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最終更新: 2025-05-13 (火) 11:24:43

Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki Edit

本サイトは「Civilization7」の攻略wikiです。本wikiは、どなたでも自由に編集することが可能です。編集にご協力をお願いします。
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購入ガイド Edit

発売日は2025年2月12日です。
対応プラットフォームはPC(steam・Epic Gamesストア)・PS・Xbox・Switch

CIV7発売中です!

本体 Edit

名前内容発売日発売価格DL版リンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization Ⅶ通常版(Windows版)2025/02/12¥ 8,800Steam

Xbox版
PS5版

Switch版
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Digital Deluxe通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 12,650
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Founders Edition通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 16,500

コメント Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • トンガの強い使い方がわからない
    古代対人だとどうしても弱いと感じてしまう
    指導者は黒髭とテカムセを使った
    正しい使い方(特に文化力)ご教授頂きたい -- 2025-11-09 (日) 16:45:54
    • 対人で遊んでる人初めて見た
      沿岸モニュメントで出した影響力からAI相手なら取れる独立勢力の数の暴力で圧倒できるけど対人だとそうもいかなさそうなんだよね…自分のものにならない独立勢力とか誰かに取られる前に司令官の経験値になってもらいたいし -- 2025-11-09 (日) 17:35:19
      • 戦争も弱いし、資源が厳しい沿岸文明の割にはゴールドもきついから都市化→UQモニュメント建設もし辛い
        宗主国ボーナスもランダム性が高く重ねても強くないから豊富な影響力を金科学文化食料等に吐き出せずに結局内政文明に産出で大幅に負けてしまう
        社会制度も強くはないから、中途半端な弱小文明としか思えない -- 2025-11-09 (日) 20:42:52
      • アウグでモニュ建てて兵士は独立からの影響力徴用で補うとかはいかがか -- 2025-11-09 (日) 22:22:22
      • そう考えると対人とAIって結構環境差あるかもなぁ
        AI相手なら神難易度でもそんなにきりきり詰めなくても後の時代で全然巻き返せるから出力多少劣ってても気にならないし遠隔地を可視化できるメリットと持ち越した影響力で宗主国になるのが探検の時代のスタートダッシュとして強いのでそのメリットだけ享受してた
        一方対人はみんなが最適解取るから古代でもリソースに転換できてないと置いてかれるし独立勢力は守らないとまず残らない -- 2025-11-09 (日) 23:10:56
    • 独立勢力の宗主国になって初めて軌道に乗る文明なので対人環境はさすがに向かないよなぁ。AI相手なら古代で終盤に文化力400とかたたき出せるからその点が強いって話なだけで、対人がやれる文明ではない。
      仮に対人で使えるとすれば大陸+みたいに他文明が手が出せない離島に独立勢力がいる状態で、かつ戦争禁止みたいなルールじゃないとたぶん無理じゃないかな。 -- 2025-11-10 (月) 00:56:04
  • なんか海賊共和国はティーチとのデザイナーズコンボみたいな感じになってるけど、他の指導者で相性いい人いる? -- 2025-11-10 (月) 14:17:42
    • イサベルかハリエットぐらいかなぁ
      正直相性の良し悪しより単純に海賊共和国の財宝艦隊ポイント入手力が異様に高いから指導者との相性とか関係なく強い気もする -- 2025-11-11 (火) 23:01:33
  • エジプトの調整で河川に生産力ボーナスが付くようになったけど、社会制度の発展とか関係なく最初からボーナス付くのやばいな。固有政策も小規模河川に効果が乗るようになったから川さえあれば出力がえぐいことに。さすがに+1程度にナーフしないと強すぎでは? -- 2025-11-10 (月) 17:36:51
  • AIがめちゃくちゃ妨害するようになってきたけどキャラ毎に個性あるのが面白い好戦性と同じかも知れないけどフリードリヒとか寄せてもいないのにやたら妨害飛んでくるけどホセリサールはこっちから寄せてもしばらくは外交努力が飛んでくる天使 -- 2025-11-10 (月) 20:27:27
  • エジプトバチ強い
    実はUAよりも河川へ食料と文化付与する伝統が壊れな気がする -- 2025-11-11 (火) 19:14:30
    • 上でも書いたけどやけくそアッパー笑っちゃうよね、とはいえ河川が少ないと相変わらずBレベルの文明ではある気がするからシド様のご機嫌次第。河川多いとS文明に匹敵するぐらいになったのはありがたいけどクメールも強化して頂いてもろて -- 2025-11-11 (火) 21:51:48
      • >今回と次回のアップデートでは、いくつかの文明を調整し、この目標により近づける予定です。 次回クメールも強化されるやろ多分・・・ -- 2025-11-12 (水) 13:32:36
      • カルタゴあたりも多少テコ入れが欲しい。地域の中心以外を選んでると科学も文化も伸びないから、スフェテスの恩恵を受けられる機会が少ない。ガウロス船も対象が限定的だから割引率上げるとかカルタゴ軍港ある居住地は全部に掛るとかしてほしい。 -- 2025-11-13 (木) 15:38:08
  • ティーチトンガ→海賊共和国にすると、楽園のラピタが悪の他に落ちた気分になる。指導者は大事やね・・・ -- 2025-11-13 (木) 12:09:47
    • そもそも海賊共和国になるってなんだ…?古代の頃のトンガの人々残ってる…? -- 2025-11-14 (金) 20:41:27
      • これが尊厳破壊…(違う -- 2025-11-14 (金) 22:10:19
  • ガージャールの文明解説間違えてない?空きの居住地に付きって書いてあるけどゲーム中は上限内の居住地に付きで実際その通り数値増えるし編集しておいて良いのかな? -- 2025-11-13 (木) 17:17:08
    • ヴァガーイェエテファギーイェ>9/17居住地持ってる状態で科学文化+90、20/20持ってる状態だと科学文化+200、開発者ブログとかだと空きだったのかも知れないけど今のゲーム中は説明通り上限内の居住地に付きに効果発揮してる -- 2025-11-13 (木) 17:22:39
      • 書いてあることを読み取ると居住地上限一杯まで持ったほうが強いって書いてあるのは分かるんだけど司令官が町潰す能力持ってたりそもそも何の文明だろうと居住地上限まで持ったほうが強いのは当たり前だったりで「わざわざ居住地上限について言及するということは上限までの空き数に意味があるんだろう」とミスリードされる感がある
        というかデザイナーと実装担当の間で意思疎通の齟齬があったんじゃないかと正直疑ってる -- 2025-11-14 (金) 00:53:43
    • 英語分からないけど翻訳難度も高そうに見える -- 2025-11-17 (月) 09:57:04
      • 和訳が間違ってるのか原語から間違ってるのか
        訳は正しいけどショーニーやアケメネスみたいにゲーム効果側が間違ってることもあるし正直何が正しいかなんてユーザーにはわからんのでゲーム内で実際に機能している効果を活かして戦う他ないのだ -- 2025-11-17 (月) 23:01:48
      • +10 Science +10 Culture in the Capital for every Settlement owned below Settlement Limit.
        普通に翻訳ミスや -- 2025-11-18 (火) 07:43:14
    • なんかゲームバランス的にもおかしい気がしてきた
      近代開始で10居住地あるとして、固有ツリーの最深部とはいえノーデメリットで科学文化+100/+100に居住地増えればさらにアップとか他でそんな強力な伝統ない気がする
      居住地2つごとに戦闘力+1の方もモンゴルのバガトルやスペインのコンキスタと比較しても性能やばくない? -- 2025-11-19 (水) 10:47:27
  • たまに都市国家に司令官ユニットがいて徴発することあるんだけど、何度やっても項目から消えないからバグかなと思ってた。実際は撃破されて復活待ちの司令官が徴発対象になっているらしく、しばらくすると最寄りの都市に復帰する。ただバグがあるのか消費影響力なく何度も選べる場合、次の時代で選んだ数だけ司令官がいることある。 -- 2025-11-14 (金) 01:40:24
    • この書き込みみてそういえば徴発コストどんなもんだろって見たらクソ安くて草、宗主国になるちょい前に煽動して司令官作らせて徴発すれば司令官ちょっとの影響力で手に入るのやべーわ。これ修正されるやろ -- 2025-11-15 (土) 00:23:18
  • すごい初歩的な話で申し訳ないけど近代の軍事勝利は「航空技術の解禁と政治理論のタイミングを合わせて周囲のイデオロギー見ながらポイント稼げそうなの選んで空爆拡張する」よりも「さっさと政治理論解禁してファシズムをとり騎兵使って近隣の国から喧嘩売る」方が簡単で短時間で終わるのに気づいて他の勝利と同じぐらい捗るようになった -- 2025-11-15 (土) 15:34:18
    • そうなんよね。3pt居住地を7個取るより2pt居住地を10個取るほうが考えることが少ない
      海洋マップなら適当な島を戦艦でボコせばいいのでもっと楽 -- 2025-11-15 (土) 16:31:13
      • みんな同じ考えに至ってるの面白い。3x7ってそんな少なくないよね、2x10とあまり手間変わらない。航空機の戦闘演出が長いのもあってさっさと10拠点取る方が早いよね -- 2025-11-17 (月) 19:54:50
    • 政治理論解禁前から喧嘩売って1pt居住地を6個取っておけば、解禁後に2pt居住地を7個取るだけで済みさらなる時短になる -- 2025-11-18 (火) 10:32:55
  • 今回のアップデートでパイリダエーサに回復量upが追加されたんだけど、ショーニーのように効果が設置数ごとに累乗したので両方仕様の可能性が微レ存…? -- 2025-11-16 (日) 02:25:28
    • ちょっと引っ込むだけで一気に全回復するから古代の競り合いで優位すぎる -- 2025-11-16 (日) 04:09:10
  • 今回のアプデで万国の門のAI優先度が死ぬほど上がっててびっくりした 前は第2都市でも余裕で作れるつよ遺産だったのに残念 -- 2025-11-18 (火) 00:26:47
    • パンテオンの空の神や聖廟の楽もいつぞやのアプデで取れなくなったしちゃんとプレイヤーが強いとしていたものをAIが取るように調整してる気がする
      万国の門はナーフされてそこまで強くはなくなったけども -- 2025-11-18 (火) 08:18:24
    • 軍事指導者が作りやすい気はするクセルクセスの作り出しが早くて油断出来なくなった、平和的な指導者に作られても厄介じゃないけど戦争系指導者に作られると実質支持-2(自分で作る事想定)だからわりと痛いし作らせたくない -- 2025-11-18 (火) 21:43:39
      • 平和的指導者はそっちはそっちで空中庭園とかコロッサス、エミレの鐘、オラクルとかの属性ポイントもらえる燻し銀遺産をしっかり持ってくのがいやらしいね
        前は高難易度でも軽く達成できてた古代の文化勝利もなかなかに難易度上がってる感じある -- 2025-11-18 (火) 23:52:40
  • めちゃくちゃ今さらなんだが、町って鉱山の町とかにしなくても生産力に応じたゴールドは産出してたのね。 -- 2025-11-19 (水) 12:32:27
  • アプデでバライの効果残るようになったとか書かれてるけど残ってない…どっかで効果消えた?。普通に全部洪水でべこべこになるの草流れますよ、クメールプレイしてる人ゼロ人説ある。氾濫原の上に区域並べると探検の時代地獄w -- 2025-11-20 (木) 21:17:35
  • 海賊の商人略奪はそんなに金貰えないし微妙か…?と思ってたけど自分がやられたら結構痛いことを知った
    妨害手段としては結構優秀なので自分でも積極的に商人狩ろうと思う -- 2025-11-22 (土) 07:21:38
  • 黒髭+海賊共和国でプレイ中。凄い勢いで海洋ユニット稼げるけどUAの海洋ユニット維持費+1が重くて、略奪し続けないとゴールド稼げない自転車操業国家って印象。まさに海賊 -- 2025-11-22 (土) 13:45:03
    • 翻って近代は維持費+1が相対的に軽くなるので、普通にターンごとのゴールドを貰いながら略奪報酬も稼ぐフィーバータイムに -- 2025-11-23 (日) 19:50:41
  • DLCにどういう要素欲しいだろうと考えた際に個人的な一番は開戦事由の追加…今の戦争楽だけどすごいそっけないしあともう少しだけ戦争するだけの理由と追加の戦争支持が欲しい
    2つ目は町や都市が幸福度のみじゃなく他居住地との接続やらゴールドや食糧の出力やらシティホールに駐屯してる軍事ユニット数とかで左右される何らかの数値で離反して離反したら即他文明じゃなく独立勢力化して欲しい…と妄想してたけど大体6のRaFになってしまう -- 2025-11-23 (日) 00:34:34
    • 反乱要素は古代の危機限定になっちゃったからね。探検の危機でそういうの増やしたら面白そうかも。 -- 2025-11-23 (日) 05:08:38
    • 開戦事由追加するとしてせっかくナラティブイベント追加されたんだから一度戦争してたら非難声明出してたら定期的になにかしらのペナルティ受けるか開戦するかを選択するイベントが発生するとかあるといいなぁと思う
      こういうランダム要素は嫌われるけども関係が悪化した戦争の最後の一押しがミクロな出来事ってのもよくあるしね -- 木主? 2025-11-23 (日) 10:17:19
  • 久々に遊んでみたけど、司令官が都心にいる状態で開拓者生産すると司令官スロットに格納されずに開拓者が消えることがあるバグまだ直ってないんか・・・そんなに修正むずかしいんだろうか。もう半年くらいは寝かせなきゃダメかね -- 2025-11-24 (月) 13:03:35
    • 三つ目の大型拡張まで塩漬けにしとこう -- 2025-11-26 (水) 10:13:14
      • 実際DLC出揃ってからが勝負だし軽微なバグやUIの不満は優先度低いだろうなと思ってたのでちゃんと全部ではないけどバグ取りもUIの改善もしてくれてて嬉しい誤算ではある -- 2025-11-26 (水) 12:11:42
  • 今回のアップデートでの調整はあまりにもイギリスが弱体化しすぎじゃない?伝統の「東インド会社」が有能で強かったのに、今じゃ古代の文明アケメネスの伝統「アンガリウム」よりゴールドの産出が2多いだけの弱い伝統になってしまった。アメリカの伝統の「泥棒貴族」を始めとするイカれ産出伝統は修正しない。今回のプロイセンの弱体化はそこまで致命的じゃないから、公式はイギリスの「東インド会社」の伝統だけでも作り直してほしい。 -- 2025-11-29 (土) 08:50:46
    • その意見を尊重した上で、反論

まず、文明の総合的な強さを測る際に、「伝統(文化的な要素)」の持つパワーに強弱が設定されていても問題ないと考えます。重要なのは、特定の要素の優劣ではなく、文明全体の総合力を問うことではないでしょうか。

また、システム上の議論になりますが、ゲームの時代によって町の運用数や利用可能なシステムが根本的に異なります。そのため、異なる時代の文明を同一の条件で比較し、優劣を断じるのは難しいと考えます。

最後に、今回のアップデートに際しても、文明間のバランス調整は今後も予定されていると聞きます。したがって、現状のバランスに対する評価や批判は、次期アップデート以降の調整内容を踏まえて行うべきではないでしょうか。 -- 2025-12-07 (日) 17:27:37 New

  • 数ヶ月ぶりにプレイしてみた
    色々増えつつバランスは良いが指導者能力の影響を余り感じられなかった
    特に探検時代はほとんど誰使ってもやる事同じだし6の頃と変わらず近代に入ると相対的な固有能力による出力が微々たる差になる
    文明に関しても軍事特化以外には同じことが言えるかも
    あと戦争について、古代で不死以上にはかなり仕掛けにくくなった気がする
    特にUUで守り固めてる神AIは結構無理ゲーに感じた
    探検以降は出力差で押し切れる事もあるが、戦争したいなら素直に海洋UU持ち選んで沿岸落としまくった方が良いね
    特にチョーラのカラムとかイギリスのリヴェンジは高レベル艦隊司令と組み合わせると首都だろうが沿岸2マス以内ならいとも容易く落とせて楽しかった -- 2025-12-01 (月) 11:42:25
    • 戦闘ボーナスも生産ボーナスも高すぎて高難易度古代の戦争は力押しじゃ特化しなきゃ無理だわ…
      でもこっちが防衛側なら壁補正や回復補正、AIが司令官使うの下手なのと戦力の補充のしやすさで戦闘は全然余裕があるので影響力をとにかく稼いで戦争支持をあげて制裁や略奪で狙ってる居住地の出力(特に幸福度)を下げて停戦交渉でもらうという狡いやり方でやってる
      危機が反乱や疫病なら途中で寝返ってくるからより楽になる -- 2025-12-01 (月) 13:35:52
      • そう考えると古代は如何に有利な戦争を相手から宣戦させるかが肝なのかー
        そういえば今作は軍事展開非難で即開戦が多い気がする
        6は軍事力表示が高いと攻めて来ないことがあったけど7は表示されないから関係ないのか気になる -- 2025-12-01 (月) 15:02:24
    • 指導者格差めちゃくちゃあると思うけどな、平均以下の指導者は誰使っても変わらないってのはそう。内政系だとパチャクテクとエイダが楽し過ぎてこの2人ばっかやってる、内政はエカチェや孔子も強いけど戦争指導者だとシャルル1択過ぎて格差ありすぎる -- 2025-12-02 (火) 01:46:41
      • エイダはまだしもエカチェ強いは流石に厳しい
        それはそうとしてPVEだと1p卑弥呼PVPだとラファイエットやタブマンが壊れ気味とは思うけど指導者間での差は度重なるアプデで相当是正されてきてると思う
        少なくとも戦争指導者シャルル一択は絶対にない。
        ラファイエットは勿論チンギス・ハンや皇帝ナポあたりは同等程度はあるしマキャベリや徴側なんかも全然弱くない
        エカチェリーナが強いと思えたなら、一見弱いと思う指導者も一度プレイしてみたら案外強いと思えるハズ -- 2025-12-02 (火) 02:25:47
      • ↑↑すまん元の書き方が悪かったんだが勿論優劣はあるが卑弥呼もラファイエットもタブマンも便利なだけでプレイの柔軟性には繋がらないなーって感じた
        トンガとかカルタゴみたいな特殊文明もプレイの幅と言うよりは現状縛り感の方が強い
        まあ探検時代で一気に時代が動くからその為の準備期間として受け入れてるし楽しめてはいるんだけど -- 2025-12-02 (火) 16:01:09
      • そこはプレイヤーが自由に選択出来ちゃうからこそのデメリットで自分の中でやりたい事に対して最適解の文明と指導者が決まっちゃうからじゃないかなぁ?、遺産厨の俺はエジプトばっかりやっちゃうみたいに指導者は色々触ってるけど古代プレイはエジプトばっかりw -- 2025-12-02 (火) 23:16:07
  • バグ見つけちまったよー、トンガで古代に遠隔地上陸出来ちゃうやんけ。再現性あるけど他プレイヤー次第だから自分で狙うのは厳しい、航行可能な河川とかの一番奥地で待機しておいて他プレイヤーが都市出しして押し出されると陸地に放り出されるw、あくまで上陸のアクションが取れないだけで乗っちゃえば普通に探索出来るの笑う -- 2025-12-02 (火) 03:31:38
    • 類似のバグに遭遇した。遠隔地までの外洋が1マスしかないとこで、そこが敵の領土で、和平で領土外に押し出されると古代から遠隔地行けることがあるっぽい -- 2025-12-02 (火) 20:10:02
    • それトンガだけじゃなくて前からある -- 2025-12-03 (水) 14:43:24
    • 古代トンガで固有街区完成させたら探検の時代に遠隔地が存在しない(海の向こうの財宝資源にも遠隔地マークがつかない)のはバグでいいんですよね? -- 2025-12-03 (水) 20:02:36
      • こっちは普通に遠隔地扱いだったけど他にも条件のあるバグな気がします -- 2025-12-03 (水) 20:48:57
  • サイイダのFirstLookきてた
    今回スパイ自体が強いからおまけついてくるの良さそうではあるけど…海洋ユニットを維持するためのゴールドがキーになりそう
    黒ひげと違って自都市に置いておかないと文化と影響力のボーナス受けれないし
    あと古代は何をするにしても走り出しが遅い -- 2025-12-03 (水) 08:13:25
    • いやそんなことないかな
      初手帆装術で避難港+ガレー船の生産力75でモニュメント相当の出力出せるの悪くないスタートな気がする…あとは陶磁器→筆記→筆記習熟に進んで最新技術の奪取を連打してればユニークで強そうではあるから配信開始されたら試してみよう -- 木主? 2025-12-05 (金) 23:24:22 New
  • オスマン帝国強くね??? -- 2025-12-04 (木) 09:11:24 New
    • ちゃんと全盛期じゃなくて病人呼ばわりされる前後の時代のオスマンで笑っちゃう
      遺物手に入れる力が強すぎて文化勝利最速狙えそう -- 2025-12-04 (木) 13:51:28 New
  • 仕様バグはともかく、司令官効果みたいな表記が間違っている関係の不具合は5秒で直せるのに何ヶ月も放置するのは何なんだろうな -- 2025-12-04 (木) 21:05:48 New
  • アイスランドはヴァイキング枠なのね
    黒髭との相性がめちゃくちゃ良さそう -- 2025-12-05 (金) 07:34:49 New
    • 改めて見てみると内政寄りかも
      ヨーロッパ系の内政指導者がなんかしっくりこないなと思ってたから結構好きかも -- 2025-12-05 (金) 12:08:28 New
      • Civ6のノルウェーみたいに略奪で内政を進める文明っぽいね、楽しそう
        全く現実的じゃないけどテオドリック廟建てたら凄いことになりそう -- 2025-12-05 (金) 14:00:03 New
  • ガージャールの効果が「居住地上限内居住地」から日本語版の「居住地上限-現在の居住地数」に直されてる -- 2025-12-06 (土) 11:32:50 New
    • あれが本来の仕様じゃないのかよ……。そうなると、まただいぶ評価変わりそうだが……。 -- 2025-12-06 (土) 11:38:37 New
    • いやまぁそうだよなとは思った
      リソースを容易に得られすぎる -- 2025-12-06 (土) 12:30:16 New
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