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最終更新: 2026-06-16 (火) 08:56:42
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古代|探検|近代|文明(古代/探検/近代)|指導者

アミナ Edit

・指導者タグ(Narrative tag leader chain)とは、イベント報酬として付与される隠しパラメータ。付与も蓄積も表示されず、内部処理されている。一部イベントのトリガーになる。
・古代で最大2つ、探検時代で最大3つ付与される。同時代内でAとBにまたがっての取得は不可。
指導者タグAは軍事系選択肢、指導者タグBは経済系選択肢に配されている。
・古代と探検時代でタグを変えたり、探検時代以降からゲームをスタートすると、近代において最後の祝宴ボーナスが受けられなくなる。

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件
1000サヘルの夜明けアミナの民が彼女の後ろに集い、一声あればいつでも動けるよう身構えている。
彼らの意志は強いが、いかにして世界を征服しようというのだろうか?
剣によって。昇格を2つ持つ司令官を保有する(無償の司令官の昇格)社会制度(規律)研究
(古代)
金によって。商人を訓練するGold.jpgゴールド+200)
心によって。なしすべての居住地にCulture.jpg文化力+1
アミナのもとで兵たちは日夜訓練に励んでいる。
彼らの技と勇気を刃のように研ぎ澄まし、恐るべき正確さで振るわれる武器に仕上げなければならない。
-なし無償の司令官の昇格
指導者タグAを付与
昇格を2つ持つ司令官を保有するを達成
交易を通じてアミナの領土は多くの国とつながった。
その富を踏み台として、彼女は頂点へ上り詰めていくだろう。
-なしGold.jpgゴールド+200
指導者タグBを付与
商人を訓練するを達成
1001戦士の女王人々は語り合っている。
アミナの炉は天の力に祝福されており、槌音は彼女の民の心音だ、と。
この力は鍛冶師の刃に目的を見いだす。20ターン以内に敵ユニットを3つ倒す(軍事属性ポイント+1)指導者タグAを1つで
建造物(鍛冶場)建設
(順不同)
チャレンジクエスト(古代)
鍛冶師はこの力を美しき品に吹き込む。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+200
鍛冶師たちが鍛えた武器は、戦場でこそ真価を発揮する。
見事な武器を携え、アミナの兵士たちは勝利へ向かって進軍する。
-なし軍事属性ポイント+1
指導者タグAを付与
20ターン以内に敵ユニットを3つ倒すを達成
1002最初の果実豊富に収穫されるキビでアミナの農場は潤った。
豊かさは国中に広がりつつあり、今や獣の背に乗るのは兵士ではなく、黄金同様の価値を持つ穀物の袋だ。
キャラバンはこの恵みを農地から市場へ運ぶ。交易路を3つ保有する(経済属性ポイント+1)指導者タグBを1つで
施設(農場)5つ以上建設
(順不同)
チャレンジクエスト(古代)
収穫の恵みはとうてい穀倉に納まるものではない。なしCulture.jpg文化力+100
アミナの農場で収穫された作物は、国内外を問わず市場で飛ぶように売れており、金色に輝く穀物畑と金貨が国を覆っている。-なし経済属性ポイント+1
指導者タグBを付与
交易路を3つ保有するを達成
1003マガジヤアミナの野望はとどまることを知らない。
地平線ですら限界ではなく、突破すべき障害にすぎない。
なし物語はつづく
指導者タグAを付与
探検の時代からゲームを開始する

(探検)
なし物語はつづく
指導者タグBを付与
1004上がる炎草原がざわざわと揺れていることに気づき、狩人の一団は立ち止まった。
地震か? いや、アミナの軍団の蹄の轟きと、死体を狙って集まってきたジャッカルたちが草木を震わせているのだ。
(?)指導者タグAを1つ以上で

チャレンジクエスト(探検)
なし
-なし
指導者タグAを付与
を達成
1005強行軍アミナの騎兵たちは、ナツメヤシの束をほどき、馬を走らせながら昼食をとった。
そのため、彼らが通った後には、馬蹄の跡に沿って点々と種が吐き捨てられていた。
-なし(?)指導者タグAを1つ以上で

(探検)
-なし
指導者タグAを付与
を達成
1006海の財宝アミナにとって陸は支配の第一段階にすぎない。
海にも敵や富は存在する。
ただし、それらを平らげることができるのは、勇気ある者だけだ。
(?)指導者タグBを1つ以上で

チャレンジクエスト(探検)
なし
-なし
指導者タグBを付与
を達成
1007貴金属アミナの名は黄金と同義だ。
黄金の耳飾り、黄金で装飾された帯...
夢すらも金色に輝いている。
-なし(?)
指導者タグBを1つ以上で

(探検)
-なし
指導者タグBを付与
を達成
1008次の征服吟遊詩人たちは高貴さや家族愛を称える歌を歌うが、蹄の音とライフルの銃声もそれはそれで詩的だ。
アミナの心臓は、蹄や車輪のリズムと同じ鼓動を刻んでいる。
-(軍事属性ポイント+1)
指導者タグAを4つ以上で
(軍事属性ポイント+1を得て、祝宴に入る。)
指導者タグAを3つ以上で

チャレンジクエスト(近代)
-なし軍事属性ポイント+1
指導者タグAを4つ以上で
軍事属性ポイント+1を得て、祝宴に入る。
を達成
1009製造された富砂の海と塩の海を渡り、商品を満載した商隊がまた到着した。
いまやラクダはトラックに、帆は蒸気に取って代わられているが、アミナは高価な商品が国に流れ込んでくるのを今も見守っている。
-(経済属性ポイント+1)
指導者タグBを4つ以上で
(軍事属性ポイント+1を得て、祝宴に入る。)
指導者タグBを3つ以上で

チャレンジクエスト(近代)
-なし経済属性ポイント+1)
指導者タグBを4つ以上で
軍事属性ポイント+1を得て、祝宴に入る。
を達成
8075時の砂アミナは無慈悲な砂漠を本拠地とし、砂漠を通る交易路の開拓によって富を築いてきた。
人を寄せつけない土地における成功が、彼女の統治の特徴だ。
砂漠の征服をつづけよう。なしGold.jpgゴールド+50建造物(灯台)建設
(古代)
他の土地に交易路を築こう。なし市場のGold.jpgゴールド+1