古代|探検|近代
・ここで表示しているコストは、難易度総督、ゲーム速度標準のもの
・難易度に対する係数は、書記官90%、総督100%、副王110%、君主120%、不死130%、神140%
・ゲーム速度に対する係数は、オンライン50%、速い66.7%、標準100%、遅い150%、非常に遅い300%
・各習熟は元の技術の約80%相当
| 技術 | コスト | 前提 | 建造物 | ユニット | 遺産 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 機械 | 初期 | 製粉所 製材所 | - | - | - | |
![]() | 天文学 | 初期 | 天文台 | 艦隊司令官 オトル | サーペント・マウンド | - | |
![]() | 地図製作法 | 初期 | 埠頭 | - | - | すべての民間人ユニットと支援ユニットが外洋地形に侵入可能 | |
![]() | 城 | 機械 | ダンジョン 中世の防壁 | 弩兵 ワラカク ケシク ヴォイ・チェン | フエ王宮 | - | |
| ┗習熟 | 城 | - | - | - | 要塞化区域の戦闘力+3 スパイ活動:門の解放 | ||
![]() | 紋章 | 機械 天文学 | - | 騎士 メンアットアームズ 私掠船 スループ | - | - | |
| ┗習熟 | 紋章 | - | - | リラ修道院 | 歩兵ユニットの戦闘力+3 遺物を1つ得る | ||
![]() | 封建制度 | 天文学 地図製作法 | 宿屋 | - | ナン・マドール | 居住地上限+1 | |
| ┗習熟 | 封建制度 | 中世の橋 | - | - | 農場、漁業、要塞の町の農場やプランテーションの | ||
![]() | ギルド | 地図製作法 | ギルド会館 窯 | - | - | - | |
| ┗習熟 | ギルド | - | - | - | 交易範囲+5 遺物を1つ得る | ||
![]() | 冶金学 | 城 紋章 | 防具工房 | トレビュシェット | - | - | |
| ┗習熟 | 冶金学 | - | - | - | 長距離戦闘ユニットと攻囲ユニットの戦闘力+3 イノベーション+2 | ||
![]() | 造船 | 紋章 封建制度 | 造船所 | キャラック船 | - | すべての海洋ユニットが外洋でダメージなし すべてのユニットが外洋の移動ペナルティなし すべての民間人ユニットと支援ユニットが外洋でダメージなし ティア2とティア3の海洋ユニットが「探索を自動化」アクション可 | |
| ┗習熟 | 造船 | - | - | ハバナ港 | 海洋ユニットの戦闘力+3 すべての乗船中の陸上ユニットが外洋タイルに侵入可能 イノベーション+2 | ||
![]() | 教育 | 封建制度 ギルド | 大学 | - | シェダゴン・パゴダ | すべての都市の専門家上限+1 | |
| ┗習熟 | 教育 | - | - | - | 遺物を1つ得る プロジェクト:地動説の論理体系 | ||
![]() | 鋳造 | 冶金学 造船 | - | 長槍兵 槍騎兵 | - | - | |
| ┗習熟 | 鋳造 | - | - | - | 騎兵ユニットの戦闘力+3 イノベーション+2 | ||
![]() | 建築 | 造船 教育 | 宮廷動物園 パビリオン | - | - | - | |
| ┗習熟 | 建築 | - | - | 紫禁城 | パビリオンの遺物スロット+1 イノベーション+2 | ||
![]() | 火薬 | 鋳造 | - | アルケブス銃兵 射石砲 ガレオン船 私掠船(ティア3) | - | - | |
![]() | 都市計画 | 建築 | 銀行 病院 | - | マチュ・ピチュ | すべての都市の専門家上限+1 | |
| ┗習熟 | 都市計画 | - | - | - | プロジェクト:微積分の発見 | ||
![]() | 未来の技術 | 火薬 都市計画 | - | - | - | ランダムな属性ポイント+1 技術を次の時代の開始時にブーストする 時代の進展+10 イノベーション+3 複数回実行可能 2回目は2倍の | |