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最終更新: 2026-08-29 (土) 15:17:46
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ストーリー・近代 Edit

古代|探検|近代|文明|指導者

現行仕様に関する注意 Edit

ストーリー Edit

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件
11手を噛む飼い犬ムガルの首都は陥落したのに、人々は戦いをやめない。
公正な統治に対する反乱だ!
閉じる。なしムガルのセポイ+3*1文明(ムガル)の他指導者の首都を占領
121シェフのおすすめおいしく料理された肉とスパイスの香りが店先にただよい、道ゆく人々の鼻をくすぐる。
挑戦を恐れない幾人かの料理人が、にぎやかな街角に料理店を開いた先人のレシピをよみがえらせたのだ。
中でもあるメニューが、このところ人々の胃袋をわしづかみにしている。
その料理とは...
ヤマネの詰め物だ。なし都市公園のHappiness.jpg幸福度+3技術(都市化)研究
過去の文明にローマが含まれる

3つ目の選択肢は指導者がアウグストゥスの場合にのみ出現
ワインのスフレだ。なし都市公園のGold.jpgゴールド+3
アウグストゥスが質素なパンとデーツで満足するなら、民もそうだろう。なし都市公園のInfluence.jpg影響力+1
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休暇の行き先毎年、多くの観光客が海岸に押し寄せ、波打ち際で余暇を過ごし、観光産業を潤している。
しかし、地元の働き手たちは疲れるばかりで、多くの者は観光客向けに提供している贅沢を自分で楽しむ余裕すらない。
地元住民の暮らしを向上させよう。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1600同じ都市に鉄道駅と、海岸に隣接する文化系建造物2つを保有
観光振興に力を入れよう。なしGold.jpgゴールド+1600
救われた労働力観光が制限されたことで、地元民はまた自分たちの故郷を楽しめるようになった。
だが、失われた利益は経済を圧迫し、夏の嵐のように海岸線に暗い影を落としている。
閉じる。なしすべての町にGold.jpgゴールド-3地元住民の暮らしを向上させよう。を選択してから2ターン後
開発娯楽やアトラクションによってこの地は様変わりした。
観光収入で経済は潤い、通りには観光客があふれる。
しかし、地元民が慣れ親しんだ故郷は影も形もない。
今や彼らは自分たちの文化を見世物にしたテーマパークで暮らしているようなものだ。
閉じる。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度-1000観光振興に力を入れよう。を選択してから2ターン後
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グラウベールマン沼地の水を抜くと、いびつな形をした黒いものが出てきた。人間の遺体だ。
だが、髪も、服も、肌も、爪も、何もかも沼の色に染まってしまっている。
考古学の宝だ!なし物語はつづく社会制度(自然史)研究後、ツンドラの粘土採取場を上書き
殺人の被害者だ!なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1000
沼地から出てきた遺体はガラスに入れて展示されることになった。
だが、その帰属をめぐって、まったく異なる2つのグループの間で論争となった。
歴史学者は人々の共同の祖先と見なし、大事にするべきだと言っている。
一方、法科学の研究者にとっては、貴重な解剖の機会だ。
祖先に敬意を表そう。なし秘宝(グラウベールマン)考古学の宝だ!を選択後、博物館を建設
法科学的見地で研究を進めよう。なし博物館のScience.jpg科学力+3
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昼休みの有効活用進取*2の気性に富む鉄工職人が昼休みに、余っている針金で斬新な等身大人形を作った。
仕立て屋の作品を着せて店先に飾るのにちょうどよさそうだ。
この鉄工職人の作品は注目に値する。なしCulture.jpg文化力+500文明(フランス帝国)で製鉄所を建設
この等身大人形を大量生産しよう。なしGold.jpgゴールド+1000
革細工の恐怖鉄工所の職人が作った魅力的な人体模型を見たとある店の主人が、流行に乗り遅れまいと革でマネキンをこしらえてショーウィンドウに飾った。
しかしその奇妙なプロポーションと不気味な顔が客を怖がらせてしまい、客寄せどころではないようだ。
閉じる。なしCulture.jpg文化力+500この鉄工職人の作品は注目に値する。を選択してから3ターン後
蝋人形革命鉄工所が針金で作った革新的なマネキンを土台にして、名のあるファッションデザイナーが、弟子をモデルにして蝋製の人体像作りに着手した。
芸術家の目は弟子の姿を巧みに捉え、街中のお針子や仕立屋が店に殺到するほどのマネキンがたちまち出来上がった。
閉じる。なしデパートのCulture.jpg文化力+3この等身大人形を大量生産しよう。を選択してから3ターン後
3096高さ300メートルエッフェル塔の基礎工事はお祝いムードをもたらしたが、論争も持ち上がった。
この地の芸術家たちで構成された委員会は、街の他の名所が目立たなくなるという理由で、塔の建設に反対の立場だ。
賛成派は莫大な利益を生み出す可能性を熱く語っているが、反対意見を覆すのは容易でない。
芸術家たちの意見を聞こう。なしCulture.jpg文化力+500首都で遺産(エッフェル塔)の建設を開始
収益こそが重要だ。なしGold.jpgゴールド+1000
3161頭上の脅威賢人たちは、人生はひと時の夢にすぎないという。
しかし熱帯地方では、ココナッツの落下が脅威となっており、多くの人が自然の摂理によってノックアウトされている。
自然には報復する権利がある。なしCulture.jpg文化力+600近代の50ターン目までに、熱帯バイオームで都市公園を建設
この大自然の脅威に対処するのだ!なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1000
3162ご褒美とある胸甲騎兵が、さくさくのクロワッサンが食べたいなと言った。
それを聞いて我慢できなくなった同僚たちは、隊の慰安を図ってほしいと隊長に訴えた。
胸甲騎兵たちにクロワッサンを!なし胸甲騎兵の訓練に対するProduction.jpg生産力+25%文明(フランス帝国)で、15ターン以内に胸甲騎兵を訓練し食料雑貨商を建設(順不同)
この隊にはケーキこそふさわしい!なし食料雑貨商の建設に対するProduction.jpg生産力+25%
3176空きは作らず学芸員たちがエルミタージュ美術館に飾る次の展示物について話し合っている。
美術館の性質からいってルネサンス時代のフレスコ画が適しているという意見が出たが、ロマン主義の油絵を推す声も上がっている。
フレスコ画がよいだろう。なしCulture.jpg文化力+800遺産(エルミタージュ美術館)を建設
油絵がよいだろう。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1600
3190意見の相違嵐が相次いで襲来したことをきっかけとして、この恐ろしい自然現象への理解を深めようという機運が高まり、将来の災害に対処する組織が新たに創設された。
人々と社会を守るには、気象を科学的に研究しなければならない。研究者たちの主張はおおむねその点で一致しているが、自然主義者たちの小さなコミュニティは、災害が起きた後の人道的な取り組みにこそ力を入れるべきだと主張している。
自然現象は避けようのないものであり、人知を超えたものとして敬うべきだというのである。
気象は科学であり、構造的な対策が有効だ。なしScience.jpg科学力+500嵐によるタイル被害を2回受け、その1ターン後
災害は避けられない運命であり、思いやりこそが人と人を結びつけるのだ。なしCulture.jpg文化力+500
3208伝統の継承この地で最大の墓であるムジブ・アザーラ・ムパンガの伝統的なかやぶき屋根を維持するためには手入れが欠かせない。
地元住民はこの仕事に情熱を注いでおり、有志による作業団体を組織している者たちさえいる。
保存のための政府組織を作ろう。なしCulture.jpg文化力+500文明(ブガンダ)で、遺産(ムジブ・アザーラ・ムパンガ)をカバカの湖に隣接させず建設
地域の手にゆだねておこう。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1000
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真夜中の泥棒夜闇にまぎれて2本の古代の黄金の角笛が盗まれた。
犯人はやがて逮捕されたが、貴重な遺物が愚かな金細工師によって鋳つぶされてしまったことを知り、人々は嘆き悲しんだ。
展示用の複製を作ろう。なし物語はつづくストーリータグ「黄金の角笛」を2つ保有し、博物館を建設
追悼展示で敬意を示そう。なし物語はつづく
埋められた過去とある画家が、2本の黄金の角笛のうち1本が発見されたことを記念して、若い女性が木の根に包まれた宝を大地から引っぱり出す絵を描いた。
自然は純粋な心の持ち主にのみ過去の秘密を明らかにするのです、と画家は語った。
たとえ角笛は永遠に失われてしまっても、高潔な者には別の宝が待っているのだ。
閉じる。なし文化属性ポイント+1展示用の複製を作ろう。を選択してから2ターン後
詩的な描写とある詩人が、「太古から伝わる2つの光が新たな時代に輝きをはなつ」と書いた。
「2つの光」とは盗まれた黄金の角笛のことであり、そこには時代を超えて永遠に語り継がれる秘宝に対する賞賛の念が込められていた。
閉じる。なし文化属性ポイント+1追悼展示で敬意を示そう。を選択してから2ターン後
3510ドラゴミールの設計パイロットが飛行機から滑走路に放り出された。
ふらふらと立ち上がった彼を歓声が迎える。
非常用射出座席がついに実用段階に達したのだ!
特許を認めよう。なしGold.jpgゴールド+1600文明(フランス帝国)で爆撃機を訓練
さらなる安全性試験が必要だ。なしScience.jpg科学力+800
3558古きものに別れを強く結束した頭の固い隣人たちは、どんな変化も喜ばない。
狭い街路が広くなれば昔の石畳を懐かしみ、近代的な建物が建てば目障りなものが地域の個性を台無しにしたと文句を言うのだ。
最終的には彼らも進歩を受け入れざるをえまい。なしCulture.jpg文化力+900文明(フランス帝国)で固有街区アヴェニューを完成
文化の保護には時間をかけるだけの価値がある。なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1800
8054新しいものへの適応新たな交易品が流通しつつある。
平凡な女性は親友がすっかり様変わりしたことに気づいた。
西からやってきた流行の服に身を包み、もはや誰なのかわからない。
女性は礼儀正しく微笑みながら、こういうのが今は人気なのかもしれないけれど、私は絶対に変わらないでおこう、と心の内で誓った。
ファッションは自己表現の手段だ。なし銀行のScience.jpg科学力+6文明(明治)で、他プレイヤーとの交易路を2本保有
服は文化の現れだ。なし銀行のCulture.jpg文化力+6

※「新たなショーニー」(ID1497)は日本語テキストのみ残存し、現行のイベント本体・効果定義には登録されていないため除外。

クエスト Edit

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件
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群衆の声民意が明らかになった!
国民の総意に異を唱える者は、もって黙すべし!
閉じる。20ターン以内に祝宴を達成する物語はつづく社会制度(ファシズム)を完了し、政府を選挙共和制に変更
「大衆指導者が権力を握って自分の嘘に現実を合致させようとする際は、前兆として事実をはなはだしく侮辱するプロパガンダを展開する。
なぜかといえば、彼らの考えによれば、事実とはそれを捏造する権力を持つ者へ完全に依存しているものだからである」 - ハンナ・アーレント
国家の誇りは、その守り手に宿る。なし軍事属性ポイント+120ターン以内に祝宴を達成している
愛国心は皆が持つべきだ。でないと大変なことになる。なしCulture.jpg文化力+1000
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ケーソンの発明蒸気機関の技術によって拍車がかかったのが、空気圧縮機の開発だ。
この発明が契機となり、ある技術者がケーソンを作ることを思いついた。
これが実現すれば、水中での作業が可能になるだろう。
ウォーターフロントを拡張しよう。20ターン以内に港を完成させる(戦列艦+1)技術(蒸気機関)研究
水中の鉱山を採掘しよう。10ターン以内に石炭、銀、金資源のいずれかを開発する(Gold.jpgゴールド+1200)
新たな病状ケーソンはうまく機能し、港の建設は海洋活動に新たな機会をもたらした。
しかし、深海から戻った作業員が体調不良を訴えている。これまで聞いたことのない症状だ。
-なし戦列艦+120ターン以内に港を完成させるを達成
潜函病ケーソンの実用化によって水中にある鉱山からも採掘が可能になった。
しかし、鉱員たちが次々と原因不明の体調不良に陥っている。
-なしGold.jpgゴールド+120010ターン以内に石炭、銀、金資源のいずれかを開発するを達成
減圧医師たちの調査により、ケーソンの作業員を苦しめている症状は、減圧が原因であることがわかった。
この症状の予防と治療にはさらなる研究が必要だが、企業はケーソンを利用した事業を推進したがっている。
医学研究に資金を提供しよう。なしScience.jpg科学力+1000いずれかのクエストを達成し、隣接ボーナス+2の研究所を建設済み
ケーソンの新規建設を承認しよう。なしCulture.jpg文化力+1000
8058
8135
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薬湯外交官は道後温泉に浸かって疲れを癒やした。
温まって頭をすっきりとさせれば、兵士と市民のどちらかを選びやすくなるだろう。
十分に英気を養った兵士の方が戦いでは有利だ。研究所を4つ保有する(友好的な領土にいる歩兵隊の回復量+5)文明(明治)で遺産(道後温泉)を建設
国民生活を最優先に考えるべきだ。テネメントを4つ保有する(テネメントのFood.jpg食料+6)
医師の命令休息と健康を優先することを許された軍は、さらに強さを増した。-なし友好的な領土にいる歩兵隊の回復量+5研究所を4つ保有するを達成
公衆衛生気にかけてもらっていると感じることは、人々の成長の持続をより確実にする。
国民生活を重視したことは、国の安定に貢献している。
-なしテネメントのFood.jpg食料+6テネメントを4つ保有するを達成

※ID1139の旧レガシーパス「イデオロギー」ポイント選択肢は、レガシーパス有効時のみ表示される定義。Update 1.4.0以降の通常ゲームでは表示されないため掲載しない。

時代共通イベント Edit

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件
21あったかもしれない遺産(自文明)の労働者が自分たちの遺産を歴史に残そうと夜を徹して頑張っているところに、別の地で(建設中の遺産)の完成が近いという知らせが届いた。
この日の無念は永遠に記憶されることだろう。
敗れた者たちは未完の傑作の解体にとりかかったが、浮かれ騒ぐ(建設した他文明)の人々は誰も彼らのことを気に留めなかった。
-なし次の祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+1000建設中の遺産(進捗50%以上)を他文明に先に建てられる
その遺産が他文明の紐付き遺産である
22失望という名の遺産(自文明)の労働者が歴史に残るであろう(建設中の遺産)の進捗状況を確認していると、他の文明が他の地でまったく同じものをすでに完成させているとの知らせが飛び込んできた!
二番煎じとなってしまっては、完成させることに意味があろうか?
ハンマーの用途は作ることだけではない。なし(技術レベルに応じた)近接戦闘ユニット+2建設中の遺産(進捗75%以上)を他文明に先に建てられる
その遺産が自文明の紐付き遺産である
1つしかないなら、それは(自文明)ものだ。固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領する(軍事属性ポイント+1)
偉大なる(建設中だった遺産)はついに(自文明)手に渡った。
汗ではなく、血を流すことによって。
-なし軍事属性ポイント+1固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領するを達成
1025蜃気楼の湖一人の兵士が悲惨な報告を携えて戻ってきた。
とある部隊が砂漠をさまよい、丘の向こうに見える湖の輝きを追いつづけたという。
いつまでも、いつまでも...
-なしCulture.jpg文化力+500砂漠バイオームで嵐に遭遇し自文明のユニットを喪う
8081友情の芽生え同盟国を知ることは、民の自身に対する理解にも大きな変化をもたらす。
帝国への影響の度合いはまだ計れないが、変化が止まることはないだろう。
外交手続きの形式を整えよう。なしすべての居住地にInfluence.jpg影響力+1他文明指導者との外交関係値が中立から友好的に良化
好ましくない変化には反対だ。なしInfluence.jpg影響力+75
8082高まる痛み喪失は普遍的な体験であり、その悲しみは人生の端々で顔をのぞかせる。
かつて強い絆で結ばれていた同盟関係は崩れ、残されているのは残骸と化した記憶だけだ。
悲しむべき変化だ。なしInfluence.jpg影響力+75他文明指導者との外交関係値が有益から友好的に悪化
必要な代償として受け入れよう。なしGold.jpgゴールド+1000
8083敵でもなく味方でもなく表面上はささやかな変化にしか見えない。
反抗しなくなったからといって即座に友情が芽生えるわけではないが、民は脅威が排除されたことで少しは安心して暮らせているようだ。
傍観しよう。なしGold.jpgゴールド+1000他文明指導者との外交関係値が敵対的または非友好的から中立に良化
この変化をうまく利用しよう。なしInfluence.jpg影響力+75
8088繰り返される歴史戦いは幕を閉じ、敗れた兵士たちは武器を置いた。
だが、犠牲者があまりに多く、勝者を見定めることは難しい。
同盟は戦後も続く。なしInfluence.jpg影響力+75他文明と和平を結んだ時
戦争が終われば同盟関係も終結する。なしCulture.jpg文化力+500
8089新たな始まりへ同盟は実現可能な中でもっとも親密な提案だ。
最善と最悪、どちらの可能性も公正に考慮しなければならない。
新たな始まりを目指そう。なしすべての居住地にInfluence.jpg影響力+1他文明と同盟を結んだ時
自分ひとりの考えでどうこうできる話ではない。なしInfluence.jpg影響力+75

危機イベント Edit

※現行の近代用「narrative-crises-stories.xml」には、プレイヤー向けの危機ストーリー・選択肢が登録されていない。「crisis-stages.xml」には世界大戦用の進行枠(時代進展率70%/80%/90%/100%)だけが残っている。

発見 Edit

※現行の近代用「discovery-stories.xml」には発見ストーリーが登録されていない。

未分類プール Edit

バニラにおける、近代の汎用イベント・クエストイベントの一覧。
汎用・指導者用・文明用が混在するため、確認後に各節または個別ページへ移動する。

タイトルストーリー選択肢クエスト結果発生条件

検証資料 Edit





*1 敵の追加ユニットとして出現
*2 自分から進んで物事をすることの意