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最終更新: 2026-08-30 (日) 18:41:25
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遺産 Edit

古代|探検|近代|遺産

現在の世界遺産は69件(古代26・探検22・近代21)。

各プレイアブル文明には1つの優遇遺産が設定されており、その文明の固有能力により対応する遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。また、文明固有の社会制度から通常より早く追加解禁される。

ただしTest of Timeの文化属性による追加解禁(太陽のピラミッド/ノートルダム/タージ・マハル)は優遇遺産ではなく、+30%の対象ではない。旧ページではこの2種類が同じ「関連文明」欄に混在していたため、本ページでは「優遇文明」と「追加解禁」を分離した。

・緑文字は通常の技術・社会制度とは別の追加解禁。
・効果は遺産そのものの恒常効果を掲載。文明能力・伝統などによる後付け効果は含めない。
・コストはゲーム速度標準の基本コスト。

古代 Edit

世界遺産コスト優遇文明建設条件効果通常解禁追加解禁
angkor_wat.pngアンコールワットProduction.jpg450クメール河川に隣接させる必要があるHappiness.jpg+3
この居住地のSpecialist.png専門家上限+1
社会制度:哲学クメール
アムナク
emile_bell.pngエミレの鐘Production.jpg375新羅荒地地形に配置する必要があるInfluence.jpg+2
双方の指導者の都市にFood.jpgをもたらす固有の外交をもたらす外交努力「人参協定」を得る
Diplomatic_Attribute_Point.png外交属性ポイント+1
社会制度:市民権新羅
三国史記
colossus.pngコロッサスProduction.jpg375-陸地に隣接した沿岸に配置する必要があるGold.jpgゴールド+3
この居住地の資源最大数+3
Economic_Attribute_Point.png経済属性ポイント+1
通貨-
colosseum.pngコロッセオProduction.jpg450ローマ区域に隣接させる必要があるCulture.jpg文化力+3
この居住地の街区のHappiness.jpgとGold.jpg+1
社会制度:娯楽ローマ
ローマ元老院並びに市民
sanchi_stupa.pngサーンチーProduction.jpg450マウリヤ平原に配置する必要があるHappiness.jpg+3
この居住地の余剰Happiness.jpg5ごとにCulture.jpg+1
社会制度:専門職マウリヤ
マントリパリシャッド
mausoleum_of_theodoric.pngテオドリック廟Production.jpg450-沿岸に隣接させる必要があるProduction.jpg+3
陸上ユニットの略奪による産出量とHP+100%
Militaristic_Attribute_Point.png軍事属性ポイント+1
社会制度:軍隊組織-
dur_sharrukin.pngドゥル・シャルキンProduction.jpg275アッシリア区域に隣接させる必要があるこの居住地にある要塞化陣地のScience.jpg+1
すべての居住地の要塞化区域の戦闘力+5
征服しなければならない要塞化区域として機能する
社会制度:規律アッシリア
ビルトゥトゥ
nalanda.pngナーランダProduction.jpg450-平原に配置する必要があるScience.jpg+3
Great_Work.png写本を1つ得る
Great_Work.png傑作スロット2
Scientific_Attribute_Point.png科学属性ポイント+1
Innovation.pngイノベーション+3
社会制度:識字-
ha'amonga_'a_maui.pngハアモンガ・ア・アマウイProduction.jpg375トンガ沿岸に隣接させる必要があるCulture.jpg+2
この居住地の漁船のCulture.jpgとFood.jpg+1(倉庫ボーナス)
Cultural_Attribute_Point.png文化属性ポイント+1
航海術トンガ
カヴァの儀式
pyramids.pngピラミッドProduction.jpg275エジプトツンドラではない、航行可能な河川に隣接させる必要があるこの居住地にある小規模河川と航行可能な河川のタイル上に存在する施設や区域のGold.jpgとProduction.jpg+1石工術エジプト
アメン・ラーの光
petra.pngペトラProduction.jpg375-砂漠に配置する必要があるこの居住地の砂漠地形にある区域のGold.jpg+1、施設のProduction.jpg+1社会制度:法典-
mundo_perdido.pngムンド・ペルディドProduction.jpg375マヤ熱帯に配置する必要があるこの居住地の熱帯地形にある区域のHappiness.jpg+1、施設のScience.jpg+1社会制度:法典(習熟)マヤ
カレンダー・ラウンド
monks_mound.pngモンクス・マウンドProduction.jpg450ミシシッピ河川に隣接させる必要があるFood.jpg+3
この居住地の資源最大数+4
社会制度:商業ミシシッピ
造成
hanging_gardens.png空中庭園Production.jpg275-河川に隣接させる必要があるこの居住地の農場のFood.jpg+1(倉庫ボーナス)
すべての都市のGrowth_Rate.png成長率+10%
Expansionist_Attribute_Point.png領土拡張主義属性ポイント+1
灌漑-
oracle.png神託所Production.jpg375ギリシャ荒地地形に配置する必要があるCulture.jpg+2
ストーリーイベントから報酬を獲得する際、時代ごとのCulture.jpg20を追加で得る
Wildcard_Attribute_Point.pngワイルドカード属性ポイント+1
社会制度:公的生活ギリシャ
シンマキア(習熟)
pyramid_of_the_sun.png太陽のピラミッドProduction.jpg450-区域に隣接した平地地形に配置する必要があるCulture.jpg+3
この居住地の街区のCulture.jpg+2
数学文化属性の探検・近代文明
基盤
great_stele.png大ステッレProduction.jpg275アクスム平地地形に配置する必要があるProduction.jpg+2
遺産(この遺産を含む)を築くと、時代ごとにGold.jpg200を得る
社会制度:神秘主義(習熟)アクスム
エリュトゥラー海のペリプルス
terracotta_army.png兵馬俑Production.jpg375-草原に配置する必要があるProduction.jpg+2
完成すると無償の軍団司令官を1人得る
司令官の経験値+25%
社会制度:戦術-
gate_of_all_nations.png万国の門Production.jpg275アケメネス区域に隣接させる必要があるHappiness.jpg+2
すべての戦争において戦争への支持+1
社会制度:規律(習熟)アケメネス
スパーダ
weiyang_palace.png未央宮Production.jpg375漢草原に配置する必要があるInfluence.jpg+3
Tradition_Slot.png伝統スロット+1
社会制度:市民権(習熟)漢
礼
mausoleum_at_halicarnassus.pngマウソロス霊廟Production.jpg450-沿岸に隣接する平地地形に配置する必要があるProduction.jpg+3
騎兵ユニットが初めて倒されると、HP25%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する
鉄器-
great_lighthouse.png大灯台Production.jpg275-陸地に隣接している沿岸に配置する必要があるGold.jpg+3
建設すると無償の商人を1人得る
すべての居住地のTraderoute.png海上交易路の範囲+15
すべての海洋ユニットのSight.png視界+1
航海術(習熟)-
byrsa.pngビュルサProduction.jpg375カルタゴ沿岸に隣接させる必要があるGold.jpg+2
Traderoute.png交易路が略奪されない
防壁を建設可能な、沿岸に隣接するこの都市の区域すべてに防壁がもたらされる
工学カルタゴ
船小屋
great_library.pngアレキサンドリア図書館Production.jpg375-区域に隣接させる必要があるScience.jpg+4
保有している科学関連の建造物1つにつきScience.jpg+1
Great_Work.png傑作スロット3
Innovation.pngイノベーション+3
数学(習熟)-
mireuksa.png彌勒寺Production.jpg375-山岳に隣接させる必要があるHappiness.jpg+2
この居住地にある、古代の建造物が存在するHappiness.jpg1以上のすべての区域のCulture.jpg+2、Production.jpg+1
工学(習熟)-
hoo_do_hall.png平等院鳳凰堂Production.jpg375平安日本河川に隣接する平地地形に配置する必要がある遺産による隣接タイルのアピール+1
この居住地にある「驚異的」タイルのProduction.jpg+1、Culture.jpg+1、Happiness.jpg+1
社会制度:法典(習熟)平安日本
市街区画

探検 Edit

世界遺産コスト優遇文明建設条件効果通常解禁追加解禁
borobudur.pngボロブドゥールProduction.jpg600マジャパヒト沿岸に隣接させる必要があるHappiness.jpg+3
この居住地の街区のFood.jpg+3、Happiness.jpg+1
社会制度:官僚制度マジャパヒト
ヌサンタラ
brihadeeswarar_temple.pngブリハディーシュヴァラ寺院Production.jpg600チョーラ航行可能な河川か小規模河川に隣接させる必要があるInfluence.jpg+3
この居住地のすべての建造物が航行可能な河川からHappiness.jpg+1の隣接ボーナスを得る
社会制度:外交官チョーラ
ナガラム
el_escorial.pngエル・エスコリアル修道院Production.jpg600スペイン荒地地形に配置する必要があるHappiness.jpg+3
Great_Work.png傑作スロット3
Settlement_Limit.png居住地上限+1
この遺産から7タイル以内にある都市のHappiness.jpg+4
社会制度:植民地主義(習熟)スペイン
インディアス枢機会議(習熟)
erdene_zuu.pngエルデネ・ゾーProduction.jpg525モンゴル平地地形に配置する必要があるCulture.jpg+2
騎兵ユニットを生産すると、そのコストの25%に相当するCulture.jpgを得る
社会制度:権威主義(習熟)モンゴル
ウルス
forbidden_city.png紫禁城Production.jpg750明区域に隣接させる必要があるCulture.jpg+4
すべての要塞関連の建造物、施設、遺産のCulture.jpgとGold.jpg+1
この都市の要塞化陣地のTourism.png観光力+1
建築(習熟)明
大明律
hale_o_keawe.pngハレ・オ・ケアウェProduction.jpg525ハワイ沿岸に隣接させる必要があるが、ツンドラに隣接させることはできないCulture.jpg+2
水上建造物のCulture.jpg+1
Great_Work.png傑作スロット3
社会制度:天啓ハワイ
ヘエ・ナル
house_of_wisdom.png知恵の館Production.jpg600アッバース区域に隣接させる必要があるScience.jpg+3
Great_Work.png遺物を1つ得る
Great_Work.png傑作スロット3
Great_Work.png傑作によるScience.jpg+2
Innovation.pngイノベーション+3
社会制度:社会(習熟)アッバース
アル・ジャブル
machu_pikchu.pngマチュ・ピチュProduction.jpg750インカ草原か熱帯山岳に配置する必要があるGold.jpg+4
この居住地の建造物は山岳による隣接ボーナスとしてCulture.jpgとGold.jpg+1を得る
都市計画インカ
アイユ
notre_dame.pngノートルダムProduction.jpg750-河川と区域に隣接させる必要があるHappiness.jpg+4
Celebration.png祝宴の間、Specialist.png専門家がCulture.jpg+3をもたらす
この遺産の建設を開始するとただちにCelebration.png祝宴が始まる
社会制度:社会階級(習熟)文化属性の古代・近代文明
階級
shwedagon_zedi_daw.pngシェダゴン・パゴダProduction.jpg750-湖に隣接させる必要があるScience.jpg+4
この居住地にあるアピールを自然産出するすべての郊外タイルのScience.jpg+1
Wildcard_Attribute_Point.pngワイルドカード属性ポイント+1
Innovation.pngイノベーション+3
教育-
tomb_of_askia.pngアスキアの墓Production.jpg525ソンガイ砂漠に配置する必要があるGold.jpg+2
この居住地の資源最大数+2
この居住地に割り当てられている資源1つにつきGold.jpg+2、Production.jpg+1
社会制度:重商主義ソンガイ
砂漠の船
white_tower.pngホワイト・タワーProduction.jpg750ノルマンシティホールに隣接させる必要があるHappiness.jpg+4
政府のスロットに割り当てられているTraderoute.png伝統1つにつきこの居住地のHappiness.jpg+4
社会制度:帝国主義(習熟)ノルマン
ドゥームズデイ・ブック
serpent_mound.pngサーペント・マウンドProduction.jpg750ショーニー草原に配置する必要があるInfluence.jpg+4
この居住地にあるすべての固有施設のScience.jpg+3、Production.jpg+2
天文学ショーニー
ウィイェヒ・シメコフィ
wat_xieng_thong.pngワット・シエントーンProduction.jpg525-河川に隣接させる必要があるCulture.jpg+2
Great_Work.png傑作を獲得するたびにGold.jpg+200(ゲーム速度に応じて変化)
社会制度:篤信-
grand_bazaar.pngグランドバザールProduction.jpg525-本土の区域に隣接させる必要があるGold.jpg+2
この居住地の資源最大数+2
本土の財宝資源のGold.jpg+3
社会制度:経済学-
rila_monastery.pngリラ修道院Production.jpg750ブルガリア区域に隣接させることはできないCulture.jpg+4
Great_Work.png傑作スロット3
これを含む遺産を建設するたびにGreat_Work.png遺物を1つ得る
紋章(習熟)ブルガリア
タルノヴォ派
thanh_Hue.pngフエ王宮Production.jpg750大越中世の防壁が7つある都市で、中世の防壁に隣接したタイルにのみ建設できるCulture.jpg+4
要塞化された建物が7つある都市のSpecialist.png専門家上限+1
要塞化区域として機能する
城大越
カムクアン
nan_madol.pngナンマトルProduction.jpg525-陸地に隣接している沿岸に配置する必要がある
なお、この陸地は島でなければならない
島(30タイル以下の陸地)にある宮殿とシティホールのCulture.jpg、Happiness.jpg、Production.jpg+3封建制度-
havana_harbor.pngハバナ港Production.jpg525海賊共和国湖ではない陸地に隣接する、遠隔地の沿岸に建設する必要があるGold.jpg+3
探検の時代にこの居住地は、積荷3の財宝輸送隊を生み出す
Economic_Attribute_Point.png経済属性ポイント+1
造船(習熟)海賊共和国
寄港地(習熟)
reykjaholt.pngレイクホルトProduction.jpg750アイスランドツンドラ地形に配置する必要があるCulture.jpg+3
この都市にあるGreat_Work.png傑作1つにつき、この都市の軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg+25%
Great_Work.png傑作スロット3
社会制度:社会(習熟)アイスランド
アイスランド共和国
himeji_castle.png姫路城Production.jpg750戦国日本荒地地形に隣接させる必要があるこの居住地にある要塞化陣地のCulture.jpg+4
すべての居住地の要塞化区域の戦闘力+5
征服しなければならない要塞化区域として機能する
城戦国日本
一揆
buseoksa.png浮石寺Production.jpg600高麗1つ以上の山岳タイルと隣接している熱帯か草原に配置する必要があるHappiness.jpg+2
この遺産から6タイル以内にある「歓喜」状態の居住地の固有施設のInfluence.jpg影響力+1
この遺産から6タイル以内にある「至福」状態の居住地の固有施設のInfluence.jpg影響力+1、Gold.jpgゴールド+2
社会制度:天啓高麗
天授

近代 Edit

世界遺産コスト優遇文明建設条件効果通常解禁追加解禁
eiffel_tower.pngエッフェル塔Production.jpg1800フランス区域に隣接させる必要があるCulture.jpg+5
この都市の街区のCulture.jpg+4、Tourism.png観光力+2
無線通信フランス
フランス民法典
hermitage.pngエルミタージュ美術館Production.jpg1500ロシアツンドラに配置する必要があるCulture.jpg+4
Great_Work.png傑作が展示されている居住地のCulture.jpg+5
Great_Work.png傑作スロット3
社会制度:近代性ロシア
帝国政府官職表
oxford_university.pngオックスフォード大学Production.jpg1500-区域に隣接させる必要があるScience.jpg+4
無償で技術を2つ得る
Wildcard_Attribute_Point.pngワイルドカード属性ポイント+1
Innovation.pngイノベーション+3
学府-
taj_mahal.pngタージ・マハルProduction.jpg1800-平原に配置する必要があるGold.jpg+5
Celebration.png祝宴の持続期間+50%
Wildcard_Attribute_Point.pngワイルドカード属性ポイント+1
社会制度:ナショナリズム(習熟)文化属性の古代・探検文明
行政
doi_suthep.pngドイ・ステープProduction.jpg1500シャム荒地地形に配置する必要があるInfluence.jpg+4
宗主国になっている都市国家1つにつきCulture.jpgとGold.jpg+5
社会制度:政治理論シャム
九宝(習熟)
brandenburg_gate.pngブランデンブルク門Production.jpg2100プロイセン区域に隣接させる必要があるProduction.jpg+6
すべての戦争で戦争への支持+1
Settlement_Limit.png居住地上限+1
社会制度:軍国主義(習熟)プロイセン
エムス電報
palacio_de_bellas_artes.pngベジャス・アルテス宮殿Production.jpg1800メキシコ区域に隣接させる必要があるCulture.jpg+5
Great_Work.png秘宝を1つ得る
Great_Work.png傑作スロット3
Great_Work.png傑作のHappiness.jpg+3
社会制度:グローバリズム(習熟)メキシコ
政治綱領(習熟)
manhattan_project.pngマンハッタン計画Production.jpg1800--Science.jpg+5
核兵器をもたらし、プロジェクトを通じて核兵器をさらに製造できるようになる
プロジェクト「アイビー作戦」とプロジェクト「核兵器の生産」が解除される
Innovation.pngイノベーション+3
複数の文明がこの遺産を建造できる
核分裂-
muzibu_azaala_mpanga.pngムジブ・アザーラ・ムパンガProduction.jpg1500ブガンダ湖に隣接させる必要があるFood.jpg+4
湖タイルの施設と区域のCulture.jpgとFood.jpg+4
湖に隣接した居住地のPopulation.png人口+1
社会制度:博物学ブガンダ
ナルバーレ(習熟)
statue_of_liberty.png自由の女神Production.jpg2100アメリカ陸地に隣接した沿岸に配置する必要があるHappiness.jpg+6
移住者が4人出現する
社会制度:資本主義アメリカ
戦時生産
chengde_mountain_resort.png承徳避暑山荘Production.jpg2100清山岳に隣接させる必要があるGold.jpg+6
Traderoute.png交易路でつながっている他文明1つにつきCulture.jpg+5%
社会制度:資本主義(習熟)清
フロンティアの安定化
world's_fair.png世界博覧会Production.jpg2100--Culture.jpg+6、Influence.jpg+6、Happiness.jpg+6、Science.jpg+6
すべての遺産のTourism.png観光力+2
社会制度:覇権主義(習熟)-
red_fort.png赤い城Production.jpg1500ムガル区域に隣接させる必要があるGold.jpgとProduction.jpg+4
征服しなければならない要塞化区域として機能する
この要塞化区域とすべての都市の都心のHP.pngHP+50
軍事学ムガル
マンサブダーリー
dogo_onsen.png道後温泉Production.jpg1500近代日本沿岸に隣接させる必要があるHappiness.jpg+4
この居住地はCelebration.png祝宴に入るたびにPopulation.png人口を得る
社会制度:社会問題近代日本
文明開化
battersea_power_station.pngバタシー発電所Production.jpg1500イギリス沿岸に隣接する陸地に配置する必要があるProduction.jpg生産力+4
海洋ユニットを訓練する(購入ではなく)たびに2つ目の海洋ユニットを獲得する
電気(習熟)イギリス
パクス・ブリタニカ
boudhanath.pngボダナートProduction.jpg1500ネパール山岳に隣接する草原か熱帯に建設する必要があるInfluence.jpg+6
他の指導者全員との関係+20
社会制度:ナショナリズムネパール
シンハダルバール
ubudiah_mosque.pngウブディア・モスクProduction.jpg1500-湿地地形に配置する必要があるHappiness.jpg+4
この居住地の施設の産出量+50%
都市化-
eram_garden.pngエラム庭園Production.jpg1500ガージャール砂漠に隣接させる必要があるFood.jpg+4
この居住地のSpecialist.png専門家上限+1
社会制度:覇権主義ガージャール
太陽の玉座
sultan_ahmed_mosque.pngスルタンアフメト・モスクProduction.jpg1000オスマン別の遺産に隣接させる必要があるHappiness.jpg+4
この居住地の遺産のCulture.jpgとGold.jpg+2
この効果は、探検の時代の遺産では2倍、古代の遺産では3倍になる
社会制度:近代性(習熟)オスマン
チューリップ時代
nirayama_reverberatory_furnace.png韮山反射炉Production.jpg1500-資源がある鉱山に隣接させる必要があるProduction.jpg+5
この居住地の資源がある鉱山のProduction.jpg生産力+4
この居住地のすべての鉱山のScience.jpg科学力+2
大量生産(習熟)-
hwaseong.png華城Production.jpg1000李氏朝鮮荒地地形に隣接している平地地形に配置する必要があるCulture.jpg+4
Social_Policy_Slot.png社会政策とTradition_Slot.png伝統スロット+1
社会制度:社会問題(習熟)李氏朝鮮
性理学

データ上の注意点 Edit

韮山反射炉 Edit

現行ja_JPの説明文では冒頭が「Happiness.jpg幸福度+4」となっているが、`Constructible_YieldChanges` の実データはProduction.jpg生産力+5。さらに現在の説明では、すべての鉱山のScience.jpg科学力は+2。本表は実際の基礎産出データを優先している。

世界博覧会 Edit

現行の短いDescriptionは「すべての遺産の観光力+2」だけだが、`Constructible_YieldChanges` にはScience.jpg科学力・Culture.jpg文化力・Happiness.jpg幸福度・Influence.jpg影響力がそれぞれ+6として残っている。本表では両方を掲載した。