Update 1.4.0「時の試練」で旧レガシーパスは廃止され、勝利条件は大幅に変更された。
現在は古代から各勝利のポイントを蓄積し、軍事・文化・経済・科学のいずれかで条件を満たすことが基本となる。
軍事・文化・経済勝利は、2位の文明に対して時代進行度ごとに定められた差を付ける方式。
科学勝利は他文明との倍率比較ではなく、イノベーション100と発射場を必要とする宇宙開発競争となっている。
このほか、他文明をすべて滅亡させる制覇勝利と、近代終了時のスコア勝利がある。
具体的な攻略方針は勝利条件別を参照。
| 勝利 | 判定に使うもの | 最短の判定時期 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 軍事勝利 | 支配力 | 探検の時代50% | 2位に対して必要倍率以上の支配力を5ターン維持する。 |
| 文化勝利 | 観光力 | 探検の時代50% | 2位に対して必要倍率以上の観光力を5ターン維持する。 |
| 経済勝利 | GDP | 探検の時代50% | 2位に対して必要倍率以上のGDPを5ターン維持する。 |
| 科学勝利 | イノベーション | 近代 | イノベーション100、技術「ロケット工学」、有効な発射場を揃え、その状態を5ターン維持する。 |
| 制覇勝利 | - | 古代 | 他文明のすべての居住地を奪い、他文明をすべて滅亡させる。条件達成時に即勝利。 |
| スコア勝利 | 最終判定用スコア | 近代100% | 誰も他の勝利を達成していない場合、最終判定で首位になる。 |
Update 1.4.2以降は、ゲーム作成時に各勝利タイプを個別に有効・無効化できる。
無効化した勝利タイプでは、通常の勝利条件を満たしてもその勝利は発生しない。
制覇勝利だけを最後まで目指す場合は、軍事勝利を含む他の勝利タイプを無効化しておくと、支配力差による勝利で世界征服が途中終了することを避けられる。
Update 1.4.0以降の成功は、旧レガシーパスに代わる各時代の任意目標。
成功そのものは勝利条件ではなく、すべて達成する必要もない。
| 種類 | 主な役割 |
|---|---|
| 小成功 | 達成時に司令官の昇格、戦争への支持、勝利ポイントなどの即時報酬を得る。 |
| 大成功 | 次の時代で選択できる「傾注」を解除する。達成数は近代終了時の最終判定にも関係する。 |
成功には軍事・文化・科学・経済・外交・領土拡張主義の6属性がある。
勝利へ直接つながる報酬もあるが、成功と勝利は別の仕組みとして扱われる。
詳細は進展を参照。
軍事・文化・経済勝利は、各分野の1位が現在の2位に対して必要倍率以上のポイントを持つと、5ターンの勝利カウントダウンが始まる。
| 時代進行度 | 2位に対して必要な倍率 |
|---|---|
| 探検の時代50~80% | 6倍 |
| 探検の時代80%~近代20% | 4倍 |
| 近代20~40% | 3倍 |
| 近代40~60% | 2倍 |
| 近代60~80% | 1.5倍 |
| 近代80~100% | 1.25倍 |
古代と探検の時代50%未満では、必要倍率を上回っていても勝利カウントダウンは始まらない。
ただし勝利ポイントは古代から獲得でき、後の時代へ引き継がれる。
時代進行度が一定の区切りを越えると必要倍率が下がるため、ポイントが増えていなくても新しい倍率条件を満たしてカウントダウンが始まる場合がある。
画面左上のトロフィー/時代進展ボタンから勝利画面を開ける。
主に以下を確認できる。
軍事・文化・経済勝利では総合順位ではなく、その勝利タイプで現在2位の指導者が比較対象になる。
軍事勝利では、主に現在支配している居住地から支配力を得る。
支配力が2位に対して必要倍率以上になり、5ターン維持すると勝利する。
| 条件 | 支配力 |
|---|---|
| 支配している居住地 | +4 |
| 元首都 | 追加+4 |
| 他文明から占領した居住地 | 追加+1 |
| 遠隔地の居住地 | 追加+1 |
| 近代に対立するイデオロギーの文明から占領した居住地 | 追加+2 |
各条件は累積する。
例えば、遠隔地にある他文明の元首都を、近代に対立するイデオロギーの文明から占領している場合は、4+4+1+1+2で支配力12となる。
元首都には自文明が最初に建設した首都も含まれる。
このほか、成功、傾注、指導者・文明能力などから追加の支配力を得る場合がある。
居住地から得る支配力は累積記録ではなく、現在の支配状況を参照する。
攻略は軍事・制覇勝利を参照。
文化勝利では観光力を比較する。
文化力は社会制度の研究や観光力源の解除に使う基礎産出だが、文化力そのものは文化勝利ポイントではない。
| 観光力の源 | 観光力 | 補足 |
|---|---|---|
| 自然遺産 | +10 | 自然遺産を構成するタイルを1つ以上開発する。 |
| 自力建設した古代の遺産 | +4 | 遺産が属する時代で判定。 |
| 自力建設した探検の時代の遺産 | +8 | |
| 自力建設した近代の遺産 | +12 | |
| 征服した古代の遺産 | +1 | 他指導者が建設した遺産は価値が下がる。 |
| 征服した探検の時代の遺産 | +2 | |
| 征服した近代の遺産 | +3 | |
| 展示している遺物 | 1つにつき+3 | - |
| 展示している秘宝 | 1つにつき+5 | - |
| 祝宴 | 古代+2、探検+4、近代+6 | 祝宴が始まるたびに獲得。 |
| 固有施設 | 居住地内の1種類につき+1 | 同じ固有施設を同じ居住地へ複数建設しても、通常の共通効果は+1。 |
| 固有建造物 | 古代+1、探検+2、近代+4 | 建造物が属する時代で判定。 |
| 未来の社会制度 | 古代+5、探検+7、近代+10 | 研究するたびに獲得。 |
遺産・固有インフラなど現在の保有状況を参照するポイントは、所有者や利用状態が変わると変動する。
祝宴や未来の社会制度など、その都度獲得する観光力は蓄積される。
| 解禁 | 効果 |
|---|---|
| 技術「工業化」の習熟 | 鉄道で接続された居住地では、固有施設1種類あたりの観光力が+1から+4になる。 |
| 技術「航空技術」の習熟 | 飛行場のある居住地で、すべての固有建造物から追加の観光力+3。 |
| 社会制度「グローバリズム」の習熟 | 開発済みのアピール「驚異的」タイルが7つ以上あるリゾートの町で、対象タイル1つにつき観光力+4。 |
| 社会制度「資本主義」の習熟 | 交易路を2本以上開始している他文明1つにつき観光力+10。 |
成功、傾注、指導者・文明能力などによって、遺産、秘宝、固有インフラ、要塞化陣地などの観光力が追加・強化される場合がある。
攻略は文化勝利を参照。
経済勝利ではゲームを通して獲得したGDPを比較する。
ゴールドは建造物、都市化、商人などへ再投資するための産出であり、ゴールドそのものはGDPではない。
| 解禁・時代 | 条件 | GDP |
|---|---|---|
| 技術「通貨」 | 現在の時代または時代を問わないゴールド関連建造物 | 1つにつき毎ターン+2 |
| 技術「車輪」 | 都市へ割り当てた都市資源・ボーナス資源 | 1つにつき毎ターン+1 |
| 社会制度「専門職」 | 交易路から輸入し、都市へ割り当てた資源 | 1つにつき毎ターン追加+1 |
| 探検の時代 | 財宝輸送隊を本土へ帰還させる | 積荷1つにつき+20 |
| 技術「大量生産」 | 工場のある居住地へ割り当てた工場資源 | 1つにつき毎ターン+3 |
| 社会制度「軍国主義」 | 他文明から征服した居住地 | 1つにつき毎ターン+6 |
| 社会制度「資本主義」 | 開発済みの石炭・石油 | 1つにつき毎ターン+4 |
「車輪」と「専門職」の両方が有効な場合、都市へ割り当てた輸入資源は、通常の資源配置分+1と輸入資源分+1を合わせて毎ターンGDP+2を得る。
このほか、成功、傾注、大銀行家、指導者・文明能力などから一括または毎ターンのGDPを得る場合がある。
GDPは現在保有している資産価値ではなく、ゲームを通して蓄積する累積値。
一度獲得したGDPは失われない。
資源を外す、建造物が陳腐化・略奪される、工場を失う、居住地を失う、交易路が切れるなどすると、その後に得られる毎ターンGDPは止まるが、それまでの累積GDPは減少しない。
そのため同じGDP+2/ターンでも、早い時代から長期間稼働した供給源ほど最終的な価値が大きい。
攻略は経済勝利を参照。
科学勝利は、軍事・文化・経済勝利と異なり2位との倍率を比較しない。
古代からイノベーションを蓄積し、近代に宇宙開発の条件を揃える。
以下をすべて満たすと、5ターンの勝利カウントダウンが始まる。
イノベーション100へ到達しただけでは即勝利にならない。
発射場が略奪されたり、発射場のある居住地を失ったりして有効な発射場がなくなると、カウントダウンは一時停止する。
発射場を修理するか、別の有効な発射場を確保すると続きから再開する。
| 入手方法 | イノベーション |
|---|---|
| 写本を展示 | 1つにつき+1 |
| 特定の技術・社会制度 | +2~5 |
| 特定の技術の習熟 | +2~5、または写本を獲得 |
| 古代の科学プロジェクト | 各+5 |
| 探検の時代の科学プロジェクト | +5、+10 |
| 近代の科学プロジェクト | 各+5、繰り返し可能な+15 |
| イノベーションを持つ遺産 | 1つにつき+3 |
| 古代の未来技術 | 研究するたび+2 |
| 探検の時代の未来技術 | 研究するたび+3 |
| 近代の未来技術 | 研究するたび+3 |
科学力は技術を研究するための基礎産出であり、科学力そのものがイノベーションとして加算されるわけではない。
| 時代 | 解除条件・プロジェクト | イノベーション | 主な追加効果 |
|---|---|---|---|
| 古代 | 技術「航海術」で解除される科学プロジェクト | +5 | 祭壇の無償購入2回 |
| 古代 | 技術「数学」で解除される科学プロジェクト | +5 | 科学属性ポイント+1 |
| 探検の時代 | 「教育」の習熟で解除される科学プロジェクト | +5 | 海洋ユニットの移動力+1 |
| 探検の時代 | 「都市計画」の習熟で解除される科学プロジェクト | +10 | 科学属性ポイント+1、首都に攻囲ユニット2体 |
| 近代 | 電波望遠鏡関連の科学プロジェクト | +5 | - |
| 近代 | 大洋横断飛行 | +5 | 編隊司令官1体 |
| 近代 | 音速突破 | +5 | 航空ユニットの戦闘力+1 |
| 近代 | 衛星の打ち上げ | +5 | マップ全体を明らかにする |
| 近代 | 有人宇宙飛行の準備 | +15 | 繰り返し可能 |
旧バージョンのように、近代の宇宙開発プロジェクトを決められた順序ですべて完了すること自体は勝利条件ではない。
必要なのはロケット工学、イノベーション100、有効な発射場であり、各プロジェクトは主にイノベーションと追加効果を得る手段となる。
攻略は科学勝利を参照。
制覇勝利は、他文明のすべての居住地を奪い、他文明をすべて滅亡させると即座に達成される。
探検の時代50%以降は、世界征服を続けている途中で軍事勝利の支配力条件を先に満たす場合が多い。
制覇勝利そのものを目的とするゲームでは、開始時に軍事勝利など他の勝利タイプを無効化する設定も利用できる。
攻略は軍事・制覇勝利を参照。
近代の時代進行度が100%になっても誰も通常の勝利を達成していない場合は、最終判定によって勝者が決まる。
最終判定では、主に以下の要素が考慮される。
単純に一種類の勝利ポイントだけを比較する判定ではない。
近代終盤は未来技術・未来の社会制度などによって時代進行が増えるため、通常勝利のカウントダウン中に近代100%へ到達しそうな場合は残りターンに注意する。