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最終更新: 2025-02-17 (月) 00:32:23

Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki Edit

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購入ガイド Edit

発売日は2025年2月12日です。
対応プラットフォームはPC(steam・Epic Gamesストア)・PS・Xbox・Switch

CIV7発売中です!

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization Ⅶ通常版(Windows版)2025/02/12¥ 8,800こちらこちら(PS5版)
こちら(Switch版)
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Digital Deluxe通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 12,650[[こちら>]]
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Founders Edition通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 16,500[[こちら>]]

コメント Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • イブン・バットゥータにイマゴ・ムンディ持たせて片っ端からお菓子の箱回収していくの楽しい -- 2025-02-15 (土) 14:05:51 New
    • それな誰でも1回はやる世界を全部みたいプレイ楽しい、イサベラLV9がクソ遠いけどイサベラLV9で自然遺産300%プレイもみんなやりたい(やれるとは言っていない)プレイだと思う -- 2025-02-15 (土) 14:07:51 New
    • 突出して強いわけじゃないけど記念品も含めて特化したプレイは楽しいよね
      ホセに検査鏡とカデシュ条約もたせてエミレの鐘建ててストーリー報酬で手に入る外交属性ポイント使って祝祭の期間+50%つければめちゃくちゃ長い祝宴やってて面白い -- 2025-02-15 (土) 17:11:08 New
  • 今作ではペトラのようなタイル算出改善系の遺産がどうも扱いづらくない?結構早いうちに解禁されるうえに都市化が必要だから首都以外で建てるのは難しいけど、首都は市街タイルや他の遺産も建てたいしでリターンもあまり見込めない気がする -- 2025-02-15 (土) 17:18:37 New
    • 残念ながらそこはCIV6から変わってない感じ高難易度だとCPUが適当に遺産スパムするからやりたい事出来ない、君主以下ならある程度作りたい場所に作れるけど。今作のペトラは6より強いと思う(作りやすいかは別)固有改善が文明依存なおかげでどの指導者でもペトラ+砂漠固有改善が出来るから半分砂漠みたいな場所があったらペトラ作ると出力凄い事になってニヤニヤしちゃう -- 2025-02-15 (土) 18:15:32 New
  • 基本的な外交努力って、指導者ごとに一つしか使えないの? 卑弥呼の時は共同研究、マキャベリは市場開放(ゴールド承諾+4/+2 支援+6/+6)しか選択肢に出てこないんだけど。 -- 2025-02-15 (土) 18:42:50 New
    • 指導者属性によって何が使えるか決まってるっぽいね。 -- 2025-02-15 (土) 18:53:27 New
    • それどっちも外交でしょ 一つじゃなくて二つ 他の属性遊んでみ -- 2025-02-15 (土) 19:18:17 New
      • 次のゲームは違うの選んでみます! ってすでに3つも4つも指導者遊んでいる人は夜がない世界過ぎでは…?? -- 2025-02-15 (土) 23:17:38 New
  • 「市街タイルは必ず繋がっていないといけない」ということをもっと早く知りたかった なんでここに建てられないの??と思うことが何度もあったし都市計画何度もミスっちゃったわ -- 2025-02-15 (土) 18:45:07 New
    • あーそういうことか。木主と同じこと何度もあって頭捻ってた。情報ありがと。 -- 2025-02-15 (土) 18:56:58 New
      • 誰かの役に立ったようで何より。航行可能な河川沿いに建てた街では、釣り埠頭を使わないとしばらく川向こうに建造物置けなくなるから注意だね。 -- 木主? 2025-02-15 (土) 20:21:33 New
    • これ関連で島に都市だしすると資源配置によってはすぐに市街を広げなくなるのは割と罠な気がします -- 2025-02-16 (日) 20:55:37 New
      • 何でもかんでも都市にすればいいわけじゃない 島なんて絶好の町立地なんだから都市にしなければスペースも十分足りる -- 2025-02-17 (月) 11:48:17 New
  • 「首都近くに居住地を築いた -30」があまりにも発動しすぎて友好関係になれたことがない 今作マップが狭いからか初期配置の時点で近くない? -- 2025-02-15 (土) 21:55:18 New
    • そういう場合は設定でプレイヤー数変えるのがオススメ。サイズ標準で6人、小さいで4~5人くらいが個人的にバランスいい感じ。それしないと探検の時代の財宝船団レガシーなんかがゲーム的に全然生きてこないし。 -- 2025-02-15 (土) 22:19:52 New
      • マップが全体的に一回り小さいよね
        この辺はアップデートでの調整に期待したい -- 2025-02-15 (土) 23:46:07 New
      • 試してはないけどYnAMPのMODページに「Graphical glitch on map sizes larger than 128 (Giant, Ludicrous), all tiles where x > 127 are white (no texture)」って書いてあるから、大きなマップはまだ難しいのかもしらんね -- 2025-02-16 (日) 00:06:13 New
    • 首都近くって何マスなんだろう、固定だと思うんだけど、、、 -- 2025-02-16 (日) 01:54:25 New
    • 情報提供に書いたけどまだアジェンダまとめはされてないかな、相手プレイヤーの「首都」から10タイル以内に建てるとマイナス補正です。11タイルならok。あとCPUはほぼ確実に遷都するから探検になって首都が僻地に飛んでたら思いっきり横付けしてもマイナスは国境を接している-10だけで済んだり -- 2025-02-16 (日) 03:02:06 New
      • 補足、近くに居住地を作ったのマイナス補正は作っただけ掛かりますので逆に戦争したい時は横づけしまくると非難せず正規戦争行けます。逆に国境摩擦-10はどれだけ接地してても-10なので首都が半島の先みたいな僻地に飛んでたら囲み倒しても-10で済みます -- 2025-02-16 (日) 03:06:09 New
      • なるほど、参考になります、ありがとう -- 2025-02-16 (日) 18:21:57 New
  • アショーカミシシッピ文明の群島が内政捗りすぎて笑いが止まらん
    探索時代は確定でハワイいけるしウハウハやで -- 2025-02-15 (土) 23:14:34 New
    • ハワイなりにくいからか異様に強いよね
      海が巨大な紫になってめっちゃ楽しいし -- 2025-02-15 (土) 23:51:46 New
    • 図書館とかモニュメントとかを建てるタイルは隣接ボーナスをもらえることだけを意識してれば良いでしょうか? それとも建造物建てるとそのタイルの出力がなくなるから、タイルの素の出力は低い方がいいですか? 素の出力もルールが色々あるのか、civ4のように草原はパン2個、平原はパン1個みたいに決まってるわけではないように感じたのですが、その辺りのルールは何かありますか? -- 2025-02-16 (日) 10:48:08 New
    • 無条件にハワイ解禁ってだけでマヤとミシシッピ強いって言えるんじゃないかってぐらいハワイの文化力産出 -- 2025-02-17 (月) 16:49:06 New
  • 疫病がきつすぎる
    都市機能停止→算出無くなって赤字→不幸で算出無くなって以下ループ -- 2025-02-16 (日) 08:32:11 New
    • 疫病は他の危機と比べて上振れ下振れがある気がする
      初プレイの時の疫病全然自分の都市にこなくて拍子抜けしてたけど3回目のプレイでこれどうすりゃいいんじゃ!ってぐらい疫病きてつらかった -- 2025-02-16 (日) 11:29:23 New
  • ソンガイでやってるんだが、
    すべてのユニットは航行可能な川での戦闘時の戦闘力にボーナス。
    これ常に適用されてクソ強文明になってる -- 2025-02-16 (日) 08:38:13 New
    • 宣戦してきたAIソンガイ、やけに強いと思ったらそれだった。 -- 2025-02-16 (日) 12:46:46 New
  • あまりに自文明が強すぎると戦争仕掛けられる仕様とかある…?
    古代で誰にも喧嘩売らずぬくぬく内政してただけなのに、探検の時代でいきなり宣戦布告される試合が数試合続いてる… -- 2025-02-16 (日) 08:49:56 New
    • 場所ミス -- 2025-02-16 (日) 08:50:31 New
      • 目的の1つとして、世界遺産二つの隣接ボーナスを受け取れるタイルを専門家配置用の区として用意します。理由は探索時代の科学レガシーが楽に進めるようになるからです。
        タイルの素の出力が高ければひとまず市民を配置して後で何を建てるか、そのままにしておくか判断は先送りにします。
        傾向や特徴はありますね。砂漠ツンドラはハンマー豊富、草原ジャングルは食料豊富みたいな。ただ明確で画一されてるわけではないので傾向や特徴があると言い回しになります。 -- 2025-02-16 (日) 12:59:34 New
    • AIの判断基準なので詳細は分かりませんが、傾向としては「兵力差が大きい(勝てると判断された)」「順位で先行してる相手を潰しにきた」などは分かりやすいです。特に非戦プレイだと無防備な都市を落としに来るケースは過去作でもよくありました。あとは指導者のアジェンダに反する状況で関係が悪化していくケースがありますが、それは関係性の表記がどんどん悪くなるので見てから対応しやすいですね。 -- 2025-02-16 (日) 17:42:03 New
    • もしかしたら、AIが都市出したい場所に独立勢力があって、そこと自分が同盟してると宣戦してくるかもしれない
      私はそういう位置関係で宣戦されたケース何回かあった -- 2025-02-18 (火) 19:30:32 New!
    図書館とかモニュメントとかを建てるタイルは隣接ボーナスをもらえることだけを意識してれば良いでしょうか? それとも建造物建てるとそのタイルの出力がなくなるから、タイルの素の出力は低い方がいいですか? 素の出力もルールが色々あるのか、civ4のように草原はパン2個、平原はパン1個みたいに決まってるわけではないように感じたのですが、その辺りのルールは何かありますか? -- 2025-02-16 (日) 10:49:25 New
  • 戦争への支持を追加する画面、よく見たら影響度の数字が小数点以下5位まで表示されているんだけど、内部的にはこの桁数まで持っているってことなのかな?
    残り0ターン表示なのに技術や社会制度が獲得できていないことがあるのはこのせいなのかも -- 2025-02-16 (日) 12:56:46 New
  • 都市計画真面目にやり始めるととみに思うのだが、6にあったマップピンが欲しい。切実に。 -- 2025-02-16 (日) 19:45:24 New
    • 前作でできたことができなくなるって一番不評の原因になるのになぜそうしたんだろうね キーボード以外でプレイする人を意識しすぎてこれまでのファンが離れないか心配だわ -- 2025-02-16 (日) 21:29:51 New
  • タイルの産出について探検時代までまとめてみました。 訂正や追加などありましたらお願いします。
    7はタイルのレイヤー階層が多い上に、それぞれの種類が豊富でややこしいです。 -- 2025-02-16 (日) 20:27:21 New
    • とてもありがたいです。
      こうしてみるとタイルそのものから得られる地物の算出はそこまで多くないので立地は6ほどじっくり考えず資源やどの施設が置けるのかをざっくり捉えればいい感じかな。 -- 2025-02-17 (月) 19:35:48 New
  • 獲得した経験値や解放したアイテムってPCを買い替えても引き継がれるのかなぁ。マイドキュメントを見てもゲームのセーブデータしか見当たらないや -- 2025-02-17 (月) 11:11:09 New
    • PCでプレイしたあとSteamデックで確認したところ進展の類(プレイ実績)は引き継げました。2KとSteamでアカウント連携済みなのでおそらくどちらかで保持してますね。ただセーブデータはローカルに保存されてるようなのでゲーム途中で別デバイスに移行するのは難しそうです。(ファイル直接移動したら引き継げるのかな?) -- 2025-02-17 (月) 11:55:51 New
      • 返信ありがとうございます。そろそろPC買い替え時期に入るので安心しました -- 2025-02-17 (月) 13:38:36 New
  • AIが造船ガン無視で公海に突っ込むから自分が造船取って遠隔地行く頃にはもう都市出せる場所がなくてきついんだけど、造船まで待つのはやっぱり悠長すぎるのかな -- 2025-02-17 (月) 20:54:56 New
    • 4タイルぐらいなら公海耐えられるから斥候や船で視界確保して安全な入植地に裸開拓者出すヨロシ -- 2025-02-17 (月) 21:01:21 New
    • 造船まで待つのは個人的にはかなりゆっくりに思える。よっぽど運が悪くなければロストすることは無いし造船まで待つメリットはあまり無いのでは? -- 2025-02-17 (月) 21:05:04 New
    • 沿岸タイルが東や西に大きくせり出している部分があると、公海3~4タイルでギリギリ新天地にたどり着ける可能性が高い。 -- 2025-02-17 (月) 21:14:23 New
    • 流石に造船まで待つのは悠長かそこまで待つならあらかじめ用意したコグ船4隻+艦隊司令官を即座にキャラック船にして他文明の都市や財宝艦隊襲うかになると思う -- 2025-02-17 (月) 21:21:45 New
    • たくさん返信いただいて感謝
      ゴリ押しするのが嫌いで造船まで待ってる節があるんだけど、今後はそんなに気にしないで最速で新天地向かうことにします -- 2025-02-17 (月) 21:32:41 New
      • 現実の航路開拓も犠牲だらけのゴリ押しなこと多いし多分そういうゲームへの落とし込みだと思う
        出遅れた国が私掠船出して財宝艦隊や町を焼き始めるのも含めて -- 2025-02-17 (月) 21:49:29 New
  • 今作は文明の配置が毎回大体同じなのがなー。基本的に大陸マップで6プレイヤーとかだと自大陸に4人、他大陸に2人が固定されているから初期配置のランダム性が薄くてスタート時のワクワク感が薄く感じる。多少バランスが悪くても神立地で喜んだり糞立地で苦戦したりする方が個人的には好みだなあ。 -- 2025-02-17 (月) 21:13:46 New
    • 今作は色んな要素がマルチ前提で設計されてるからある程度の立地保証はその一環って感じがする -- 2025-02-17 (月) 21:45:39 New
    • 離島に一人だけ孤立とかは「全文明と遭遇する」みたいなストーリーイベントが機能不全になるから今更難しそうだけど、少人数側の大陸に放り込まれるくらいはあってもいいよねと思う -- 2025-02-17 (月) 22:08:42 New
    • 首都にヒスイ4が湧いていたり、首都に火山2が湧いていて古代だけで20回くらい噴火して科学出力がすごいことになったこととかあるので、「文明の配置がだいたい同じ」とは思わないな。下振れが少なくなったのは感じる。 -- 2025-02-18 (火) 00:40:41 New
      • 分かりにくくてすみません。意図としては、都市の出力のバランスというよりも、マップ全体における文明の振り分け方が大体似たものになる、ということでした。例えば、小規模な大陸を自分1文明で独占する、といったような配置が生まれにくい(生まれない?)といったようなことです。今作のゲームデザイン的には仕方がないのは重々承知なんですが、、、 -- 2025-02-18 (火) 01:07:01 New
  • 個人的なお気に入りビルドはラファイエットにアドリアンヌへの手紙とローマ法大全を積んで社会政策の枠いっぱいあけるビルドとイブンにイマゴ・ムンディと商人の荷倉を積んでめっちゃマップ開けるビルドと卑弥呼(倭の女王)に遠近両用眼鏡とリウィウス論持たせて強制友好外交するビルドだなぁ…
    無難に強いより一芸特化したプレイが結構楽しい -- 2025-02-17 (月) 22:12:33 New
    • テカムセギリシャに軍事都市国家ボーナス乗せて宗主国1つにつき戦闘力プラス3は楽しかった -- 2025-02-18 (火) 20:30:15 New!
  • 全体的に敵ユニット多すぎると思うのだけど気のせい?
    潰しても潰しても沸いてくるし、戦車が固すぎ時間がとてもかかる。
    空爆する以外に楽な方法ないでしょうか -- 2025-02-17 (月) 22:59:25 New
    • 難易度下げて物理で殴る -- 2025-02-18 (火) 00:41:04 New
    • 序盤から出来るだけ司令官を育てておくとか、
      戦争への支持を盛りまくって相手にデバフかけるとか
      あと河川沿いに誘い込んで船で殴るのがいちばん強い気がする -- 2025-02-18 (火) 16:33:44 New!
  • 同盟組んだラファイエットとナポレオンに奇襲戦争仕掛けられて遠隔地領土全部なくなって激萎えしてる。近代入ってもこんなんばっかなせいで全然内政に振り切れないし、非戦プレイ好きなのに軍拡しないといけなくてめちゃくちゃストレスだわ。 -- 2025-02-18 (火) 00:40:54 New
    • 非戦プレイって他と同じかそれ以上の軍事力作った上で使わないっていう縛りプレイのことで、軍事捨てて気軽にまったりプレイしたいってのなら難易度下げて遊ぶしかないかなぁ -- 2025-02-18 (火) 03:25:24 New
    • 現実も軍隊持ってないと襲われるししょーがない -- 2025-02-18 (火) 08:52:30 New!
    • 内政のために邪魔な外敵を排除する最強の内政厨が生まれる理由 -- 2025-02-18 (火) 09:01:19 New!
  • 今作って完全内陸よりは少しだけ沿岸タイルを含むくらいの立地のほうが強くない?食料やゴールド関連の建設物がだいたい沿岸有利な気がする -- 2025-02-18 (火) 01:50:55 New
    • 古代は海側が安全地帯で挟み込まれることがないし探検の時代も海が大事だし沿岸は抑えておきたいよな -- 2025-02-18 (火) 06:46:38 New
    • 何なら自大陸の東と西両方に1つは欲しい -- 2025-02-18 (火) 08:53:19 New!
    • 都市から4タイル先まで産出補正の計算されてるんで沿岸含む都市はかなり産出高くなるね
      逆に完全内陸だとゴールド系がしぶちんで近代では見劣りする -- 2025-02-18 (火) 08:56:07 New!
      • 「4タイル先」うそ…だろ…?知らなかったそんなの状態 -- 2025-02-18 (火) 15:34:01 New!
  • 初めて習熟した時に科学属性ポイントもらえるみたいな誰でももらえる属性ポイントの条件が分かれば属性ポイント記念品の活用がすごくしやすそう
    特に外交と領土拡張 -- 2025-02-18 (火) 08:47:21 New!
  • 高難易度だと僻地じゃない独立勢力全然生き残れないな…低難易度だと宗主国ボーナスもらって時代変わる直前に併合って感じで飲み込んでたけどこの戦略高難易度だと使えないんだ
    むしろ自分も積極的に狩って司令官の経験値にした方が良いのかもと思いはじめた -- 2025-02-18 (火) 12:33:58 New!
  • マキャヴェッリ、腹黒キャラだと思われたくてずっとひとりごと言ってる男子中学生みたいだな……と思う吉宗であった -- 2025-02-18 (火) 18:46:22 New!
  • NPCのフランクリン_ギリシャがやけに伸びてるなと思って見てみたら、科学力・文化力・ゴールド・生産力・影響力すべてに何らかの能力あって草 わがハトシェプスト_エジプト文明はだいぶ航行可能な河に恵まれてるのに文化とゴールドと遺産くらいしか勝ってるところがない... -- 2025-02-19 (水) 00:26:32 New!
    • こういう想定外の組み合わせがハマることがあるのが面白いよな。まぁ木主のそれは敵が使ってきてるんだから、面白がってばかりはいられないだろうが。 -- 2025-02-19 (水) 00:44:00 New!
  • 別に都心を沿岸につけなくても探検の時代まで待って埠頭出さないといけないと思ってたけど海洋ユニット出すのも交易路繋げるのも釣り埠頭でいいのかよ!都市出しの計画変わってくるわ! -- 2025-02-19 (水) 01:14:20 New!
  • 探検の時代の科学レガシーパス達成、難しすぎませんか?都市を増やして、専門家上限を引き上げて、一点集中タイルを作るまでは分かるのですが、総出力40越えのタイルというのは鉄板の建造物や社会制度のセットがあるのでしょうか?古代のうちから探検時代の隣接ボーナスまで計画しないと手遅れな感じですかね、、 -- 2025-02-19 (水) 02:51:42 New!
    • 隣接ボーナスが同じ建造物を隣接ボーナスが3とれるところに建てて専門家を3人置くと産出が30後半になるので、銀行や大学の街区ボーナス、4人目の専門家、建造物の産出を増やす習熟などで行けるはずです。古代からの計画は隣接ボーナスが3とれるような位置に遺産を建てる計画をするとかですね。 -- 2025-02-19 (水) 04:20:17 New!
      • ありがとうございます。次の時代を見据えた内政が必要ですね。 -- 2025-02-19 (水) 05:44:15 New!
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