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最終更新: 2026-07-20 (月) 06:22:26
トップページ / データ / 文明 / 古代

文明リスト Edit

バニラ
アクスムアケメネスエジプトギリシャ
クメールマウリヤマヤミシシッピ
ローマ--
単体DLC
----
「世界の交差点」コレクション
カルタゴ
「統治権」コレクション
アッシリア新羅
「力の潮流」コレクション
トンガ
「文武両道」コレクション
平安日本

バニラ Edit

aksum.pngアクスム Edit

属性経済・文化
解禁探検songhai.pngソンガイ
海賊共和国
近代-
自然の富の王国古代沿岸に隣接している居住地の資源のGold.jpgゴールド+3。
他文明との交易路上限+1およびすべての文明の自文明との交易路上限+1。
自文明の居住地に繋がっている、あるいはそこから始まる交易路の交易範囲が無制限になる。
great_stele.png大ステッレの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検沿岸に隣接している居住地の資源のGold.jpgゴールド+3。
他文明との交易路上限+1およびすべての文明の自文明との交易路上限+1。
自文明の居住地に繋がっている、あるいはそこから始まる交易路の交易範囲が無制限になる。
近代沿岸に隣接している居住地の資源のGold.jpgゴールド+4。
他文明との交易路上限+1およびすべての文明の自文明との交易路上限+1。
自文明の居住地に繋がっている、あるいはそこから始まる交易路の交易範囲が無制限になる。
タンクワ固有の交易船。
略奪されない。
交易路範囲+10。
この交易路からのGold.jpgゴールド+2。
ダウ船固有の重海洋ユニット。
沿岸での戦闘力+4。
他の文明との国境を越えられる。
また、海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ。
ハウィルト
hawilt.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+2。
隣接する遺産やハウィルトがある場合はCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
エリュトゥラー海のペリプルス沿岸に隣接している居住地の資源最大数+1。
固有の施設「ハウィルト」を解禁する。
遺産「大ステッレ」を解禁する。
┗習熟沿岸に隣接している区域のGold.jpgゴールド+1。
伝統「国際港」を解禁する。
アドゥライトの記念碑ハウィルトに隣接している文化関連と幸福関連の建造物のCulture.jpg文化力+1。
伝統「わが父祖の玉座」を解禁する。
ヒムヤルの書無償の商人を得る。
「ダウ船」の移動力+1。加えて、支配領域を無視できる。
伝統「民の喜びとならんことを」を解禁する。
伝統
国際港アクティブな交易路1つにつきGold.jpgゴールドとCulture.jpg文化力+2。
わが父祖の玉座沿岸に隣接している都市のGold.jpgゴールド+15%。
民の喜びとならんことを沿岸にある、あるいは沿岸に隣接している資源のCulture.jpg文化力+2。

achaemenid.pngアケメネス Edit

属性軍事・経済
解禁探検abbasid.pngアッバース
mongole.pngモンゴル
bulgaria.pngブルガリア
近代qajar.pngガージャール
mughal.pngムガル
ハマラナ評議会古代歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力+3。
軍団司令官が最初から昇格を1つ無償で持っている。
gate_of_all_nations.png万国の門の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力+3。
軍団司令官が最初から昇格を1つ無償で持っている。
近代歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力+3。
軍団司令官が最初から昇格を1つ無償で持っている。
ハザラパティス固有の軍団司令官。
最初から昇格「イニシアチブ」を持っている。
不死隊固有の歩兵ユニット。
敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
パイリダエーザ
pairidaeza.png
固有の施設。
パイリダエーザ同士の隣接不可。
Gold.jpgゴールド+1、Culture.jpg文化力+2。
パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの回復力+5。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
スパーダ伝統「カラⅠ」を解禁する。
サトラップ制固有の施設「パイリダエーザ」を解禁する。
遺産「万国の門」を解禁する。
伝統「アンガリウム」を解禁する。
バジス居住地上限+1
伝統「シャーハンシャーⅠ」を解禁する。
ルネサンス居住地上限+1
伝統スロット+1
伝統「」を解禁する。
階級居住地上限+1
伝統「常備軍」「」を解禁する。
近代化
行政
伝統
カラⅠ歩兵ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+25%。
歩兵ユニットのGold.jpg維持費-2。
アンガリウム町1つにつきGold.jpgゴールド+3。
時代を問わず占領した町では2倍になる。
シャーハンシャーⅠすべてのユニットは敵領土内で戦闘力+3

assyria.pngアッシリア(DLC) Edit

属性軍事・科学
解禁探検abbasid.pngアッバース
近代-
ニネヴァの宝古代居住地を初めて占領すると、技術と写本を獲得する。
写本は技術からは獲得できない。
dur_sharrukin.pngドゥル・シャルキンの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検居住地を初めて占領すると、技術と遺物を獲得する。
遺物は技術や社会制度からは獲得できない。
近代居住地を初めて占領すると、技術と秘宝を獲得する。
自然遺産に対して「秘宝を発掘」を使用する能力を探検家が獲得することはできない。
タルタン固有の軍団司令官。
指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5。
マガル固有の騎兵ユニット。
移動力が1多い。
攻撃後に移動が可能。
エカル
quarter.png
固有の街区。
この居住地に展示されている傑作1つにつきProduction.jpg生産力+2。
王の図書館
royal_library.png
固有の科学関連の建造物。
Science.jpg科学力+3。
河川に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。
写本スロット2。
城塞
citadel.png
固有の生産と要塞関連の建造物。
Production.jpg生産力+3。
平地地形に配置するとHappiness.jpg幸福度+2。
遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
要塞化区域として扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ビルトゥトゥ技術の習熟1つにつき首都にCulture.jpg文化力+2
居住地上限+1
固有の建造物「城塞」を解禁する。
遺産「ドゥル・シャルキン」を解禁する。
┗習熟すべての軍事ユニットは長距離戦闘ユニットに対する防御時に戦闘力+5
写本を1つ得る。
伝統「ドゥラニ」を解禁する。
トゥプサルトゥ居住地を初めて占領した際に写本を1つ得る。
固有の建造物「王立図書館」を解禁する。
固有の司令官「タルタン」を解禁する。
┗習熟科学関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+2
写本を1つ得る。
伝統「刻筆」を解禁する。
キブラート・アルバイ軍団司令官の指揮範囲内にいる「マガル」の戦闘力+5
居住地上限+1
┗習熟他指導者が建設した都市のScience.jpg科学力+20%
写本を1つ得る。
伝統「ギルル」を解禁する。
伝統
ドゥラニすべての要塞化陣地にScience.jpg科学力+1
刻筆傑作スロットがある建造物・遺産の建設時にProduction.jpg生産力+25%
ギルル他指導者が建設した居住地にFood.jpg食料+3、Production.jpg生産力+3

egipt.pngエジプト Edit

属性経済・文化
解禁探検abbasid.pngアッバース
songhai.pngソンガイ
近代オスマン
オシリスの賜物古代航行可能な河川にある区域や施設のProduction.jpg生産力+2。
小規模河川によってユニットの移動が終了とならない。
pyramids.pngピラミッドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検航行可能な河川にある区域や施設のProduction.jpg生産力+2。
小規模河川によってユニットの移動が終了とならない。
近代航行可能な河川にある区域や施設のProduction.jpg生産力+2。
小規模河川によってユニットの移動が終了とならない。
遺産による観光力+1。
トゥジャティチャージ1を持つ偉人。
ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなトゥジャティユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。
メジャイ固有の歩兵ユニット。
維持費がかからない。
友好的な領土では戦闘力+3。
自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。
ネクロポリス
quarter.png
固有の街区。
この居住地で遺産が完成するとGold.jpgゴールド100を得る。(標準速度の場合)
マスタバ
mastaba.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
葬祭神殿
mortuary_temple.png
固有のゴールド関連の建造物。
Gold.jpgゴールド+3。
航行可能な河川に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ハピの到来すべてのユニットは小規模な河川による移動ペナルティを受けない。
固有の建造物「葬祭神殿」を解禁する。
伝統「アケト」を解禁する。
アヌビスの秤メジャイが駐留しているとGold.jpgゴールド+1。
固有の建造物「マスタバ」を解禁する。
伝統「ドゥアトの富」を解禁する。
アメン・ラーの光宮殿のGold.jpgゴールド+2、Culture.jpg文化力+2。
居住地上限+1。
遺産「ピラミッド」を解禁する。
伝統「ケメット」を解禁する。
伝統
アケト航行可能な河川にある区域・施設のFood.jpg食料+2。
ドゥアトの富遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。砂漠地形に都市がある場合は2倍になる。
砂漠地形にある遺産のProduction.jpg生産力+2
ケメット航行可能な河川にある区域・施設のCulture.jpg文化力+1。

carthage.pngカルタゴ(DLC) Edit

属性軍事・経済
解禁探検spanish.pngスペイン
海賊共和国
近代-
フェニキアの遺産古代都市を1つしか保有できない。町の専業がある町は水上建造物を購入をできるが、都市に変換することがでない。
商人や入植者を購入するか訓練するたびにもう1ユニット獲得する。
byrsa.pngビュルサの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検都市を1つしか保有できない。町の専業がある町は水上建造物を購入をできるが、都市に変換することがでない。
商人や開拓者を購入するか訓練するたびにもう1ユニット獲得する。
近代都市を1つしか保有できない。町の専業がある町は水上建造物を購入をできるが、都市に変換することがでない。
商人や開拓者を購入するか訓練するたびにもう1ユニット獲得する。
入植者固有の開拓者。
乗船時の移動力+1。
資源に隣接する場所に定住する場合、人口+1。
ヌミディア騎兵固有の騎兵ユニット。
購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。
首都に割り当てられている固有の都市資源1つにつき戦闘力+1。
カルタゴ軍港
quarter.png
固有の街区。
この居住地の資源最大数+2。
首都に築かれると資源最大数がさらに+3
コトン
cothon.png
固有の生産関連の建造物。
沿岸に配置する必要がある。
Production.jpg生産力+2。
沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
町で購入可能。
ドックヤード
dockyard.png
固有のゴールド関連の建造物。
沿岸に配置する必要がある。
Gold.jpgゴールド+2。
資源、区域、遺産に隣接しているとFood.jpg食料+1。
町で購入可能。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
船小屋海洋ユニットの移動力+1。
固有の建造物「コトン」を解禁する。
遺産「ビュルサ」を解禁する。
┗習熟海洋ユニットの射程+1
伝統「五段櫂船」を解禁する。
タニトの知恵海洋交易路の範囲+15。
首都からの交易路1つにつき首都のGold.jpgゴールド+3。
固有の建造物「ドックヤード」を解禁する。
┗習熟首都の資源最大数+3。
伝統「ガウロス船」を解禁する。
シケリア戦争居住地上限+2。
伝統「スフェテス」を解禁する。
┗習熟「ヌミディア騎兵」の移動力+1、視界+1。
交易拠点の町のシティーホールの傑作スロット+1。
伝統
五段櫂船海洋ユニットの購入に必要なGold.jpgゴールド-25%。
海洋ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド-1。
ガウロス船沿岸や航行可能な川での建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-25%。
スフェテス鉱業の町のGold.jpgゴールド+20%。
農業の町と漁業の町のFood.jpg食料+20%。

greece.pngギリシャ Edit

属性文化・外交
解禁探検spanish.pngスペイン
norman.pngノルマン
bulgaria.pngブルガリア
近代russian_federation.pngロシア
デモクラティア古代宮殿のInfluence.jpg影響力+3。
自分が開始または支持した発動中の外交努力、制裁、外交プロジェクト1つにつきCulture.jpg文化力+2。
宗主国になっている都市国家1つにつき観光力+3。
oracle.png神託所の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検宮殿のInfluence.jpg影響力+4。
自分が開始または支持した発動中の外交努力、制裁、外交プロジェクト、スパイ活動1つにつきCulture.jpg文化力+2。
宗主国になっている都市国家1つにつき観光力+3。
近代宮殿のInfluence.jpg影響力+5。
自分が開始または支持した発動中の外交努力、制裁、外交プロジェクト、スパイ活動1つにつきCulture.jpg文化力+3。
宗主国になっている都市国家1つにつき観光力+3。
ロギオスチャージ1を持つ偉人。
アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなロギオスユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。
重装歩兵固有の歩兵ユニット。
他の重装歩兵に隣接していると戦闘力+2。
アクロポリス
quarter.png
固有の街区。
宗主国になっている都市国家1つにつきパルテノン神殿のGold.jpgゴールド+2。
オデオン
odeon.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
街区や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
パルテノン
parthenon.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
荒地地形に配置するとInfluence.jpg影響力+2。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
民会固有の建造物「オデオン」を解禁する。
伝統「セニア」を解禁する。
┗習熟自国が開始または支援した発動中の外交努力、制裁、プロジェクト1つにつきCulture.jpg文化力+2。
スパルタ教育固有の建造物「パルテノン神殿」を解禁する。
伝統「ストラテゴイ」を解禁する。
┗習熟宗主国になっている都市国家1つにつき重装歩兵の戦闘力+1。
シンマキア宗主国になっている都市国家1つにつきCulture.jpg文化力+2。
居住地上限+1。
┗習熟遺産「アポロン神殿」を解禁する。
伝統「デロス同盟」「ペロポネソス同盟」を解禁する。
伝統
セニア「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+50%。
ストラテゴイ司令官の経験値+25%。
デロス同盟外交努力の開始に対するInfluence.jpg影響力+30%。
ペロポネソス同盟制裁の開始に対するInfluence.jpg影響力+30%。

khmer.pngクメール Edit

属性拡張・科学
解禁探検chola.pngチョーラ
majapahit.pngマジャパヒト
dai_viet.png大越
近代siam.pngシャム
クセカム・チャムノン河川にある区域によってそのタイルの自然産出が失われない。
首都の成長率+50%。ただし、他のすべての都市のHappiness.jpg幸福度-5。
angkor_wat.pngアンコール・ワットの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検河川にある区域によってそのタイルの自然産出が失われない。
首都の成長率+50%。ただし、他のすべての都市のHappiness.jpg幸福度-10。
近代河川にある区域によってそのタイルの自然産出が失われない。
首都の成長率+50%。ただし、他のすべての都市のHappiness.jpg幸福度-15。
ヴァイシャ固有の商人。
水害によるダメージを受けない。
湿潤地形による移動ペナルティを無視できる。
ユッタハッティ固有の騎兵ユニット。
戦闘力が5高いが、移動力が1少ない。
水害によるダメージを受けない。
バライ
baray.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。
Food.jpg食料+3。
この居住地のすべての氾濫原のFood.jpg食料+1。
この居住地の区域、建造物、施設が水害によって略奪状態にならない。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
モウソン固有の施設「バライ」を解禁する。
伝統「ピティ・クラット」を解禁する。
アムナクユッタハティの移動力+1。
遺産「アンコールワット」を解禁する。
伝統「ヴァルナ」を解禁する。
転輪聖王首都の成長率+50%。
他のすべての都市のHappiness.jpg幸福度-5。
伝統「カンブ・メーラ」を解禁する。
┗習熟宮殿の写本スロット+3
伝統
ピティ・クラット氾濫原でのユニットの戦闘力+4
ヴァルナ専門家によるGold.jpgゴールド+1。
カンブ・メーラ専門家の維持に必要なFood.jpg食料とHappiness.jpg幸福度-100%

トンガ Edit

属性拡張・外交
解禁探検hawaii.pngハワイ
近代-
南の領土古代沿岸に隣接している居住地の宮殿やシティーホールのInfluence.jpg影響力+1。
新たな都市国家の宗主国になると、その都市国家からの交易路を無償で得る。
「都市国家 - 併合」または「ユニットの徴発」アクションは使用できない。
ハアモンガ・ア・マウイの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検沿岸に隣接している居住地の宮殿やシティーホールのInfluence.jpg影響力+2。
新たな都市国家の宗主国になると、その都市国家からの交易路を無償で得る。
交易路がダメージを受けずに外洋を越えることができる。
近代沿岸に隣接している居住地の宮殿やシティーホールのInfluence.jpg影響力+3。
新たな都市国家の宗主国になると、その都市国家からの交易路を無償で得る。
テヒナ固有の斥候。
外洋タイルに入ることができる(ダメージを受けない)。
遠隔地では下船できない。
近隣の「発見」に対して沿岸襲撃を使用できるほか、時代開始時に乗船できる。
カリア固有の重海洋ユニット。
要塞化区域に対する戦闘力+5。
トフィア
quarter.png
固有の街区。
都市国家との間に築かれた交易路1つにつきCulture.jpg文化力+2。
ランギ固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
資源や遺産に隣接しているとFood.jpg食料+1。
ヴァイ・カウカウ固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
沿岸や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ラピタの起源交易路は外洋を経由可能になる。
都市国家の宗主国になると、その都市国家から交易路を得る。
固有の建造物「ヴァイ・カウカウ」を解禁する。
┗習熟モニュメントは沿岸からInfluence.jpg影響力+1の隣接ボーナスを得る。
伝統「ンガトゥ」を解禁する。
エシ・マカ・ファアキナンガ沿岸に隣接する歩兵・海洋ユニットの戦闘力+3
固有の建造物「ランギ」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
伝統「トンギアキ」を解禁する。
カヴァの儀式遠隔地にある独立勢力との「独立勢力と友好関係を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+100%
┗習熟遺産「ハアモンガ・ア・アマウイ」を解禁する。
伝統「タクアカ」を解禁する。
伝統
ンガトゥ倉庫建造物にCulture.jpg文化力+1
トンギアキ海上交易路の範囲+10
タクアカ都市にある漁船にProduction.jpg生産力+1
都市にある礁の漁船にScience.jpg科学力+2

maurya.pngマウリヤ Edit

属性軍事・科学
解禁探検chola.pngチョーラ
majapahit.pngマジャパヒト
近代nepale.pngネパール
法の柱古代幸福度関連、軍事関連、科学関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。
祝宴に入ると、陸上ユニットが完全に回復する。
sanchi_stupa.pngサーンチー仏塔の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検幸福度関連、軍事関連、科学関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。
祝宴に入ると、陸上ユニットが完全に回復する。
近代幸福度関連、軍事関連、科学関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+3。
祝宴に入ると、陸上ユニットが完全に回復する。
ナガリカ固有の開拓者。
シティホールのHappiness.jpg幸福度+2。
プラベターラ固有の騎兵ユニット。
要塞化区域に対する戦闘力+5。
マータ
quarter.png
固有の街区。
この居住地のHappiness.jpg幸福度+10%。
ダラムシャーラー
dharamshala.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
街区や遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。
ヴィハーラ
vihara.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
山岳や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
アーチャーリヤ固有の建造物「ダラムシャーラ」「ヴィハーラ」を解禁する。
伝統「順世派」を解禁する。
ヴェーハム歩兵ユニットと騎兵ユニットは他の同種のユニットに隣接している場合に戦闘力+3
伝統「クシャトリヤ」を解禁する。
アーユルヴェーダ「プラベターラ」に隣接するユニットの回復力+5
伝統「シュレニ」を解禁する。
マントリパリシャッド他文明の居住地の産出量+10%
居住地上限+1
遺産「サーンチー」を解禁する。
伝統「実利論」を解禁する。
伝統
順世派科学関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+3
クシャトリヤ軍事関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+4
シュレニ都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにGold.jpgゴールド+1
実利論都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにScience.jpg科学力+1

maya.pngマヤ Edit

属性科学・文化
解禁探検incan.pngインカ
hawaii.pngハワイ
近代mexico.pngメキシコ
イツァムナーの空古代技術の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
社会制度の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するScience.jpg科学力を得る。
mundo_perdido.pngムンド・ペルディドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検技術の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
社会制度の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するScience.jpg科学力を得る。
近代技術の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
社会制度の研究が完了すると、そのコストの10%に相当するScience.jpg科学力を得る。
ジャガースレイヤー固有の斥候。
戦闘を開始できる。
平地地形か樹草地形に「ジャガーの罠」を作成できるチャージ1を持つ。
この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵にダメージ25を与えて移動を終了させる。
この能力の再チャージには5ターンはかかる。
フルチェ固有の長距離戦闘ユニット。
樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
ウェイビル・クー
quarter.png
固有の街区。
技術を1つ研究するたびに、この居住地はそのコストの5%に等しいProduction.jpg生産力を得る。
ジャロー
jalaw.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3
街区や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1
クー・ナー
k'uh_nah.png
固有の科学関連の建造物。
Science.jpg科学力+3
樹草地形に配置するとScience.jpg科学力+2
遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
シバルバーの王固有の建造物「ジャロー」を解禁する。
伝統「双子の奇跡Ⅰ」を解禁する。
チャクの雨固有の建造物「クー・ナー」を解禁する。
伝統「ペットコト」を解禁する。
カレンダー・ラウンド伝統スロット+1
遺産「ムンド・ペルディード」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
伝統「ツォルキンⅠ」「ハアブⅠ」を解禁する。
ルネサンス
伝統「双子の奇跡Ⅱ」
階級
伝統「錬金術」「」を解禁する。
近代化
伝統「ツォルキンⅡ」「ハアブⅡ」を解禁する。
行政
伝統「実験」「」を解禁する。
伝統
ペットコト都市内の樹草地形にある施設のScience.jpg科学力+1
双子の奇跡Ⅰすべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷しているユニットに対して戦闘力+3
斥候ユニットと長距離戦闘ユニットは樹草地形で「ステルス」能力を得る。
ツォルキンⅠ幸福度関連の建造物のScience.jpg科学力+2
ハアブⅠ幸福度関連の建造物のCulture.jpg文化力+2
双子の奇跡Ⅱすべてのユニットが「毒」能力を獲得し、負傷しているユニットに対して戦闘力+3
斥候ユニットと長距離戦闘ユニットは樹草地形で「ステルス」能力を得る。
長距離ユニットの移動が樹草の影響を受けない。
ミルパⅠ樹草地形に配置した科学関連の建造物のScience.jpg科学力+2
ツォルキンⅡ幸福度関連の建造物のScience.jpg科学力+2(祝宴中は2倍)
ハアブⅡ幸福度関連の建造物のCulture.jpg文化力+2(祝宴中は2倍)
ミルパⅡ樹草地形に配置した幸福度と科学関連の建造物のScience.jpg科学力+2

mississippian.pngミシシッピ Edit

属性拡張・経済
解禁探検incan.pngインカ
shawnee.pngショーニー
hawaii.pngハワイ
近代mexico.pngメキシコ
ガチョウ社会古代すべての建造物が資源からFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。
建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。
monks_mound.pngモンクス・マウンドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検すべての建造物が資源からFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。
建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。
近代すべての建造物が資源からFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。
建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。
ワトナシ「商人」の代替。
交易路を築くと資源1つにつきGold.jpgゴールド25を得る。
火矢固有の長距離戦闘ユニット。
砲撃戦闘力が3高い。
攻囲ユニットに対する戦闘力+3。
タイルを2ターンにわたって「炎上」状態にする。
ポトコプ
potkop.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+1
隣接する資源1つにつきFood.jpg食料+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
造成都市で建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%
固有の施設「ポトコプ」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「モンクス・マウンド」を解禁する。
伝統「貝殻焼成の陶器」を解禁する。
カー・ナー・ハ首都の資源最大数+2
伝統「贈与経済」を解禁する。
ワーヒー「火矢」は移動力コスト1で2タイル以内を略奪できる。
伝統「アタッサ」を解禁する。
伝統
貝殻焼成の陶器食料、ゴールド、倉庫関連の建造物は資源からGold.jpgゴールド+1の隣接ボーナスを得る。
贈与経済輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
アタッサ長距離戦闘ユニットの防御時に戦闘力+4

rome.pngローマ Edit

属性軍事・文化
解禁探検spanish.pngスペイン
norman.pngノルマン
近代america.pngアメリカ
british.pngイギリス
france.pngフランス
prussia.pngプロイセン
十二表法古代首都にある区域や町の都心のCulture.jpg文化力+1。
新たに町を築くと無償の歩兵ユニットを得る。
colosseum.pngコロッセオの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検首都にある区域や町の都心のCulture.jpg文化力+1。
新たに町を築くと無償の歩兵ユニットを得る。
近代首都にある区域や町の都心のCulture.jpg文化力+2。
新たに町を築くと無償の歩兵ユニットを得る。
レガトゥス固有の軍団司令官。
3レベルごとに新しい居住地を築くためのチャージ1を得る。
レギオン固有の歩兵ユニット。
政府にある伝統1つにつき戦闘力+1。
フォルム
quarter.png
固有の街区。
政府が持つ固有の伝統1つにつきCulture.jpg文化力+1。
ユピテル神殿
temple_of_jupiter.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
幸福度関連の建造物や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
バシリカ
basilica.png
固有の外交関連の建造物。
Influence.jpg影響力+3。
文化力関連の建造物や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ローマ軍団固有の建造物「ユピテル神殿」を解禁する。
伝統「アウクシリア」を解禁する。
┗習熟レガトゥスが昇格「堡塁」を得る。
キーウィス・ロマヌス固有の建造物「バシリカ」を解禁する。
伝統「クルスス・ホノルム」を解禁する。
┗習熟町1つにつき首都にGold.jpgゴールド+2
皇帝の代理人居住地を建設した際に無償で歩兵ユニットを1体獲得する。
居住地上限+1
伝統「ラテン語」を解禁する。
ローマ元老院ならび市民社会政策スロット+1
居住地上限+1
遺産「コロッセオ」を解禁する。
伝統「市民の第一人者」を解禁する。
伝統
アウクシリア町1つにつき首都でユニットの生産時にProduction.jpg生産力+3%
クルスス・ホノルム軍事および外交関連の建造物にCulture.jpg文化力+1
ラテン語町にFood.jpg食料+1、Gold.jpgゴールド+1、Culture.jpg文化力+1
要塞の町にFood.jpg食料+2、Gold.jpgゴールド+2、Culture.jpg文化力+2
市民の第一人者首都にある市街タイルにProduction.jpg生産力+1

han.png Edit

属性科学・外交
解禁探検mongole.pngモンゴル
ming.png
近代qing.png
天下九州古代首都で科学関連の建造物が完成すると、人口+1。
首都と新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を得る。
weiyang_palace.png未央宮の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検都市で科学関連の建造物が完成すると、人口+1。
新しい町で初めて成長イベントが発生すると、その町の人口+1。
近代科学関連の建造物が完成するとすべて居住地の人口+1。
新しい町で初めて成長イベントが発生すると、その町の人口+1。
士大夫固有の偉人ユニット。
人口10以上の都市でのみ生産可能。
ランダムな士大夫ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。
連弩固有の長距離戦闘ユニット。
近接戦闘力が高く、支配領域を持つ。
隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。
長城
great_wall.png
固有の施設。
一列にのみ建設不可。
Culture.jpg文化力+2。
隣接する長城1つにつきHappiness.jpg幸福度+1。
要塞化陣地として扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
科学関連の建造物は街区からScience.jpg科学力+1の隣接ボーナスを得る。
居住地上限+1
固有の施設「漢の長城」を解禁する。
宮殿のInfluence.jpg影響力+2
伝統「縁故」を解禁する。
「連弩」の防御時に戦闘力+5
伝統「九卿」を解禁する。
君子首都のScience.jpg科学力+10%
遺産「未央宮」を解禁する。
伝統「天下」を解禁する。
伝統
縁故科学関連の建造物のInfluence.jpg影響力+1
九卿幸福度関連の建造物のInfluence.jpg影響力+1
天下専門家によるScience.jpg科学力+1

silla.png 新羅(DLC) Edit

属性経済・外交
解禁探検mongole.pngモンゴル
近代-
麻立干古代同盟を結ぶと、双方のプレイヤーは相手のプレイヤーの首都を起点とする交易路1つを無償で得る。(距離は問わないが、海は越えられない)。この交易路は、同盟が終了してもなくならない。
交易路が繋がっている文明ごとにInfluence.jpg影響力+1。
emile_bell.pngエミレの鐘の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検同盟を結ぶと、双方のプレイヤーは相手のプレイヤーの首都を起点とする交易路1つを無償で得る。(距離は問わないが、海は越えられない)。この交易路は、同盟が終了してもなくならない。
交易路が繋がっている文明ごとにInfluence.jpg影響力+2。
近代同盟を結ぶと、双方のプレイヤーは相手のプレイヤーの首都を起点とする交易路1つを無償で得る。(距離は問わないが、海は越えられない)。この交易路は、同盟が終了してもなくならない。
交易路が繋がっている文明ごとにInfluence.jpg影響力+3。
上大等固有の商人。
交易路を築くと、その指導者(都市国家は含まれない)との関係レベルに応じてGold.jpgゴールド+5を得る。(標準速度の場合)
最小でGold.jpgゴールド5。
花郎固有の長距離戦闘ユニット。
騎兵ユニットとしても扱われる。
砲撃戦闘力が3高く、移動力が1多い。
寺刹
quarter.png
固有の街区。
この居住地に割り当てられている資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。
講堂
lecture_hall.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
荒地地形に配置すると、この居住地の資源最大数+1。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
パゴダ
pagoda.png
固有の幸福関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
山岳・自然遺産・遺産に隣接しているとInfluence.jpg影響力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
骨品制同盟を締結すると各指導者は相手の首都を起点とする交易路を無償で1つ得る。(この交易路は同盟が終了しても継続され、その指導者との交易路上限に含まれない。)
伝統「法聖」を解禁する。
┗習熟「花郎」で敵ユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
固有の建造物「講堂」「パゴダ」を解禁する。
三國史記遺産「エミレの鐘」を解禁する。
伝統「戦略的同盟者」を解禁する。
┗習熟社会政策スロット+1
聖骨固有のユニット「上大等」を解禁する。
伝統「黄金の道」を解禁する。
真骨すべての町の資源最大数+1
伝統「ソラボル」を解禁する。
┗習熟すべての居住地の陸上交易路の範囲+5
伝統
法聖幸福関連の建造物がある町の資源にHappiness.jpg幸福度+2
戦略的同盟者自国と同盟国を結ぶ交易路がその交易路が生み出すGold.jpgゴールドに相当するFood.jpg食料とProduction.jpg生産力を産出する。
黄金の道輸入した資源1つにつきScience.jpg科学力+1
ソラボル専業「交易拠点」または専業「工場の町」の町に割り当てた資源にGold.jpgゴールド+1、Influence.jpg影響力+1

平安日本(DLC) Edit

属性文化・外交
解禁探検hawaii.pngハワイ
戦国日本
近代nepale.pngネパール
meiji_japan.png近代日本
浄土古代「驚異的」タイルにある施設のCulture.jpg文化力+2。
平等院鳳凰堂の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
探検「驚異的」タイルにある施設のCulture.jpg文化力+3。
近代「驚異的」タイルにある施設のCulture.jpg文化力+4。
「驚異的」タイルが7つ以上の場合は、「驚異的」タイルにある施設と区域1つにつき都市は観光力2を得る。
歌人チャージ1を持つ偉人。
陸と海の神社がある居住地でのみ生産可能。
ランダムな歌人ユニットになる。各歌人ユニットは1度のみ受け取れる。
和弓兵固有の長距離戦闘ユニット。
移動力+2。
このターンにまだ移動していない場合は戦闘力+5
神社固有の施設。
平地に隣接する水上にも建設可能。居住地ごとに陸と海の神社を1つ建設可能。
Happiness.jpg幸福度+2。
「魅力的」または「驚異的」タイルに隣接しているとCulture.jpg文化力+2。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
律令制伝統スロット+1
固有の施設「神社」を解禁する。
伝統「院政Ⅰ」を解禁する。
市街区画遺産「平等院鳳鳳凰堂」を解禁する。
伝統「条坊制Ⅰ」を解禁する。
もののあはれ伝統スロット+1
伝統「物語」を解禁する。
和歌写本を1つ得る。
伝統「うつろひ」を解禁する。
ルネサンス伝統スロット+1
伝統「条坊制Ⅱ」を解禁する。
階級遺産「ノートルダム」を解禁する。
属性伝統「古典復興」「記念祭」を解禁する。
近代化伝統スロット+1
伝統「院政Ⅱ」を解禁する。
行政遺産「タージ・マハル」を解禁する。
属性伝統「ロマン主義」「ヴォードヴィル」を解禁する。
伝統
院政Ⅰ祝宴中以外は文化関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。
祝宴中は幸福度関連の建造物のCulture.jpg文化力+2。
条坊制Ⅰすべての建造物が「驚異的」タイルによってCulture.jpg文化力の隣接ボーナス+0.5を得る。
うつろひ展示中の傑作1つにつき軍団司令官が駐留している居住地のCulture.jpg文化力+2。
ただし、司令官の経験値-25%。
物語「魅力的」タイルにより傑作関連の建造物と遺産にHappiness.jpg幸福度の隣接ボーナス+1、「驚異的」タイルによりFood.jpg食料の隣接ボーナス+2。
条坊制Ⅱすべての建造物が「驚異的」タイルによってCulture.jpg文化力の隣接ボーナス+1を得る。
条坊制Ⅰとは置き換え。
執権Ⅰ「驚異的」タイルにある区域・施設のCulture.jpg文化力+1。
探検の「習合」で選択。
院政Ⅱ祝宴中以外は文化関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+4。
祝宴中は幸福度関連の建造物のCulture.jpg文化力+4。
院政Ⅰとは置き換え。
執権Ⅱ「驚異的」タイルにある区域・施設のCulture.jpg文化力+2。
近代の「習合」で選択。執権Ⅰとは置き換え。