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最終更新: 2026-08-28 (金) 21:09:19
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宗教 Edit

宗教は、古代のパンテオンと、探検の時代に創始する宗教の2段階に分かれている。
パンテオンは祭壇を中心とした内政ボーナス、宗教は伝道師による改宗、信仰「聖廟」による遺物の獲得、信仰「創始者」による産出ボーナスが中心となる。

宗教の進め方 Edit

段階時代解禁・行動得られるもの
パンテオンの創始古代社会制度「神秘主義」を完了し、パンテオンを選ぶ。祭壇や、祭壇がある居住地・都市などにボーナスを得る。
宗教の創始探検社会制度「信仰心」で神殿を解禁し、都市に建設する。宗教名・宗教アイコン・聖都を決め、信仰「聖廟」と最初の信仰「創始者」を選ぶ。
布教探検神殿がある都市で伝道師を訓練または購入する。自文明・他文明・都市国家の居住地を改宗させる。
宗教の発展探検社会制度「神学」を進める。信仰「布教者」を1つ選ぶ。特定の物語イベントでは信仰「創始者」を追加できる。

信仰の区分 Edit

区分選択数役割
パンテオン通常1古代の祭壇を中心に、内政・軍事・外交へボーナスを与える。マウリヤは固有能力により2つ選べる。
聖廟1条件を満たす居住地を初めて改宗させたとき、遺物を得る方法を決める。
創始者1~3自文明の宗教を信奉する居住地などから、創始者である自文明が産出ボーナスを得る。
布教者1伝道師、改宗、宗教を信奉する居住地などを強化する。

パンテオンと宗教の信仰は原則として早い者勝ちで、他文明が選んだものは選択できない。
ただし、表の「共有可」が○のものは複数の文明が選択できる。

改宗 Edit

居住地の宗教は、市街人口と郊外人口に分けて管理される。
存在する両方の人口が同じ宗教へ改宗すると、その居住地はその宗教を信奉していると判定される。

信仰「聖廟」の「初めて改宗」は対象の居住地ごとに判定される。同じ居住地を奪い返すように再改宗しても、同じ条件から繰り返し遺物を得ることはできない。
伝道師を選択すると、現在の信仰「聖廟」の条件を満たす居住地がハイライトされる。

パンテオン信仰 Edit

パンテオンの効果は、特記がない限り祭壇、または祭壇がある居住地・都市に適用される。

信仰効果共有可
都市の守護女神祭壇のInfluence.jpg影響力+2。-
太陽の神祭壇のFood.jpg食料、Production.jpg生産力、Gold.jpgゴールド、Science.jpg科学力、Culture.jpg文化力、Happiness.jpg幸福度+1。-
大地の女神山岳と自然遺産により、祭壇がHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。-
聖水沿岸、湖、航行可能な河川により、祭壇がHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。-
癒しの神郊外タイルにいるユニットの回復力+5。-
収穫の女神祭壇がある居住地の農場、牧草地、プランテーションのFood.jpg食料+1。
倉庫ボーナス。
-
森の神祭壇がある居住地のキャンプ、伐採場のGold.jpgゴールド+1。
倉庫ボーナス。
-
海の神祭壇がある居住地の漁船のProduction.jpg生産力+1。
倉庫ボーナス。
-
環状列石祭壇がある居住地の粘土採取場、採石場、鉱山のProduction.jpg生産力+1。
倉庫ボーナス。
-
豊穣の儀式祭壇がある都市の成長率+10%。-
叡智の神祭壇がある居住地の街区のScience.jpg科学力+1。-
祝宴の女神祭壇がある居住地の街区のCulture.jpg文化力+1。-
炉の神祭壇がある都市で、建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。-
神に捧げるモニュメント祭壇がある都市で、遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。-
口伝祭壇がある都市で、開拓者の生産に対するProduction.jpg生産力+10%。-
戦の神祭壇がある都市で、軍事ユニットの生産に対するProduction.jpg生産力+15%。-
悪戯好きの神首都に祭壇がある場合、外交努力と制裁に対するInfluence.jpg影響力+25%。○
歓楽の神祭壇がある居住地の資源のHappiness.jpg幸福度+1。○

宗教の信仰 Edit

聖廟 Edit

信仰「聖廟」は、遺物を獲得する条件を決める。
原則として対象の居住地を初めて自文明の宗教へ改宗させたときに発動する。

信仰対象効果共有可
イコン都市国家初めて改宗させると遺物+2。-
バラモン教他文明の首都初めて改宗させると遺物+2。-
聖骨箱他文明の祭壇または神殿がある居住地初めて改宗させると遺物+1。-
使徒他文明の、いずれかの時代の遺産がある居住地初めて改宗させると遺物+2。-
福音主義遠隔地にある他文明の居住地(都市国家を除く)初めて改宗させると遺物+1。-
チャルーン他文明の、財宝輸送隊を生産している居住地初めて改宗させると遺物+2。-
在家信者他文明の、郊外人口が10以上の居住地初めて改宗させると遺物+1。-
教会主義他文明の、市街人口が10以上の居住地初めて改宗させると遺物+1。-
道徳自文明の都市初めて改宗させると遺物+1。-
無常聖都初めて改宗させると遺物+2。○
楽専門家が3人以上いる居住地初めて改宗させると遺物+2。-
神の恩寵自然遺産がある居住地初めて改宗させると遺物+2。-

「道徳」「無常」「楽」「神の恩寵」は、条件を満たせば自文明の居住地を伝道師で改宗させた場合にも発動する。

創始者 Edit

信仰「創始者」の効果を得るのは、その宗教を創始した文明である。
Update 1.2.2以降、従来は他文明の居住地だけを対象としていた信仰も、自文明の宗教を信奉する自文明の居住地から一部の産出を得られる。

信仰自文明の対象から得る効果他文明の対象から得る効果共有可
宗教的対話自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきScience.jpg科学力+1。自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきScience.jpg科学力+4。-
この世界の管理者自文明の宗教を信奉している居住地の自然遺産タイル1つにつきGold.jpgゴールド、Science.jpg科学力、Culture.jpg文化力+1。自文明の宗教を信奉している居住地の自然遺産タイル1つにつきGold.jpgゴールド、Science.jpg科学力、Culture.jpg文化力+4。-
神の社自文明の宗教を信奉している居住地の遺産1つにつきGold.jpgゴールド、Science.jpg科学力、Culture.jpg文化力+1。自文明の宗教を信奉している居住地の遺産1つにつきGold.jpgゴールド、Science.jpg科学力、Culture.jpg文化力+4。-
十分の一税自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきGold.jpgゴールド+1。自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきGold.jpgゴールド+4。-
教会一致運動自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきCulture.jpg文化力+1。自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきCulture.jpg文化力+4。-
輪廻転生自文明の宗教を信奉している居住地の熱帯タイル1つにつきScience.jpg科学力+1。自文明の宗教を信奉している居住地の熱帯タイル1つにつきScience.jpg科学力+2。-
シャーマニズム自文明の宗教を信奉している居住地のツンドラタイル1つにつきCulture.jpg文化力+1。自文明の宗教を信奉している居住地のツンドラタイル1つにつきCulture.jpg文化力+2。-
砂漠の信仰自文明の宗教を信奉している居住地の砂漠タイル1つにつきGold.jpgゴールド+1。自文明の宗教を信奉している居住地の砂漠タイル1つにつきGold.jpgゴールド+2。-
ヴィバッサナー自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきHappiness.jpg幸福度+1。自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきHappiness.jpg幸福度+4。-
聖水自文明の宗教を信奉している居住地の海洋タイル1つにつきHappiness.jpg幸福度+1。自文明の宗教を信奉している居住地の海洋タイル1つにつきHappiness.jpg幸福度+1。-
聖徒自文明の宗教を信奉している居住地の草原タイル1つにつきScience.jpg科学力+1。自文明の宗教を信奉している居住地の草原タイル1つにつきScience.jpg科学力+1。-
天空神自文明の宗教を信奉している居住地の平原タイル1つにつきCulture.jpg文化力+1。自文明の宗教を信奉している居住地の平原タイル1つにつきCulture.jpg文化力+1。-
サラート神殿に隣接するすべての建造物のHappiness.jpg幸福度+1。--
ヘセド自文明の宗教を信奉している自文明の居住地のProduction.jpg生産力+4。--
この世界に糧を自文明の宗教を信奉している自文明の居住地のFood.jpg食料+6。--
ティクン・オラム自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+1。自文明の宗教を信奉している居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+2。-
盟約聖都の神殿のScience.jpg科学力、Culture.jpg文化力、Happiness.jpg幸福度、Influence.jpg影響力、Gold.jpgゴールド+3。
この信仰を近代へ保持した場合、ボーナスは宮殿へ移る。
-○
プシュカラム-自文明の宗教を信奉している居住地の航行可能な河川タイル1つにつきInfluence.jpg影響力+1。-

布教者 Edit

信仰効果共有可
改宗遠隔地に新たに築いた町は、最初からこの宗教を信奉する。-
海の星の聖母乗船中の伝道師の移動力+2。
すべての海洋ユニットと乗船したユニットの移動力+1。
-
信仰の守護者この宗教を信奉している友好的な居住地にいるユニットの戦闘力+5。-
千年王国居住地を征服すると、その居住地は自文明の宗教に改宗する。-
ダワー居住地に交易路を築くと、その居住地は自文明の宗教に改宗する。-
熱意伝道師のチャージ+1。-
聖典遺物1つにつき、伝道師の訓練に対するProduction.jpg生産力+10%。-
聖域都市の神殿に遺物スロット+1。-
天の啓示遺産を完成させると伝道師を2体得る。○
パランパラ都市の科学関連の建造物に遺物スロット+1。-
教皇子午線財宝輸送隊の移動力+1。
防御時の戦闘力+5。
-
十字軍宗教を創始した文明に対する戦争への支持+1(無償)。-

遺物 Edit

遺物は傑作の一種で、信仰「聖廟」の条件を満たす改宗などによって獲得する。
獲得しただけでは産出を生まないため、神殿などの遺物スロットに展示する必要がある。

遺物スロットを増やす主な方法は次のとおり。

方法効果
神殿都市に遺物スロットを持つ。
町の専業「宗教の聖地」その町の神殿に遺物スロット+1。
信仰「聖域」都市の神殿に遺物スロット+1。
信仰「パランパラ」都市の科学関連の建造物に遺物スロット+1。

参考 Edit