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最終更新: 2026-03-19 (木) 14:41:20
トップページ / データ / 文明

文明リスト Edit

古代 Edit

aksum.pngアクスム Edit

属性経済・文化
解禁探検songhai.pngソンガイ
海賊共和国
近代-
自然の富の王国沿岸に隣接している居住地の資源のGold.jpgゴールド+3。
great_stele.png大ステッレの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
タンクワ固有の交易船。
略奪されない。
交易路範囲+10。
この交易路からのGold.jpgゴールド+2。
ダウ船固有の海洋ユニット。
沿岸での戦闘力+4。
他の文明の国境を越えられる。
海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ。
ハウィルト
hawilt.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+2。
隣接する遺産やハウィルトがある場合はCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
エリュトゥラー海のペリプルス沿岸に隣接している居住地の資源最大数+1。
固有の施設「ハウィルト」を解禁する。
遺産「大ステッレ」を解禁する。
┗習熟沿岸に隣接している区域のGold.jpgゴールド+1。
伝統「国際港」を解禁する。
アドゥライトの記念碑ハウィルトに隣接している文化関連と幸福関連の建造物のCulture.jpg文化力+1。
伝統「わが父祖の玉座」を解禁する。
ヒムヤルの書無償の商人を得る。
「ダウ船」の移動力+1。加えて、支配領域を無視できる。
伝統「民の喜びとならんことを」を解禁する。
伝統
国際港アクティブな交易路1つにつきGold.jpgゴールドとCulture.jpg文化力+2。
わが父祖の玉座沿岸に隣接している都市のGold.jpgゴールド+15%。
民の喜びとならんことを沿岸にある、あるいは沿岸に隣接している資源のCulture.jpg文化力+2。

achaemenid.pngアケメネス Edit

属性軍事・経済
解禁探検abbasid.pngアッバース
mongole.pngモンゴル
bulgaria.pngブルガリア
近代qajar.pngガージャール
mughal.pngムガル
ハマラナ評議会歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力+3。
gate_of_all_nations.png万国の門の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ハザラパティス固有の軍団司令官。
最初から昇格「イニシアチブ」を持っている。
不死隊固有の歩兵ユニット。
敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
パイリダエーザ
pairidaeza.png
固有の施設。
パイリダエーザ同士の隣接不可。
Gold.jpgゴールド+1、Culture.jpg文化力+2。
パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの回復力+5。
(サトラップ制・習熟)街区に隣接しているとCulture.jpg文化力+1、Happiness.jpg幸福度+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
スパーダユニットのGold.jpg維持費-1
伝統「カラ」を解禁する。
サトラップ制固有の施設「パイリダエーザ」を解禁する。
遺産「万国の門」を解禁する。
伝統「アンガリウム」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
「パイリダエーザ」は街区からCulture.jpg文化力+1とHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。
バジス占領している他文明の居住地1つにつきGold.jpgゴールド+5
┗習熟居住地上限+1
伝統「諸王の王」を解禁する。
伝統
カラ都市で歩兵ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%
アンガリウム町1つにつきGold.jpgゴールド+3
諸王の王すべてのユニットは敵領土内で戦闘力+3

assyria.pngアッシリア(DLC) Edit

属性軍事・科学
解禁探検abbasid.pngアッバース
近代-
ニネヴァの宝居住地を初めて占領すると技術を獲得する。
技術の報酬として写本を獲得することができない。
社会制度「トゥプサルトゥ」が完成すると、征服から写本を生み出せる。
dur_sharrukin.pngドゥル・シャルキンの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
タルタン固有の軍団司令官。
指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5。
マガル固有の騎兵ユニット。
移動力が1多い。
攻撃後に移動が可能。
エカル
quarter.png
固有の街区。
この居住地に展示されている傑作1つにつきProduction.jpg生産力+2。
王の図書館
royal_library.png
固有の科学関連の建造物。
Science.jpg科学力+3。
河川や遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。
写本スロット2。
城塞
citadel.png
固有の生産と要塞関連の建造物。
Production.jpg生産力+3。
平地地形に配置するとHappiness.jpg幸福度+2。
遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
要塞化区域として扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ビルトゥトゥ技術の習熟1つにつき首都にCulture.jpg文化力+2
居住地上限+1
固有の建造物「城塞」を解禁する。
遺産「ドゥル・シャルキン」を解禁する。
┗習熟すべての軍事ユニットは長距離戦闘ユニットに対する防御時に戦闘力+5
写本を1つ得る。
伝統「ドゥラニ」を解禁する。
トゥプサルトゥ居住地を初めて占領した際に写本を1つ得る。
固有の建造物「王立図書館」を解禁する。
固有の司令官「タルタン」を解禁する。
┗習熟科学関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+2
写本を1つ得る。
伝統「刻筆」を解禁する。
キブラート・アルバイ軍団司令官の指揮範囲内にいる「マガル」の戦闘力+5
居住地上限+1
┗習熟他指導者が建設した都市のScience.jpg科学力+20%
写本を1つ得る。
伝統「ギルル」を解禁する。
伝統
ドゥラニすべての要塞化陣地にScience.jpg科学力+1
刻筆傑作スロットがある建造物・遺産の建設時にProduction.jpg生産力+25%
ギルル他指導者が建設した居住地にFood.jpg食料+3、Production.jpg生産力+3

egipt.pngエジプト Edit

属性経済・文化
解禁探検abbasid.pngアッバース
songhai.pngソンガイ
近代-
オシリスの賜物航行可能な河川にある区域や施設のProduction.jpg生産力+2。
pyramids.pngピラミッドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
トゥジャティチャージ1を持つ偉人。
ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなトゥジャティユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。
メジャイ固有の歩兵ユニット。
維持費がかからない。
友好的な領土では戦闘力+3。
自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。
ネクロポリス
quarter.png
固有の街区。
この居住地で遺産が完成するとGold.jpgゴールド100を得る。(標準速度の場合)
マスタバ
mastaba.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
葬祭神殿
mortuary_temple.png
固有のゴールド関連の建造物。
Gold.jpgゴールド+3。
航行可能な河川に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ハピの到来すべてのユニットは小規模な河川による移動ペナルティを受けない。
固有の建造物「葬祭神殿」を解禁する。
伝統「アケト」を解禁する。
アヌビスの秤メジャイが駐留しているとGold.jpgゴールド+1。
固有の建造物「マスタバ」を解禁する。
伝統「ドゥアトの富」を解禁する。
アメン・ラーの光宮殿のGold.jpgゴールド+2、Culture.jpg文化力+2。
居住地上限+1。
遺産「ピラミッド」を解禁する。
伝統「ケメット」を解禁する。
伝統
アケト航行可能な河川にある区域・施設のFood.jpg食料+2。
ドゥアトの富遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%。砂漠地形に都市がある場合は2倍になる。
砂漠地形にある遺産のProduction.jpg生産力+2
ケメット航行可能な河川にある区域・施設のCulture.jpg文化力+1。

carthage.pngカルタゴ(DLC) Edit

属性軍事・経済
解禁探検spanish.pngスペイン
海賊共和国
近代-
フェニキアの遺産都市を1つしか保有できない。
町は都市に変換を使用できない。
商人や入植者を1人購入するか訓練するたびに2人目を獲得する。
byrsa.pngビュルサの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
入植者固有の開拓者。
乗船時の移動力+1。
資源に隣接する場所に定住する場合、人口+1。
ヌミディア騎兵固有の騎兵ユニット。
購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。
首都に割り当てられている固有の都市資源1つにつき戦闘力+1。
カルタゴ軍港
quarter.png
固有の街区。
この居住地の資源最大数+2。
コトン
cothon.png
固有の生産関連の建造物。
沿岸に配置する必要がある。
Production.jpg生産力+2。
沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
町で購入可能。
ドックヤード
dockyard.png
固有のゴールド関連の建造物。
沿岸に配置する必要がある。
Gold.jpgゴールド+2。
資源、区域、遺産に隣接しているとFood.jpg食料+1。
町で購入可能。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
船小屋海洋ユニットの移動力+1。
固有の建造物「コトン」を解禁する。
遺産「ビュルサ」を解禁する。
┗習熟海洋ユニットの射程+1
伝統「五段櫂船」を解禁する。
タニトの知恵海洋交易路の範囲+15。
首都からの交易路1つにつき首都のGold.jpgゴールド+3。
固有の建造物「ドックヤード」を解禁する。
┗習熟首都の資源最大数+3。
伝統「ガウロス船」を解禁する。
シケリア戦争居住地上限+2。
伝統「スフェテス」を解禁する。
┗習熟「ヌミディア騎兵」の移動力+1、視界+1。
交易拠点の町のシティーホールの傑作スロット+1。
伝統
五段櫂船海洋ユニットの購入に必要なGold.jpgゴールド-25%。
海洋ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド-1。
ガウロス船沿岸や航行可能な川での建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-25%。
スフェテス鉱業の町のGold.jpgゴールド+20%。
農業の町と漁業の町のFood.jpg食料+20%。

greece.pngギリシャ Edit

属性文化・外交
解禁探検spanish.pngスペイン
norman.pngノルマン
bulgaria.pngブルガリア
近代russian_federation.pngロシア
デモクラティア宮殿のInfluence.jpg影響力+3。
oracle.png神託所の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ロギオスチャージ1を持つ偉人。
アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなロギオスユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。
重装歩兵固有の歩兵ユニット。
他の重装歩兵に隣接していると戦闘力+2。
アクロポリス
quarter.png
固有の街区。
宗主国になっている都市国家1つにつきパルテノン神殿のGold.jpgゴールド+2。
オデオン
odeon.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
街区や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
パルテノン
parthenon.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
荒地地形に配置するとInfluence.jpg影響力+2。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
民会固有の建造物「オデオン」を解禁する。
伝統「セニア」を解禁する。
┗習熟自国が開始または支援した発動中の外交努力、制裁、プロジェクト1つにつきCulture.jpg文化力+2。
スパルタ教育固有の建造物「パルテノン神殿」を解禁する。
伝統「ストラテゴイ」を解禁する。
┗習熟宗主国になっている都市国家1つにつき重装歩兵の戦闘力+1。
シンマキア宗主国になっている都市国家1つにつきCulture.jpg文化力+2。
居住地上限+1。
┗習熟遺産「アポロン神殿」を解禁する。
伝統「デロス同盟」「ペロポネソス同盟」を解禁する。
伝統
セニア「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+50%。
ストラテゴイ司令官の経験値+25%。
デロス同盟外交努力の開始に対するInfluence.jpg影響力+30%。
ペロポネソス同盟制裁の開始に対するInfluence.jpg影響力+30%。

khmer.pngクメール Edit

属性拡張・科学
解禁探検chola.pngチョーラ
majapahit.pngマジャパヒト
dai_viet.png大越
近代siam.pngシャム
クセカム・チャムノン河川にある区域によってタイルの自然産出量が失われない。
angkor_wat.pngアンコール・ワットの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ヴァイシャ固有の商人。
水害によるダメージを受けない。
湿潤地形による移動ペナルティを無視できる。
ユッタハッティ固有の騎兵ユニット。
戦闘力が5高いが、移動力が1少ない。
水害によるダメージを受けない。
バライ
baray.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。
Food.jpg食料+3。
この居住地のすべての氾濫原のFood.jpg食料+1。
この居住地の区域、建造物、施設が水害によって略奪状態にならない。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
モウソン固有の施設「バライ」を解禁する。
伝統「ピティ・クラット」を解禁する。
アムナクユッタハティの移動力+1。
遺産「アンコールワット」を解禁する。
伝統「ヴァルナ」を解禁する。
転輪聖王首都の成長率+50%。
他のすべての都市のHappiness.jpg幸福度-5。
伝統「カンブ・メーラ」を解禁する。
┗習熟宮殿の写本スロット+3
伝統
ピティ・クラット氾濫原でのユニットの戦闘力+4
ヴァルナ専門家によるGold.jpgゴールド+1。
カンブ・メーラ専門家の維持に必要なFood.jpg食料とHappiness.jpg幸福度-100%

トンガ Edit

属性拡張・外交
解禁探検hawaii.pngハワイ
近代-
南の領土沿岸に隣接している居住地の宮殿とシティーホールのInfluence.jpg影響力+1。
「都市国家 - 併合」または「ユニットの徴発」アクションは使用できない。
ハアモンガ・ア・マウイの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
テヒナ固有の斥候。
外洋タイルに入ることができる(ダメージを受けない)。
遠隔地では下船できない。
近隣の「発見」に対して沿岸襲撃を使用できるほか、時代開始時に乗船できる。
カリア固有の重海洋ユニット。
要塞化区域に対する戦闘力+5。
トフィア
quarter.png
固有の街区。
都市国家との間に結ばれた交易路1つにつきCulture.jpg文化力+2。
トフィアがあると、斥候はどの時代でもダメージを受けずに海洋タイルに入れる(ただし、古代では遠隔地で下船できない)。
ランギ固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
資源や遺産に隣接しているとFood.jpg食料+1。
ヴァイ・カウカウ固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
沿岸や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ラピタの起源交易路は外洋を経由可能になる。
都市国家の宗主国になると、その都市国家から交易路を得る。
固有の建造物「ヴァイ・カウカウ」を解禁する。
┗習熟モニュメントは沿岸からInfluence.jpg影響力+1の隣接ボーナスを得る。
伝統「ンガトゥ」を解禁する。
エシ・マカ・ファアキナンガ沿岸に隣接する歩兵・海洋ユニットの戦闘力+3
固有の建造物「ランギ」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
伝統「トンギアキ」を解禁する。
カヴァの儀式遠隔地にある独立勢力との「独立勢力と友好関係を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+100%
┗習熟遺産「ハアモンガ・ア・アマウイ」を解禁する。
伝統「タクアカ」を解禁する。
伝統
ンガトゥ倉庫建造物にCulture.jpg文化力+1
トンギアキ海上交易路の範囲+10
タクアカ都市にある漁船にProduction.jpg生産力+1
都市にある礁の漁船にScience.jpg科学力+2

maurya.pngマウリヤ Edit

属性軍事・科学
解禁探検chola.pngチョーラ
majapahit.pngマジャパヒト
近代nepale.pngネパール
ダルマの碑文社会制度「神秘主義」を解除すると、追加のパンテオンを選択できる。
sanchi_stupa.pngサーンチー仏塔の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ナガリカ固有の開拓者。
シティホールのHappiness.jpg幸福度+2。
プラベターラ固有の騎兵ユニット。
要塞化区域に対する戦闘力+5。
マータ
quarter.png
固有の街区。
この居住地のHappiness.jpg幸福度+10%。
ダラムシャーラー
dharamshala.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
街区や遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。
ヴィハーラ
vihara.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
山岳や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
アーチャーリヤ固有の建造物「ダラムシャーラ」「ヴィハーラ」を解禁する。
伝統「順世派」を解禁する。
ヴェーハム歩兵ユニットと騎兵ユニットは他の同種のユニットに隣接している場合に戦闘力+3
伝統「クシャトリヤ」を解禁する。
アーユルヴェーダ「プラベターラ」に隣接するユニットの回復力+5
伝統「シュレニ」を解禁する。
マントリパリシャッド他文明の居住地の産出量+10%
居住地上限+1
遺産「サーンチー」を解禁する。
伝統「実利論」を解禁する。
伝統
順世派科学関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+3
クシャトリヤ軍事関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+4
シュレニ都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにGold.jpgゴールド+1
実利論都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにScience.jpg科学力+1

maya.pngマヤ Edit

属性科学・外交
解禁探検incan.pngインカ
hawaii.pngハワイ
近代mexico.pngメキシコ
イツァムナーの空宮殿は隣接する樹草地形1つにつきScience.jpg科学力+0.5を得る。
mundo_perdido.pngムンド・ペルディドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ジャガースレイヤー固有の斥候。
戦闘を開始できる。
平地地形か樹草地形に「ジャガーの罠」を作成できるチャージ1を持つ。
この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵にダメージ25を与えて移動を終了させる。
この能力の再チャージには5ターンはかかる。
フルチェ固有の長距離戦闘ユニット。
樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。
ウェイビル・クー
quarter.png
固有の街区。
技術を1つ研究するたびに、この居住地はそのコストの5%に等しいProduction.jpg生産力を得る。
ジャロー
jalaw.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
街区や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
クー・ナー
k'uh_nah.png
固有の科学関連の建造物。
Science.jpg科学力+3。
樹草地形に配置するとScience.jpg科学力+2。
遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
チャクの雨祭壇は樹草タイルからScience.jpg科学力+2の隣接ボーナスを得る。
固有の建造物「クー・ナー」を解禁する。
伝統「ペットコト」を解禁する。
シバルバーの王「フルチェ」と「ジャガースレイヤー」が樹草タイルで「ステルス」を得る。
固有の建造物「ジャロー」を解禁する。
伝統「双子の奇跡」を解禁する。
カレンダー・ラウンド技術の研究完了時にその技術のコストの10%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
社会制度の研究完了時にその社会制度のコストの10%に相当するScience.jpg科学力を得る。
┗習熟居住地上限+1
遺産「ムンド・ペルディード」を解禁する。
伝統「ツォルキン」「ハアブ」を解禁する。
伝統
ペットコト都市にある樹草タイルにScience.jpg科学力+1
双子の奇跡すべてのユニットが能力「毒」(負傷しているユニットに対する戦闘力+3)を得る。
ツォルキン幸福関連の建造物にScience.jpg科学力+2
ハアブ幸福関連の建造物にCulture.jpg文化力+2

mississippian.pngミシシッピ Edit

属性拡張・経済
解禁探検incan.pngインカ
shawnee.pngショーニー
hawaii.pngハワイ
近代mexico.pngメキシコ
ガチョウ社会すべての建造物が資源からFood.jpg食料隣接ボーナス+1を得る。
monks_mound.pngモンクス・マウンドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ワトナシ「商人」の代替。
交易路を築くと資源1つにつきGold.jpgゴールド25を得る。
火矢固有の長距離戦闘ユニット。
砲撃戦闘力が3高い。
攻囲ユニットに対する戦闘力+3。
タイルを2ターンにわたって「炎上」状態にする。
ポトコプ
potkop.png
固有の施設。
平地地形にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+1
隣接する資源1つにつきFood.jpg食料+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
造成都市で建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%
固有の施設「ポトコプ」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「モンクス・マウンド」を解禁する。
伝統「貝殻焼成の陶器」を解禁する。
カー・ナー・ハ首都の資源最大数+2
伝統「贈与経済」を解禁する。
ワーヒー「火矢」は移動力コスト1で2タイル以内を略奪できる。
伝統「アタッサ」を解禁する。
伝統
貝殻焼成の陶器食料、ゴールド、倉庫関連の建造物は資源からGold.jpgゴールド+1の隣接ボーナスを得る。
贈与経済輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
アタッサ長距離戦闘ユニットの防御時に戦闘力+4

rome.pngローマ Edit

属性軍事・文化
解禁探検spanish.pngスペイン
norman.pngノルマン
近代america.pngアメリカ
british.pngイギリス
france.pngフランス
prussia.pngプロイセン
十二表法首都の区域と町の都心のCulture.jpg文化力+1。
colosseum.pngコロッセオの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
レガトゥス固有の軍団司令官。
3レベルごとに新しい居住地を築くためのチャージ1を得る。
レギオン固有の歩兵ユニット。
政府にある伝統1つにつき戦闘力+1。
フォルム
quarter.png
固有の街区。
政府が持つ固有の伝統1つにつきCulture.jpg文化力+1。
ユピテル神殿
temple_of_jupiter.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
幸福度関連の建造物や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
バシリカ
basilica.png
固有の外交関連の建造物。
Influence.jpg影響力+3。
文化力関連の建造物や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ローマ軍団固有の建造物「ユピテル神殿」を解禁する。
伝統「アウクシリア」を解禁する。
┗習熟レガトゥスが昇格「堡塁」を得る。
キーウィス・ロマヌス固有の建造物「バシリカ」を解禁する。
伝統「クルスス・ホノルム」を解禁する。
┗習熟町1つにつき首都にGold.jpgゴールド+2
皇帝の代理人居住地を建設した際に無償で歩兵ユニットを1体獲得する。
居住地上限+1
伝統「ラテン語」を解禁する。
ローマ元老院ならび市民社会政策スロット+1
居住地上限+1
遺産「コロッセオ」を解禁する。
伝統「市民の第一人者」を解禁する。
伝統
アウクシリア町1つにつき首都でユニットの生産時にProduction.jpg生産力+3%
クルスス・ホノルム軍事および外交関連の建造物にCulture.jpg文化力+1
ラテン語町にFood.jpg食料+1、Gold.jpgゴールド+1、Culture.jpg文化力+1
要塞の町にFood.jpg食料+2、Gold.jpgゴールド+2、Culture.jpg文化力+2
市民の第一人者首都にある市街タイルにProduction.jpg生産力+1

han.png Edit

属性科学・外交
解禁探検mongole.pngモンゴル
ming.png
近代qing.png
天下九州首都と新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を得る。
weiyang_palace.png未央宮の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
士大夫固有の偉人ユニット。
人口10以上の都市でのみ生産可能。
ランダムな士大夫ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。
連弩固有の長距離戦闘ユニット。
近接戦闘力が高く、支配領域を持つ。
隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。
長城
great_wall.png
固有の施設。
一列にのみ建設不可。
Culture.jpg文化力+2。
隣接する長城1つにつきHappiness.jpg幸福度+1。
要塞化陣地として扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
科学関連の建造物は街区からScience.jpg科学力+1の隣接ボーナスを得る。
居住地上限+1
固有の施設「漢の長城」を解禁する。
宮殿のInfluence.jpg影響力+2
伝統「縁故」を解禁する。
「連弩」の防御時に戦闘力+5
伝統「九卿」を解禁する。
君子首都のScience.jpg科学力+10%
遺産「未央宮」を解禁する。
伝統「天下」を解禁する。
伝統
縁故科学関連の建造物のInfluence.jpg影響力+1
九卿幸福度関連の建造物のInfluence.jpg影響力+1
天下専門家によるScience.jpg科学力+1

silla.png 新羅(DLC) Edit

属性経済・外交
解禁探検mongole.pngモンゴル
近代-
麻立干資源のCulture.jpg文化力+1。
emile_bell.pngエミレの鐘の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
上大等固有の商人。
交易路を築くと、その指導者(都市国家は含まれない)との関係レベルに応じてGold.jpgゴールド+5を得る。(標準速度の場合)
最小でGold.jpgゴールド5。
花郎固有の長距離戦闘ユニット。
騎兵ユニットとしても扱われる。
砲撃戦闘力が3高く、移動力が1多い。
寺刹
quarter.png
固有の街区。
この居住地に割り当てられている資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。
講堂
lecture_hall.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+3。
荒地地形に配置すると、この居住地の資源最大数+1。
遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
パゴダ
pagoda.png
固有の幸福関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+3。
山岳・自然遺産・遺産に隣接しているとInfluence.jpg影響力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
骨品制同盟を締結すると各指導者は相手の首都を起点とする交易路を無償で1つ得る。(この交易路は同盟が終了しても継続され、その指導者との交易路上限に含まれない。)
伝統「法聖」を解禁する。
┗習熟「花郎」で敵ユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
固有の建造物「講堂」「パゴダ」を解禁する。
三國史記遺産「エミレの鐘」を解禁する。
伝統「戦略的同盟者」を解禁する。
┗習熟社会政策スロット+1
聖骨固有のユニット「上大等」を解禁する。
伝統「黄金の道」を解禁する。
真骨すべての町の資源最大数+1
伝統「ソラボル」を解禁する。
┗習熟すべての居住地の陸上交易路の範囲+5
伝統
法聖幸福関連の建造物がある町の資源にHappiness.jpg幸福度+2
戦略的同盟者自国と同盟国を結ぶ交易路がその交易路が生み出すGold.jpgゴールドに相当するFood.jpg食料とProduction.jpg生産力を産出する。
黄金の道輸入した資源1つにつきScience.jpg科学力+1
ソラボル専業「交易拠点」または専業「工場の町」の町に割り当てた資源にGold.jpgゴールド+1、Influence.jpg影響力+1

探検 Edit

abbasid.pngアッバース Edit

属性科学・文化
継承条件文明achaemenid.pngアケメネス
assyria.pngアッシリア
egipt.pngエジプト
指導者イブン・バットゥータ
保有ラクダ資源を3つ以上獲得している。
解禁近代buganda.pngブガンダ
mughal.pngムガル
マディーナ専門家を作ると都市の郊外人口1人につきGold.jpgゴールド30を得る。(標準速度の場合)
知恵の館の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
アーリム固有の偉人ユニット。
ウラマー街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなアーリムユニットになる。各アーリムユニットは1度のみ受け取れる。
マムルーク固有の騎兵ユニット。
戦闘力が5低い。
居住地に駐留するか居住地を占領している場合、その居住地の市街人口1人につき戦闘力+1
ウラマー
quarter.png
固有の街区。
この都市にいるすべての専門家のScience.jpg科学力+1。
マドラサ
madrasa.png
固有の科学関連の建造物。
Science.jpg科学力+6。
街区、科学関連の建造物、遺産に隣接しているとScience.jpg科学力+1。
モスク
mosque.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+6。
文化関連の建造物や遺産に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
幸福関連の建造物や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
宗教を創始できるようになる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
円形都市専門家が5人以上の都市で建造物の建設時にProduction.jpg生産力+20%
固有の建造物「モスク」を解禁する。
┗習熟科学関連の建造物にFood.jpg食料+4
伝統「平和都市」を解禁する。
マワーリー交易収入の25%に相当するScience.jpg科学力を得る。
神殿がある都市の資源にHappiness.jpg幸福度+2
固有の建造物「マドラサ」を解禁する。
┗習熟「マムルーク」の側面攻撃+50%
伝統「販売と取引」を解禁する。
アル・ジャブル専門家が5人以上の都市のScience.jpg科学力+10%
伝統「大全」を解禁する。
┗習熟専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度-33%
遺産「知恵の館」を解禁する。
伝統
平和都市すべての建造物は宮殿・シティホールからScience.jpg科学力+1の隣接ボーナスを得る。
販売と取引専門家が5人以上の都市に割り当てられた資源1つにつきGold.jpgゴールド+1、Science.jpg科学力+1
大全町のScience.jpg科学力+2、Happiness.jpg幸福度+2

incan.pngインカ Edit

属性拡張・経済
継承条件文明maya.pngマヤ
mississippian.pngミシシッピ
指導者パチャクティ
保有山岳タイルを3つ以上含む居住地を3つ以上保有している。
解禁近代mexico.pngメキシコ
風鳥座山岳地形に施設を築ける。
山岳地形のFood.jpg食料+2とProduction.jpg生産力+1。
マチュ・ピチュの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
チャスキ固有の斥候。
移動力が1多い。
視界が広く、山岳や荒地といった地形を無視できる。
ワラカク固有の長距離戦闘ユニット。
移動力が1多い。
荒地地形の移動ペナルティを無視する。
荒地地形から攻撃すると戦闘力+5。
棚畑
terrace_farm.png
固有の施設。
特徴や川がない荒地地形にのみ建設可能。
Food.jpg食料+4
隣接する建造物のGold.jpgゴールド+1
(アイユ)居住地に穀物庫がある場合Food.jpg食料+2
(アイユ・習熟)山岳に隣接する場合Food.jpg食料+3

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ミタ制固有の施設「棚畑」を解禁する。
伝統「ティラクーナ」を解禁する。
┗習熟山岳タイルにHappiness.jpg幸福度+1
遺産「マチュ・ピチュ」を解禁する。
アイユ穀物庫がある居住地の「棚畑」にFood.jpg食料+2
┗習熟山岳タイルに隣接する農場・棚畑にFood.jpg食料+3
カパック・ニャンインカのユニットは荒地による移動ペナルティを受けない。
伝統「コルカ」を解禁する。
┗習熟「ワラカク」が能力「毒」(負傷しているユニットに対する戦闘力+3)を得る。
伝統「キープ」を解禁する。
伝統
ティラクーナ都心が山岳タイルに隣接しているまたは開発された山岳タイルが3つ以上ある居住地のFood.jpg食料+15%
コルカ交易収入によるGold.jpgゴールドの25%に相当するFood.jpg食料を得る。
キープ居住地の市街タイルにいる人口1人につきGold.jpgゴールド+0.5
居住地の郊外タイルにいる人口1人につきProduction.jpg生産力+0.5

shawnee.pngショーニー(DLC) Edit

属性経済・外交
継承条件文明mississippian.pngミシシッピ
指導者テカムセ
保有皮帯資源を3つ以上獲得している。
2つ以上の都市国家の宗主国になっている。
解禁近代america.pngアメリカ
mexico.pngメキシコ
ネペキファキ航行可能な河川に隣接する居住地は、河川地形のFood.jpg食料+2。
ただし、航行可能な河川に隣接していない都市のFood.jpg食料-10%。
サーペント・マウンドの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ホシープキレニ固有の伝道師。
移動力が1多い。
川を渡っても移動が終了しない。
キスポコネナト固有の歩兵ユニット。
固有の帝国資源1つにつき戦闘力+1。
マワスカウェスコテ
mawaskawe_skote.png
固有の施設。
樹草地形にのみ建設可能。マワスカウェスコテ同士の隣接不可。
Food.jpg食料+4。
隣接する資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。
(ウェヒシメコフィ・習熟)宗主国となっている都市国家1つにつきCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ウェヒシメコフィ固有の施設「マワスカウェスコテ」を解禁する。
伝統「パンの踊り」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
宗主国の都市国家1つにつき「マワスカウェスコテ」にCulture.jpg文化力+1
ミヤスカラトウェキ3つ以上の外交努力が発動中の間、交易路1つにつきGold.jpgゴールド+3
伝統「カカフェパフコタウェタ」を解禁する。
┗習熟宗主国の都市国家1つにつき首都の資源最大数+1
テルワティキ他文明の戦争を3回支援できる。
伝統「ヘリヒレナウェウィぺ」を解禁する。
┗習熟Influence.jpg影響力+2
「キスポコネナト」は有効な戦争への支持1つにつき戦闘力+1
マレキキンタケ農場・キャンプにFood.jpg食料+2
遺産「蛇形墳丘」を解禁する。
伝統「タケシヤケイェ」を解禁する。
伝統
パンの踊りすべての農業の町のCulture.jpg文化力+4、
すべての漁業の町のFood.jpg食料+4
カカフェパフコタウェタこの時代の環境イベントで豊穣をもたらす際にCulture.jpg文化力+1、Gold.jpgゴールド+2。
市街タイル、建造物、施設は嵐によって略奪状態にならない。
ヘリヒレナウェウィ「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対するInfluence.jpg影響力+50%
タケシヤケイェ平原、砂漠、ツンドラにある都市のProduction.jpg生産力+2

spanish.pngスペイン Edit

属性軍事・経済
継承条件文明carthage.pngカルタゴ
greece.pngギリシャ
rome.pngローマ
指導者イサベル
保有他文明に占領された居住地を取り戻す。
解禁近代mexico.pngメキシコ
スペイン黄金時代沿岸に隣接している居住地や宗教を信奉している居住地のFood.jpg食料、Production.jpg生産力、Gold.jpgゴールド+2。両方当てはまる場合は+4。遠隔地の居住地では2倍。
エル・エスコリアル修道院の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
コンキスタドール固有の偉人ユニット。
埠頭がある都市でのみ生産可能。
ランダムなコンキスタドールユニットになる。各コンキスタドールユニットは1度のみ受け取れる。
遠征地では乗船の移動コストなし。
テルシオ固有の歩兵ユニット。
戦闘力が高い。
隣接するユニットの騎兵ユニットに対する戦闘力+3。(重複不可)
プラザ
quarter.png
固有の街区。
遠隔地にある居住地1つにつきこの居住地のGold.jpgゴールド+2。
市庁舎
casa_consistorial.png
固有の文化関連の建造物。
沿岸に隣接する本土にのみ建設可能。
Culture.jpg文化力+6。
街区や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
通商院
casa_de_contratacion.png
固有のゴールド関連の建造物。
本土にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+6。
航行可能な河川、資源、遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
インディアス枢機会議町から都市への変換に対するGold.jpgゴールド-15%。(遠隔地では-30%。)
固有の建造物「市庁舎」「通商院」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「エル・エスコリアル修道院」を解禁する。
伝統「コンキスタ」を解禁する。
アルマダ艦隊司令官が昇格「小艦隊」を得る。
伝統「無敵艦隊」を解禁する。
┗習熟すべての重海洋ユニットの戦闘力+5
新世界の富遠隔地の都市のFood.jpg食料・Production.jpg生産力+10%
伝統「セロ・リコ」を解禁する。
┗習熟財宝輸送隊の機動力+1
財宝輸送隊とコンキスタドールは地形によって移動が終了しない。
伝統
コンキスタすべてのユニットは遠隔地での戦闘時に戦闘力+4
無敵艦隊都市で海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%
海洋ユニットのGold.jpg維持費-1
セロ・リコ資源1つにつきGold.jpgゴールド+1
遠隔地にある資源1つにつきGold.jpgゴールド+3

songhai.pngソンガイ Edit

属性軍事・経済
継承条件文明aksum.pngアクスム
egipt.pngエジプト
指導者アミナ
保有航行可能な川を3つ以上含む居住地を3つ以上保有する。
解禁近代buganda.pngブガンダ
スーダン史航行可能な河川にある都市の資源最大数+2。
航行可能な河川にある都市に割り当てられた資源1つにつきProduction.jpg生産力+1。
アスキアの墓の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
タジロ固有の商人。
航行可能な河川を1つ以上含む交易路を築くたびGold.jpgゴールド100を得る。
黄金腕輪歩兵固有の歩兵ユニット。
資源タイルで戦闘時に戦闘力+5。
交易路の略奪によるGold.jpgゴールド+100%。
キャラバンサライ
caravanserai.png
固有の施設。
平原か砂漠にのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+5。
隣接する航行可能な河川や資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。
交易路の範囲+1。
(砂漠の船・習熟)居住地にバザールがある場合Production.jpg生産力+1。
(砂漠の船・習熟)居住地が鉱山の町、交易拠点の場合Production.jpg生産力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
砂漠の船固有の施設「キャラバンサライ」を解禁する。
遺産「アスキアの墓」を解禁する。
伝統「トンブクトゥ」を解禁する。
┗習熟バザールがある居住地・鉱業の町・交易拠点でキャラバンサライのProduction.jpg生産力+1。
伝統「泥レンガ」を解禁する。
ヒー・コイすべてのユニットは小規模な河川・航行可能な河川によって移動を停止させられない。
航行可能な河川で交易船は略奪されない。
┗習熟艦隊司令官は昇格「現地徴発」を得る。
伝統「イサ」を解禁する。
カンタタジロが獲得するGold.jpgゴールド+100。
航行可能な河川にある本土の都市が生産する財宝船団1つにつき、財宝船団ポイント1を得る。
┗習熟居住地上限+1。
伝統「ワキア」を解禁する。
伝統
トンブクトゥ居住地にゴールド関連の建造物がある場合は、その居住地にある荒地と資源の鉱山のGold.jpgゴールド+2。
泥レンガゴールド関連の建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+50%。
イサ航行可能な河川にいるユニットの移動力+2、戦闘力+5。
ワキア有効な交易路1つにつきGold.jpgゴールド+3。

chola.pngチョーラ Edit

属性経済・外交
継承条件文明khmer.pngクメール
maurya.pngマウリヤ
指導者アショーカ(世界の救済者)
アショーカ(世界の征服者)
保有都心が沿岸(湖は除く)に隣接する居住地を3つ以上保有する。
解禁近代siam.pngシャム
nepale.pngネパール
mughal.pngムガル
サマヤー「交易関係の改善」アクションにより交易路+1。
ブリハディーシュヴァラ寺院の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
オトル固有の艦隊司令官。
移動力が多く、視界が広い。
指揮範囲内の敵軍事ユニットは戦闘力-3。
カラム固有の海洋ユニット。
移動力が残っている場合、そのターンの攻撃回数+1。
五百人組
quarter.png
固有の街区。
陸上の交易路の範囲+5、海上の交易路の範囲+15。
マニグラーラム
manigramam.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+6。
街区や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
ゴールド関連の建造物や遺産に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
アンジュヴァンナム
anjuvannam.png
固有のゴールド関連の建造物。
沿岸に隣接するタイルにのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+6。
沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
海洋ユニットに対するProduction.jpg生産力+50%。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ナガラム条約「交易関係の改善」に対するInfluence.jpg影響力+50%
固有の建造物「マニグラーラム」を解禁する。
┗習熟首都の資源最大数+2
固有の建造物「アンジュヴァンナム」を解禁する。
カナカム自国が開始または支援した外交アクションからGold.jpgゴールド+1
伝統「デバコシュタ」を解禁する。
ディグヴィジャヤ「カラム」の移動力+1、視界+1
伝統「マラッカラム」を解禁する。
季節風居住地上限+1
「オトル」が昇格「護送船団」を得る。
遺産「ブリハディーシュヴァラ寺院」を解禁する。
伝統「アンガディ」を解禁する。
伝統
デバコシュタゴールド関連の建造物のCulture.jpg文化力+3
マラッカラム海洋ユニットのGold.jpg維持費-2
アンガディ水域に建造物がある首都以外の居住地のGold.jpgゴールド+4

norman.pngノルマン Edit

属性軍事・外交
継承条件文明greece.pngギリシャ
rome.pngローマ
指導者シャルルマーニュ
保有鉄資源を3つ以上獲得している。
防壁を5つ以上建設している。
解禁近代america.pngアメリカ
british.pngイギリス
france.pngフランス
ノルマンニタス乗船したユニットの移動力+1。
沿岸に隣接している陸上ユニットの戦闘力+5。
ホワイト・タワーの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ソークマン固有の開拓者。
新しい町を作ると都心に「中世の防壁」を得る。
ノルマン騎兵固有の騎兵ユニット。
速度で劣るユニットに対する戦闘力+3。
ドンジョン
quarter.png
固有の街区。
完成時にノルマン騎兵ユニットを1つ無償で得る。
騎兵ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+10%。
土塁
motte.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+6。
荒地地形に配置するとHappiness.jpg幸福度+4。
遺産に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
要塞化区域として扱われる。
城庭
bailey.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+6。
中世の防壁や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
要塞化区域として扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
慣習と正義固有の建造物「土塁」を解禁する。
伝統「柵上配置」を解禁する。
┗習熟現在の政府に採用している伝統1つにつき「ノルマン騎兵」の戦闘力+1
固有の建造物「城庭」を解禁する。
慣習法社会政策スロット+1
伝統「陪審制」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
伝統「軍役奉仕」「ファミリア・レジス」を解禁する。
ドゥームズデイ・ブック農場にGold.jpgゴールド+2
祝宴中は効果が2倍になる。
伝統「バイユーのタペストリー」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「ホワイト・タワー」を解禁する。
伝統
柵上配置都市で要塞化関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
陪審制宮殿にCulture.jpg文化力+4
シティホールに幸福度+2
軍役奉仕騎兵ユニットのGold.jpg維持費-2
ファミリア・レジス現在の政府に採用している伝統1つにつきCulture.jpg文化力+3
バイユーのタペストリー他文明の居住地にCulture.jpg文化力+4

hawaii.pngハワイ Edit

属性拡張・文化
継承条件文明トンガ
maya.pngマヤ
mississippian.pngミシシッピ
指導者ホセ・リサール
保有島(陸地タイルの総数が15以下)に2つ以上の居住地を保有する。
解禁近代meiji_japan.png近代日本
モアナヌイアケア居住地が海洋地形に広がるたびにCulture.jpg文化力+25。
海洋地形のHappiness.jpg幸福度+1。
ハレ・オ・ケアウェの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
カフナ固有の伝道師。
神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。
隣接するユニットを回復させることができる。
レイオマノ固有の歩兵ユニット。
歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する戦闘力+3。
重海洋ユニットからの攻撃に対する戦闘力+5。
ロイ・カロ
lo'i_kalo.png
固有の施設。
草原か熱帯にのみ建設可能。
Food.jpg食料+3、Production.jpg生産力+2。
隣接する漁船1つにつきCulture.jpg文化力+1。
(オハナ・習熟)居住地にパビリオンがある場合Culture.jpg文化力+2。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
マナこの時代の環境イベントで豊穣がもたらされる度にCulture.jpg文化力+2
┗習熟「レイオマノ」が敵ユニットを倒すとそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
伝統「カパ」を解禁する。
オハナ固有の施設「ロイ・カロ」を解禁する。
伝統「アフプアア」を解禁する。
┗習熟パビリオンがある居住地の「ロイ・カロ」にCulture.jpg文化力+2
ヘエ・ナル遺物を2つ得る。
居住地上限+1
伝統「ホーオクプ」を解禁する。
┗習熟自国の創始宗教を信仰する居住地にある沿岸タイルにCulture.jpg文化力+2
「カフナ」の回復アクションのチャージが増加する。
遺産「ハレ・オ・ケアウェ」を解禁する。
伝統
カパ文化関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
アフプアア食料関連の建造物のCulture.jpg文化力+4
ホーオクプ海洋タイルのCulture.jpg文化力+2

bulgaria.pngブルガリア(DLC) Edit

属性軍事・拡張
継承条件文明achaemenid.pngアケメネス
greece.pngギリシャ
指導者-
保有祭壇を3つ以上建設している。
解禁近代russian_federation.pngロシア
クルム王朝建造物を略奪すると、獲得した産出量の50%に相当するProduction.jpg生産力をすべての都市が得る。
中世の防壁がある区域に対する全軍事ユニットの戦闘力-3。
リラ修道院の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
タルハン「軍団司令官」の代替。
移動力が1多い。
指揮範囲内にいるユニットは移動コスト1で略奪ができる。
ボルヤール固有の騎兵ユニット。
荒地地形の移動制限と敵ユニットの戦闘制限を無視できる。
荒地地形にいるユニットと戦うと戦闘力+3。
隠れ要塞hidden_fortress.png固有の施設。
荒地地形にのみ建設可能。隠れ要塞同士の隣接不可。
Production.jpg生産力+4。
このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。
要塞化陣地としても扱われる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
七部族固有の施設「隠れ要塞」を解禁する。
伝統「偽装撤退」を解禁する。
┗習熟展示している遺物が5つ以上の場合はすべての軍事ユニットの戦闘力+5。
タルノヴォ派神殿がある居住地の「隠れ要塞」のHappiness.jpg幸福度+2。
遺産「リラ修道院」を解禁する。
┗習熟遺物を得る。
伝統「イコン崇拝」を解禁する。
ツァールストヴィエ首都に移住者を2体獲得する。
隣接する山岳1つにつき「隠れ要塞」のCulture.jpg文化力+2。
┗習熟居住地上限+1
伝統「術策」を解禁する。
伝統
偽装撤退施設を略奪すると、獲得した産出量や回復量の50%に相当するFood.jpg食料をすべての町が得る。
防壁がある区域に対する全軍事ユニットの戦闘力-3。
イコン崇拝遺物のGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1。
術策略奪による産出量と回復量+50%。

majapahit.pngマジャパヒト Edit

属性経済・文化
継承条件文明khmer.pngクメール
maurya.pngマウリヤ
指導者徴側
保有真珠資源を3つ以上獲得している。
海上交易路を3つ以上保有している。
解禁近代meiji_japan.png近代日本
ネガラ首都以外の都市の専門家上限+1。
探検の時代以降は専門家上限の上昇効果はなくなり、上限を増加させるまで専門家は活動できなくなる。
ボロブドゥールの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ペダンダ固有の伝道師。
神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。
居住地を初めて改宗させるとCulture.jpg文化力とGold.jpgゴールド25を得る。
チェトバン固有の海洋ユニット。
海洋ユニットに対する戦闘力+5。
移動力1の消費で2タイル以内を略奪できる。
プラ
quarter.png
固有の街区。
完成時に遺物を1つ得る。
町から都市への変換に対するGold.jpgゴールド-10%。
割れ門
candi_bentar.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+5。
沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。
メル
meru.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+5。
山岳や遺産に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
自然遺産のHappiness.jpg幸福度+2。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ワヤン固有の建造物「割れ門」を解禁する。
伝統「パンジ」を解禁する。
┗習熟都市で建造物の改築時にProduction.jpg生産力+25%
アリラン・ケペルカヤーン固有の建造物「メル」を解禁する。
伝統「ナーガラクルターガマ」を解禁する。
┗習熟「ペダンダ」が居住地を改宗させた際にCulture.jpg文化力を25得る。
ヌサンタラ探検時代の文化関連の建造物は沿岸タイルからCulture.jpg文化力+1の隣接ボーナスを得る。
伝統「スバック」を解禁する。
┗習熟海洋ユニットは陸上ユニットに対して戦闘力+5
ガムラン街区にCulture.jpg文化力+4
居住地上限+1
遺産「ボロブドゥール」を解禁する。
伝統
パンジ首都以外の都市の専門家によるCulture.jpg文化力+1
ナーガラクルターガマ専門家の維持に必要なFood.jpg食料-33%
スバック海洋タイルのProduction.jpg生産力+1、Culture.jpg文化力+1

mongole.pngモンゴル Edit

属性軍事・拡張
継承条件文明achaemenid.pngアケメネス
han.png
silla.png新羅
指導者チンギス・ハン
保有馬資源を3つ以上獲得している。
攻囲ユニットを3体以上保有している。
解禁近代russian_federation.pngロシア
qing.png
ブフ敵対する居住地の占領すると現在訓練できる中で最強の騎兵ユニットを得るが、開拓者の訓練に対してProduction.jpg生産力-50%のペナルティを受ける。
遠征地で支配している居住地と本土で征服している居住地1つにつき「この時代の世界では物足りない」ポイント1を得る。
エルデネ・ゾーの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ノヤン固有の軍団司令官。
指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃+50%。
ケシク固有の長距離戦闘ユニット。
騎兵ユニットとしても扱われる。
移動力が1多い。
敵ユニットを倒すとHPが15回復する。
ジャムチ
jamchi.png
固有の施設。
荒地、河川、特徴のあるタイルには建設不可。
Gold.jpgゴールド+5。
同じタイルにいるモンゴルのユニットは移動力が回復する。
(ヤサ)他文明の居住地にある場合Gold.jpgゴールド+4。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ウルス固有の施設「ジャムチ」を解禁する。
伝統「ゲレゲ」を解禁する。
┗習熟占領した町を都市する際にコストが増えない。
居住地上限+1
四狗「ノヤン」を1体無償で獲得する。
居住地上限+1
┗習熟すべての騎兵ユニットの移動力+1
居住地上限+1
伝統「バガトル」を解禁する。
ヤサ他文明の居住地にある「ジャムチ」にGold.jpgゴールド+4
伝統「ジャルリグ」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「エルデネ・ゾー」を解禁する。
伝統
ゲレゲ他文明の居住地で割り当てられた資源1つにつきHappiness.jpg幸福度+4
バガトルすべての騎兵ユニットに戦闘力+5
ジャルリグ他文明の都市のProduction.jpg生産力+25%

海賊共和国 Edit

属性軍事・経済
継承条件文明aksum.pngアクスム
carthage.pngカルタゴ
指導者エドワード・ティーチ
-
アミナ
保有交易路を2つ以上略奪している。
解禁近代イギリス
フランス
フライング・ギャング海洋ユニットによる略奪と沿岸襲撃の産出量+100%。
開拓者の生産と購入はできないが、他文明の開拓者を捕らえることはできる。
海洋ユニット、財宝輸送隊、バッカニアユニットが、戦争中や国境解放状態でなくとも他の文明の国境内に入れる。
ハバナ港の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
バッカニア「艦隊司令官」代替のユニット。
2レベルごとに「襲撃隊」アクションを使用するためのチャージ1を得る。
襲撃隊:遠隔地の他文明が保有する、隣接した財宝資源を標的にする。この財宝資源がある居住地はただちに自国所属の財宝輸送隊を出現させる。このアクションは別の財宝輸送隊が出現可能になるまで再使用できない。
スループ固有の軽海洋ユニット。
移動力5を持ち、攻撃後も移動できる。
停泊港
quarter.png
固有の街区。
貯めている財宝資源1つにつきGold.jpgゴールド+1。
このタイル上にいる自国と味方の海洋ユニットの回復力+50。
海軍工廠固有のゴールド関連の建造物。
沿岸タイルにのみ建設可能。
Gold.jpgゴールド+4。
隣接する資源・遺産1つにつきGold.jpgゴールド+1。
海軍基地固有の生産関連の建造物。
沿岸タイルにのみ建設可能。
Production.jpg生産力+5。
隣接する軍事関連の建造物・ゴールド関連の建造物・遺産1つにつきProduction.jpg生産力+1。
この建造物は維持にGold.jpgゴールドが不要になる。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
海賊の掟固有の建造物「海軍基地」を解禁する。
伝統「強制徴募兵」を解禁する。
┗習熟「バッカニア」が昇格「現地徴発」を得る。
寄港地固有の建造物「海軍工廠」を解禁する。
伝統「人生は楽しく短く」を解禁する。
┗習熟「バッカニア」は居住地を建設できるチャージを1得る。
居住地上限+1
遺産「ハバナ港」を解禁する。
万国の敵すべての軍事ユニットは財宝輸送隊に対する戦闘力+15
伝統「黒旗」を解禁する。
┗習熟拿捕した財宝輸送隊は得られる財宝船団ポイント+1
伝統
強制徴募兵保有する艦隊司令官1人につき海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%
人生は楽しく短く支援ユニットを撃破した際にそのユニットの生産コストに相当するGold.jpgゴールドを得る。
海洋ユニットを撃破した際にそのユニットの生産コストの25%に相当するGold.jpgゴールドを得る。
黒旗交易路の略奪によるGold.jpgゴールド+100%

dai_viet.png大越(DLC) Edit

属性拡張・文化
継承条件文明khmer.pngクメール
指導者-
徴側
ラクシュミ・バーイ
保有熱帯にある居住地を3つ以上保有している。
解禁近代シャム
諭諸裨将檄文要塞化関連の建造物を建設した際にその居住地の市街人口1人につきCulture.jpg文化力を25得る。(ゲームスピード標準時)
フエ王宮の建設に体するProduction.jpg生産力+30%
郡王「開拓者」の代替。
このユニットが居住地を建設した際に都心から3タイル以内にある熱帯タイル1つにつきCulture.jpg文化力を25得る。(ゲームスピード標準時)
ヴォイ・チェン固有の長距離戦闘ユニット。
近接戦闘力が5高く、移動力が1多く、視界が1広いが、生産コストが高い。
攻撃後に移動が可能。
水上人形劇場固有の施設。
川に隣接するタイルにのみ建設可能。水上人形劇場同士の隣接不可。
Food.jpg食料+4
氾濫原タイルに建設した場合はHappiness.jpg幸福度+2
この居住地で自然災害によってタイルの産出が増える度にCulture.jpg文化力+1
この居住地にある市街タイル・建造物・施設が水害によって略奪状態にならない。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
カムクアンすべての軍事ユニットは正規戦争中に戦闘力+3(自国内では戦闘力+5)
┗習熟都市で要塞化関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
伝統「カンビン」を解禁する。
チュノム文化関連の建造物は熱帯からCulture.jpg文化力+1の隣接ボーナスを得る。
遺物を1つ得る。
┗習熟居住地にある氾濫原タイルにCulture.jpg文化力+2
伝統「コンケン」を解禁する。
城隍固有の施設「水上人形劇場」を解禁する。
遺産「フエ王宮」を解禁する。
┗習熟製粉所がある居住地の「水上人形劇場」にFood.jpg食料+2
伝統「ズオランサー」を解禁する。
トゥヤンすべてのユニットは熱帯タイルにある要塞化区域で防御時に戦闘力+5
居住地上限+1
伝統
カンビン軍事ユニットが駐留している居住地にある要塞化区域・施設にGold.jpgゴールド+2
コンケン食料関連の建造物にCulture.jpg文化力+2
文化関連の建造物にFood.jpg食料+2
ズオランサーすべての町の成長率+10%

ming.png Edit

属性経済・科学
継承条件文明han.png
指導者孔子
保有絹資源を3つ以上獲得している。
1つの居住地に8つ以上の資源を割り当てている。
解禁近代qing.png
永楽大典首都のScience.jpg科学力+50%。
スロットに割り当てられている社会政策(伝統を除く)1つにつきターンごとのScience.jpg科学力-15。
紫禁城の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
マンダリン固有の商人。
「道路建設」のアクションを実行するとGold.jpgゴールド100を得る。
迅雷銃固有の長距離戦闘ユニット。
特徴を持たないタイルにいると戦闘力+4。
長距離攻撃が可能。
明の長城
ming_great_wall.png
固有の施設。
一列にしか建設不可。
Culture.jpg文化力+5。
隣接する要塞化関連の建造物や施設1つにつきGold.jpgゴールド+1。
要塞化陣地として扱われる。
(九鎮・習熟)都市に銀行がある場合Gold.jpgゴールド+2。

社会制度・伝統 Edit

伝統
九鎮固有の施設「明の長城」を解禁する。
伝統「神機営」を解禁する。
┗習熟銀行がある都市の「明の長城」にGold.jpgゴールド+2
「迅雷銃」に隣接する長距離戦闘ユニットに戦闘力+3
里甲制町での建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-25%
伝統「里保」を解禁する。
┗習熟首都の資源最大数+2
大明律「マンダリン」が「道路建設」アクションを行うとScience.jpg科学力25を得る。
伝統「内閣」を解禁する。
┗習熟居住地上限+1
遺産「紫禁城」を解禁する。
伝統
神機営ユニットが駐留している居住地にScience.jpg科学力+2
里保都市に割り当てられた資源1つにつきScience.jpg科学力+1
首都以外の都市の場合は+2
内閣ゴールド関連の建造物にScience.jpg科学力+2
科学関連の建造物にGold.jpgゴールド+2

近代 Edit

america.pngアメリカ Edit

属性拡張・経済
継承条件文明rome.pngローマ
shawnee.pngショーニー
norman.pngノルマン
指導者テカムセ
ハリエット・タブマン
ベンジャミン・フランクリン
保有遠隔地の草原・平原にある居住地を3つ以上保有する。
フロンティアへの進出資源を開発するたびにGold.jpgゴールド100を得る。
自由の女神の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
炭鉱者固有の民間人ユニット。
居住地の通常の範囲外にある陸上資源を自分のものにできる。
海兵隊固有の歩兵ユニット。
訓練にかかるコストが安い。
「水陸両用」能力を持つ。
工業団地
quarter.png
固有の街区。
この居住地の資源最大数+2。
車両基地
railyard.png
固有の生産関連の建造物。
Production.jpg生産力+9。
街区や遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
製鋼所
steel_mill.png
固有の生産関連の建造物。
Production.jpg生産力+9。
資源や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
アメリカの才能固有の建造物「製鋼所」を解禁する。
伝統「ゴールドラッシュ」を解禁する。
┗習熟「炭鉱者」の購入に必要なGold.jpgゴールド-25%
産業界の旗手固有の建造物「車両基地」を解禁する。
伝統「泥棒貴族」を解禁する。
┗習熟資源にProduction.jpg生産力+2
居住地上限+1
戦時生産すべてのユニットは隣接する敵ユニットが複数の場合に戦闘力+3
遺産「自由の女神」を解禁する。
┗習熟自文明の戦争への支持が相手文明よりも高い場合に都市で軍事ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+25%
伝統「武器賃与」を解禁する。
伝統
ゴールドラッシュ居住地に割り当てられた資源1つにつきGold.jpgゴールド+5
泥棒貴族居住地に割り当てられた資源1つにつきInfluence.jpg影響力+2
武器賃与交易路1つにつきGold.jpgゴールド+25、Influence.jpg影響力+5

british.pngイギリス(DLC) Edit

属性拡張・経済
継承条件文明rome.pngローマ
norman.pngノルマン
指導者エイダ・ラブレス
保有艦隊司令官を2体以上保有している。
世界の工房建造物の購入に使われるGold.jpgゴールドが発揮する効果+25%。
建造物の建設に対するProduction.jpg生産力+25%。
町から都市への変換に対するコスト+50%。
バタシー発電所の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
古物収集家固有の探検家。
「秘宝を発掘」を使用すると、首都のタイル1つにつきCulture.jpg文化力+20。
リヴェンジ固有の重海洋ユニット。
近接戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。
標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。
金融センター
quarter.png
固有の街区。
結ばれている居住地1つにつきGold.jpgゴールド+2とScience.jpg科学力+2。
王立取引所
royal_exchange.png
固有のゴールド関連の建造物。
Gold.jpgゴールド+9。
街区や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
製造所
manufactory.png
固有の生産関連の建造物。
Production.jpg生産力+9。
資源や遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。
航行可能な河川に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
パクス・ブリタニカ割り当てられた工場資源1つにつきその居住地にProduction.jpg生産力+3
固有の建造物「王立取引所」を解禁する。
┗習熟固有の建造物「製造所」を解禁する。
遺産「バタシー発電所」を解禁する。
議事録民間人ユニットの移動力+1
伝統「議事録」を解禁する。
勅許会社港がある都市の資源最大数+1
伝統「東インド会社」を解禁する。
栄光ある孤立すべてのユニットはターン開始時にGold.jpgゴールド収入が赤字でない限り戦闘力+3
居住地上限+1
伝統「同盟に永遠なし」を解禁する。
伝統
議事録資源と傑作がスロットに入れられている都市のScience.jpg科学力+4、Culture.jpg文化力+4。
東インド会社町のGold.jpgゴールド+5。
同盟に永遠なし町のFood.jpg食料+10%、Gold.jpgゴールド+10%。
同盟1つにつき首都のGold.jpgゴールド-10%。

qajar.pngガージャール(DLC) Edit

属性拡張・外交
継承条件文明achaemenid.pngアケメネス
アッシリア
アッバース
指導者-
クセルクセス1世(諸王の王)
クセルクセス1世(アケメネス)
-
保有専門家が5人以上いる居住地を1つ以上保有している。
カヤーニーの王冠外交努力の支援に対するInfluence.jpg影響力+50%
都市で遺産「エラム庭園」の建設時にProduction.jpg生産力+30%
サルダール「軍団司令官」の代替。
移動力が1多い。
居住地の破壊中にこの司令官が区域にいる場合はターン毎に追加で1つ区域を破壊する。
ゴラーム固有の騎兵ユニット。
「サルダール」の指揮範囲内にいる場合は戦闘力+5、回復力+10
バーク
quarter.png
固有の街区。
祝宴中はこの居住地のCulture.jpg文化力+10%、Influence.jpg影響力+10%
タキイェ固有の幸福建造物。
Happiness.jpg幸福度+9
隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつきInfluence.jpg影響力+1
ガーベ・カナー固有の食料建造物。
Food.jpg食料+9
隣接するゴールド関連の建造物・遺産1つにつきHappiness.jpg幸福度+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
太陽の王座固有の建造物「タキイェ」を解禁する。
遺産「エラム庭園」を解禁する。
伝統「スレイマニエ宮殿」を解禁する。
┗習熟外交努力を支援すると自国はCulture.jpg文化力200を得て、相手指導者はGold.jpgゴールド100を得る。(ゲームスピード標準時)
十二門固有の建造物「ガーベ・カナー」を解禁する。
伝統「ヴァガーイェ・エッテファギーイェ」を解禁する。
┗習熟居住地上限内の居住地1つにつき首都にFood.jpg食料+10、Production.jpg生産力+10
ネザームエ・ジャディード居住地上限内の居住地2つにつき陸上軍事ユニットの戦闘力+1
伝統「近衛兵指揮官」を解禁する。
伝統
スレイマニエ宮殿首都の人口1人につきInfluence.jpg影響力+0.5
ヴァガーイェ・エッテファギーイェ居住地上限内の居住地1つにつき首都にScience.jpg科学力+10、Culture.jpg文化力+10
近衛兵指揮官区域に駐留している司令官によりHappiness.jpg幸福度+15

siam.pngシャム Edit

属性文化・外交
継承条件文明khmer.pngクメール
chola.pngチョーラ
指導者-
保有象牙資源を3つ以上獲得している。
神殿を4つ以上建設している。
イサラパープ「独立勢力と友好関係を築く」よりも多くのInfluence.jpg影響力を消費するかわりに即座に都市国家の宗主国になれる固有の外交アクションを得られる。
ドイ・ステープの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ウパラトチャージ1を持つ偉人。
1つ以上の都市国家の宗主国になっていると生産可能。
ランダムなウパラトユニットになる。各ウパラトユニットは1度のみ受け取れる。
チャン・ビュン固有の長距離戦闘ユニット。
長距離戦闘力が高い。移動力+1。
攻撃後に移動できる。
バン
bang.png
固有の施設。
航行可能な河川にのみ建設可能。
Culture.jpg文化力+3とHappiness.jpg幸福度+3。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
九宝関係が「友好的」以上の文明1つにつきCulture.jpg文化力+2
固有の施設「バン」を解禁する。
伝統「国有鉄道」を解禁する。
┗習熟関係が「友好的」以上の文明1つにつきInfluence.jpg影響力+2
伝統「サクディナ」を解禁する。
マンダラ宗主国の都市国家の領土内で「チャン・ビュン」に戦闘力+6
伝統「朝貢国」を解禁する。
┗習熟宗主国の都市国家1つにつき宮殿にCulture.jpg文化力+3
遺産「ドイ・ステープ」を解禁する。
伝統「ムアン」を解禁する。
スリウィライ発動している他文明との外交アクション1つにつきCulture.jpg文化力+2
┗習熟他文明との交易路1つにつきGold.jpgゴールド+5、Culture.jpg文化力+2
伝統
国有鉄道ゴールド関連の建造物にInfluence.jpg影響力+2
サクディナ宗主国の都市国家1つにつき都市のHappiness.jpg幸福度+2
朝貢国都市国家との外交アクションに対するInfluence.jpg影響力+20%
ムアン宗主国の都市国家1つにつきGold.jpgゴールド+5

nepale.pngネパール(DLC) Edit

属性文化・外交
継承条件文明maurya.pngマウリヤ
chola.pngチョーラ
指導者アショーカ(世界の救済者)
アショーカ(世界の征服者)
保有山岳を5つ以上含む居住地を3つ以上保有する。
世界の屋根倉庫建造物の効果が山岳に適用される。
倉庫建造物の維持費にGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
都市で遺産「ボダナート」の建設時にProduction.jpg生産力+30%
シェルパ「斥候」の代替。
移動と視界が山岳タイルのペナルティを無視できる。
「山岳を獲得」アクション(宮殿またはシティーホールから5タイル以内にある山岳(火山は除く)で発動可能。対象の山岳を領土に加えて、そのタイルに高地発電所を建設する。)を使用可能。
グルカ兵固有の歩兵ユニット。
戦闘力が5、移動力が1高いが、訓練または購入のコストが大きい。
高地発電所
highland_power_station.png
固有の施設。
「シェルパ」でのみ建設可能。山岳タイルにのみ建設可能。
Production.jpg生産力+2、Culture.jpg文化力+2

社会制度・伝統 Edit

社会制度
サガルマータ食料または科学関連の建造物は山岳から隣接ボーナスを得る。
固有の施設「高地発電所」を解禁する。
ジュムド・バガ山岳に隣接する市街タイルが1回のみ「要塞化防衛陣地」の効果を得る。
┗習熟山岳に隣接するユニットが1ターンで要塞化陣地を完成させる。
伝統「トゥンディケル」を解禁する。
シンハダルバール関係が「友好的」または「有益」の他指導者に「グルカ兵」を1体与える代わりに関係が改善し、現在の関係に応じてCulture.jpg文化力を得られる外交アクション「グルカ兵の寄贈」を得る。
遺産「ボダナート」を解禁する。
┗習熟文化関連の建造物にInfluence.jpg影響力+3
伝統「マイトリー・サナディー」を解禁する。
ゴルカパトラ博物館の傑作スロット+2
伝統「ヒマール」を解禁する。
伝統
トゥンディケル山岳に隣接する軍事ユニットの戦闘力+3
自国内の場合は戦闘力+3
マイトリー・サナディー自国の居住地が最も少ない場合はInfluence.jpg影響力+50%
それ以外の場合はInfluence.jpg影響力+20%
ヒマール首都にある山岳にCulture.jpg文化力+4
首都以外の居住地にある山岳にCulture.jpg文化力+2

france.pngフランス Edit

属性文化・外交
継承条件文明rome.pngローマ
norman.pngノルマン
指導者ナポレオン(皇帝)
ナポレオン(革命家)
ラファイエット
保有ワイン資源を3つ以上獲得している。
自由、平等、友愛近代の標準的な政府の祝宴効果を選択できる。
エッフェル塔の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ジャコバンチャージ1を持つ偉人。
アヴェニュー街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなジャコバンユニットになる。各ジャコバンユニットは1度のみ受け取れる。
皇帝近衛隊固有の歩兵ユニット。
長距離攻撃を実行できる。訓練のコストが高い。
友好的な軍団司令官に隣接している場合は戦闘力+2。
アヴェニュー固有の街区。
この都市の街区のHappiness.jpg幸福度+2。
フランス式庭園
jardin_a_la_Francaise.png
固有の文化関連の建造物。
Culture.jpg文化力+9。
文化関連の建造物や遺産に隣接しているとHappiness.jpg幸福度+1。
サロン
salon.png
固有の幸福度関連の建造物。
Happiness.jpg幸福度+9。
幸福度関連の建造物や遺産に隣接しているとCulture.jpg文化力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ベル・エポック固有の建造物「サロン」を解禁する。
伝統「帝政様式」を解禁する。
┗習熟幸福関連の建造物にCulture.jpg文化力+2
凱旋路固有の建造物「フランス式庭園」を解禁する。
伝統「ココリコ」を解禁する。
┗習熟軍事関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+2
居住地上限+1
大陸軍司令官が昇格を1つ得る。
新しい司令官は昇格を1つ有する。
┗習熟すべてのユニットは隣接する味方軍事ユニット1体につき戦闘力+2
伝統「方陣」を解禁する。
フランス民法典現在の政府に採用している社会政策1つにつきCulture.jpg文化力+2
遺産「エッフェル塔」を解禁する。
伝統
帝政様式建造物の建設完了時にその建造物の建設コストの25%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
ココリコ敵ユニット撃破時にそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
方陣歩兵ユニットが能力「迅速」(敵ユニットのZOCを無視できる)を得る。

buganda.pngブガンダ Edit

属性拡張・文化
継承条件文明abbasid.pngアッバース
songhai.pngソンガイ
指導者アミナ
保有都心が湖に隣接する居住地を2つ以上保有する。
河川襲撃建造物や施設を略奪すると、他の産出量または回復量に相当するCulture.jpg文化力を得る。
陸上軍事ユニットが「水陸両用」能力を得る。
民間人ユニットの支援ユニットは乗船中の移動速度+3。
ムジブ・アザーラ・ムパンガの建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ムワミ固有の軍団司令官。
指揮範囲内での略奪による産出量+50%。
アバンボワ固有の歩兵ユニット。
略奪することでユニットのHPが10回復する。
カバカの湖
kabaka's_lake.png
固有の施設。
平地にのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。
Happiness.jpg幸福度+3。
湖の産出量(ブガンダの能力や遺産「ムジブ・アザーラ・ムパンガ」の産出量も含む)にボーナス。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ナルバーレ居住地にある湖と航行可能な川にFood.jpg食料+2、Culture.jpg文化力+2
固有の施設「カバカの湖」を解禁する。
┗習熟乗船したユニットの移動力+1
遺産「ムジブ・アザーラ・ムパンガ」を解禁する。
伝統「部族社会」を解禁する。
ブルタバロ略奪による産出量と回復量+50%
┗習熟指揮範囲内でユニットが略奪すると司令官が経験値を得る。
伝統「ンマゴ」を解禁する。
ニャンザ湖や航行可能な川に隣接する街区にCulture.jpg文化力+1、Happiness.jpg幸福度+1
┗習熟湖に隣接する居住地の人口+1
伝統「湖間地域」を解禁する。
伝統
部族社会6タイル以内にある友好的な居住地1つにつき居住地のHappiness.jpg幸福度+3
ンマゴユニットが湖に隣接していると戦闘力+6
湖間地域すべての建造物は湖タイルから追加の隣接ボーナスを得る

prussia.pngプロイセン Edit

属性軍事・外交
継承条件文明rome.pngローマ
指導者フリードリヒ2世(常勝将軍)
フリードリヒ2世(バロック)
保有硝石資源を3つ以上獲得している。
軍団司令官を3体以上保有している。
血と鉄非友好的か敵対的な指導者1人につき軍事ユニットの戦闘力+1。
ブランデンブルク門の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
フッサー固有の騎兵ユニット。
移動力+1。
残っている移動力1つにつき戦闘力+1。
シュツーカ固有の対地攻撃機ユニット。
陸上ユニットに対する戦闘力+3。
邦有鉄道
staatseisenbahn.png
「鉄道」の代替施設。
結ばれている2つの都市に鉄道駅を建設すると通常の鉄道と同じく自動的に敷設される。
自文明領土内の郊外タイルに敷設した場合はProduction.jpg生産力+2とGold.jpgゴールド+2。
(ドイツ関税同盟・習熟)「邦有鉄道」で結ばれている都市の交易収益+25%。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ルールすべての建造物が航行可能な川からProduction.jpg生産力+1の隣接ボーナスを得る。
┗習熟資源にScience.jpg科学力+2
伝統「コークス化」を解禁する。
ドイツ関税同盟戦争中に交易路を築ける上に維持が可能になる。
居住地上限+1
┗習熟「邦有鉄道」で結ばれている都市の交易収益+25%
伝統「メディア化」を解禁する。
エムス電報外交アクションによる「関係」の変化量+25%
遺産「ブランデンブルグ門」を解禁する。
伝統「現実的政治」を解禁する。
機動戦騎兵ユニットが能力「散兵」(側面攻撃ボーナス+50%)を得る。
伝統「鉄十字」を解禁する。
伝統
コークス化割り当てている資源1つにつき都市のProduction.jpg生産力+1
メディア化他文明が建設した都市のCulture.jpg文化力+10%
現実的政治戦争中、すべての都市のProduction.jpg生産力+10%
鉄十字賞賛ポイントを持つ司令官の指揮範囲にいるユニットの戦闘力+3

mughal.pngムガル Edit

属性拡張・経済
継承条件文明achaemenid.pngアケメネス
abbasid.pngアッバース
chola.pngチョーラ
指導者-
保有塩資源を3つ以上獲得している。
他文明に続く交易路を4つ以上築いている。
諸国民の楽園産出するGold.jpgゴールド+100%。
他のすべての産出量-25%。
赤い城の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
ザミーンダール固有の開拓者。
新しい町の人口+1。
セポイ固有の歩兵ユニット。
砲撃による長距離攻撃が可能。
階段井戸
stepwell.png
固有の施設。
平地にのみ建設可能。階段井戸同士の隣接不可。
Food.jpg食料+2。
隣接する農場1つにつきFood.jpg食料+2。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
ザブト町にある農場にGold.jpgゴールド+1。
固有の施設「階段井戸」を解禁する。
伝統「完璧な穀物」を解禁する。
ジャーギール居住地にある農場にHappiness.jpg幸福度+1
居住地上限+1。
伝統「キラシャス」を解禁する。
マンサブダーリー歩兵ユニットの購入でGold.jpgゴールドが発揮する効果+25%。
遺産「レッドフォート」を解禁する。
伝統「火薬帝国」を解禁する。
楽園の庭園遺産をGold.jpgゴールドで購入可能になる。
伝統「マユラサナ」を解禁する。
伝統
完璧な穀物隣接するプランテーション1つにつき農場にFood.jpg食料+1。
プランテーションも隣接する農場ごとに同様の隣接ボーナスを得る。
キラシャス要塞化街区のGold.jpgゴールド+2。
火薬帝国すべてのユニットの戦闘力+3。
マユラサナ何かの購入でGold.jpgゴールドが発揮する効果+10%。

mexico.pngメキシコ Edit

属性文化・外交
継承条件文明maya.pngマヤ
incan.pngインカ
shawnee.pngショーニー
spanish.pngスペイン
指導者イサベル
テカムセ
保有遠隔地の砂漠・熱帯にある居住地を3つ以上保有する。
革命政府現在の政府が固有の政府「革命政府」になる。(この政府は祝賀効果を持ち、一定数ターン間はCulture.jpg文化力+30%)
政府の変更ができなくなる。
都市で遺産「ベジャス・アルテス宮殿」の建設時にProduction.jpg生産力+30%
革命家固有の偉人ユニット。
ソカロ街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムな革命家ユニットになる。各革命家ユニットは1度のみ受け取れる。
ソルダデラス固有の歩兵ユニット。
隣接するユニットの回復力+10(重複はしない)
ソカロ固有の街区。
現在の政府に採用している伝統1つにつきCulture.jpg文化力+2
大聖堂
catedral.png
固有の文化建造物。
Culture.jpg文化力+5
隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつきHappiness.jpg幸福度+1
ポルタル・デ・メルカデレス
portal_de_mercaderes.png
固有の文化建造物。
Culture.jpg文化力+5
隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつきGold.jpgゴールド+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
政治綱領固有の建造物「大聖堂」「ポルタル・デ・メルカデレス」を解禁する。
伝統「コリード」を解禁する。
┗習熟社会政策スロット+1
遺産「ベジャス・アルテス宮殿」を解禁する。
イグアラ綱領政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間は都市でユニットの生産時にProduction.jpg生産力+40%)
伝統「ドロレスの叫び」を解禁する。
アユトラ綱領政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間は外交アクションの開始に対するInfluence.jpg影響力+50%)
伝統「ラ・レフォルマ」を解禁する。
トゥクステペク綱領政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間はScience.jpg科学力+30%)
伝統「秩序と進歩」を解禁する。
伝統
コリード現在の政府に採用している伝統1つにつき居住地のHappiness.jpg幸福度+2
ドロレスの叫び現在の政府に採用している伝統1つにつき友好的な領土にいる陸上ユニットと海洋ユニットの戦闘力+1
ラ・レフォルマ現在の政府に採用している伝統1つにつき町のCulture.jpg文化力+1
秩序と進歩現在の政府に採用している伝統1つにつきScience.jpg科学力+1

russian_federation.pngロシア Edit

属性科学・文化
継承条件文明greece.pngギリシャ
mongole.pngモンゴル

bulgaria.pngブルガリア
指導者エカチェリーナ2世
保有ツンドラにある居住地を3つ以上保有する。
啓蒙街区のCulture.jpg文化力+1。
ツンドラ地形にある街区のScience.jpg科学力+1。
エルミタージュ美術館の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
コサック固有の騎兵ユニット。
友好的な領土での戦闘力+4。
カチューシャ固有の攻囲ユニット。
移動力+1。
戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットにダメージを与える「飛び火」能力を持つ。
オプシーナ
obshchina.png
固有の施設。
オプシーナ同士の隣接不可
この居住地にあるすべての農場のFood.jpg食料+1。
ツンドラ地形のCulture.jpg文化力+2。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
農奴制町にある農場にFood.jpg食料+1
固有の施設「オプシーナ」を解禁する。
┗習熟ツンドラの町にある農場にProduction.jpg生産力+1
伝統「解放改革」を解禁する。
帝国政府官職表都市にある市街タイルにGold.jpgゴールド+1
遺産「エルミタージュ美術館」を解禁する。
┗習熟ツンドラの都市にある市街タイルにCulture.jpg文化力+1
居住地上限+1
伝統「西洋化」を解禁する。
ツァーリズム自文明のユニットがブリザードによるダメージを受けなくなる。
自文明領土内にいる敵ユニットはブリザードによるダメージが増加する。
伝統「マロース将軍」を解禁する。
┗習熟すべての都市の合計Culture.jpg文化力+1%
上記のボーナスはツンドラ都市の場合は+2%になる。
伝統
解放改革都市のProduction.jpg生産力+15%、成長率-15%
西洋化都市のScience.jpg科学力+15%、Culture.jpg文化力-15%
マロース将軍ツンドラにいるユニットの戦闘力+5

meiji_japan.png近代日本 Edit

属性軍事・科学
継承条件文明khmer.pngクメール
hawaii.pngハワイ
majapahit.pngマジャパヒト
指導者卑弥呼(倭の女王)
卑弥呼(大巫女)
保有茶資源を3つ以上獲得している。
御一新建造物の改築すると、その建造物のProduction.jpg生産コストの50%に相当するScience.jpg科学力を得る。
道後温泉の建設に対するProduction.jpg生産力+30%。
三笠固有の重海洋ユニット。
初めて倒されると、HP50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。
零戦固有の戦闘機ユニット。
有効範囲が広い。
他の戦闘機ユニットに対する戦闘力+4。
財閥固有の街区。
隣接する区域の建造物にProduction.jpg生産力とGold.jpgゴールド+1。
この居住地の資源最大数+1。
日本型銀行固有のゴールド関連の建造物。
Gold.jpgゴールド+9。
ゴールド関連の建造物や遺産に隣接しているとGold.jpgゴールド+1。
日本型重工業固有の生産関連の建造物。
Production.jpg生産力+9。
沿岸や遺産に隣接しているとProduction.jpg生産力+1。

社会制度・伝統 Edit

社会制度
文明開化都市で軍事および生産関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
固有の建造物「日本型重工業」を解禁する。
遺産「道後温泉」を解禁する。
伝統「富国強兵」を解禁する。
五箇条の御誓文都市で科学関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
固有の建造物「日本型銀行」を解禁する。
伝統「お雇の外国人」を解禁する。
軍事参議院都市で海洋ユニットおよび航空ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+25%
伝統「守勢国防」を解禁する。
艦隊決戦主義すべてのユニットは沿岸タイルまたはそれに隣接するタイルでの戦闘時に戦闘力+3
伝統「航空隊」を解禁する。
伝統
富国強兵海洋ユニットおよび航空ユニットの生産時にそのユニットの生産コストの25%に相当するScience.jpg科学力を得る。
お雇の外国人専門家によるProduction.jpg生産力+1、Science.jpg科学力+1
守勢国防軍事関連の建造物が沿岸からProduction.jpg生産力+1の隣接ボーナスを得る。
航空隊すべての航空ユニットは海洋ユニットと交戦中の敵ユニットに対する戦闘力+6

qing.png Edit

属性拡張・経済
継承条件文明han.png
ming.png
mongole.pngモンゴル
指導者孔子
保有翡翠資源を3つ以上獲得している。
康乾盛世輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+4、Culture.jpg文化力+3、Influence.jpg影響力+2、Science.jpg科学力-1
都市で遺産「承徳避暑山荘」の建設時にProduction.jpg生産力+30%
行商「商人」の代替。
海洋交易路を築くと獲得した資源1つにつきGold.jpgゴールド50を得る。
グサ固有の歩兵ユニット。
他のグサに隣接している場合に戦闘力+4
会館固有の街区。
この居住地のInfluence.jpg影響力+25%
科挙試験場固有の科学建造物。
Science.jpg科学力+6
隣接する幸福関連の建造物・遺産1つにつきHappiness.jpg幸福度+1
銭荘固有のゴールド建造物。
Gold.jpgゴールド+5
隣接するゴールド関連の建造物・遺産1つにつきGold.jpgゴールド+1

社会制度・伝統 Edit

社会制度
十全武交易路で繋がっている他文明1つにつきすべてのユニットに戦闘力+2
伝統「関外移民」を解禁する。
公開関税輸入した資源1つにつきCulture.jpg文化力+2
居住地上限+1
固有の建造物「銭荘」を解禁する。
伝統「公行」を解禁する。
康熙帝の税制改革都市に割り当てられた資源1つにつきFood.jpg食料+2
固有の建造物「科挙試験場」を解禁する。
伝統「検地」を解禁する。
フロンティアの安定化都市に割り当てられた資源1つにつきHappiness.jpg幸福度+2
遺産「承徳避暑山荘」を解禁する。
伝統「八旗」を解禁する。
伝統
関外移民資源が割り当てられている町の成長率+25%
公行交易収入+50%
検地都市で陸上ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+5%
八旗すべてのユニットは陸上ユニットに対する戦闘力+3