編集 | 編集(GUI) | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2025-05-13 (火) 11:24:43

Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki Edit

本サイトは「Civilization7」の攻略wikiです。本wikiは、どなたでも自由に編集することが可能です。編集にご協力をお願いします。
編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。

購入ガイド Edit

発売日は2025年2月12日です。
対応プラットフォームはPC(steam・Epic Gamesストア)・PS・Xbox・Switch

CIV7発売中です!

本体 Edit

名前内容発売日発売価格DL版リンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization Ⅶ通常版(Windows版)2025/02/12¥ 8,800Steam

Xbox版
PS5版

Switch版
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Digital Deluxe通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 12,650
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Founders Edition通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 16,500

コメント Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の木で経済勝利が早いというのを覚えたので自分でもやってみようと思ってエジプト→ソンガイ→イギリス@孔子でやってみたらさっくりできて気持ちよかった。コロッサスとアスキアの墓で化け物首都作ってゲーム壊すの気持ちよすぎる。 -- 2026-01-15 (木) 23:57:04
    • アフリカ文明はエジプト→ソンガイが相性◯なのに対してブガンダがズレまくってるのがね、特性が湖頼りとか……。
      近代エチオピアとか南アフリカとか追加されんかな。 -- 2026-01-16 (金) 01:37:26
      • 文明乗り換えゲーというのがコンセプトだからあんまり地理に頼らないで好き勝手にピックするで俺はいいと思った。ソンガイ帝国だってエジプトとかすりもしてないしむしろエジプトとイギリスの方が近いまである -- 2026-01-16 (金) 13:16:44
      • 個人的には近代エジプトとムハンマド・アリーきて欲しいなって思う -- 2026-01-16 (金) 13:16:57
  • なんか遺産評価とプレイ体感の遺産優先度が全然違うんだよな。Ver違いで優先度変わったりしたかな。ツリー到達が明らかに間に合わない遺産が結構ある。 -- 2026-01-20 (火) 03:40:29
    • AIの好みの話?万国の門上がったとかテオドリック廟下がったとかいう話はここの過去ログで見たね -- 2026-01-20 (火) 18:39:04
      • そうそう。ということは旧Verの記述が残ってるのね。6の話で言うとAIの遺産の好みはバージョンでころころ変わったから7もそれを前提に考えるべきかなとは思ってる。 -- 2026-01-20 (火) 21:37:03
    • バージョン変わるとAIの優先順位変わるのは過去作も含めて毎度だしね -- 2026-01-23 (金) 09:36:44
  • アプデはいつくるんだ -- 2026-01-21 (水) 20:18:11
  • ナポレオン(皇帝)で野外博物館建てたら「俺の像腹出てんじゃねえか皆に見せんどこ」てなイベント起きて施設強化された🤣 -- 2026-01-22 (木) 01:59:33
  • 次の追加文明はゲルマン(古代)と予想。シャルルマーニュとフリードリヒに縁があるしテオドリック廟もゴート人の遺跡と考えれば。志向は軍事&拡張でUUはゴート騎兵かな? -- 2026-01-23 (金) 20:42:01
    • 匈奴やハンガリー、ポーランドもあわせて馬DLC希望
      だけど流石に今年はルール追加の拡張パックきて欲しいなって気持ちはある -- 2026-01-23 (金) 22:48:26
  • ホセ氏、文明ごとにストーリー用意されてるの楽しくて好きだからテコ入れ待っとるで -- 2026-01-28 (水) 21:24:42
    • ホセは社会政策スロットが増える条件が祝宴と切り離されたら結構強くなると思ってる -- 2026-01-30 (金) 13:10:51
  • 宗教は微妙だと思ってたけど地形でバフが入る奴は結構強いな。それでも他国限定なのはやっぱ納得いかん……。 -- 2026-01-30 (金) 11:38:05
    • 道徳とこの世に糧をかヘセドという自国特化ばかり使ってる
      布教合戦してもらいたいんだろうけど信仰を守る手段とか攻める手段の選択肢少なすぎてもうちょっとなんとかならんかなとは思ってる
      かと言って6の宗教みたいにするのは管理しなきゃいけないユニットが増えて操作量増えるだけだし、他のシステム同様操作量減らす方向でアプデか追加コンテンツでリワークしてほしいよね -- 2026-01-30 (金) 13:26:45
  • 今後のロードマップとかあると嬉しいけどiOS版も出たし一旦おしまいな感じなのかな -- 2026-01-30 (金) 14:55:03
    • 流石に一周年記念の2月11日にはなにか発表があると信じたい -- 2026-01-31 (土) 11:37:07
  • 良かったアニバーサリーアップデートあった
    無料のギルガメッシュは言葉がもう面白い
    文明一貫プレイとかレガシーパスの廃止とか結構ドラスティックに変わるね -- 2026-02-03 (火) 08:06:12
  • ギル、古代ならすげえ強い気がするけど探検以降が…
    外交努力で得られる恩恵が時代進む毎に薄くなっていくのがなぁ -- 2026-02-03 (火) 13:14:31
    • 探検移行も軍事拡張は有用だから十分なんじゃねぇかな。古代はいつも終盤になってからしか外交努力使ってなかったから序盤から使っていくプレイがどんな感触か楽しみ -- 2026-02-03 (火) 15:46:35
    • ラクシュミーより少ないとはいえ戦闘で影響力得られる能力の強みはあるとは思う
      自分で使うより相手文明でギルガメッシュが出てきたら嬉しいから本領はマルチな気がする -- 2026-02-03 (火) 19:14:25
    • 身も蓋も無い事言うと古代で軌道に乗れば後はバニラ指導者だろうがどうとでもなるので古代に強い方が有能ですし -- 2026-02-03 (火) 21:21:09
  • やっぱり反応見てると時代が移り変わるの評判悪すぎるな…
    やっぱりみんなが欲しいのは美麗グラフィックの6で7ではなかった -- 2026-02-03 (火) 17:34:47
    • まともに懐古厨の相手してたら今でもマス目は四角形で戦争はデススタックだぞ -- 2026-02-03 (火) 18:23:58
    • でも新作の目玉として導入した要素を捨てるような決断をよくできたよな。ある意味立派だと思うわ。 -- 2026-02-03 (火) 18:24:20
      • 自由選択で今まで通りのプレイは可能なので、俺みたいに文明乗り換えシステムが好きな層も安心だと思われる。 -- 2026-02-03 (火) 19:37:26
      • 反発覚悟でやると決めたコンセプトを完遂せずにフラフラする方が印象悪いな。乗り換え前提のコンセプトでゲーム作ってるのにこんなブレ方して面白くできるるのかな。 -- 2026-02-03 (火) 21:51:16
      • 面白いかどうかは春になって実際に遊んでみないとわからんし初志貫徹したからって独りよがりじゃ意味ないしなぁ
        個人的には時代の移行無くしますじゃなくて1つの文明だけでも遊べますってだけなので遊び方の幅が広がるのは大歓迎だなぁ -- 2026-02-03 (火) 22:14:41
      • ロールプレイ重視の人が多いってことなんだろうけど戦略ゲーム的には意味無さそうな変更をするのは個人的にはプラスにならないな
        プレイヤーが文明継続したらCOMも同様ってのは弱い択を選んで不利にならないようにってことだろうしそんな忖度が要るような択を増やされても選ばないわ -- 2026-02-03 (火) 22:26:51
      • 古代アメリカ→探検スペイン→現代でもう一回アメリカ というのは出来るんだろうか -- 2026-02-03 (火) 22:54:17
      • ロールプレイ的に考えても古代ローマの国体を堅持しながらその時代時代の文明たちと競い合ったり近代アメリカからのタイムトリッパーとして伝説の古代文明と戦ったりしたいぞ -- 2026-02-04 (水) 15:25:06
    • 文明乗り換えがなくなっても時代システムそのものはなくならないんだよな。ここだと「状況が一度リセットされる」ことに文句を言ってる人が多かった印象だが、本国アメリカだとそれよりも文明の継続使用の方が重要なのかねぇ? -- 2026-02-03 (火) 23:00:40
      • ただの推測だけど、近代に文明が用意されてない国の人からの反発もあったのかなと思った。探検でベトナム選んでも近代はシャムしか選べません、あなたが作った大越帝国は今日からシャム帝国になります。って言われたら、ベトナム人からしたらふざけんなってなるよな、と。 -- 2026-02-03 (火) 23:56:25
    • 終盤作業ゲーを緩和するための時代システムだったが結果的に時代前後の作業感増加や1時代の長さがゲームを間延びさせている不満もありテストプレイなどの準備不足との誹りを免れないと思う 初期のUIとかもだが アイデアはよいと思ってるが実装が…あと有料大型DLCどうすんだろ設計しなおしレベルでは -- 2026-02-04 (水) 16:17:15
    • 個人的には、今作の問題って「悪い意味で時代がブツ切りすぎる」ことに起因してるんじゃないかな、と思う。
      特に、経済以外のレガシーパスは完遂した時のボーナス勝ちに直結しなさすぎるのがだいぶ酷い。属性ポイントと一部の優秀な効果を回収する為だけに頑張るだけで、今までのレガシーパスのおかげで勝ってる!って感じがあんまりしないし。
      結果的に、個々の時代でポイント稼ぐだけ稼いで近代を爆速逃げ切りするゲームになってるし、もうちょっと古代とか探検の時代に頑張った要素が近代の勝利に寄与すると嬉しいかも。
      (例えば、古代の遺産を建設した数/3の秘宝が近代スタート時点で手に入ったりとか) -- 2026-02-09 (月) 02:06:31
      • レガシーパス刷新されるらしいし楽しみにしてようね -- 2026-02-09 (月) 08:40:19
  • モードを追加するんじゃなくて、文明を変えるか継続するか選べるのは賢い選択に思える。どちらか強制よりもプレイの幅はかなり広くなるんじゃないかな? -- 2026-02-04 (水) 00:57:44
  • 試しにギリシャギルガメシュを古代までやったらアホほど強くて笑えるw欠点があるとするなら外交努力の更新が手間な事くらい -- 2026-02-04 (水) 03:02:36
  • 文明一貫して遊べるの?じゃあ7始めようかなって層はそもそも今までの7を遊んでないので6(5、4)と違うじゃねぇか!って謎の非難轟々になりそうでちょっと怖くはある -- 2026-02-04 (水) 07:30:03
    • 割とマジでこれ
      逆にシンクレティズムきっかけに文明乗り換えも面白そうじゃんと思ってもらえると嬉しいんだけど -- 2026-02-04 (水) 09:53:32
    • 時代移行はいまいちだなって思うけど、文明の切り替えは従来の出自が古い文明ほど強くて新しい文明ほど微妙っていう格差を解決してて明確に7の良いところなんだけどな それを否定する声が多いってんだから人気シリーズって難しい -- 2026-02-04 (水) 11:00:17
  • 時代の移行は軍隊や建造物の寿命があることでコストを支払うことによりペイできるかどうかのコスト計算を考える必要性を与えてくれるのが結構好き
    なので無くす方向じゃなくなんとかうまく残って欲しいとは思うけど -- 2026-02-06 (金) 11:03:27
  • 個人的には古代:スキタイ・フン、探検:ボヘミア・オーストリア・ヴェネツィア・ポーランド・ビザンツ、近代:エチオピア・オーストラリア・ブラジル・カナダあたりを希望。 -- 2026-02-06 (金) 19:49:30
    • シンプルに古代:邪馬台国、探検:日本(鎌倉~江戸幕府)を希望するけど、春以降は「近代日本を古代や探検で使って下さい」って言われてしまうんだろうなぁ。 -- 2026-02-07 (土) 00:24:24
    • 探検でアステカとモンちゃんきて欲しい
      あとガンジーもきてほしいなぁと思う -- 2026-02-07 (土) 23:36:11
    • グレコ=バクトリア、チベット、キエフルーシとか、メジャーな文明と文明の狭間にあるような奴に来て欲しいんだよな〜。そういうマイナー文明でも出せるのが出せるのが7のシステムの良さだと思うし。 -- 2026-02-08 (日) 21:28:55
  • ギルガメシュの効果に書いてある「すべての基本的な外交努力が自動的に解除される」って全ての外交努力が解放されるんやな。ギルガメシュは軍事と外交属性しか使えないと考えていたから衝撃や。なかなか面白い指導者になりそうやね。 -- 2026-02-06 (金) 20:50:44
    • ギルガメッシュは同盟組む側がだいぶ嬉しい -- 2026-02-07 (土) 11:22:34
    • 戦争支持+2も強いし本当に隙がない -- 2026-02-07 (土) 17:23:56
  • 叩かれてたのは文明切り替えじゃなくて時代終了での強制的な状況リセットの方じゃねーの? -- 2026-02-08 (日) 19:20:48
    • 文明切り替え“も”叩かれてたよ -- 2026-02-08 (日) 23:17:06
    • それは日本、というかここの話では。ファンの意見を参考にしてるといっても、それは本国アメリカのフォーラムでの話だろう。こことは意見違っても当然なのでは。 -- 2026-02-09 (月) 22:16:09
  • 春のTest of Timeアプデが拡張パック並みの変更とはいうものの実際の拡張パックが出ないということはないと思うんだけどどんな変更があると嬉しい?
    個人的には宗教とイデオロギーと危機と交易に見直しが入ってくれると嬉しい -- 2026-02-11 (水) 03:35:24
    • 既存要素の見直しはアップデートでして欲しい気がするので個人的には要素の追加、6の総督をさらに進化させたような都市を半自動化する有力者NPC(バフ付き)みたいなのきて欲しいなとは思う -- 2026-02-11 (水) 10:52:12
    • レガシーパス見直しはすると明言されているが、探検の時代に隣国を征服しても意味があるようにして欲しい。全文明中モンゴル以外は隣国と戦っても無意味なのはいくらなんでもおかしすぎる。 -- 2026-02-11 (水) 11:45:05
  • 終盤で2文明くらいと同時に戦争になるとひとつのアクションさえ死ぬほど重くなって滅茶苦茶ダルいんだけど、これはバニラでもそういう物なのかなんかのMODの仕業なのかどっちなんだろ。
    タイマン戦争くらいなら近代でもそこまで重くないんだが -- 2026-02-11 (水) 18:07:34
    • 俺の環境じゃ別に重くなることないなー
      とはいえ可視化されてるマップも増えるしマップを移動するユニットの数も増えるし重くなりそうではあるけど -- 2026-02-11 (水) 21:20:10
  • サッパリ使って無かったけど大越強化されたし使ってみたら中世の壁を大都市で建てるだけで社会制度モリモリ進むので結構良かった -- 2026-02-12 (木) 21:13:46
    • 大越だと技術の取得造船一直線のルートじゃなくまず城にいくルートも合理的なのが楽しいよね
      文化は素の能力と固有民間人でも過剰なぐらい出るから主権(習熟)のデファクトもたどり着きやすくて軍事路線も行けるのが偉い -- 2026-02-14 (土) 12:58:20
  • スクショ投稿掲示板とかってないの? -- 2026-02-15 (日) 23:40:11
  • セポイの攻囲能力悪くないしめっちゃ安いから量産できるし前の時代から積み増せるしこれがムガルの生きる道か…?と思ったけど航空ユニットに直行した方が操作量も少ないしはっきり言って強いな…って感想に落ち着いた
    まぁ軍事勝利一直線でショーニーやスペインから移行できて再編ルールで速攻かけるなら悪くない
    シングルはそう思ったけどマルチで遊ぶ時のダークホースにはなら得るのかな?航空機開発するまでは割と敵なしだし -- 2026-02-16 (月) 20:50:19
  • Test of Timeアプデっていつくるんだろう -- 2026-02-18 (水) 13:48:04
    • 「今春」だから早けりゃ来月(アメリカでも春は3月から)には来るよ。来なくとも何かしら追加の発表はあるだろう。 -- 2026-02-18 (水) 17:14:54
      • 微妙な時期よね
        別に遊ぶなというわけじゃないけど今得たゲーム体験から最適化された行動はほぼ変わっちゃうから手を出しにくいというか… -- 2026-02-22 (日) 17:27:52 New
  • アプデもあったし久しぶりにまたプレイしてるんだけど、今皆さんが使いやすいと思う古代の指導者+文明ってなんですか?
    テカムセ+トンガなんて抜けて強い気がするんですが好きな組み合わせを教えてください -- 2026-02-18 (水) 21:24:59
    • アプデ関係ないけど、シャルルマーニュ+マウリヤは相変わらず強いよ。どっちかが別物クラスにナーフされない限りは最強の一角に入り続けるんではないかな? -- 2026-02-18 (水) 22:29:27
    • 強いかどうかは置いといてハトシェプスト+エジプト、アウグストゥス+ローマ、卑弥呼(倭)+トンガ、アショーカ(救済)+マウリヤ、孔子+クメール、クセルクサス(戦火)+アケメネス、チンギス+アッシリアあたりは何をすべきかがはっきりしてて使いやすいと感じる -- 2026-02-18 (水) 23:32:15
    • エイダ・ラブレス+マヤは科学・文化が強力で好き。アプデでアッバースを指導者解禁できるようになったので、そのままアッバースで内政ぶっちぎりできるのも素敵。
      記念品の組み合わせも考慮していいなら、卑弥呼(倭)+トンガ+魔法の植物(ギルガメッシュLv2)も好き。最初の友好的な挨拶(友好度+40)で指導者UAがすぐ発動して科学+4×異大陸含む全プレイヤー数を稼げるのは強力だと思う。 -- 2026-02-21 (土) 18:14:25 New
お名前: