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最終更新: 2026-06-08 (月) 01:06:19
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探検時代・技術 Edit

古代|探検|近代
・ここで表示しているコストは、難易度総督、ゲーム速度標準のもの
・難易度に対する係数は、書記官90%、総督100%、副王110%、君主120%、不死130%、神140%
・ゲーム速度に対する係数は、オンライン50%、速い66.7%、標準100%、遅い150%、非常に遅い300%
・各習熟は元の技術の約80%相当

技術コスト前提建造物ユニット遺産その他
machinery.png機械Science.jpg500初期製粉所
製材所
---
astronomy.png天文学Science.jpg500初期天文台艦隊司令官
オトル
サーペント・マウンド-
cartography.png地図製作法Science.jpg500初期埠頭--すべての民間人ユニットと支援ユニットが外洋地形に侵入可能
castles.pngScience.jpg650機械ダンジョン
中世の防壁
弩兵
ワラカク
ケシク
ヴォイ・チェン
フエ王宮-
┗習熟Science.jpg520---要塞化区域の戦闘力+3
スパイ活動:門の解放
heraldry.png紋章Science.jpg650機械
天文学
-騎士
メンアットアームズ
私掠船
スループ
--
┗習熟Science.jpg520紋章--リラ修道院歩兵ユニットの戦闘力+3
遺物を1つ得る
feudalism.png封建制度Science.jpg650天文学
地図製作法
宿屋-ナン・マドール居住地上限+1
┗習熟Science.jpg520封建制度中世の橋--農場、漁業、要塞の町の農場やプランテーションのFood.jpg食料+1
guilds.pngギルドScience.jpg650地図製作法ギルド会館
---
┗習熟Science.jpg520ギルド---交易範囲+5
遺物を1つ得る
metallurgy.png冶金学Science.jpg900
紋章
防具工房トレビュシェット--
┗習熟Science.jpg720冶金学---長距離戦闘ユニットと攻囲ユニットの戦闘力+3
イノベーション+2
shipbuilding.png造船Science.jpg900紋章
封建制度
造船所キャラック船-すべての海洋ユニットが外洋でダメージなし
すべてのユニットが外洋の移動ペナルティなし
すべての民間人ユニットと支援ユニットが外洋でダメージなし
ティア2とティア3の海洋ユニットが「探索を自動化」アクション可
┗習熟Science.jpg720造船--ハバナ港海洋ユニットの戦闘力+3
すべての乗船中の陸上ユニットが外洋タイルに侵入可能
イノベーション+2
education.png教育Science.jpg900封建制度
ギルド
大学-シェダゴン・パゴダすべての都市の専門家上限+1
┗習熟Science.jpg720教育---遺物を1つ得る
プロジェクト:地動説の論理体系
metal_casting.png鋳造Science.jpg1200冶金学
造船
-長槍兵
槍騎兵
--
┗習熟Science.jpg960鋳造---騎兵ユニットの戦闘力+3
イノベーション+2
architecture.png建築Science.jpg1200造船
教育
宮廷動物園
パビリオン
---
┗習熟Science.jpg960建築--紫禁城パビリオンの遺物スロット+1
イノベーション+2
gunpowder.png火薬Science.jpg2100鋳造-アルケブス銃兵
射石砲
ガレオン船
私掠船(ティア3)
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urban_planning.png都市計画Science.jpg2100建築銀行
病院
-マチュ・ピチュすべての都市の専門家上限+1
┗習熟Science.jpg都市計画---プロジェクト:微積分の発見
future_tech.png未来の技術Science.jpg2750火薬
都市計画
---ランダムな属性ポイント+1
技術を次の時代の開始時にブーストする
時代の進展+10
イノベーション+3
複数回実行可能
2回目は2倍のScience.jpg5500、3回目は3倍のScience.jpg8750