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最終更新: 2026-08-30 (日) 17:46:10
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イデオロギー Edit

概要 Edit

近代では社会制度「政治理論」を研究すると、イデオロギーの社会制度ツリーが解禁される。
「民主主義」「ファシズム」「共産主義」の3つから1つを選択し、選択後に別のイデオロギーへ変更することはできない。

同じイデオロギーを持つプレイヤー同士は関係が向上し、対立するイデオロギーを持つプレイヤー同士は関係が悪化する。
各イデオロギーを最初に採用した文明は社会政策スロット+2、2番目以降に採用した文明は社会政策スロット+1。

ゲーム内Civilopediaでは、共産主義は「食料・科学力」、民主主義は「文化力・幸福度」、ファシズムは「ゴールド・生産力」を重視するイデオロギーとして案内されている。

イデオロギー一覧 Edit

イデオロギーコスト初回研究時の固有報酬後続社会制度
democracy_civic.png民主主義Culture.jpg2750首都に歩兵ユニット4体を得る。
文化属性ポイント+1。
外交属性ポイント+1。
自由主義 → 進歩主義
fascism_civic.pngファシズムCulture.jpg2750首都に騎兵ユニット3体を得る。
経済属性ポイント+1。
軍事属性ポイント+1。
急進主義 → 絶対主義
communism_civic.png共産主義Culture.jpg2750首都に長距離戦闘ユニット3体を得る。
領土拡張主義属性ポイント+1。
科学属性ポイント+1。
中央集権化 → 社会主義

社会制度・社会政策 Edit

民主主義 Edit

社会制度コスト前提解禁する社会政策・その他
democracy_civic.png民主主義Culture.jpg2750政治理論社会政策「炉辺談話」
社会政策「選挙権」
首都に歩兵ユニット4体を得る。
文化属性ポイント+1。
外交属性ポイント+1。
liberalism.png自由主義Culture.jpg3250民主主義社会政策「報道の自由」
社会政策「福祉国家」
progressivism.png進歩主義Culture.jpg4500自由主義社会政策「アバンギャルド」
社会政策「ニューディール政策」
社会政策「栄光の時代」

|~社会政策|~効果|
|炉辺談話|専門家によるHappiness.jpg+4。町のGold.jpg-3。|
|選挙権|専門家によるCulture.jpg+3。町のProduction.jpg-3。|
|報道の自由|町が文化属性に相当するCulture.jpgを得る。都市のScience.jpg-5。|
|福祉国家|町が外交属性に相当するHappiness.jpgを得る。都市のProduction.jpg-5。|
|アバンギャルド|展示している傑作のCulture.jpgHappiness.jpg+2。|
|ニューディール政策|遺産の建設に対するProduction.jpg+30%。|
|栄光の時代|航空ユニットの訓練に対するProduction.jpg+25%。自国内での航空ユニットの戦闘力+5。|

ファシズム Edit

社会制度コスト前提解禁する社会政策・その他
fascism_civic.pngファシズムCulture.jpg2750政治理論社会政策「流れ作業」
社会政策「経済統制政策」
首都に騎兵ユニット3体を得る。
経済属性ポイント+1。
軍事属性ポイント+1。
radicalism.png急進主義Culture.jpg3250ファシズム社会政策「戒厳令」
社会政策「プロパガンダ」
absolutism.png絶対主義Culture.jpg4500急進主義社会政策「軍産複合体」
社会政策「戦略的鉄道網」
社会政策「焦土作戦」

|~社会政策|~効果|
|流れ作業|専門家によるProduction.jpg+2。町のFood.jpg-2。|
|経済統制政策|専門家によるGold.jpg+4。町のHappiness.jpg-3。|
|戒厳令|町が軍事属性に相当するProduction.jpgを得る。都市のHappiness.jpg-5。|
|プロパガンダ|町が経済属性に相当するGold.jpgを得る。都市のCulture.jpg-5。|
|軍産複合体|すべての軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg+50%。ただし、これらのユニットの維持に必要なGold.jpg+1。|
|戦略的鉄道網|鉄道駅がある都市の建造物および施設の建設に対するProduction.jpg+20%。|
|焦土作戦|すべてのユニットは攻撃時に戦闘力+3。陸上ユニットの略奪による産出量とHP+25%。|

共産主義 Edit

社会制度コスト前提解禁する社会政策・その他
communism_civic.png共産主義Culture.jpg2750政治理論社会政策「生産力論」
社会政策「プロレタリアート」
首都に長距離戦闘ユニット3体を得る。
領土拡張主義属性ポイント+1。
科学属性ポイント+1。
centralism.png中央集権化Culture.jpg3250共産主義社会政策「集産化」
社会政策「ナウコグラード」
socialism.png社会主義Culture.jpg4500中央集権化社会政策「祖国防衛」
社会政策「警察国家」
社会政策「公共事業」

|~社会政策|~効果|
|生産力論|専門家によるScience.jpg+3。町のGold.jpg-3。|
|プロレタリアート|専門家によるFood.jpg+4。町のHappiness.jpg-3。|
|集産化|町が領土拡張主義属性に相当するFood.jpgを得る。都市のHappiness.jpg-5。|
|ナウコグラード|町が科学属性に相当するScience.jpgを得る。都市のCulture.jpg-5。|
|祖国防衛|自分の領土にいるすべての陸上ユニットの戦闘力+3。|
|警察国家|戦争中、都市のHappiness.jpg+8。|
|公共事業|プロジェクトの完了に対するProduction.jpg+30%。|

イデオロギー固有の危機政策 Edit

以下はイデオロギーの社会制度ツリーから直接解禁される社会政策ではなく、近代の危機用政策として定義されている。

|~イデオロギー|~危機政策|~効果|
|民主主義|永遠平和|対立するイデオロギーを持つ指導者のうち、占領した居住地が最も多い者との関係が悪化する。|
|ファシズム|覇権|対立するイデオロギーを持つ指導者のうち、獲得した技術と社会制度習熟が最も多い者との関係が悪化する。|
|共産主義|第一インターナショナル|対立するイデオロギーを持つ指導者のうち、最も工場が多い者との関係が悪化する。|

補足 Edit