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最終更新: 2025-04-23 (水) 09:00:22
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軍事ユニット Edit

戦闘に関するユニットをまとめています。

偉人はこちら

陸上戦闘ユニット
タイプ古代探検近代
ティア1ティア2ティア3ティア1ティア2ティア3ティア1ティア2ティア3
歩兵戦士
メジャイ
重装歩兵
フォエデラティ
槍兵
不死隊
レギオン
ファランクス剣士
キスポコ・ネナト
レイオマノ
黄金腕輪歩兵
迅雷銃
テルシオ
メンアットアームズ長槍兵戦列歩兵
グルカ兵
アバンボワ
皇帝近衛隊
セポイ
ソルダデーラ
グサ
ライフル歩兵
海兵隊
歩兵中隊
長距離戦闘投石兵
フルチェ
火矢
連弩
弓兵-重射手
ケシク
ワラカク
弩兵アルケブス銃兵野戦砲
チャン・ビュン
野砲対戦車砲
騎兵-チャリオット
ヌミディア騎兵
ユッタハッティ
プラベターラ
騎乗兵コーサー
マムルーク
ノルマン騎兵
ボルヤール
騎士槍騎兵胸甲騎兵
コサック
フッサー
陸上艦戦車
攻囲-バリスタ-カタパルトトレビュシェット射石砲迫撃砲榴弾砲
カチューシャ
突撃砲
海上ユニット
古代探検近代
-ティア1ティア2ティア3ティア1ティア2ティア3ティア1ティア2ティア3
海洋-ガレー船
ダウ船
カドリレームコグ船
カラム
チェトバン
キャラック船ガレオン船軽海洋
重海洋
海洋ステルスに
軽海洋近代以降装甲艦巡洋艦駆逐艦
重海洋戦列艦弩級戦艦
リヴェンジ
三笠
戦艦
海洋ステルス--潜水艦
航空ユニット
戦闘機近代以降-複葉機
零戦
戦闘機
攻囲航空-爆撃機重爆撃機
対地攻撃機-対塹壕戦闘機
シェツーカ
急降下爆撃機

【ユニット能力】
青文字は共通ユニットに比べ優れている能力
緑文字は社会制度の解禁で追加される能力
赤文字は共通ユニットに比べ劣っている能力

陸上戦闘ユニット Edit

歩兵 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
戦士古代20---22Production.jpg30-初期槍兵
-
メジャイ
(固有:エジプト)
古代20---22Production.jpg30-初期メジャイ(ティア2)
友好的な領土での戦闘力+3。
自国の居住地ではこのボーナスは2倍になる。

駐留する居住地のGold.jpgゴールド+1。
重装歩兵
(固有:ギリシャ)
古代20---22Production.jpg30-初期重装歩兵(ティア2)
他の重装歩兵に隣接している場合は戦闘力+2。
宗主国となっている都市国家1つにつき戦闘力+1。
フォエデラティ
(固有:軍事都市国家)
古代25---22Production.jpg30Gold.jpg1軍事都市国家ボーナス-
コストは訓練したフォエデラティの数に応じて増加する。
隣接する軍事ユニットごとに戦闘力+2。
槍兵古代25---22Production.jpg60Gold.jpg1青銅器ファランクス
-
不死隊
(固有:ペルシア)
古代25---22Production.jpg60Gold.jpg1青銅器
ペルシア文明
不死隊(ティア3)
敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
レギオン
(固有:ローマ)
古代25---22Production.jpg60Gold.jpg1青銅器
ローマ文明
レギオン(ティア3)
政府にある伝統1つにつき戦闘力+1。
ファランクス古代30---22Production.jpg100Gold.jpg2鉄器-
-
剣士探検35---22Production.jpg130Gold.jpg2初期メンアットアームズ
-
キスポコ・ネナト
(固有:ショーニー)
探検35---22Production.jpg130Gold.jpg2ショーニー文明キスポコ・ネナト(ティア2)
固有の帝国資源1つにつき戦闘力+1。
有効な戦争への支持1つにつき戦闘力+1。
レイオマノ
(固有:ハワイ)
探検35---22Production.jpg130Gold.jpg2ハワイ文明レイオマノ(ティア2)
歩兵ユニットと騎乗ユニットに対する戦闘力+3。
敵ユニットを倒すと戦闘力の25%に等しいCulture.jpg文化力を得る。
黄金腕輪歩兵
(固有:ソンガイ)
探検35---22Production.jpg130Gold.jpg2ソンガイ文明黄金腕輪歩兵(ティア2)
資源タイルにいると戦闘力+5。
交易路の略奪によるGold.jpgゴールド+100%。
迅雷銃
(固有:明)
探検353020222Production.jpg130Gold.jpg2明文明迅雷銃(ティア2)
特徴を持たないタイルにいると戦闘力+4。
隣接する長距離戦闘ユニットの戦闘力+3。
テルシオ
(固有:スペイン)
探検35---22Production.jpg130Gold.jpg2スペイン文明テルシオ(ティア2)
隣接するユニットの騎兵ユニットに対する戦闘力+3。(重複不可)
メンアットアームズ探検40---22Production.jpg170Gold.jpg3紋章長槍兵
-
長槍兵探検45---22Production.jpg220Gold.jpg4鋳造
-
戦列歩兵近代50---22Production.jpg290Gold.jpg4ゴム-ライフル歩兵
-
グルカ兵
(固有:ネパール)
近代55---32Production.jpg300Gold.jpg4ゴムネパール文明グルカ兵(ティア2)
-
アバンボワ
(固有:ブガンダ)
近代50---22Production.jpg290Gold.jpg4ゴムブガンダ文明アバンボワ(ティア2)
タイルを略奪することでHPが10回復する。
皇帝近衛隊
(固有:フランス)
近代5035-122Production.jpg300Gold.jpg4ゴムフランス文明皇帝近衛隊(ティア2)
友好的な軍団司令官の指揮範囲内にいる場合は戦闘力+2。
セポイ
(固有:ムガル)
近代50-45122Production.jpg290Gold.jpg4ゴムムガル文明セポイ(ティア2)
-
ソルダデーラ
(固有:メキシコ)
近代50---22Production.jpg290Gold.jpg4ゴムメキシコ文明ソルダデーラ(ティア2)
隣接するユニットのHP回復量+10。(重複不可)
グサ
(固有:清)
近代50---22Production.jpg290Gold.jpg4ゴム清文明グサ(ティア2)
他のグサに隣接している場合は戦闘力+4。
ライフル歩兵近代55---22Production.jpg340Gold.jpg4ゴム工業化歩兵中隊
-
海兵隊
(固有:アメリカ)
近代55---22Production.jpg330Gold.jpg4ゴム工業化
アメリカ文明
海兵隊(ティア3)
「水陸両用」能力を持つ。
歩兵中隊近代60---22Production.jpg400Gold.jpg5ゴム装甲
-

遠距離戦闘 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
投石兵古代5155222Production.jpg30-なし畜産弓兵
-
フルチェ
(固有:マヤ)
古代5155222Production.jpg30-なし畜産
マヤ文明
フルチェ(ティア2)
樹草地形に視界を遮られず、移動ペナルティも受けない。
樹草タイルで「ステルス」を得る。
火矢
(固有:ミシシッピ)
古代5158222Production.jpg30-なし畜産
ミシシッピ文明
火矢(ティア2)
攻囲ユニットに対して戦闘力+3。
タイルを2ターンにわたって「炎上」状態にする。

少ない移動コストで長距離のタイルを略奪できる。
連弩
(固有:漢)
古代10155222Production.jpg30-なし畜産
漢文明
連弩(ティア2)
隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。
支配領域を有する。

防御時に戦闘力+5。
弓兵古代102010222Production.jpg50Gold.jpg1なし青銅器-
-
重射手探検203020222Production.jpg120Gold.jpg2初期弩兵
-
ケシク
(固有:モンゴル)
探検203020232Production.jpg140Gold.jpg3モンゴル文明ケシク(ティア2)
敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
騎兵ユニットとして扱われ、支配領域を無視できる。
ワラカク
(固有:インカ)
探検203020232Production.jpg120Gold.jpg2インカ文明ワラカク(ティア2)
荒地地形の移動力ペナルティを無視する。
荒地地形から攻撃すると戦闘力+5。

「毒」(負傷しているユニットに対して戦闘力+3)を得る。
弩兵探検253525222Production.jpg160Gold.jpg3アルケブス銃兵
-
アルケブス銃兵探検304030222Production.jpg210Gold.jpg4火薬-
-
野戦砲近代354535222Production.jpg270Gold.jpg4硝石初期野砲
-
チャン・ビュン
(固有:シャム)
近代355035232Production.jpg270Gold.jpg4硝石シャム文明チャン・ビュン(ティア2)
攻撃後に移動できる。
野砲近代405040222Production.jpg320Gold.jpg4硝石工業化対戦車砲
-
対戦車砲近代455545222Production.jpg380Gold.jpg5硝石装甲-
-

騎兵 Edit

このタイプのユニットはZOCを無視する。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
チャリオット古代30---32Production.jpg80Gold.jpg2車輪騎乗兵
-
ヌミディア騎兵
(固有:カルタゴ)
古代30---32Gold.jpg400Gold.jpg2車輪
カルタゴ文明
ヌミディア騎兵(ティア3)
首都に割り当てられた固有の都市資源1つにつき戦闘力+1。
ユッタハッティ
(固有:クメール)
古代35---22Production.jpg70Gold.jpg1車輪
クメール文明
ユッタハッティ(ティア3)
水害によるダメージを受けない。
移動力+1。
プラベターラ
(固有:マウリヤ)
古代30---32Production.jpg70Gold.jpg1車輪
マウリヤ文明
プラベターラ(ティア3)
要塞化区域に対する戦闘力+5。
騎乗兵古代35---32Production.jpg120Gold.jpg3鉄器
-
コーサー探検40---32Production.jpg170Gold.jpg3初期騎士
-
マムルーク
(固有:アッバース)
探検30---32Production.jpg170Gold.jpg3アッバース文明マムルーク(ティア2)
居住地に駐留するか居住地を占領している場合、その居住地の市街人口1につき戦闘力+1。
側面攻撃+50%。
ノルマン騎兵
(固有:ノルマン)
探検40---32Production.jpg170Gold.jpg3ノルマン文明ノルマン騎兵(ティア2)
速度で劣るユニットに対する戦闘力+3。
政府にある伝統1つにつき戦闘力のボーナス。
ボルヤール
(固有:ブルガリア)
探検40---32Production.jpg170Gold.jpg3ブルガリア文明ボルヤール(ティア2)
移動で荒地地形を無視できる。
荒地地形での戦闘力+3。
騎士探検45---32Production.jpg210Gold.jpg4紋章槍騎兵
-
槍騎兵探検50---32Production.jpg260Gold.jpg5鋳造
-
胸甲騎兵近代55---32Production.jpg350Gold.jpg5石油初期陸上艦
-
コサック
(固有:ロシア)
近代50---32Production.jpg300Gold.jpg4石油ロシア文明コサック(ティア2)
友好的な領土での戦闘力+4。
フッサー
(固有:プロイセン)
近代50---42Production.jpg300Gold.jpg4石油プロイセン文明フッサー(ティア2)
残っている移動力1につき戦闘力+1。
陸上艦近代60---32Production.jpg400Gold.jpg5石油内燃機関戦車
-
戦車近代65---42Production.jpg460Gold.jpg6石油装甲
-

攻囲 Edit

このタイプのユニットは要塞化区域に対する戦闘力が高い。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
バリスタ古代151030212Production.jpg55Gold.jpg1なし車輪-
-
カタパルト探検252040222Production.jpg110Gold.jpg2硝石初期トレビュシェット
-
トレビュシェット探検302545222Production.jpg150Gold.jpg3硝石冶金学射石砲
-
射石砲探検353050222Production.jpg200Gold.jpg4硝石火薬-
-
迫撃砲近代403555222Production.jpg260Gold.jpg4硝石初期榴弾砲
-
榴弾砲近代454060322Production.jpg310Gold.jpg4硝石工業化突撃砲
砲撃戦闘力60
カチューシャ
(固有:ロシア)
近代404050332Production.jpg310Gold.jpg4硝石工業化
ロシア文明
目標ユニットに隣接している敵ユニットにダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
突撃砲近代504565322Production.jpg370Gold.jpg5硝石装甲-
-

海上ユニット Edit

海洋 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
ガレー船古代252015132Production.jpg50Gold.jpg1なし帆走術カドリレーム
-
ダウ船
(固有:アクスム)
古代252015132Production.jpg50Gold.jpg1なし帆走術
アクスム文明
ダウ船(ティア3)
沿岸での戦闘力+4。
海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ

敵のZOCを無視できる。
カドリレーム古代302520132Production.jpg90Gold.jpg2なし航海術-
-
コグ船探検353025132Production.jpg130Gold.jpg2硝石初期キャラック船
-
カラム
(固有:チョーラ)
探検353020232Production.jpg130Gold.jpg2硝石チョーラ文明カラム(ティア2)
移動力が残っている場合、そのターンの攻撃回数+1。
移動力+1、視界+1。
チェトバン
(固有:マジャパヒト)
探検353020232Production.jpg130なし硝石マジャパヒト文明チェトバン(ティア2)
海洋ユニットに対する戦闘力+5。
移動力1の消費で2タイル以内を略奪できる。
キャラック船探検403530232Production.jpg170Gold.jpg3硝石造船ガレオン船
-
ガレオン船探検454035232Production.jpg220Gold.jpg4硝石火薬-
-

軽海洋 Edit

このタイプのユニットは「散兵」能力を持つ。側面攻撃からの戦闘力+50%。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
装甲艦近代454040242Production.jpg280Gold.jpg4石炭蒸気機関巡洋艦
-
巡洋艦近代504545242Production.jpg340Gold.jpg4石炭内燃機関駆逐艦
-
駆逐艦近代555050342Production.jpg400Gold.jpg5石炭戦時動員
-

重海洋 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
戦列艦近代504545232Production.jpg320Gold.jpg5石油-弩級戦艦
-
弩級戦艦近代555050232Production.jpg370Gold.jpg5石油内燃機関戦艦
-
リヴェンジ
(固有:イギリス)
近代555040252Production.jpg310Gold.jpg4石油内燃機関
イギリス文明
リベンジ(ティア3)
目標ユニットに隣接している敵ユニットにダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
三笠
(固有:近代日本)
近代555040253Production.jpg370Gold.jpg4石油内燃機関
近代日本文明
三笠(ティア3)
初めて倒されると、HPが50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
戦艦近代605555332Production.jpg430Gold.jpg6石油戦時動員
-

ステルス海洋 Edit

このタイプのユニットは隣接するユニットにしか見えない。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
潜水艦近代65--232Production.jpg430Gold.jpg5なし戦時動員
-

航空機ユニット Edit

戦闘機 Edit

このタイプのユニットは敵の航空ユニットを迎撃できる。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
複葉機近代553530884Production.jpg340Gold.jpg4ゴム航空技術戦闘機
-
零戦
(固有:近代日本)
近代5535301064Production.jpg350Gold.jpg4ゴム航空技術
近代日本文明
零戦(ティア3)
他の戦闘機ユニットに対する戦闘力+4。
戦闘機近代60403010104Production.jpg400Gold.jpg5ゴム空気力学
-

攻囲航空 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
爆撃機近代35556510104Production.jpg370Gold.jpg4ゴム航空技術重爆撃機
-
重爆撃機近代45507012124Production.jpg430Gold.jpg5ゴム空気力学
-

対地攻撃機 Edit

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
対塹壕戦闘機近代35554510104Production.jpg350Gold.jpg4ゴム航空技術急降下爆撃機
-
シェツーカ
(固有:プロイセン)
近代356555864Production.jpg350Gold.jpg4ゴム航空技術
プロイセン文明
シェツーカ(ティア3)
陸上ユニットに対する戦闘力+3。
急降下爆撃機近代40605012124Production.jpg410Gold.jpg5ゴム空気力学-
-

テンプレ Edit

現状のテンプレート。

ユニット時代戦闘力射程移動視程コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
-Production.jpgGold.jpg
-