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最終更新: 2026-08-29 (土) 14:03:24
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属性 Edit

属性は文化、外交、経済、領土拡張主義、軍事、科学の6種類。加えて、どの属性ツリーにも使用できる「ワイルドカード属性ポイント」が存在する。
属性ポイントを消費して属性ツリーのノードを取得すると、その効果は時代をまたいで維持される。
文明はそれぞれ2つの属性を持つ。指導者も原則2つの属性を持つが、イブン・バットゥータは固定属性を持たず、各時代で最初の社会制度を得るとワイルドカード属性ポイント2を得る。

属性ポイントは、指導者のクエストチェーン、文明固有の社会制度ツリー、文明属性に応じた時代イベント、遺産、勝利報酬、ストーリーイベントなどから獲得できる。

属性ツリー Edit

・各ノードのコストは属性ポイント1。
・前提が複数ある場合はいずれか1つを取得すれば進める(OR条件)。
・「伝説ノード」は指導者の進展で対応する属性ノード報酬を解除している場合のみ表示される追加ノード。

文化 Edit

番号効果前提その他
文化1宮殿とシティホールの時代ごとのCulture.jpg文化力+1。初期-
文化2遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。文化1-
文化3社会制度習熟の研究に対するCulture.jpg文化力+25%。文化1-
伝説ノード傑作スロットのある建造物や遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+15%。文化3対応する指導者進展で解除
文化4遺産が1つ以上ある都市の時代ごとのCulture.jpg文化力+5。文化2-
文化5居住地に割り当てられている資源1つにつきCulture.jpg文化力+1。文化2または文化3-
文化6時代ごとに展示している傑作から得られるCulture.jpg文化力+1。文化3-
文化7専門家から得られるCulture.jpg文化力+1、都市が3つ以下の場合は+2。文化4または文化5-
文化8同盟国1つにつき時代ごとのCulture.jpg文化力+10。文化5-
文化9町の時代ごとのCulture.jpg文化力+1(遠隔地では+2)。文化5または文化6-
文化10時代ごとのCulture.jpg文化力+5。繰り返し獲得できる。文化7または文化8または文化9繰り返し獲得可能

外交 Edit

番号効果前提その他
外交1宮殿とシティホールの時代ごとのHappiness.jpg幸福度+1。初期-
外交2宮殿の時代ごとのInfluence.jpg影響力+1。初期-
外交3割り当てられている資源1つにつき居住地のHappiness.jpg幸福度+1。外交1-
外交4「独立勢力と友好関係を築く」プロジェクトの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+50%。外交1または外交2-
外交5外交アクションの支持または拒否に対するInfluence.jpg影響力+25%。外交2-
伝説ノード外交努力を開始または支持することにより関係+25%。制裁を開始または外交努力を拒否することにより関係-25%。外交5対応する指導者進展で解除
外交6祝宴の持続期間+50%。外交3-
外交7宗主国になっている都市国家1つにつき時代ごとのCulture.jpg文化力とScience.jpg科学力+2。外交4-
外交8伝統スロット+1。外交5-
外交9スパイ活動アクション「軍事破壊工作」を解除する。外交6または外交7または外交8-
外交10時代ごとのInfluence.jpg影響力+3、Happiness.jpg幸福度+5。繰り返し獲得できる。外交9繰り返し獲得可能

経済 Edit

番号効果前提その他
経済1宮殿とシティホールの時代ごとのGold.jpgゴールド+1。初期-
経済2使用可能な交易路1つにつき、時代ごとにGold.jpgゴールド+2。経済1-
経済3時代ごとに完了した技術と社会制度習熟1つにつきGold.jpgゴールド+2。経済1-
伝説ノード交易収入と財宝輸送隊から得られるGold.jpgゴールド+25%。経済3対応する指導者進展で解除
経済4輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。経済2-
経済5すべての居住地での購入に使われるGold.jpgゴールドが発揮する効果+15%。経済2または経済3-
経済6町が資源から得られるGold.jpgゴールド+1(町が遠隔地にあると+2)。経済3-
経済7都市の資源最大数+1、都市が3つ以下の場合は+2。経済4-
経済8同盟国1つにつき時代ごとのGold.jpgゴールド+10。経済5-
経済9町の資源最大数+1。経済6-
経済10時代ごとのGold.jpgゴールド+5。繰り返し獲得できる。経済7または経済8または経済9繰り返し獲得可能

領土拡張主義 Edit

番号効果前提その他
拡張1開拓者の訓練に対するProduction.jpg生産力+25%。初期-
拡張2都市の成長率+5%。拡張1-
拡張3倉庫建造物の時代ごとのFood.jpg食料+1。拡張1-
伝説ノード町から都市への変換に使われるGold.jpgゴールドが発揮する効果+50%。拡張3対応する指導者進展で解除
拡張4都市が成長すると、専門家を追加することにより、Food.jpg食料の15%が返還される。拡張2-
拡張5町の人口+1。新しい町は人口が追加された状態で開始する。拡張3-
拡張6専門家の維持に使われるFood.jpg食料とHappiness.jpg幸福度が発揮する効果+10%。都市が3つ以下の場合は+20%。拡張4-
拡張7専業化された町の産出量+15%(遠隔地では+30%)。拡張5-
拡張8すべての都市の専門家上限+1、居住地上限-1。拡張6-
拡張9居住地上限+1。拡張7-
拡張10町1つにつき都市のFood.jpg食料+1。繰り返し獲得できる。拡張6または拡張7繰り返し獲得可能

軍事 Edit

番号効果前提その他
軍事1独立勢力と都市国家に対する戦闘力+5。初期-
軍事2すべての戦争において、戦争への支持を無償で1得る。初期-
軍事3都市国家からのユニット徴発に対するInfluence.jpg影響力+50%。軍事1-
軍事4軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+15%。軍事1または軍事2-
軍事5占領した居住地の不安によるHappiness.jpg幸福度ペナルティを無視する。軍事2-
伝説ノードすべてのユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5。軍事5対応する指導者進展で解除
軍事6守備隊の司令官によりHappiness.jpg幸福度ペナルティがさらに10%低減。軍事3-
軍事7すべてのユニットについて、維持に必要なGold.jpgゴールド-1。軍事4-
軍事8居住地上限+1。軍事5-
軍事9司令官が無償で昇格を1つ得る。新しい司令官は最初から無償の昇格を1つ持つ。軍事6または軍事7または軍事8-
軍事10ユニットの回復量+2。繰り返し獲得できる。軍事9繰り返し獲得可能

科学 Edit

番号効果前提その他
科学1宮殿とシティホールの時代ごとのScience.jpg科学力+1。初期-
科学2建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+15%。科学1-
科学3技術習熟の研究に対するScience.jpg科学力+25%。科学1-
伝説ノード通常のゴールド、生産力、科学関連の建造物の隣接ボーナス+1。科学3対応する指導者進展で解除
科学4建造物の維持に使われるGold.jpgゴールドとHappiness.jpg幸福度が発揮する効果+20%。科学2-
科学5割り当てられている資源1つにつき居住地のScience.jpg科学力+1。科学2または科学3-
科学6それぞれの街区のScience.jpg科学力+1。科学3-
科学7専門家から得られるScience.jpg科学力+1。都市が3つ以下の場合は+2。科学4または科学5-
科学8同盟国1つにつき時代ごとのScience.jpg科学力+10。科学5-
科学9町の時代ごとのScience.jpg科学力+1(遠隔地では+2)。科学5または科学6-
科学10時代ごとのScience.jpg科学力+5。繰り返し獲得できる。科学7または科学8または科学9繰り返し獲得可能

属性ポイントの主な獲得源 Edit

文明属性による時代イベント Edit

文明が持つ属性に対応する条件を各時代で満たすと、その属性ポイントを1得る。

属性古代探検近代
文化社会制度を6つ研究する。社会制度を6つ研究する。社会制度を6つ研究する。
外交同盟を結ぶ、または都市国家の宗主国になる。遠隔地で同盟を結ぶ、または都市国家の宗主国になる。いずれかのイデオロギーの社会制度ツリーを完遂する。
経済交易路を2つ保有する。財宝輸送隊を荷下ろしする。鉄道駅を3つ建設する。
領土拡張主義居住地を4つ保有する。遠隔地の居住地を2つ保有する。4都市に食料雑貨商と缶詰工場を保有する。
軍事独立勢力を蹴散らす、または敵の居住地を征服する。遠隔地で独立勢力を蹴散らす、または敵の居住地を征服する。編隊司令官を訓練する。
科学技術を6つ研究する。技術を6つ研究する。技術を6つ研究する。

指導者 Edit

指導者には各時代で進行する固有のクエストチェーンがあり、完了すると属性ポイントを獲得できる。
また、指導者の属性に応じて固有の外交アクションが利用可能になる。

属性代表的な外交努力主な効果
文化文化交流文化力を増加
外交地元の祭典幸福度を増加
経済市場開放ゴールドを増加
領土拡張主義農業市場食料を増加
軍事軍事支援ユニット戦闘力を増加
科学共同研究科学力を増加

・イブン・バットゥータ:どの時代でも最初の社会制度を得るとワイルドカード属性ポイント2を獲得する。

文明固有の社会制度ツリー Edit

文明固有の社会制度ツリーの終端に到達するとその文明の属性に応じた属性ポイントを獲得する。

その他 Edit