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最終更新: 2026-07-16 (木) 09:04:49
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アレキサンドロス Edit

・指導者タグ(Narrative tag leader chain)とは、イベント報酬として付与される隠しパラメータ。付与も蓄積も表示されず、内部処理されている。一部イベントのトリガーになる。
・古代で最大2つ、探検時代で最大3つ付与される。同時代内でAとBにまたがっての取得は不可。
指導者タグAは軍事系選択肢、指導者タグBは文化系選択肢に配されている。
・古代と探検時代でタグを変えたり、近代以降からゲームをスタートすると、近代において最後の祝宴ボーナスが受けられなくなる。

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件
英雄とはアレキサンドロスが聴き入る中、吟遊詩人が語る、神々に愛されし偉大なるアレキサンドロスの物語を。
その力、その憤怒。アレキサンドロスこそトロイアの戦場で最も恐れられた戦士であった。
だが、そのな彼でさえ、親友パトロクロスの死を嘆いて歌ったし、長く生きたいと願っていたのだ。
彼はその勇敢さゆえに英雄とみなされた。昇格を3つ持つ司令官を保有する(祭壇のProduction.jpg生産力+1)社会制度(規律)研究
社会制度(神秘主義)研究
(順不同)
(古代)
神々は供物を捧げる者を愛する。祭壇を3つ保有する(祭壇のCulture.jpg文化力+1)
過去の英雄は子供たちに語り聞かせる物語として生きる。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+50
神々は強き者に報いる。-なし祭壇のProduction.jpg生産力+1
指導者タグAを付与
昇格を3つ持つ司令官を保有するを達成
神々の祝福は万人のものだ。-なし祭壇のCulture.jpg文化力+1
指導者タグBを付与
祭壇を3つ保有するを達成
功名戦場でアレキサンドロスは先頭を切って突進し、敵を震え上がらせる。
敵は一人また一人と倒れていき、数少ない生き残がは大王とその圧倒的強さを世に広める。
かくして恐怖は、さざ波のように各地へ広がっていった。
彼らの土地を要求せよ。それが神々の思し召しである。自分が築いたのではない居住地を占領する(軍事属性ポイント+1)指導者タグAを1つで
ユニットを5体以上撃破
(順不同)
チャレンジクエスト(古代)
硬貨は荒れる心を一時的に静めることができる。なしGold.jpgゴールド+50
操りきれない力に意味はない。知恵は力を研ぎ澄ます。-なし軍事属性ポイント+1
指導者タグAを付与
自分が築いたのではない居住地を占領するを達成
ミューズこ祝祭最も才能ある者に与えられる賞を我が物にせんと、音楽家、役者、吟遊詩人が(首都)に集まった。
都市には見物客も押し寄せ、アレキサンドロスにまつわる物語や歌に聴き入っている。
女神たちに捧げる永遠の座を造ろう。文化関連の建造物に専門家を2人割り当てる(文化属性ポイント+1)指導者タグBを1つで
祝宴開始時に社会政策(演劇と詩)導入されている*1
チャレンジクエスト(古代)
役者たちともに一礼しよう。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+50
アレキサンドロスの名声は高める一方だ。-なし文化属性ポイント+1
指導者タグBを付与
文化関連の建造物に専門家を2人割り当てるを達成
世界を征服する方法征服こそ世界を統一する唯一の方法だ。なし物語はつづく
指導者タグAを付与
探検の時代からゲームを開始する
社会制度(篤信)研究
(探検)
詩と歌を極めれば、世界は自ら望んで我々の下にひれ伏そう。なし物語はつづく
指導者タグB
(?)を選択している
指導者タグAを1つ以上で

チャレンジクエスト(探検)
なし
-なし
指導者タグAを付与
を達成
なし(?)を選択している
指導者タグAを1つ以上で

(探検)
-なし
指導者タグAを付与
を達成
(?)を選択している
指導者タグBを1つ以上で

チャレンジクエスト(探検)
なし
-なし
指導者タグBを付与
を達成
なし(?)を選択している
指導者タグBを1つ以上で

(探検)
-なし
指導者タグBを付与
を達成
-(?)
指導者タグAを4つ以上で(?を得て祝宴に入る)
指導者タグAを3つ以上で

チャレンジクエスト(近代)
-なし
指導者タグAを4つ以上で
?を得て祝宴に入る
を達成
-(?)
指導者タグBを4つ以上で
(?を得て祝宴に入る)
指導者タグBを3つ以上で

チャレンジクエスト(近代)
-なし
指導者タグBを4つ以上で
?を得て祝宴に入る
を達成
覇者はこの世に一人チンギス・ハンなる騎馬の民は、不愉快で傲慢な男という印象をアレキサンドロスに強く与えた。
ハンの騎兵は我が物顔で駆け回っている。
馬は純血種で俊足なのに、乗り手が蛮族とは残念なことだ。
身の程をわきまえるがいい。チンギス・ハンの居住地を占領する(最高レベルの司令官が昇格「衝撃戦術」を獲得する。(またはレベルアップに必要な経験値を得る。))指導者(チンギス・ハン)に出会う
(古代)
馬は主人を選べない。なし騎兵+1
この世界に2人の覇王が並び立つ余地はない。-なし最高レベルの司令官が昇格「衝撃戦術」を獲得する。(またはレベルアップに必要な経験値を得る。)チンギス・ハンの居住地を占領するを達成
番号不明心の目*2今後の遠征には著述家を同行させよう。なし傑作のCulture.jpg文化力+1資源(ワイン)2つ以上保有
技術(筆記)研究
(順不同)
3つ目の選択肢は
文明がギリシャである場合のみ出現
(古代)
何かを書き記すなど、商人の道具にすぎん。なしGold.jpgゴールド+50
吟遊詩人が語る話を書き写させよう。なし写本+1(『イーリアス』)
番号不明士気高揚妻をめとりたい者はめとるがよい。ワインの樽を開けよ!なしInfluence.jpg影響力+10010ターン以内にユニットを5体以上倒される
(古代)
あと少しの辛抱だ。進軍を続けよ。なし騎兵ユニットの「無謀」能力(攻撃時に戦闘力+3。防御時に戦闘力-2)
ただし全騎兵ユニットに33ダメージ。
番号不明王の友愛馬は最も近しい相棒だ。なし騎兵のHP回復力+15
指導者タグABを付与
資源()4つ以上保有
ユニット(騎兵ユニット)で敵ユニット撃破
(古代)
信頼を置けぬ者たち戦場を駆けることなどできようか。なし現在の司令官全員に経験値+10(標準速度の場合)
番号不明不壊の盾神からの贈り物は真の英雄の盾だ。なし祭壇のHappiness.jpg幸福度+3居住地を占領
*3
(古代)
幸運を祈って生贄を捧げよ。なし騎兵ユニットに「隠蔽」能力(長距離攻撃に対する戦闘力+2)を有効する。
番号不明ヘラスの終焉ヘラスはこの新たな世界の心臓となるのだ。なし(交易先の居住地)が自文明の首都になり、「不安」状態は解除される。
(自国の前の首都)は都市になる。
文明がギリシャでない
ギリシャの最後の居住地を占領時
1つ目の選択肢は
占領時点で対象の居住地に交易路を出している場合にのみ出現
(古代)
大理石はエジプトのために利用できよう。なし建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+10%
ギリシャ人を軍に組み込もう。なし(交易先の居住地)にティア2の重装歩兵+1
番号不明新たなる密集陣形ギリシャが滅びようと、失われるものなど皆無に等しい。なし歩兵ユニットに「決断」能力(戦闘力+2)を有効にする。文明がギリシャでない
ユニット(ファランクス)でユニット(重装歩兵)撃破
(古代)
ギリシャの詩くらいは残しておくとしよう。なし図書館のCulture.jpg文化力+2
番号不明王とは何かギリシャ人以外はすべて蛮族だ。なしアクロポリスにCulture.jpg文化力+1文明がギリシャである
固有偉人(アリストテレス)生産
(古代)
人は誰もが生き、そして死んでいく。なしこの時代に占領した居住地にHappiness.jpg幸福度+1
番号不明酒宴の王--ストーリー発生時点で指導者タグAXを付与指導者(クセルクセス)に出会う
1つ目の選択肢は
自国の文明がアケメネスである場合にのみ出現
(古代)
クセルクセスは遠からずアケメネス朝ペルシアの強さを知ることになろう。なし戦士+1
指導者タグAX_M指導者タグAX_Cを付与
贅沢な衣は知恵の欠いた者のためにある。なしCulture.jpg文化力+25
指導者タグAX_Cを付与
あのような男に忠義を尽くす者がいようか。なしInfluence.jpg影響力+25
指導者タグAX_Mを付与
番号不明贅を尽くした果てに宝を奪い、それ以外は朽ち果てるままにしておけ。なしGold.jpgゴールド+200
ただし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度-100
指導者タグAXが1つ以上
指導者(クセルクセス)の文明の首都を占領時
2つ目の選択肢は
指導者タグAX_Mが1つ以外で出現
3つ目の選択肢は
指導者タグAX_Cが1つ以外で出現
燃やせ。クセルクセスの痕跡を消し去るのだ。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+200
ただし居住地のランダムな建造物が略奪される。
この建物をアケメネス朝ペルシアの神々に捧げよ。なし居住地に傑作スロットが追加される。




*1 祝宴開始の前ターン終了時までに導入しておく必要がある
*2 ギリシャのとは別ストーリー扱い。
*3 設定値が怪しい為、他条件が機能していない可能性あり