影響力を消費することで他文明や独立勢力、都市国家に対する外交アクションが行えます。
最初の出会いやスパイ活動を除く文明間の外交アクションには自分も多大な利益を得る「支持」、相手側の利益が大きくなる「承諾」、アクションを阻止する「拒否」の対応があり、承諾以外は影響力を消費します。
他文明と出逢うと、最初の関係について決定できる。
| 行動 | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 友好的な挨拶 | 付近にいる場合はどちらかの指導者の首都が明らかになる。 関係+20 | |
| 中立的な挨拶 | - | 関係は変化しない。 |
| 敵対的な挨拶 | 関係-20 |
要請内容に応じて、2国間で相互に利益を得られます。
なお、コストと産出量は時代ごとに1/2/3倍になる。
| 要請 | コスト | 継続ターン数 | 行動 | コスト | 効果 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 支援提供 | - | 承諾 | - | 要請側は選択した 承諾側は選択された | 同盟を結んだ他指導者 | |
| 拒否 | ||||||
| 軍事支援 | 7 | 支持 | 両文明のユニットの戦闘力+3 関係+12 | 軍事属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側のユニットの戦闘力+2 承諾側はターン毎に 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 農業市場 | 7 | 支援 | 両文明の町はターン毎に 関係+12 | 拡張属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側の町はターン毎に 承諾側はターン毎に 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 市場開放 | 7 | 支持 | 両文明はターン毎に 関係+12 | 経済属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側はターン毎に 承諾側はターン毎に 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 共同研究 | 7 | 支持 | 両文明はターン毎に 関係+12 | 科学属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側はターン毎に 承諾側はターン毎に 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 文化交流 | 7 | 支持 | 両文明はターン毎に 関係+12 | 文化属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側はターン毎に 承諾側はターン毎に 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 地元の祭典 | 7 | 支持 | 両文明は都市のターン毎の 関係+12 | 外交属性の指導者 | ||
| 承諾 | - | 要請側は都市のターン毎の 承諾側はターン毎の 関係+5 | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 遺産の建設 | 支持 | 両文明の遺産に建設に対する | 社会制度:市民権(習熟) | |||
| 承諾 | - | 要請側は遺産の建設に対する 承諾側はターン毎に | ||||
| 拒否 | 要請側の 5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | |||||
| 関係深化 | 支持 | 関係+60 | 関係が「敵対的」以上である他指導者 | |||
| 承諾 | - | 関係+30 | ||||
| 拒否 | 関係-? |
| 要請 | コスト | 継続ターン数 | 行動 | コスト | 効果 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 人参協定 | 7 | 支援 | 両文明の都市はターン毎に 関係+25 | 遺産「エミレの鐘」 | ||
| 承諾 | - | 要請側の都市はターン毎に 承諾側の都市はターン毎に 関係+10 | ||||
| 拒否 | 関係-? | |||||
| 交易地図 | 承諾 | - | お互いに領土を明らかにする | 指導者「イブン・バットゥータ」 | ||
| 拒否 | 関係-? | |||||
| 改革 | - | 支援 | 両文明は社会政策スロット+1 | 指導者「ラファイエット」 | ||
| 承諾 | - | 要請側は社会政策スロット+1 承諾側はターン毎に | ||||
| 拒否 | 関係-? | |||||
| 親魏倭王 | 承諾 | - | 両文明はターン毎の | 指導者「卑弥呼(倭の女王)」 同盟を結んだ他指導者 | ||
| 拒否 | 関係-? |
対象文明へネガティブな影響を与えられます。
| 制裁 | コスト | 行動 | コスト | 効果 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 非難声明 | 承諾 | - | 10ターン間、関係-60 | ||
| 拒否 | 特になし | ||||
| 軍事生産妨害 | 承諾 | - | 承諾側の軍事ユニットの生産コスト+20% 対象文明との関係悪化 | 軍事属性の指導者 | |
| 拒否 | 特になし | ||||
| 農業妨害 | 承諾 | - | 承諾側の対象の居住地の 対象文明との関係悪化 | 拡張主義属性の指導者 | |
| 拒否 | 特になし | ||||
| 経済妨害 | 承諾 | - | 承諾側の対象のターン毎の 対象文明との関係悪化 | 経済属性の指導者 | |
| 拒否 | 特になし | ||||
| 研究妨害 | 承諾 | - | 承諾側の対象のターン毎の 対象文明との関係悪化 | 科学属性の指導者 | |
| 拒否 | 特になし |
| 制裁 | コスト | 行動 | コスト | 効果 | 条件 |
|---|
長期的に影響のある取り決めです。
| 条約 | コスト | 行動 | コスト | 効果 | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 国境開放 | 承諾 | - | 15ターンの間、国境を解放する。(双方でなく承諾側のみ) 承諾側のターン毎のゴールド+2 | - | |
| 拒否 | 要請側の 10ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | ||||
| 交易関係の改善 | 承諾 | - | 次の時代まで承諾側の文明との交易路の上限+1 | 法典 | |
| 拒否 | 要請側の 10ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。 関係-? | ||||
| 軍事展開非難 | 承諾 | - | 5ターンの間、承諾側は要請側に宣戦布告できない | ||
| 拒否 | 拒否側は要請側に奇襲戦争を宣言する |
自文明へのメリットや対象文明へのデメリットが大きい代わり、スパイ活動が発覚するリスクがあります。
発覚した場合、対象文明との関係が悪化するとともに得られる影響力が一時的に減少します。
| スパイ活動 | コスト | 効果 | 成功率 | 発覚率 | 発覚ペナルティ | 実行ターン | 条件 | 時代 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 軍事破壊行動 | 10ターンの間、対象の指導者の軍事ユニットの戦闘力-3 | 100% | 30% | 9~15 | - | 全 | ||
| 最新技術の奪取 | 対象の指導者が研究済みの自国が未研究の技術を1つ無償で獲得する。 該当技術が無かった場合、科学力を獲得する。 | 100% | 50% | 9~15 | 筆記(習熟) | |||
| 政府機密の奪取 | 対象の指導者が研究済みの自国が未研究の社会制度を1つ無償で獲得する。 該当社会制度が無かった場合、文化力を獲得する。 | 100% | 50% | 9~15 | 社会制度:法典(習熟) | |||
| 軍事的侵入 | 5ターンの間、対象の指導者の司令官の視界を得る | 100% | 20% | 9~15 | 車輪 |
| 関係 | 関係の変化量 | 条件 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 前の時代 | 前の時代の累計 | 探検の時代以降 | |
| 時間経過による関係の劣化 | |||
| 共通の政府 | +10 | 政府が同じ | |
| 他の指導者との外交努力 | 相互の外交努力の経過ターン数ごとに1、複数実施すると重複 | 外交努力を実施する、相手の外交努力を承諾ないし支持する | |
| 他の指導者の外交努力を支持した | 相手の外交努力を支持する | ||
| 別の文明に制裁を加えた | 制裁実施中、ターン毎にその制裁の悪化値÷実施ターン数 | 制裁の実施、相手の制裁の承諾。 | 制裁を目撃した第3者に適用される事がある(バグ?) |
| スパイ活動が発覚 | -10 | スパイ活動が発覚する | |
| 他文明の首都に近い場所に居住地を構築 | -20 | 首都の都心から10タイル以内に居住地を建設する、される。 | 出会っていなければ適用されない。 目撃した第3者に適用される事がある(バグ?) 建設されたAIは、数ターン後に非難声明を出すことが多い |
| 国境を接している | -10 | 1タイル以上国境を接する | 2タイル以上になっても値は変化しない |
| 宣戦布告した | 宣戦布告をする、される | ||
| 戦争に反対 | -15 | その文明と戦争している相手(自分含む)へ戦争支持を追加 | |
| 戦争の支持により | +15 | その文明が参加している戦争へ戦争支持を追加 | |
| 共通の敵と戦争 | +20? | その文明と敵対している文明と戦争した | |
| 競争に勝って都市国家の宗主国となった | -30 | 同じ都市国家の宗主国を争い、勝った | 宗主国競争に負けた都市国家を、AIは戦争で奪取しようとすることがある。 戦争の口実のために後から競争に入ってくる場合もある? |
| 交易路を築いた | +10~+30? | 交易路を築く | |
| 相互貿易 | +10 | 相互に交易路を築く | |
| 同盟を拒否 | -30? | 同盟を持ちかけられて拒否する | |
| 同盟を終了した | 同盟を終了する | ||
| 居住地を占領 | -10~-30? | 居住地を占領する。 低い幸福度による反乱イベントで居住地を併合する。 |
戦争への支持はciv6の不平に近い要素で、マイナスになっていると幸福度や戦闘力にペナルティを受けます。
影響力を消費して直接的に得ることもできます。また他者の戦争に戦争支持を投じることもでき、どちらかの側を応援することができます。
戦争支持を得た指導者との外交関係は改善し、対戦相手を支持された指導者との外交関係は悪化します。(自分に戦争支持を入れた場合も、対戦相手の外交関係の悪化は発生します)
・戦争支持がマイナスの側は、全ユニットの戦闘力に戦争支持と同じだけペナルティがつきます。
・幸福度にペナルティ