祝宴のターン数はゲーム速度で変わります。
| 政治体制 | 祝宴ボーナス1 | 祝宴ボーナス2 |
|---|---|---|
| 古代 | ||
| 共和制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、遺産の建設に対する |
| 専制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、歩兵ユニットの訓練に対する |
| 寡頭制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、建造物の建設に対する |
| 探検の時代 | ||
| 封建君主制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、騎兵ユニットと海洋ユニットの訓練に対する |
| 金権政治 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、改築に対する |
| 神権政治 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、民間人ユニットと支援ユニットの訓練に対する |
| 探検の時代(危機) | ||
| 立憲君主制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、外交努力の開始に対する影響力+100% |
| 革命的共和制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、外交制裁の開始に対する影響力+100% |
| 革命的権威主義 | 10ターンの間、軍事ユニットの訓練に対する | 10ターンの間、戦争への支持+6 |
| 近代 | ||
| 権威主義 | 10ターンの間、軍事ユニットの訓練に対する | 10ターンの間、すべてのユニットの戦闘力+3 |
| 官僚主義的君主制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、外交努力と制裁で変化する関係+30% |
| 選挙共和制 | 10ターンの間、 | 10ターンの間、 |
| 革命政府 | 10ターンの間、 | - |