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最終更新: 2026-03-22 (日) 15:03:57
トップページ / データ / 属性

属性 Edit

属性は文化、外交、経済、領土拡張主義、軍事、科学の6つ。
そのうち各指導者、各文明がそれぞれ2つの属性を持ち、
該当する属性ポイントを得やすくなっている。

属性ツリー Edit

文化 Edit

番号効果前提その他
文化1宮殿とシティホールの時代ごとのCulture.jpg文化力+1初期-
文化2遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%文化1-
文化3社会制度習熟の研究に対するCulture.jpg文化力+25%文化1-
文化4遺産の1つ以上ある都市のCulture.jpg文化力+10文化2-
文化5居住地に割り当てられている資源1つにつきCulture.jpg文化力+1文化2or文化3-
文化6時代ごとに展示してある傑作から得られるCulture.jpg文化力+1文化3-
文化7専門家から得られるCulture.jpg文化力+1、都市が3つ以下の場合は+2文化4or文化5-
文化8同盟国1つにつきCulture.jpg文化力+10文化5-
文化9町の時代ごとのCulture.jpg文化力+1(遠隔地では+2)文化6-
文化10Culture.jpg文化力+5、繰り返し獲得できる文化7or8or9-

外交 Edit

番号効果前提その他
外交1宮殿とシティホールの時代ごとのHappiness.jpg幸福度+1初期-
外交2宮殿のInfluence.jpg影響力+1初期-
外交3割り当てられている資源1つにつきHappiness.jpg幸福度+1外交1-
外交4「独立勢力と友好を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+50%外交1or外交2-
外交5外交アクションの支持または拒絶によるInfluence.jpg影響力+25%外交2-
外交6祝宴の持続時間+50%外交3-
外交7宗主国となっている都市国家1つにつき時代ごとのCulture.jpg文化力とScience.jpg科学力+2外交4-
外交8社会政策スロット+1外交5-
外交9スパイ活動アクション「軍事破壊工作」を解除する。外交6or外交7or外交8-
外交10Happiness.jpg幸福度+5、Influence.jpg影響力+3、繰り返し獲得できる。外交9-

経済 Edit

番号効果前提その他
経済1宮殿とシティホールの時代ごとのGold.jpgゴールド+1初期-
経済2時代ごとに完了した技術と社会制度の習熟1つにつきGold.jpgゴールド+2経済1-
経済3使用可能な交易路1つにつきGold.jpgゴールド+2経済1-
経済4町が資源から得られるGold.jpgゴールド+1(遠隔地では+2)経済2-
経済5すべての居住地での購入に使われるGold.jpgゴールドが発揮する効果+15%経済2or経済3-
経済6輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1経済3-
経済7町の資源最大数+1経済4-
経済8同盟国1つにつきGold.jpgゴールド+10経済5-
経済9都市の資源最大数+1、都市が3つ以下の場合は+2経済6-
経済10Gold.jpgゴールド+5、繰り返し獲得できる。経済7or経済8or経済9-

領土拡張主義 Edit

番号効果前提その他
拡張1開拓者の訓練に対するProduction.jpg生産力+25%初期-
拡張2都市の成長率+5%拡張1-
拡張3食料関連の建造物の時代ごとのFood.jpg食料+1拡張1-
拡張4都市に専門家を追加して成長すると、Food.jpg食料の15%が返還される。拡張2-
拡張5町の人口+1、新しい町は人口が追加された状態で開始する。拡張3-
拡張6専門家の維持に使われるFood.jpg食料とHappiness.jpg幸福度が発揮する効果+10%、都市が3つ以下の場合は+20%拡張4-
拡張7専業化された町の産出量+15%(遠隔地では+30%)拡張5-
拡張8すべての都市の専門家上限+1、居住地上限-1拡張6-
拡張9居住地上限+1拡張7-
拡張10町1つにつき都市のFood.jpg食料+1、繰り返し獲得できる。拡張6or拡張7-

軍事 Edit

番号効果前提その他
軍事1独立勢力と都市国家に対する戦闘力+5初期-
軍事2すべての戦争において、戦争への支持を無償で1得る。初期-
軍事3都市国家からのユニット徴発に対するInfluence.jpg影響力+50%軍事1-
軍事4軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+15%軍事1or軍事2-
軍事5占領した居住地の不安によるHappiness.jpg幸福度ペナルティを無視する。軍事2-
軍事6守備隊の司令官によりHappiness.jpg幸福度ペナルティがさらに10%低減。軍事3-
軍事7すべてのユニットについて、維持に必要なGold.jpgゴールド-1軍事4-
軍事8居住地上限+1軍事5-
軍事9伝説を解除。すべてのユニットの区域に対する戦闘力+5軍事5-
軍事10司令官が無償で1レベルを得る。新しい司令官は最初からレベルアップを1つ持つ。軍事6or7or8-
軍事11ユニットの回復時にHP+2、繰り返し獲得できる。軍事10-

科学 Edit

番号効果前提その他
科学1宮殿とシティホールの時代ごとのScience.jpg科学力+1初期-
科学2建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+15%科学1-
科学3技術習熟の研究に対するScience.jpg科学力+25%科学1-
科学4建造物の維持に使われるGold.jpgゴールドとHappiness.jpg幸福度が発揮する効果+20%科学2-
科学5居住地に割り当てられている資源1つにつきScience.jpg科学力+1科学2or科学3-
科学6それぞれの街区のScience.jpg科学力+1科学3-
科学7専門家から得られるScience.jpg科学力+1、都市が3つ以下の場合は+2科学4or科学5-
科学8同盟国1つにつきScience.jpg科学力+10科学5or科学6-
科学9町の時代ごとのScience.jpg科学力+1(遠隔地では+2)科学5or科学6-
科学10Science.jpg科学力+5、繰り返し獲得できる。科学7or科学8or科学9-

属性の効果 Edit

指導者、文明が持つ属性の効果 Edit

指導者が持つ属性の効果 Edit

・指導者属性と同じ外交努力アクションを提案できる
 文化‥文化交流→文化力を増加
 外交‥地元の祭典→幸福度を増加
 経済‥市場解放→ゴールドを増加
 領土拡張主義‥農業市場→食糧を増加
 軍事‥軍事支援→ユニット戦闘力を増加
 科学‥共同研究→科学力を増加

文明が持つ属性の効果 Edit

・文明固有の社会制度ツリーを完遂した際に、文明属性と同じ属性ポイントを手に入れる(どちらか一方、選択可)