編集 | 編集(GUI) | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2026-07-30 (木) 17:07:33
トップページ / データ / タイル / 施設

施設 Edit

共通 Edit

施設コスト産出・効果追加産出隣接ボーナス配置条件時代解禁
farm.png農場--穀物庫でFood.jpg+1
製粉所でFood.jpg+1
食料雑貨商でFood.jpg+1
封建制度(習熟):農業・漁業・交易施設の町でFood.jpg+1
-地形:平地-
pasture.png牧草地--穀物庫でFood.jpg+1
製粉所でFood.jpg+1
食料雑貨商でFood.jpg+1
-資源:馬、羊毛、リャマ-
camp.pngキャンプ--木挽き穴でProduction.jpg+1
製材所でProduction.jpg+1
食料雑貨商でFood.jpg+1
-資源:象牙、毛皮、ラクダ、トリュフ、皮、狩猟動物-
plantation.pngプランテーション--穀物庫でFood.jpg+1
製粉所でFood.jpg+1
食料雑貨商でFood.jpg+1
陶磁器:Food.jpg+1
封建制度:Food.jpg+1
蒸気機関(習熟):Food.jpg+1
-資源:ワイン、香料、絹、綿、デーツ、砂糖、茶、コーヒー、タバコ、柑橘果物、マンゴー、米、亜麻-
fishing_boat.png漁船--釣り埠頭でFood.jpg+1
避難港でProduction.jpg+1
食料雑貨商でFood.jpg+1
-地形:沿岸、湖、航行可能な川
資源:真珠、染料、魚、鯨、カニ、タカラガイ、ウミガメ
-
clay_pit.png粘土採取場--レンガ工場でProduction.jpg+1
製鉄所でProduction.jpg+1
陶磁器:Production.jpg+1
-地形:湿潤
資源:粘土
-
mine.png鉱山--レンガ工場でProduction.jpg+1
石工でProduction.jpg+1
製鉄所でProduction.jpg+1
-地形:荒地
資源:金、銀、鉄、硝石、石炭、塩、スズ、ルビー
-
quarry.png採石場--レンガ工場でProduction.jpg+1
石工でProduction.jpg+1
製鉄所でProduction.jpg+1
-資源:大理石、翡翠、石膏、カオリン-
woodcutter.png伐採場--木挽き穴でProduction.jpg+1
製材所でProduction.jpg+1
製鉄所でProduction.jpg+1
-地形:樹草
資源:ココア、香辛料、ゴム、キニーネ、ハードウッド、ピッチ
-
expedition_base.png探検基地----地形:自然遺産-
oil_rig.pngオイルリグ--製鉄所でProduction.jpg+1-資源:石油近代-
expedition_base.png遠征基地----地形:山岳、火山探検:インカ
近代
-

文明固有 Edit

施設コスト産出・効果追加産出隣接ボーナス配置条件時代解禁
hawilt.pngハウィルト
アクスム
Production.jpg40Gold.jpg+2-ハウィルトによりCulture.jpg+1
遺産によりCulture.jpg+1
平地古代
不問
社会制度:エリュトゥラー海のペリプルス
pairidaeza.pngパイリダエーザ
アケメネス
Production.jpg40Gold.jpg+1
Culture.jpg+2
この居住地のユニットの回復力+5
--パイリダエーザに隣接不可古代
不問
社会制度:サトラップ制
baray.pngバライ
クメール
Production.jpg40Food.jpg+3
氾濫原のFood.jpg+1
この施設がある居住地は水害によるタイルの被害を受けない。
--平地
居住地ごとに1つまで
古代
不問
社会制度:モウソン
potkop.pngポトコプ
ミシシッピ
Production.jpg40Gold.jpg+1-資源によりFood.jpg+1平地古代
不問
社会制度:造成
great_wall.png長城
Production.jpg40Culture.jpg+2
自動的に道路敷設
要塞化陣地と同様の効果
-長城によりHappiness.jpg+1、観光力+1一列にのみ建設可能古代
不問
社会制度:智
神社
平安日本
Production.jpg40Happiness.jpg+2-アピールが「魅力的」以上のタイルによりCulture.jpg+2陸地
平地隣接の水上
居住地ごとに陸地と水上に1つまで
古代
不問
社会制度:律令制
集会場
アイスランド
Production.jpg90Happiness.jpg+4-氾濫原によりCulture.jpg+1
火山によりCulture.jpg+1
湿潤によりCulture.jpg+1
樹草によりCulture.jpg+1
草原、ツンドラ探検
不問
社会制度:ランドナマボーク
terrace_farm.png棚畑
インカ
Production.jpg90Food.jpg+4
隣接する建造物のGold.jpg+1
--特徴や川がない荒地探検
不問
社会制度:ミタ制
mawaskawe_skote.pngマワスカウェスコテ
ショーニー
Production.jpg90Food.jpg+4-資源によりGold.jpg+1樹草
マワスカウェスコテに隣接不可
探検
不問
社会制度:ウェヒシメコフィ
caravanserai.pngキャラバンサライ
ソンガイ
Production.jpg90Gold.jpg+5
交易路の範囲+1
-資源によりGold.jpg+1
川によりGold.jpg+1
平原、砂漠
キャラバンサライに隣接不可
探検
不問
社会制度:砂漠の船
lo'i_kalo.pngロイ・カロ
ハワイ
Production.jpg90Food.jpg+3
Production.jpg+2
-漁船によりCulture.jpg+1草原、熱帯探検
不問
社会制度:オハナ
hidden_fortress.png隠れ要塞
ブルガリア
Production.jpg90Production.jpg+4
このタイルでユニットの戦闘力+3
このタイルでユニットは「ステルス」を得る。
要塞化陣地と同様の効果
-山岳によりCulture.jpg+2荒地
隠れ要塞に隣接不可
探検
不問
社会制度:七部族
jamchi.pngジャムチ
モンゴル
Production.jpg90Gold.jpg+5
このタイルではユニットの移動力が全回復
--荒地、川・特徴があるタイル以外探検
不問
社会制度:ウルス
ガマ
高麗
Production.jpg90Culture.jpg+3-倉庫建造物によりProduction.jpg+1樹草探検
不問
社会制度:天授
茶室
戦国日本
Production.jpg90Food.jpg+2
Happiness.jpg+2
-区域によりCulture.jpg+1平地
茶室に隣接不可
探検
不問
社会制度:天下人
water_puppet_theater.png水上人形劇場
大越
Production.jpg90Food.jpg+4
この施設がある居住地は水害によるタイルの被害を受けない。
氾濫原に建設でHappiness.jpg+2
この居住地で自然災害により富む度にCulture.jpg+1
-川に隣接するタイル
水上人形劇場に隣接不可
探検
不問
社会制度:城隍
ming_great_wall.png明の長城
Production.jpg90Culture.jpg+5
自動的に道路敷設
要塞化陣地と同様の効果
-要塞化建造物によりGold.jpg+1、観光力+1
要塞化陣地によりGold.jpg+1、観光力+1
一列にのみ建設可能探検
不問
社会制度:九鎮
bang.pngバン
シャム
Production.jpg300Culture.jpg+3
Happiness.jpg+3
--航行可能な川近代
不問
社会制度:九宝
highland_power_station.png高地発電所
ネパール
-Production.jpg+3
Culture.jpg+3
--山岳
シェルパでのみ建設可能
近代
不問
社会制度:サガルマタ
kabaka's_lake.pngカバカの湖
ブガンダ
Production.jpg300Happiness.jpg+3
湖と同様の効果
--平地
居住地ごとに1つまで
近代
不問
社会制度:ナルバーレ
staatseisenbahn.png邦有鉄道
プロイセン
-邦有鉄道がある居住地はターン毎のGDP+2郊外タイルに敷設でProduction.jpg+2、Gold.jpg+2-鉄道駅がある居住地同士で自動的に敷設近代
不問
近代初期
stepwell.png階段井戸
ムガル
Production.jpg300Food.jpg+2-農場によりFood.jpg+2平地
階段井戸に隣接不可
近代
不問
社会制度:ザブト
obshchina.pngオプシーナ
ロシア
Production.jpg300農場のFood.jpg+1ツンドラに建設でCulture.jpg+2-オプシーナに隣接不可近代
不問
社会制度:農奴制

都市国家 Edit

施設コスト産出・効果追加産出隣接ボーナス配置条件時代解禁
hillfort.png丘の砦Production.jpg40Production.jpg+2
このタイルで軍事ユニットの視程+1、回復力+5
要塞化陣地と同様の効果
--荒地古代宗主国ボーナス(軍事):丘の砦
yakhchal.pngヤフ・チャールProduction.jpg40Food.jpg+2
砂漠の農場のFood.jpg+1
--砂漠
ヤフ・チャールに隣接不可
古代宗主国ボーナス(拡張):ヤフ・チャール
emporium.pngエンポリウムProduction.jpg40Gold.jpg+2資源を割り当てた居住地でGold.jpg+2-エンポリウムに隣接不可古代宗主国ボーナス(経済):エンポリウム
step_pyramid.png階段ピラミッドProduction.jpg40Science.jpg+2-川によりHappiness.jpg+1アピールを持つタイル古代宗主国ボーナス(科学):階段ピラミッド
megalith.png巨石記念物Production.jpg40Culture.jpg+2-郊外タイルによりFood.jpg+1平地古代宗主国ボーナス(文化):巨石記念物
festival_grounds.png祭り会場Production.jpg40Happiness.jpg+1
Influence.jpg+1
祝宴中は基礎産出量+100%
--区域に隣接する平地
居住地ごとに1つまで
古代宗主国ボーナス(外交):祭り会場
kasbah.pngカスバProduction.jpg90Gold.jpg+1
Science.jpg+1
Culture.jpg+1
要塞化陣地と同様の効果
--砂漠探検宗主国ボーナス(軍事):カスバ
サキアProduction.jpg90Food.jpg+4宗教を信奉している居住地でScience.jpg+1-氾濫原探検宗主国ボーナス(拡張):サキア
company_post.pngカンパニーポストProduction.jpg90Gold.jpg+4遠隔地の居住地でFood.jpg+1、Production.jpg+1
資源を割り当てた居住地でGold.jpg+2
-カンパニーポストに隣接不可探検宗主国ボーナス(経済):カンパニーポスト
monastery.png修道院Production.jpg90Science.jpg+4宗教を信仰している居住地でHappiness.jpg+3-市街タイルに隣接不可探検宗主国ボーナス(科学):修道院
stone_head.png石頭像Production.jpg180Culture.jpg+4-石頭像によりCulture.jpg+1幸福度を自然産出するタイル探検宗主国ボーナス(文化):石頭像
小規模大使館Production.jpg90Influence.jpg+2同盟国ごとにInfluence.jpg+1-都市のタイル
各都市ごとに1つまで
探検宗主国ボーナス(外交):小規模大使館
shore_battery.png沿岸砲台Production.jpg300Production.jpg+5
このタイルで長距離戦闘・攻囲ユニットの長距離戦闘力+5、射程+1
このタイルでユニットの回復力+5
--沿岸に隣接するタイル近代宗主国ボーナス(軍事):沿岸砲台
食肉処理場Production.jpg300Food.jpg+5
他の食肉処理場のFood.jpg+1、Happiness.jpg-1
--食料産出があるタイル
食肉処理場に隣接不可
近代宗主国ボーナス(拡張):食肉処理場
entrepot.png集散地Production.jpg300Gold.jpg+5
航行可能な川のGold.jpg+1
--航行可能な川
集散地に隣接不可
近代宗主国ボーナス(経済):集散地
institute.png学術施設Production.jpg300Science.jpg+5
隣接する湿潤・樹草地形のScience.jpg+2
--学術施設に隣接不可近代宗主国ボーナス(科学):学術施設
open_air_museum.png野外博物館Production.jpg180Culture.jpg+5-砂漠地形によりGold.jpg+2
熱帯地形によりScience.jpg+2
ツンドラ地形によりCulture.jpg+2
居住地ごとに1つまで近代宗主国ボーナス(文化):野外博物館
サーカス場Production.jpg300Happiness.jpg+6都市に建設でInfluence.jpg+1-人口が15人以上の居住地のタイル
居住地ごとに1つまで
近代宗主国ボーナス(外交):サーカス場