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最終更新: 2026-08-28 (金) 21:23:40
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独立勢力・都市国家 Edit

独立勢力は、主要文明とは別にマップ上へ出現する小規模な勢力。
軍事力で村を分散させることも、Influence.jpg影響力を使って友好関係を築くこともできる。

友好化を最後まで進めると、独立勢力は都市国家へ発展し、最初に友好化を完了した文明が宗主国になる。
宗主国は都市国家を恒久的な同盟相手として利用でき、属性に応じた宗主国ボーナスを1つ選択する。

時代別の出現候補は独立勢力の一覧を参照。

仕組みの全体像 Edit

段階状態できること・起こること
独立勢力敵対または中立友好関係を築く、襲撃を扇動する、軍事力で村を分散させる。
友好化の進行中複数文明による競争友好ポイントが毎ターン増加する。追加の影響力で進行を加速できる。
都市国家友好化を最初に完了した文明が宗主国宗主国ボーナスを選ぶ。都市国家は宗主国の戦争へ参加する。
宗主国による運用その時代の間は宗主国が固定成長促進、軍備増強、ユニット徴募、町への編入を実行できる。
時代の移行都市国家は友好的な独立勢力へ戻る宗主国関係と時代別ボーナスは終了し、次の時代で再び友好化できる。

敵対と中立 Edit

独立勢力は、出現時に敵対または中立の状態になる。
高度なゲームオプションでは、初期状態を「すべて敵対的」「ランダム」「すべて友好的」から選択できる。

友好関係と宗主国競争 Edit

外交プロジェクト「友好関係を築く」を開始すると、対象の独立勢力に対する友好ポイントが毎ターン増加する。
複数の文明が同じ独立勢力を同時に友好化できるため、宗主国は先着順となる。

友好ポイント結果
0敵対的な独立勢力の開始値。
30敵対状態が解除される。中立の独立勢力はここから開始する。
45属性と時代に応じた「友好の贈り物」を得る。
60独立勢力が都市国家へ発展し、最初に到達した文明が宗主国になる。

「友好関係を築く」は基本で毎ターン2ポイント進行する。
「支援を追加」1回につき進行が毎ターン+1されるため、競争相手がいる場合や時代末が近い場合に有効。

友好化に必要な影響力 Edit

外交プロジェクト基本コスト効果・補足
友好関係を築くInfluence.jpg170友好化を開始し、毎ターン友好ポイント+2。
支援を追加Influence.jpg100実行するたび、友好化の進行が毎ターン+1。
イツァプハラハブInfluence.jpg255シャム文明のみ。対象を即座に都市国家へ発展させ、自文明が宗主国になる。

基本コストは時代に応じて増加する。
Update 1.4.0以降、「友好関係を築く」のコストは、同時進行中の友好化1件および宗主国になっている都市国家1つにつき20%増加する。
シャム固有の「イツァプハラハブ」は、同じ条件1つにつき10%増加する。

時代基本倍率
古代×1
探検×2
近代×3

独立勢力への外交プロジェクト Edit

プロジェクト基本コスト効果
友好関係を築くInfluence.jpg170友好化の競争を開始する。詳細は上記を参照。
支援を追加Influence.jpg100対象への友好ポイントの毎ターンの増加量+1。複数回実行可能。
襲撃の扇動Influence.jpg60対象の独立勢力に、指定した文明の居住地を2ターン襲撃させる。
イツァプハラハブInfluence.jpg255シャム文明のみ。即座に都市国家化し、自文明が宗主国になる。

都市国家と宗主国 Edit

友好ポイント60へ最初に到達した文明は、その都市国家の宗主国になる。
一度決まった宗主国は、その時代の残り期間中は他文明に奪われない。

都市国家は宗主国の恒久的な同盟相手として扱われ、宗主国が始めた戦争と、宗主国を対象とした戦争の両方へ参加する。
他文明が都市国家へ宣戦布告すると、その宗主国とも戦争になる。

都市国家への外交プロジェクト Edit

次のプロジェクトは宗主国だけが開始できる。

プロジェクト基本コスト効果
成長の促進Influence.jpg15標準速度で10ターン、都市国家のターンごとのFood.jpg食料+15。
軍備の増強Influence.jpg30標準速度で3ターン後、都市国家に軍事ユニットを1体追加する。ユニットの種類は選択できない。
ユニット徴募ユニットによる選択した都市国家のユニット1体を、自文明のユニットとして恒久的に獲得する。
編入Influence.jpg120標準速度で10ターン後、都市国家を自文明の町へ変える。

「編入」した町は居住地上限に数えられる。
編入すると都市国家としての軍事支援や外交プロジェクトは利用できなくなるが、選択済みの宗主国ボーナスはその時代の終了まで残る。

友好の贈り物 Edit

友好ポイントが45に達したとき、都市国家の属性と現在の時代に応じた一時報酬を得る。

属性古代探検近代
軍事歩兵ユニット+1歩兵ユニット+1歩兵ユニット+1
領土拡張主義首都に移住者+1首都に移住者+1首都に移住者+1
経済Gold.jpgゴールド+25Gold.jpgゴールド+125Gold.jpgゴールド+500
科学Science.jpg科学力+25Science.jpg科学力+125Science.jpg科学力+500
文化Culture.jpg文化力+25Culture.jpg文化力+125Culture.jpg文化力+500
外交次の祝宴に向けてHappiness.jpg幸福度+50次の祝宴に向けてHappiness.jpg幸福度+250次の祝宴に向けてHappiness.jpg幸福度+1000

宗主国ボーナス Edit

宗主国になると、その都市国家の属性と時代に対応する候補からボーナスを1つ選ぶ。

軍事 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代丘の砦固有施設「丘の砦」を建設できる。-
英雄の時代司令官の獲得経験値+50%。-
戦利品戦争への支持+1。○
フラットボウ宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、長距離戦闘ユニットと攻囲ユニットの戦闘力+1。-
フォエデラティ陸上ユニット「フォエデラティ」を訓練できる。-
マルカ宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、歩兵ユニットの戦闘力+1。-
覇権主義居住地上限+1。-
探検カスバ固有施設「カスバ」を建設できる。-
大遠征遠隔地にいる司令官の獲得経験値+100%。-
権利主張居住地上限+1。-
開戦事由戦争への支持+1。○
ロングボウ宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、長距離戦闘ユニットと攻囲ユニットの戦闘力+1。-
コルセア重海洋ユニット「コルセア」を訓練できる。-
フリーカンパニー宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、歩兵ユニットと海洋ユニットの戦闘力+1。-
近代沿岸砲台固有施設「沿岸砲台」を建設できる。-
イデオロギー戦争司令官の獲得経験値+100%。-
名砲手宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、長距離戦闘ユニットと攻囲ユニットの戦闘力+1。-
パルチザン歩兵ユニット「パルチザン」を訓練できる。-
統一戦線宗主国になっている軍事都市国家1つにつき、歩兵ユニットと海洋ユニットの戦闘力+1。-
属領居住地上限+1。-
銃後の守り戦争への支持+1。○

領土拡張主義 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代ヤフ・チャール固有施設「ヤフ・チャール」を建設できる。
Food.jpg食料+2。同じ居住地の砂漠にある農場の食料+1。
-
アラトラム資源タイルのFood.jpg食料+1。-
カナート食料関連の建造物のFood.jpg食料+4。-
発酵宗主国になっている領土拡張主義都市国家1つにつき、各居住地のFood.jpg食料+1。町では2倍。-
ホークーパア首都に開拓者を1体得る。-
カルム居住地上限+1。-
ホレウム倉庫建造物のFood.jpg食料+1。○
探検サキア固有施設「サキア」を建設できる。
Food.jpg食料+4。自文明の宗教を信奉する居住地ではScience.jpg科学力+1。
-
カルカ資源タイルのFood.jpg食料+1。-
久延毘古食料関連の建造物のFood.jpg食料+4。-
グルート宗主国になっている領土拡張主義都市国家1つにつき、各居住地のFood.jpg食料+2。町では2倍。-
胡同領土拡張主義都市国家の宗主国になるたび、首都の人口+1。この都市国家も対象。-
マッパ・ムンディ居住地上限+1。-
イグダー倉庫建造物のFood.jpg食料+1。○
近代食肉処理場固有施設「食肉処理場」を建設できる。
Food.jpg食料+5。同じ居住地の食肉処理場1つにつき食料+1、Happiness.jpg幸福度-1。
-
バランスプラウ資源タイルのFood.jpg食料+1。-
四圃式農法食料関連の建造物のFood.jpg食料+4。-
醸造学宗主国になっている領土拡張主義都市国家1つにつき、各居住地のFood.jpg食料+3。町では2倍。-
外交特権領土拡張主義都市国家の宗主国になるたび、首都の人口+1。この都市国家も対象。-
併合居住地上限+1。-
低温輸送倉庫建造物のFood.jpg食料+1。○

経済 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代エンポリウム固有施設「エンポリウム」を建設できる。-
備蓄首都の資源最大数+2。-
会計官倉庫建造物のGold.jpgゴールド+1。○
メンサリウスゴールド関連の建造物のGold.jpgゴールド+4。-
宝石首都が資源「ラピスラズリ」を得る。-
自由土地保有者宗主国になっている経済都市国家1つにつき、稼働中の交易路のGold.jpgゴールド+1。-
タンポス宗主国になっている経済都市国家1つにつき、交易路の範囲+5。-
探検カンパニーポスト固有施設「カンパニーポスト」を建設できる。-
グバラゴールド関連の建造物のGold.jpgゴールド+4。-
香辛料諸島首都が資源「クローブ」を得る。-
領土主張宗主国になっている経済都市国家1つにつき、稼働中の交易路のGold.jpgゴールド+2。-
過所宗主国になっている経済都市国家1つにつき、交易路の範囲+10。-
金塊財宝資源のGold.jpgゴールド+1。-
市場権倉庫建造物のGold.jpgゴールド+1。○
近代集産地固有施設「集産地」を建設できる。-
コルホーズゴールド関連の建造物のGold.jpgゴールド+4。-
レアメタル首都が資源「ニッケル」を得る。-
支店宗主国になっている経済都市国家1つにつき、稼働中の交易路のGold.jpgゴールド+3。-
航路距離制限なしで交易路を開始できる。-
工場システム工場がある居住地の資源最大数+1。-
起業家精神倉庫建造物のGold.jpgゴールド+1。○

科学 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代写本写本を1つ得る。-
階段ピラミッド固有施設「階段ピラミッド」を建設できる。-
哲学者のサークル科学関連の建造物のScience.jpg科学力+2。-
巡礼技術を1つ無償で得る。-
遺産の庭園宗主国になっている科学都市国家1つにつき、建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+5%。-
共通語展示中の写本のScience.jpg科学力+2。-
アルキメデスの螺旋倉庫建造物のScience.jpg科学力+1。○
探検修道院固有施設「僧院」を建設できる。-
研究の自由科学関連の建造物のScience.jpg科学力+2。-
自然法宗主国になっている科学都市国家1つにつき、建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+5%。-
エウレカ!科学都市国家の宗主国になるたび、首都の人口+1。この都市国家も対象。-
帝国クライス技術を1つ無償で得る。-
凄腕の商人専門家のScience.jpg科学力+1。-
徒弟制度倉庫建造物のScience.jpg科学力+1。○
近代学術施設固有施設「学術施設」を建設できる。-
職人同盟科学関連の建造物のScience.jpg科学力+2。-
学術ネットワーク宗主国になっている科学都市国家1つにつき、建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+5%。-
人類学技術を1つ無償で得る。-
専業建築家科学関連の建造物がある都市で、プロジェクトに対するProduction.jpg生産力+25%。-
製錬所スロットに配置された工場資源のScience.jpg科学力+1。-
機械化倉庫建造物のScience.jpg科学力+1。○

文化 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代巨石記念物固有施設「巨石記念物」を建設できる。-
記念碑的建築物文化関連の建造物のCulture.jpg文化力+2。-
精霊の社社会制度を1つ無償で得る。-
植民地法社会政策スロット+1。-
アーチ宗主国になっている文化都市国家1つにつき、遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+5%。-
エンニガルディ・ナンナの博物館展示中の写本のCulture.jpg文化力+2。-
製紙倉庫建造物のCulture.jpg文化力+1。○
探検石頭像固有施設「石頭像」を建設できる。-
スアイ文化関連の建造物のCulture.jpg文化力+2。-
フィラトリー宗主国になっている文化都市国家1つにつき、都市の神殿のCulture.jpg文化力+1。
遺物を1つ得る。
-
ズィンミー社会政策スロット+1。-
聖職者の階位社会制度を1つ無償で得る。-
四民専門家のCulture.jpg文化力+1。-
職人倉庫建造物のCulture.jpg文化力+1。○
近代野外博物館固有施設「野外博物館」を建設できる。-
モントン文化関連の建造物のCulture.jpg文化力+2。-
尚古主義宗主国になっている文化都市国家1つにつき、博物館のCulture.jpg文化力+2。
秘宝を1つ得る。
-
コモンウェルス社会政策スロット+1。-
民族学社会制度を1つ無償で得る。-
巡回展示展示中の秘宝のCulture.jpg文化力+3。-
織物産業倉庫建造物のCulture.jpg文化力+1。○

外交 Edit

時代ボーナス効果共有可
古代祭り会場固有施設「祭り会場」を建設できる。
Influence.jpg影響力+1、Happiness.jpg幸福度+1。祝宴中は基本産出量が2倍。
-
使節の派遣外交努力「使節の派遣」を得る。承諾時は両文明の毎ターンのHappiness.jpg幸福度+4、支持時は+8。期間中は首都の視界を得る。-
都市警備隊幸福度関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。-
アマルナ文書宗主国になっている外交都市国家1つにつき、外交努力と制裁の開始・支持に対するInfluence.jpg影響力+20%。-
スキュタレー宗主国になっている外交都市国家1つにつき、スパイ活動の開始に対するInfluence.jpg影響力+20%。スパイ活動の完了が25%早くなる。-
アチャラ社会政策スロット+1。-
贈り物交換倉庫建造物のHappiness.jpg幸福度+1。○
探検小規模大使館固有施設「小規模大使館」を建設できる。
Influence.jpg影響力+2。同盟国1つにつき影響力+1。
-
貢物を要求する制裁「貢物を要求する」を得る。財宝資源のある居住地を対象に、所有者の毎ターンのGold.jpgゴールド-20。完了時に2ポイント相当の財宝輸送隊を生成する。-
町奉行幸福度関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。-
ウィーン会議宗主国になっている外交都市国家1つにつき、外交努力と制裁の開始・支持に対するInfluence.jpg影響力+20%。-
カタスコポイ宗主国になっている外交都市国家1つにつき、スパイ活動の開始に対するInfluence.jpg影響力+20%。スパイ活動の完了が25%早くなる。-
経国大典社会政策スロット+1。-
マーケットクロス倉庫建造物のHappiness.jpg幸福度+1。○
近代サーカス場固有施設「サーカス場」を建設できる。
Happiness.jpg幸福度+6。都市に建設するとInfluence.jpg影響力+1。
-
思想的反乱スパイ活動「思想的反乱」を得る。イデオロギーを持つ文明の都市を対象に、完了時に最大4タイルを略奪する。-
適正賃金幸福度関連の建造物のHappiness.jpg幸福度+2。-
全権大使宗主国になっている外交都市国家1つにつき、外交努力と制裁の開始・支持に対するInfluence.jpg影響力+20%。-
キャビネ・ノワール宗主国になっている外交都市国家1つにつき、スパイ活動の開始に対するInfluence.jpg影響力+20%。スパイ活動の完了が25%早くなる。-
秘密投票社会政策スロット+1。-
公共インフラ倉庫建造物のHappiness.jpg幸福度+1。○

宗主国ボーナスの選び方 Edit

状況優先しやすい効果
同属性の都市国家を複数確保できる「同属性の都市国家1つにつき」と書かれた累積効果。
今すぐ戦力や研究を補いたい無償ユニット、無償技術・社会制度、傑作を得る効果。
拡張余地が少ない居住地上限、首都人口、資源最大数、社会政策スロット。
時代末が近い即時報酬を優先。長期の累積効果や固有施設は回収期間が短い。
競争相手が多い欲しい排他ボーナスを先に確保し、残りは共有可能ボーナスで補う。
都市国家の立地がよい必要な宗主国ボーナスを選んだ後、「編入」で町にすることも検討する。

参考 Edit