属性は文化、外交、経済、領土拡張主義、軍事、科学の6種類。加えて、どの属性ツリーにも使用できる「ワイルドカード属性ポイント」が存在する。
属性ポイントを消費して属性ツリーのノードを取得すると、その効果は時代をまたいで維持される。
文明はそれぞれ2つの属性を持つ。指導者も原則2つの属性を持つが、イブン・バットゥータは固定属性を持たず、各時代で最初の社会制度を得るとワイルドカード属性ポイント2を得る。
属性ポイントは、指導者のクエストチェーン、文明固有の社会制度ツリー、文明属性に応じた時代イベント、遺産、勝利報酬、ストーリーイベントなどから獲得できる。
・各ノードのコストは属性ポイント1。
・前提が複数ある場合はいずれか1つを取得すれば進める(OR条件)。
・「伝説ノード」は指導者の進展で対応する属性ノード報酬を解除している場合のみ表示される追加ノード。
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 文化1 | 宮殿とシティホールの時代ごとの | 初期 | - |
| 文化2 | 遺産の建設に対する | 文化1 | - |
| 文化3 | 社会制度習熟の研究に対する | 文化1 | - |
| 伝説ノード | 傑作スロットのある建造物や遺産の建設に対する | 文化3 | 対応する指導者進展で解除 |
| 文化4 | 遺産が1つ以上ある都市の時代ごとの | 文化2 | - |
| 文化5 | 居住地に割り当てられている資源1つにつき | 文化2または文化3 | - |
| 文化6 | 時代ごとに展示している傑作から得られる | 文化3 | - |
| 文化7 | 専門家から得られる | 文化4または文化5 | - |
| 文化8 | 同盟国1つにつき時代ごとの | 文化5 | - |
| 文化9 | 町の時代ごとの | 文化5または文化6 | - |
| 文化10 | 時代ごとの | 文化7または文化8または文化9 | 繰り返し獲得可能 |
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 外交1 | 宮殿とシティホールの時代ごとの | 初期 | - |
| 外交2 | 宮殿の時代ごとの | 初期 | - |
| 外交3 | 割り当てられている資源1つにつき居住地の | 外交1 | - |
| 外交4 | 「独立勢力と友好関係を築く」プロジェクトの開始と進展に対する | 外交1または外交2 | - |
| 外交5 | 外交アクションの支持または拒否に対する | 外交2 | - |
| 伝説ノード | 外交努力を開始または支持することにより関係+25%。制裁を開始または外交努力を拒否することにより関係-25%。 | 外交5 | 対応する指導者進展で解除 |
| 外交6 | 祝宴の持続期間+50%。 | 外交3 | - |
| 外交7 | 宗主国になっている都市国家1つにつき時代ごとの | 外交4 | - |
| 外交8 | 伝統スロット+1。 | 外交5 | - |
| 外交9 | スパイ活動アクション「軍事破壊工作」を解除する。 | 外交6または外交7または外交8 | - |
| 外交10 | 時代ごとの | 外交9 | 繰り返し獲得可能 |
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 経済1 | 宮殿とシティホールの時代ごとの | 初期 | - |
| 経済2 | 使用可能な交易路1つにつき、時代ごとに | 経済1 | - |
| 経済3 | 時代ごとに完了した技術と社会制度習熟1つにつき | 経済1 | - |
| 伝説ノード | 交易収入と財宝輸送隊から得られる | 経済3 | 対応する指導者進展で解除 |
| 経済4 | 輸入した資源1つにつき | 経済2 | - |
| 経済5 | すべての居住地での購入に使われる | 経済2または経済3 | - |
| 経済6 | 町が資源から得られる | 経済3 | - |
| 経済7 | 都市の資源最大数+1、都市が3つ以下の場合は+2。 | 経済4 | - |
| 経済8 | 同盟国1つにつき時代ごとの | 経済5 | - |
| 経済9 | 町の資源最大数+1。 | 経済6 | - |
| 経済10 | 時代ごとの | 経済7または経済8または経済9 | 繰り返し獲得可能 |
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 拡張1 | 開拓者の訓練に対する | 初期 | - |
| 拡張2 | 都市の成長率+5%。 | 拡張1 | - |
| 拡張3 | 倉庫建造物の時代ごとの | 拡張1 | - |
| 伝説ノード | 町から都市への変換に使われる | 拡張3 | 対応する指導者進展で解除 |
| 拡張4 | 都市が成長すると、専門家を追加することにより、 | 拡張2 | - |
| 拡張5 | 町の人口+1。新しい町は人口が追加された状態で開始する。 | 拡張3 | - |
| 拡張6 | 専門家の維持に使われる | 拡張4 | - |
| 拡張7 | 専業化された町の産出量+15%(遠隔地では+30%)。 | 拡張5 | - |
| 拡張8 | すべての都市の専門家上限+1、居住地上限-1。 | 拡張6 | - |
| 拡張9 | 居住地上限+1。 | 拡張7 | - |
| 拡張10 | 町1つにつき都市の | 拡張6または拡張7 | 繰り返し獲得可能 |
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 軍事1 | 独立勢力と都市国家に対する戦闘力+5。 | 初期 | - |
| 軍事2 | すべての戦争において、戦争への支持を無償で1得る。 | 初期 | - |
| 軍事3 | 都市国家からのユニット徴発に対する | 軍事1 | - |
| 軍事4 | 軍事ユニットの訓練に対する | 軍事1または軍事2 | - |
| 軍事5 | 占領した居住地の不安による | 軍事2 | - |
| 伝説ノード | すべてのユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5。 | 軍事5 | 対応する指導者進展で解除 |
| 軍事6 | 守備隊の司令官により | 軍事3 | - |
| 軍事7 | すべてのユニットについて、維持に必要な | 軍事4 | - |
| 軍事8 | 居住地上限+1。 | 軍事5 | - |
| 軍事9 | 司令官が無償で昇格を1つ得る。新しい司令官は最初から無償の昇格を1つ持つ。 | 軍事6または軍事7または軍事8 | - |
| 軍事10 | ユニットの回復量+2。繰り返し獲得できる。 | 軍事9 | 繰り返し獲得可能 |
| 番号 | 効果 | 前提 | その他 |
|---|---|---|---|
| 科学1 | 宮殿とシティホールの時代ごとの | 初期 | - |
| 科学2 | 建造物の建設に対する | 科学1 | - |
| 科学3 | 技術習熟の研究に対する | 科学1 | - |
| 伝説ノード | 通常のゴールド、生産力、科学関連の建造物の隣接ボーナス+1。 | 科学3 | 対応する指導者進展で解除 |
| 科学4 | 建造物の維持に使われる | 科学2 | - |
| 科学5 | 割り当てられている資源1つにつき居住地の | 科学2または科学3 | - |
| 科学6 | それぞれの街区の | 科学3 | - |
| 科学7 | 専門家から得られる | 科学4または科学5 | - |
| 科学8 | 同盟国1つにつき時代ごとの | 科学5 | - |
| 科学9 | 町の時代ごとの | 科学5または科学6 | - |
| 科学10 | 時代ごとの | 科学7または科学8または科学9 | 繰り返し獲得可能 |
文明が持つ属性に対応する条件を各時代で満たすと、その属性ポイントを1得る。
| 属性 | 古代 | 探検 | 近代 |
|---|---|---|---|
| 文化 | 社会制度を6つ研究する。 | 社会制度を6つ研究する。 | 社会制度を6つ研究する。 |
| 外交 | 同盟を結ぶ、または都市国家の宗主国になる。 | 遠隔地で同盟を結ぶ、または都市国家の宗主国になる。 | いずれかのイデオロギーの社会制度ツリーを完遂する。 |
| 経済 | 交易路を2つ保有する。 | 財宝輸送隊を荷下ろしする。 | 鉄道駅を3つ建設する。 |
| 領土拡張主義 | 居住地を4つ保有する。 | 遠隔地の居住地を2つ保有する。 | 4都市に食料雑貨商と缶詰工場を保有する。 |
| 軍事 | 独立勢力を蹴散らす、または敵の居住地を征服する。 | 遠隔地で独立勢力を蹴散らす、または敵の居住地を征服する。 | 編隊司令官を訓練する。 |
| 科学 | 技術を6つ研究する。 | 技術を6つ研究する。 | 技術を6つ研究する。 |
指導者には各時代で進行する固有のクエストチェーンがあり、完了すると属性ポイントを獲得できる。
また、指導者の属性に応じて固有の外交アクションが利用可能になる。
| 属性 | 代表的な外交努力 | 主な効果 |
|---|---|---|
| 文化 | 文化交流 | 文化力を増加 |
| 外交 | 地元の祭典 | 幸福度を増加 |
| 経済 | 市場開放 | ゴールドを増加 |
| 領土拡張主義 | 農業市場 | 食料を増加 |
| 軍事 | 軍事支援 | ユニット戦闘力を増加 |
| 科学 | 共同研究 | 科学力を増加 |
・イブン・バットゥータ:どの時代でも最初の社会制度を得るとワイルドカード属性ポイント2を獲得する。
文明固有の社会制度ツリーの終端に到達するとその文明の属性に応じた属性ポイントを獲得する。