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最終更新: 2026-03-24 (火) 21:06:59
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外交 Edit

影響力を消費することで他文明や独立勢力、都市国家に対する外交アクションが行えます。
最初の出会いやスパイ活動を除く文明間の外交アクションには自分も多大な利益を得る「支持」、相手側の利益が大きくなる「承諾」、アクションを阻止する「拒否」の対応があり、承諾以外は影響力を消費します。

最初の出会い Edit

他文明と出逢うと、最初の関係について決定できる。

行動コスト効果
友好的な挨拶Influence.jpg10付近にいる場合はどちらかの指導者の首都が明らかになる。
関係+20
中立的な挨拶-関係は変化しない。
敵対的な挨拶Influence.jpg10関係-20

外交努力 Edit

要請内容に応じて、2国間で相互に利益を得られます。
なお、コストと産出量は時代ごとに1/2/3倍になる。

要請コスト継続ターン数行動コスト効果条件
支援提供Influence.jpg8-承諾-要請側は選択したGold.jpgを払う
承諾側は選択されたGold.jpgを受けとる
同盟を結んだ他指導者
拒否Influence.jpg
軍事支援Influence.jpg307支持Influence.jpg30両文明のユニットの戦闘力+3
関係+12
軍事属性の指導者
承諾-要請側のユニットの戦闘力+2
承諾側はターン毎にGold.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
農業市場Influence.jpg307支援Influence.jpg30両文明の町はターン毎にFood.jpg+3
関係+12
拡張属性の指導者
承諾-要請側の町はターン毎にFood.jpg+2
承諾側はターン毎にGold.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
市場開放Influence.jpg307支持Influence.jpg30両文明はターン毎にGold.jpg+6
関係+12
経済属性の指導者
承諾-要請側はターン毎にGold.jpg+4
承諾側はターン毎にGold.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
共同研究Influence.jpg307支持Influence.jpg30両文明はターン毎にScience.jpg+6
関係+12
科学属性の指導者
承諾-要請側はターン毎にScience.jpg+4
承諾側はターン毎にScience.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
文化交流Influence.jpg307支持Influence.jpg30両文明はターン毎にCulture.jpg+6
関係+12
文化属性の指導者
承諾-要請側はターン毎にCulture.jpg+4
承諾側はターン毎にCulture.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
地元の祭典Influence.jpg307支持Influence.jpg30両文明は都市のターン毎のHappiness.jpg+3
関係+12
外交属性の指導者
承諾-要請側は都市のターン毎のHappiness.jpg+2
承諾側はターン毎のInfluence.jpg+2
関係+5
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
遺産の建設Influence.jpg60支持Influence.jpg60両文明の遺産に建設に対するProduction.jpg+15%社会制度:市民権(習熟)
承諾-要請側は遺産の建設に対するProduction.jpg+10%
承諾側はターン毎にCulture.jpg+6
拒否Influence.jpg20要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
5ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
関係深化Influence.jpg30支持Influence.jpg30関係+60関係が「敵対的」以上である他指導者
承諾-関係+30
拒否Influence.jpg10関係-?

固有の外交努力 Edit

要請コスト継続ターン数行動コスト効果条件
人参協定Influence.jpg307支援Influence.jpg30両文明の都市はターン毎にFood.jpg+5
関係+25
遺産「エミレの鐘」
承諾-要請側の都市はターン毎にFood.jpg+3
承諾側の都市はターン毎にFood.jpg+2
関係+10
拒否Influence.jpg10関係-?
交易地図Influence.jpg30承諾-お互いに領土を明らかにする指導者「イブン・バットゥータ」
拒否Influence.jpg10関係-?
改革Influence.jpg180-支援Influence.jpg180両文明は社会政策スロット+1指導者「ラファイエット」
承諾-要請側は社会政策スロット+1
承諾側はターン毎にGold.jpg+4
拒否Influence.jpg60関係-?
親魏倭王Influence.jpg90承諾-両文明はターン毎のScience.jpg+25%指導者「卑弥呼(倭の女王)」
同盟を結んだ他指導者
拒否Influence.jpg30関係-?

制裁 Edit

対象文明へネガティブな影響を与えられます。

制裁コスト行動コスト効果条件
非難声明Influence.jpg60承諾-10ターン間、関係-60
拒否Influence.jpg120特になし
軍事生産妨害Influence.jpg80承諾-承諾側の軍事ユニットの生産コスト+20%
対象文明との関係悪化
軍事属性の指導者
拒否Influence.jpg160特になし
農業妨害Influence.jpg80承諾-承諾側の対象の居住地のFood.jpg産出-20%
対象文明との関係悪化
拡張主義属性の指導者
拒否Influence.jpg160特になし
経済妨害Influence.jpg80承諾-承諾側の対象のターン毎のGold.jpg-10%
対象文明との関係悪化
経済属性の指導者
拒否Influence.jpg160特になし
研究妨害Influence.jpg80承諾-承諾側の対象のターン毎のScience.jpg-10%
対象文明との関係悪化
科学属性の指導者
拒否Influence.jpg160特になし

固有の制裁 Edit

制裁コスト行動コスト効果条件

条約 Edit

長期的に影響のある取り決めです。

条約コスト行動コスト効果条件
国境開放Influence.jpg13承諾-15ターンの間、国境を解放する。(双方でなく承諾側のみ)
承諾側のターン毎のゴールド+2
-
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
10ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
交易関係の改善Influence.jpg60承諾-次の時代まで承諾側の文明との交易路の上限+1法典
拒否Influence.jpg10要請側のInfluence.jpg影響力が返還される。
10ターンの間、指導者間で新たな外交努力が実行できない。
関係-?
軍事展開非難Influence.jpg10承諾-5ターンの間、承諾側は要請側に宣戦布告できない
拒否Influence.jpg拒否側は要請側に奇襲戦争を宣言する

スパイ活動 Edit

自文明へのメリットや対象文明へのデメリットが大きい代わり、スパイ活動が発覚するリスクがあります。
発覚した場合、対象文明との関係が悪化するとともに得られる影響力が一時的に減少します。

スパイ活動コスト効果成功率発覚率発覚ペナルティ実行ターン条件時代
軍事破壊行動Influence.jpg4010ターンの間、対象の指導者の軍事ユニットの戦闘力-3100%30%Influence.jpg-29~15-
最新技術の奪取Influence.jpg80対象の指導者が研究済みの自国が未研究の技術を1つ無償で獲得する。
該当技術が無かった場合、科学力を獲得する。
100%50%Influence.jpg-89~15筆記(習熟)
政府機密の奪取Influence.jpg80対象の指導者が研究済みの自国が未研究の社会制度を1つ無償で獲得する。
該当社会制度が無かった場合、文化力を獲得する。
100%50%Influence.jpg-89~15社会制度:法典(習熟)
軍事的侵入Influence.jpg405ターンの間、対象の指導者の司令官の視界を得る100%20%Influence.jpg-29~15車輪

関係 Edit

アジェンダ Edit

行動等による変化 Edit

関係関係の変化量条件備考
前の時代前の時代の累計探検の時代以降
時間経過による関係の劣化
共通の政府+10政府が同じ
他の指導者との外交努力相互の外交努力の経過ターン数ごとに1、複数実施すると重複外交努力を実施する、相手の外交努力を承諾ないし支持する
他の指導者の外交努力を支持した相手の外交努力を支持する
別の文明に制裁を加えた制裁実施中、ターン毎にその制裁の悪化値÷実施ターン数制裁の実施、相手の制裁の承諾。制裁を目撃した第3者に適用される事がある(バグ?)
スパイ活動が発覚-10スパイ活動が発覚する
他文明の首都に近い場所に居住地を構築-20首都の都心から10タイル以内に居住地を建設する、される。出会っていなければ適用されない。
目撃した第3者に適用される事がある(バグ?)
建設されたAIは、数ターン後に非難声明を出すことが多い
国境を接している-101タイル以上国境を接する2タイル以上になっても値は変化しない
宣戦布告した宣戦布告をする、される
戦争に反対-15その文明と戦争している相手(自分含む)へ戦争支持を追加
戦争の支持により+15その文明が参加している戦争へ戦争支持を追加
共通の敵と戦争+20?その文明と敵対している文明と戦争した
競争に勝って都市国家の宗主国となった-30同じ都市国家の宗主国を争い、勝った宗主国競争に負けた都市国家を、AIは戦争で奪取しようとすることがある。
戦争の口実のために後から競争に入ってくる場合もある?
交易路を築いた+10~+30?交易路を築く
相互貿易+10相互に交易路を築く
同盟を拒否-30?同盟を持ちかけられて拒否する
同盟を終了した同盟を終了する
居住地を占領-10~-30?居住地を占領する。
低い幸福度による反乱イベントで居住地を併合する。

戦争への支持 Edit

戦争への支持はciv6の不平に近い要素で、マイナスになっていると幸福度や戦闘力にペナルティを受けます。
影響力を消費して直接的に得ることもできます。また他者の戦争に戦争支持を投じることもでき、どちらかの側を応援することができます。
戦争支持を得た指導者との外交関係は改善し、対戦相手を支持された指導者との外交関係は悪化します。(自分に戦争支持を入れた場合も、対戦相手の外交関係の悪化は発生します)

戦争支持による影響 Edit

 ・戦争支持がマイナスの側は、全ユニットの戦闘力に戦争支持と同じだけペナルティがつきます。
 ・幸福度にペナルティ

戦争支持を変動させる要素 Edit