・都市
・町
・領土(タイル)
・
食料
主に農場やプランテーションから産出する基本的なリソース。都市の人口を増やすのに必要。また、専門家を維持するのにも必要。
・
生産力
主に鉱山や採石場、伐採所から産出される基本的なリソース。都市でユニットや建造物、遺産を作るのに必要。
各都市で選択した生産物のコストに対して毎ターン蓄積され、コストを満たしたときに完成となる。
余剰分に関しては次の生産物へ持ち越される。
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ゴールド
主にゴールド関連の建造物から産出される基本的なリソース。
ユニットや建造物を維持するのに必要。また町のアップグレード、ユニットや建造物などを購入する際にも必要になる。
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科学力
主に専門家や科学関連の建造物から産出されるリソース。新しい技術を研究するのに必要。
ツリーから選択した技術に対して、全都市の合計科学力が毎ターン蓄積され、必要科学力を超えた場合に研究完了できる。
余剰分に関しては次の技術へ持ち越される。
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文化力
主に専門家や文化関連の建造物から産出されるリソース。新しい社会制度を研究するのに必要。
ツリーから選択した社会制度に対して、全都市の合計文化力が毎ターン蓄積され、必要文化力を超えた場合に研究完了できる。
余剰分に関しては次の社会制度へ持ち越される。
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幸福度
前作で言うところの快適性。
主に自然遺産や幸福関連の建造物から産出されるリソース。建造物や専門家を維持するのに必要。都市の成長に補正をかける。
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影響力
今作からの要素。
主に影響力関連の建造物から産出されるリソース。外交関連のアクションに必要。
・居住地上限
今作からの要素。
文明が維持できる居住地の上限。上限を超えて居住地を建設できるが、幸福度にペナルティが発生する。
・軍事力