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最終更新: 2025-02-17 (月) 19:46:06
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文明 Edit

文明リスト Edit

古代 Edit

アクスム Edit

属性経済・文化
解禁探検
ソンガイ
自然の富の王国資源のゴールド+2。
タンクワ固有の交易船ユニット。
略奪を受けなくなる。交易の範囲+10。
ダウ船固有の海洋ユニット。
沿岸タイルで戦闘力+4。
海洋交易路を作成できる。
ハウェルト固有の施設。
平地にのみ建設可能。
ゴールド+2。
隣接する遺産またはハウェルト1つにつき文化力+1。
大ステッレ関連の遺産。
平地にのみ建設可能。
文化力ベース。
建設した都市で遺産(大ステッレを含む)を完成させると、時代ごとに追加のゴールドを得る。

社会制度・伝統 Edit

エリュトゥラー海のペリプルスティア1沿岸または航行可能な川沿いの居住地の資源の上限数+1。
固有の施設「ハウェルト」を解禁する。
遺産「大ステッレ」を解禁する。
ティア2沿岸タイルに隣接する街区にゴールド+1。
伝統「国際港」を解禁する。
アドゥライトの記念碑ティア1祭壇・モニュメントはハウェルトから文化力+1の隣接ボーナスを得る。
伝統「わが父祖の玉座」を解禁する。
ヒムヤルの書ティア1ダウ船は能力「迅速」(敵のZOCを無視できる)を得る。
伝統「民の喜びとならんことを」を解禁する。
伝統国際港有効な交易路1つにつきゴールド+2、文化力+2。
わが父祖の玉座沿岸タイルに隣接する都市のゴールド+15%。
民の喜びとならんことを沿岸タイル上かそれに隣接する資源の文化力+2。

エジプト Edit

属性経済・文化
解禁探検
アッバース
ソンガイ
オシリスの賜物航行可能な川に生産力のボーナス。
トゥジャティ固有の宰相/建築家ユニット。
ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなトゥジャティユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。
メジャイ固有の歩兵ユニット。
友好的な領土で戦闘力のボーナス。
自国の居住地に駐留している場合は戦闘力のボーナスが2倍になる。
ネクロポリス固有の街区。
建設した都市で遺産が完成する度にゴールドを得る。
マスタバ固有の建造物。
文化力+3。
隣接する砂漠タイルと遺産1つにつきゴールド+1。
葬祭神殿固有の建造物。
ゴールド+4。
隣接する航行可能な川と遺産1つにつき幸福度+1。
ピラミッド関連の遺産。
航行可能な川に隣接する砂漠タイルにのみ建設可能。
ゴールドベース。
建設した都市にある小規模な川または航行可能な川の生産力+1、ゴールド+1。

社会制度・伝統 Edit

ハピの到来ティア1すべてのユニットは小規模の川による停止を受けない。
固有の建造物「葬祭神殿」を解禁する。
伝統「アケト」を解禁する。
アヌビスの秤ティア1居住地にメジャイが駐留しているとゴールドのボーナス。
固有の建造物「マスタバ」を解禁する。
伝統「ドゥアトの富」を解禁する。
アメン・ラーの光ティア1宮殿にゴールドのボーナス。
居住地上限が増加する。
遺産「ピラミッド」を解禁する。
伝統「ケメット」を解禁する。
伝統アケト航行可能な川に食料のボーナス。
ドゥアトの富遺産の建設時に生産力のボーナス。
ケメット航行可能な川に文化力のボーナス。

ギリシャ Edit

属性文化・外交
解禁探検
スペイン
ノルマン
現代
ロシア
デモクラティア宮殿にターン毎の影響力のボーナス。
ロギオス固有の学者ユニット。
アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなロギオスユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。
重装歩兵固有の歩兵ユニット。
他の重装歩兵に隣接していると戦闘力にボーナス。
アクロポリス固有の街区。
宗主国となっている都市国家1つにつき「パルテノン神殿」にゴールドのボーナス。
パルテノン神殿固有の建造物。
文化力ベース。
荒地タイルに建設した場合は影響力を得る。
オデオン固有の建造物。
幸福度ベース。
隣接する街区1つにつき文化力のボーナス。
アポロン神殿関連の遺産。
荒地タイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
ストーリーイベントの報酬を受け取る際に時代ごとに追加の文化力を得る。

社会制度・伝統 Edit

民会ティア1固有の建造物「オデオン」を解禁する。
伝統「セニア」を解禁する。
ティア2自国が開始または支援した発動中の外交努力、制裁、プロジェクトはターン毎に文化力のボーナス。
スパルタ教育ティア1固有の建造物「パルテノン神殿」を解禁する。
伝統「ストラテゴイ」を解禁する。
ティア2宗主国となっている都市国家1つにつき重装歩兵の戦闘力にボーナス。
シンマキアティア1宗主国となっている都市国家1つにつき文化力のボーナス。
居住地上限が増加する。
ティア2遺産「アポロン神殿」を解禁する。
伝統「デロス同盟」「ペロポネソス同盟」を解禁する。
伝統セニア「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対する影響力にボーナス。
ストラテゴイ司令官の獲得する経験値にボーナス。
デロス同盟外交努力の開始に対する影響力にボーナス。
ペロポネソス同盟制裁の開始に対する影響力にボーナス。

クメール Edit

属性拡張・科学
解禁探検
チョーラ朝
マジャパヒト
現代
シャム
クセカム・チャムノン川があるタイルが市街区域によって基礎産出が失われない。
ヴァイシャ固有の商人ユニット。
水害によるダメージを受けない。
湿潤タイルによる移動ペナルティがなしになる。
ユッタハティ固有の騎兵ユニット。
戦闘力が高いが移動力が低い。
水害によるダメージを受けない。
バライ固有の施設。
平地タイルにのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。
食料+3。
建設した居住地にある氾濫原の食料+1。
アンコールワット関連の遺産。
川に隣接するタイルにのみ建設可能。
幸福度+3。
建設した都市の専門家の上限数+1。

社会制度・伝統 Edit

モウソンティア1市街区域、建造物、施設が水害を受けても略奪状態にならない。
固有の施設「バライ」を解禁する。
伝統「ピティ・クラット」を解禁する。
アムナクティア1ユッタハティの移動力にボーナス。
遺産「アンコールワット」を解禁する。
伝統「ヴァルナ」を解禁する。
転輪聖王ティア1首都の成長率が増加する。
他のすべての都市の幸福度が減少する。
伝統「カンブ・メーラ」を解禁する。
ティア2宮殿の写本スロットが増加する。
伝統ピティ・クラットすべてのユニットは氾濫原での戦闘時に戦闘力のボーナス。
ヴァルナ専門家によるゴールドにボーナス。
カンブ・メーラ専門家の維持費が減少する。

ペルシア Edit

属性軍事・経済
解禁探検
アッバース
モンゴル
現代
ムガル
ハマラナ評議会すべての歩兵ユニットは攻撃時に戦闘力のボーナス。
ハザラパティス固有の司令官ユニット。
最初からレベルアップ「イニシアチブ」を持つ。
ユニット解散時は司令官から移動できる。
不死隊固有の歩兵ユニット。
敵ユニットを倒すと一定量HPが回復する。
パイリダエーザ固有の施設。
パイリダエーザ同士の隣接不可
ゴールドと文化力ベース。
万国の門関連の遺産。
市街区域に隣接するタイルにのみ建設可能。
ゴールドベース。
すべての戦争への支持+2。

社会制度・伝統 Edit

スパーダティア1軍事ユニットの維持費が減少する。
伝統「カラ」を解禁する。
サトラップ制ティア1固有の施設「パイリダエーザ」を解禁する。
遺産「万国の門」を解禁する。
伝統「アンガリウム」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
パイリダエーザは街区から幸福度の隣接ボーナスを得る。
アケメネス朝ティア1占領している他文明の都市1つにつきゴールドのボーナス。
ティア2居住地上限が増加する。
伝統「シャーハンシャー」を解禁する。
伝統カラ歩兵ユニットの生産時に生産力のボーナス。
アンガリウム町1つにつきゴールドのボーナス。
シャーハンシャー敵領土内のユニットに対して戦闘力のボーナス。

マウリヤ朝 Edit

属性軍事・科学
解禁探検
チョーラ朝
マジャパヒト
ダルマの碑文「神秘主義」を獲得した際に追加のパンテオンを選択できる。
ナガリカ開拓者の代替。
建設した都市のシティホールに幸福度のボーナス。
プラベターラ固有の騎兵ユニット。
要塞化陣地に対して戦闘力のボーナス。
マータ固有の街区。
建設した都市に幸福度のボーナス。
ダラムシャーラー固有の建造物。
幸福度+3。
隣接する街区1つにつき科学力+1。
ヴィハーラ固有の建造物。
幸福度+3。
隣接する山岳タイル1つにつき文化力+1。
サーンチー関連の遺産。
平地にのみ建設可能。
幸福度ベース。
建設した都市の幸福度が余剰になると文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

アーチャーリヤティア1固有の建造物「ダラムシャーラ」「ヴィハーラ」を解禁する。
伝統「順世派」を解禁する。
ヴェーハムティア1歩兵ユニットと騎兵ユニットは他の同種のユニットに隣接している場合に戦闘力+3
伝統「クシャトリヤ」を解禁する。
アーユルヴェーダティア1プラベターラに隣接するユニットのターン毎のHP回復量が増加する。
伝統「シュレニ」を解禁する。
マントリパリシャッドティア1他国が建設した居住地の産出量にボーナス。
居住地上限が増加する。
遺産「サーンチー」を解禁する。
伝統「実利論」を解禁する。
伝統順世派科学力関連の建造物の幸福度+3。
クシャトリヤ軍事関連の建造物に幸福度のボーナス。
シュレニ都市の幸福度が余剰になるとゴールドのボーナス。
実利論都市の幸福度が余剰になると科学力のボーナス。

マヤ Edit

属性科学・外交
解禁探検
インカ
ハワイ
現代
メキシコ
イツァムナーの空隣接する樹草タイル1つにつき宮殿に科学力のボーナス。
ジャガースレイヤー斥候の代替。
能力「石の罠」を使用可能。
フルチェ固有の長距離戦闘ユニット。
樹草タイルに視界を遮られず、移動ペナルティも受けない。
ウェイビル・クー固有の街区。
技術を研究する度に、建設した都市はその技術の研究コストの少量に相当する生産力を得る。
ジャロー固有の建造物。
幸福度ベース。
隣接する街区1つにつき文化力のボーナス。
クー・ナー固有の建造物。
科学力ベース。
隣接する樹草タイル1つにつき科学力のボーナス。
ムンド・ペルディード関連の遺産。
熱帯タイルにのみ建設可能。
この都市にある熱帯タイルの科学力+1、幸福度+1。

社会制度・伝統 Edit

チャクの雨ティア1祭壇は樹草タイルから科学力の隣接ボーナスを得る。
固有の建造物「クー・ナー」を解禁する。
伝統「ペットコト」を解禁する。
シバルバーの王ティア1フルチェとジャガースレイヤーが樹草タイルで「ステルス」を得る。
固有の建造物「ジャロー」を解禁する。
伝統「双子の奇跡」を解禁する。
カレンダー・ラウンドティア1技術を研究すると、その技術のコストの少量に相当する文化力を得る。
社会制度を獲得すると、その社会制度のコストの少量に相当する科学力を得る。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「ムンド・ペルディード」を解禁する。
伝統「ツォルキン」「ハアブ」を解禁する。
伝統ペットコト都市にある樹草タイルに科学力のボーナス。
双子の奇跡すべてのユニットが能力「毒」(負傷しているユニットに対して戦闘力のボーナス)を得る。
ツォルキン幸福度関連の建造物に科学力のボーナス。
ハアブ幸福度関連の建造物に文化力のボーナス。

ミシシッピ Edit

属性拡張・経済
解禁探検
インカ
ショーニー
ハワイ
ガチョウ社会すべての建造物は資源から食料+1の隣接ボーナスを得る。
ワトナシ固有の商人ユニット。
交易路を築くと獲得した資源1つにつき25ゴールドを得る。
火矢固有の長距離戦闘ユニット。
要塞化陣地に対して戦闘力のボーナス、攻囲ユニットに対して戦闘力+3。
タイルを一定ターンにわたって「炎上」状態にする。
ポトコプ固有の施設。
平地タイルにのみ建設可能。
ゴールド+1。
隣接する資源1つにつき食料+1。
モンクス・マウンド関連の遺産。
川に隣接するタイルにのみ建設可能。
食料+4。
建設した都市の資源上限+4。

社会制度・伝統 Edit

造成ティア1建造物の建設時に生産力のボーナス。
固有の施設「ポトコプ」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「モンクス・マウンド」を解禁する。
伝統「貝殻焼成の陶器」を解禁する。
カー・ナー・ハティア1首都の資源上限が増加する。
伝統「贈与経済」を解禁する。
ワーヒーティア1火矢は少ない移動コストで長距離のタイルを略奪できる。
伝統「アタッサ」を解禁する。
伝統貝殻焼成の陶器建造物は資源からゴールドの隣接ボーナスを得る。
贈与経済輸入した資源1つにつきゴールドと幸福度のボーナス。
アタッサ長距離戦闘ユニットの防御時に戦闘力のボーナス。

ローマ Edit

属性軍事・文化
解禁探検
スペイン
ノルマン
現代
アメリカ
フランス
プロイセン
十二表法首都と町の市街区域に文化力のボーナス。
レガトゥス固有の司令官ユニット。
一定数のレベルアップ後に居住地を作成できる。
レギオン固有の歩兵ユニット。
採用しているローマの伝統1つにつき戦闘力のボーナス。
フォーラム固有の街区。
採用しているローマの伝統1つにつきゴールドと文化力のボーナス。
ユピテル神殿固有の建造物。
幸福度ベース。
隣接する幸福度関連の建造物1つにつき文化力のボーナス。
バシリカ固有の建造物。
ゴールドベース。
文化力関連の建造物の影響力の隣接ボーナスを得る。
コロッセオ関連の遺産。
街区に隣接するタイルにのみ建設可能。
文化力+3。
建設した都市の街区の幸福度+2。

社会制度・伝統 Edit

ローマ軍団ティア1固有の建造物「ユピテル神殿」を解禁する。
伝統「アウクシリア」を解禁する。
ティア2レガトゥスがレベルアップ「堡塁」を無償で得る。
キーウィス・ロマヌスティア1固有の建造物「バシリカ」を解禁する。
伝統「クルスス・ホノルム」を解禁する。
ティア2町1つにつき首都にゴールドのボーナス。
皇帝の代理人ティア1居住地を建設した際に歩兵ユニットを1体獲得する。
居住地上限が増加する。
伝統「ラテン語」を解禁する。
ローマ元老院ならび市民ティア1政府の社会政策スロットが増加する。
居住地上限が増加する。
遺産「コロッセオ」を解禁する。
伝統「市民の第一人者」を解禁する。
伝統アウクシリア町1つにつき首都でユニットの生産時に生産力のボーナス。
クルスス・ホノルム歩兵ユニットの生産時にそのユニットの生産コストの一部に相当する文化力を得る。
ラテン語専業化した町に食料、ゴールド、文化力のボーナス。
市民の第一人者首都にある街区に生産力のボーナス。

Edit

属性科学・外交
解禁探検
モンゴル

現代
天下九州首都と新しい町で最初の成長イベントで追加の人口を得る。
士大夫固有の文官ユニット。
一定数の人口に達した首都でのみ生産可能。
ランダムな士大夫ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。
連弩固有の長距離戦闘ユニット。
近接戦闘力が高く、ZOCを持つ。
隣接するユニットに対して攻撃時に戦闘力のボーナス。
漢の長城固有の施設。
一列にしか建設不可。
文化力ベース。
隣接する長城1つにつき幸福度のボーナス。
このタイル上にいるユニットの防御時に戦闘力のボーナス。
要塞化陣地として扱われる。
未央宮関連の遺産。
草原タイルにのみ建設可能。
影響力+6。

社会制度・伝統 Edit

ティア1科学力関連の建造物が市街区域の隣接ボーナスを得る。
居住地上限が増加する。
固有の施設「漢の長城」を解禁する。
ティア1宮殿に影響力のボーナス。
伝統「縁故」を解禁する。
ティア1連弩が防御時に戦闘力のボーナス。
伝統「九卿」を解禁する。
君子ティア1首都に科学力のボーナス。
遺産「朱央宮」を解禁する。
伝統「天下」を解禁する。
伝統縁故科学力関連の建造物に影響力のボーナス。
九卿幸福度関連の建造物に影響力のボーナス。
天下専門家による科学力にボーナス。

探検 Edit

アッバース Edit

属性科学・文化
継承条件文明「エジプト」「ペルシア」を選択している。
指導者「イブン・バットゥータ」を選択している。
ラクダ資源を3つ獲得している。
解禁現代
ブガンダ
ムガル
メディナ専門家を生産すると、都市の郊外にいる人口1人につきゴールドを得る。(ゲームスピード標準時)
アーリム固有の偉人ユニット。
ウラマー街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなアーリムユニットになる。各アーリムユニットは1度のみ受け取れる。
マムルーク固有の騎兵ユニット。
居住地に駐留しているまたは居住地を占領している場合はその居住地の市街にいる人口1人につき戦闘力のボーナス。
ウラマー固有の街区。
建設した都市の専門家に科学力のボーナス。
マドラサ固有の建造物。
科学力ベース。
区域および科学関連の建造物から科学力の隣接ボーナスを得る。
モスク固有の建造物。
幸福度ベース。
文化関連の建造物から幸福度の隣接ボーナスを得る。
幸福関連の建造物から文化力の隣接ボーナスを得る。
宗教を創始できるようになる。
知恵の館関連の遺産。
市街区域に隣接するタイルにのみ建設可能。
科学力+3。
傑作スロット+2。
建設すると遺物3つを得る。
傑作の科学力+2。

社会制度・伝統 Edit

円形都市ティア1市街人口が一定数に達している都市にある建造物に生産力のボーナス。
固有の建造物「モスク」を解禁する。
ティア2科学力関連の建造物に食料のボーナス。
伝統「平和都市」を解禁する。
マワーリーティア1交易収入のゴールドの一定割合に相当する科学力を得る。
神殿がある都市にある資源に幸福度のボーナス。
固有の建造物「マドラサ」を解禁する。
ティア2マムルークの側面攻撃にボーナス。
伝統「販売と取引」を解禁する。
アル・ジャブルティア1人口が一定数に達している都市の科学力にボーナス。
伝統「大全」を解禁する。
ティア2専門家の維持に必要な幸福度が一定数減少する。
遺産「知恵の館」を解禁する。
伝統平和都市すべての建造物はシティホール・宮殿から科学力の隣接ボーナスを得る。
販売と取引市街人口が一定数に達している都市に割り当てられた資源1つにつきゴールドと科学力のボーナス。
大全町に科学力のボーナス。

インカ Edit

属性拡張・経済
継承条件文明「マヤ」「ミシシッピ」を選択している。
指導者「パチャクティ」を選択している。
3つ以上の山岳タイルを含む都市/町を3つ獲得している。
解禁現代
メキシコ
風鳥座山岳タイルを活用できる。
都市の山岳タイルに食料と生産力のボーナス。
チャスキ固有の斥候ユニット。
移動力と視界にボーナス。
荒れ地と山岳に視界を遮られない。
ワラカク固有の長距離戦闘ユニット。
移動力にボーナス。
荒れ地タイルの移動ペナルティを受けない。
荒れ地タイルで戦闘力のボーナス。
棚畑固有の施設。
山岳に隣接する荒地タイルにのみ建設可能。
食料ベース。
マチュ・ピチュ関連の遺産。
熱帯の山岳タイルにのみ建設可能。
ゴールドベース。
建設した都市の資源の上限数が増える。
この遺産に隣接するタイルにゴールドと文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

ミタ制ティア1固有の施設「棚畑」を解禁する。
伝統「ティラクーナ」を解禁する。
ティア2山岳タイルに幸福度のボーナス。
遺産「マチュ・ピチュ」を解禁する。
アイユティア1穀物庫がある居住地にある棚畑に食料ボーナス。
ティア2山岳タイルに隣接する農場・棚畑に食料のボーナス。
カパック・ニャンティア1インカのユニットは荒地タイルによる移動ペナルティを受けない。
伝統「コルカ」を解禁する。
ティア2ワラカクが能力「毒」(負傷しているユニットに対して戦闘力のボーナス)を得る。
伝統「キープ」を解禁する。
伝統ティラクーナ都心が山岳タイルに隣接しているまたは開発された山岳タイルが一定数ある居住地に食料のボーナス。
コルカ交易収入のゴールドの一定割合に相当する食料を得る。
キープ居住地の市街人口1人につき食料のボーナス、郊外人口1人につき生産力のボーナス。

ショーニー(DLC) Edit

属性経済・外交
継承条件文明「ミシシッピ」を選択している。
指導者「テカムセ」を選択している。
皮を3つ開発する。
2つの都市国家の宗主国になる。
解禁現代
アメリカ
メキシコ
ネペキファキ航行可能な川に隣接する居住地は川タイルで得られる食料+2
航行可能な川に隣接していない都市の食料-10%
ホシープキレニ固有の伝道師ユニット。
移動力にボーナス。
川の移動ペナルティを受けない。
キスポコネナト固有の歩兵ユニット。
自国の資源1つにつき戦闘力のボーナス。
マワスカウェスコテ関連の施設。
他のマワスカウェスコテに隣接していない樹草タイルにのみ建設可能。
食料ベース。
隣接する資源1つにつきゴールドのボーナス。
サーペント・マウンド固有の遺産。
草原タイルにのみ建設可能。
科学力ベース。
すべての固有施設に生産力と科学力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

ウェヒシメコフィティア1固有の施設「マワスカウェスコテ」を解禁する。
伝統「パンの踊り」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
宗主国となっている都市国家1つにつきマワスカウェスコテに文化力のボーナス。
ミヤスカラトウェキティア1一定数の外交努力が発動中の間、交易路1つにつきゴールドのボーナス。
伝統「カカフェパフコタウェタ」を解禁する。
ティア2同盟している都市国家1つにつき首都の資源の上限が増加する。
テルワティキティア1他文明の戦争を複数回支援できる。
伝統「ヘリヒレナウェウィぺ」を解禁する。
ティア2ターン毎の影響力にボーナス。
キスポコネナトは有効な戦争への支持1つにつき戦闘力にボーナス。
マレキキンタケティア1農場・キャンプに食料のボーナス。
遺産「サーペント・マウンド」を解禁する。
伝統「タケシヤケイェ」を解禁する。
伝統パンの踊りすべての農業町に文化力のボーナス。
すべての漁業町に食料のボーナス。
カカフェパフコタウェタこの時代の環境イベントで豊穣をもたらす際にゴールドと文化力のボーナス。
市街区域、建造物、施設は嵐によって略奪状態にならない。
ヘリヒレナウェウィ「独立勢力との友好関係を築く」アクションによる影響力の効率が増加する。
タケシヤケイェ平原、砂漠、ツンドラの都市に生産力のボーナス。

スペイン Edit

属性軍事・拡張
継承条件文明「ギリシャ」を選択している。
指導者「イサベル」を選択している。
他指導者に奪われた都市/町を取り戻す。
解禁現代
メキシコ
スペイン黄金時代町から都市への変換に対するゴールドの効率が増加する。
上記のボーナスは遠征地の場合はさらに増加する。
コンキスタドール固有の偉人ユニット。
埠頭がある都市でのみ生産可能。
ランダムなコンキスタドールユニットになる。各コンキスタドールユニットは1度のみ受け取れる。
遠征地では乗船の移動コストなし。
テルシオ固有の歩兵ユニット。
隣接するユニットに騎兵ユニットに対する戦闘力のボーナス。(ボーナスは重複しない)
プラザ固有の街区。
遠征地にある居住地1つにつきこの居住地にゴールドのボーナス。
市庁舎固有の建造物。
遠征地以外の沿岸タイルに隣接するタイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
隣接する街区1つにつき文化力のボーナス。
通商院固有の建造物。
遠征地には建設不可。
ゴールドベース。
隣接する航行可能な川・資源1つにつきゴールドのボーナス。
エル・エスコリアル修道院関連の遺産。
荒地タイルにのみ建設可能。
幸福度ベース。
この遺産から一定範囲内にある都市に幸福度のボーナス。
居住地の上限にボーナス。
傑作スロットを持つ。

社会制度・伝統 Edit

インディアス枢機会議ティア1固有の建造物「市庁舎」を解禁する。
伝統「コンキスタ」を解禁する。
ティア2固有の建造物「通商院」を解禁する。
財宝船団の移動力にボーナス。
アルマダティア1海軍司令官がレベルアップ「小艦隊」(ユニットのスロットが増加し、陸上ユニットをグループ化できる)を得る。
伝統「無敵艦隊」を解禁する。
ティア2すべてのユニットの乗船中の移動力にボーナス。
新世界の富ティア1遠隔地の居住地に食料と生産力のボーナス。
伝統「セロ・リコ」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「エル・エスコリアル修道院」を解禁する。
伝統コンキスタすべてのユニットは遠隔地での戦闘時に戦闘力のボーナス。
無敵艦隊海洋ユニットの生産コストが増加するが、海洋ユニットの維持費が減少する。
セロ・リコ資源1つにつきゴールドのボーナス。

ソンガイ Edit

属性軍事・経済
継承条件文明「アクスム」「エジプト」を選択している。
指導者「アミナ」を選択している。
3つ以上の航行可能な川を含む都市/町を3つ獲得している。
解禁現代
ブガンダ
スーダン史航行可能な川にある都市の資源の上限数が増加する。
航行可能な川で交易船が略奪されない。
タジロ固有の商人ユニット。
航行可能な川を1つ以上含む交易路を築くとゴールドを得る。
黄金腕輪歩兵固有の歩兵ユニット。
資源があるタイルでの戦闘力にボーナス。
略奪による報酬にボーナス。
キャラバンサライ固有の施設。
砂漠または平地にのみ建設可能。
ゴールドベース。
隣接する資源・川1つにつきゴールドのボーナス。
アスキアの墓関連の遺産。
砂漠にのみ建設可能。
ゴールドベース。
建設した居住地の資源の上限数が増加する。
建設した居住地に割り当てられている資源1つにつき都市に生産力とゴールドのボーナス。

社会制度・伝統 Edit

砂漠の船ティア1固有の施設「キャラバンサライ」を解禁する。
遺産「アスキアの墓」を解禁する。
伝統「トンブクトゥ」を解禁する。
ティア2バザールがある居住地にあるキャラバンサライにゴールドのボーナス。
伝統「泥レンガ」を解禁する。
ヒー・コイティア1すべてのユニットは航行可能な川での戦闘時の戦闘力にボーナス。
ティア2すべてのユニットは川によって停止させられない。
伝統「イサ」を解禁する。
カンタティア1タジロが獲得するゴールドにボーナス。
居住地上限が増加する。
航行可能な川にある本土の都市は、それぞれ1勝利ポイントに相当する財宝船団を獲得する。
伝統トンブクトゥ都市にゴールド関連の建造物がある場合は、その都市にある鉱山にゴールドのボーナス。
泥レンガゴールド関連の建造物の建設時に生産力のボーナス。
イサ航行可能な川でターンを開始したユニットの移動力にボーナス。

チョーラ朝 Edit

属性経済・外交
継承条件文明「クメール」「マウリヤ朝」を選択している。
指導者「アショーカ(世界の救済者)」「アショーカ(世界の征服者)」を選択している。
都心が海洋の沿岸と隣接した都市/町を3つ獲得している。
解禁現代
シャム
ムガル
サマヤー交易条約により交易路のボーナス。
オトル固有の海軍司令官ユニット。
指揮範囲内の敵対する戦闘ユニットの戦闘力が低下する。
カラム固有の海洋ユニット。
ターン毎の攻撃回数+1
五百人組固有の街区。
陸上交易路と水上交易路の距離にボーナス。
マニグラーラム固有の建造物。
幸福度ベース。
隣接する交易関連の建造物1つにつき幸福度のボーナス。
隣接する市街区域1つにつきゴールドのボーナス。
アンジュヴァンナム固有の建造物。
沿岸タイルに隣接するタイルにのみ建設可能。
ゴールドベース。
隣接する沿岸タイルまたは航行可能な川1つにつきゴールドのボーナス。
建設した都市で海洋ユニットの生産時に生産力のボーナス。
ブリハディーシュヴァラ寺院関連の遺産。
小規模な川があるタイルに建設可能。航行可能な川に隣接するタイルにも建設可能。
幸福度ベース。
隣接ボーナスがある建造物が航行可能な川から幸福度の隣接ボーナスを得る。

社会制度・伝統 Edit

ナガラムティア1交易協定の締結に対する影響力にボーナス。
固有の建造物「マニグラーラム」を解禁する。
ティア2首都の資源の上限数が増加する。
固有の建造物「アンジュヴァンナム」を解禁する。
カナカムティア1自国が開始または支援した外交アクションによってゴールドを得る。
伝統「デバコシュタ」を解禁する。
ディグヴィジャヤティア1カラムに移動力と視界のボーナス。
伝統「マラッカラム」を解禁する。
季節風ティア1居住地上限が増加する。
オトルがレベルアップ「護送船団」を得る。
遺産「ブリハディーシュヴァラ寺院」を解禁する。
伝統「アンガディ」を解禁する。
伝統デバコシュタゴールド関連の建造物に文化力のボーナス。
マラッカラム海洋ユニットの維持費が減少する。
アンガディ首都以外の居住地に水上に建造物がある場合はゴールドのボーナス。

ノルマン Edit

属性軍事・外交
継承条件文明「ギリシャ」「ローマ」を選択している。
指導者「シャルルマーニュ」を選択している。
鉄資源を3つ獲得している。
防壁を建設した都市/町を5つ獲得している。
解禁現代
アメリカ
フランス
ノルマンニタスすべての陸上ユニットは乗船中に移動力のボーナス。
すべての陸上ユニットは沿岸タイルに隣接するタイルでの戦闘時に戦闘力のボーナス。
ソークマン固有の開拓者ユニット。
町を建設した際に都心に防壁が建設される。
ノルマン騎兵固有の騎兵ユニット。
移動力が低いユニットに対する戦闘力のボーナス。
ドンジョン固有の街区。
完成すると固有の軍事ユニット「ノルマン騎兵」を1体獲得する。
土塁固有の建造物。
荒地タイルに建設した場合は幸福度のボーナス。
要塞化陣地として扱われる。
城庭固有の建造物。
隣接する防壁1つにつき文化力のボーナス。
要塞化陣地として扱われる。
ホワイト・タワー関連の遺産。
シティホールに隣接するタイルにのみ建設可能。
幸福度ベース。
建設した居住地に現在の政府に採用されている固有の伝統1つにつき幸福度のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

慣習と正義ティア1固有の建造物「土塁」を解禁する。
伝統「柵上配置」を解禁する。
ティア2現在の政府に採用している伝統1つにつきノルマン騎兵に戦闘力のボーナス。
固有の建造物「城庭」を解禁する。
慣習法ティア1政府の社会政策スロットが増加する。
伝統「陪審制」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
伝統「軍役奉仕」「ファミリア・レジス」を解禁する。
ドゥームズデイ・ブックティア1農場にゴールドのボーナス。
祝宴中はさらに農場にゴールドのボーナス。
伝統「バイユーのタペストリー」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「ホワイト・タワー」を解禁する。
伝統柵上配置要塞化陣地関連の建造物の建設時に生産力のボーナス。
陪審制宮殿に文化力のボーナス。
シティホールに幸福度のボーナス。
軍役奉仕騎兵ユニットの維持費が減少する。
ファミリア・レジス現在の政府に採用している伝統1つにつき文化力のボーナス。
バイユーのタペストリー占領した居住地に文化力のボーナス。

モンゴル Edit

属性軍事・拡張
継承条件文明「ペルシア」「」を選択している。
馬資源を3つ獲得している。
攻城兵器を3つ保有している。
解禁現代
ロシア
ブフ敵対する文明の居住地を占領した際に現在で生産可能な最新の騎兵ユニットを1体獲得する。
都市で開拓者の生産時に生産力マイナス。
遠征地または本土で征服した居住地1つにつき「この時代の世界では物足りない」の勝利ポイント+1
ノヤン固有の司令官ユニット。
移動力にボーナス。
指揮範囲内にいる騎兵ユニットは側面攻撃にボーナス。
ケシク固有の長距離戦闘ユニット。
騎兵ユニットとしても扱われる。
移動力にボーナス。
敵ユニットを倒すとHPが回復する。
ジャムチ固有の施設。
荒野、川があるタイル、特徴のあるタイルには建設不可。
ゴールドベース。
ユニットがこのタイルに移動すると、移動力が回復する。
エルデネ・ゾー関連の遺産。
平地の平原、平地の砂漠、平地のツンドラにのみ建設可能。
文化力ベース。
騎兵ユニットを生産すると生産コストの一定割合に相当する文化力を得る。

社会制度・伝統 Edit

ウルスティア1固有の施設「ジャムチ」を解禁する。
伝統「ゲレゲ」を解禁する。
ティア2占領した町をアップグレードする際にコストが増えない。
居住地上限が増加する。
四狗ティア1ノヤンを1ユニット無償で獲得する。
居住地上限が増加する。
ティア2すべての騎兵ユニットの移動力にボーナス。
居住地上限が増加する。
伝統「バガトル」を解禁する。
ヤサティア1他国が建設した居住地にあるジャムチにゴールドのボーナス。
伝統「ジャルリグ」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「エルデネ・ゾー」を解禁する。
伝統ゲレゲ他国が建設した居住地で割り当てられた資源1つにつき幸福度のボーナス。
バガトルすべての騎兵ユニットに戦闘力のボーナス。
ジャルリグ他国が建設した都市に生産力のボーナス。

ハワイ Edit

属性拡張・文化
継承条件文明「マヤ」「ミシシッピ」を選択している。
指導者「ホセ・リサール」を選択している。
島(陸地が15タイル以下の土地)に2つの都市/町を獲得している。
解禁現代
近代日本
モアナヌイアケア居住地が海洋タイルに拡張する度に文化力を得る。
都市の漁船に幸福度のボーナス。
カフナ固有の伝道師ユニット。
神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。
ユニットを消費しない回復アクションを使用可能。
レイオマノ固有の歩兵ユニット。
歩兵と騎兵ユニットに対する戦闘力+3。
ロイ・カロ固有の施設。
草原または熱帯タイルにのみ建設可能。
食料+3、生産力+2。
隣接する農場の文化力+1。
ハレ・オ・ケアウェ関連の遺産。
ツンドラを除く陸地に隣接する海洋タイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
海洋タイルに建造物を建設する度にその建設コストの一定割合に相当する文化力を得る。
傑作スロットを持つ。

社会制度・伝統 Edit

マナティア1この時代の環境イベントで豊穣をもたらすと文化力のボーナス。
ティア2レイオマノが敵ユニットを倒すと文化力を得る。
伝統「カパ」を解禁する。
オハナティア1固有の施設「ロイ・カロ」を解禁する。
伝統「アフプアア」を解禁する。
ティア2パビリオンを建設した居住地にあるロイ・カロによって得られる文化力にボーナス。
ヘエ・ナルティア1一定数の遺物を得る。
居住地上限が増加する。
伝統「ホーオクプ」を解禁する。
ティア2自国の創始宗教を信仰する居住地にある海洋郊外タイルに文化力のボーナス。
カフナの回復アクションのチャージが増加する。
遺産「ハレ・オ・ケアウェ」を解禁する。
伝統カパ文化力関連の建造物の建設時に生産力のボーナス。
アフプアア食料関連の建造物の文化力のボーナス。
ホーオクプ海洋タイルに文化力のボーナス。

マジャパヒト Edit

属性経済・文化
継承条件文明「クメール」「マウリヤ朝」を選択している。
指導者「徴側」を選択している。
真珠資源を3つ獲得している。
海上貿易路を3つ保有している。
解禁現代
近代日本
ネガラ首都以外の都市の専門家の上限が増える。
現代の時代では効果が無くなり、専門家を上限を増加せるまで専門家は活動ができない。
ペダンダ固有の伝道師ユニット。
神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。
居住地を自文明の宗教に改宗させると文化力+25。
チェトバン固有の海洋ユニット。
海洋ユニットに対する戦闘力+5。
移動コスト1で2タイル以内を略奪できる。
プラ固有の街区。
完成させると遺物を1つ得る。
割れ門固有の建造物。
文化力+5。
隣接する沿岸タイルまたは航行可能な川または遺産1つにつき文化力+1。
メル固有の建造物。
時代を問わない。
幸福度+5。
隣接する山岳タイルまたは遺産1つにつき幸福度+1。
建設した都市にある自然遺産の幸福度+2。
ボロブドゥール関連の遺産。
沿岸に隣接するタイルにのみ建設可能。
幸福度ベース。
建設した都市の街区に幸福度のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

ワヤンティア1固有の建造物「割れ門」を解禁する。
伝統「パンジ」を解禁する。
ティア2都市で建造物の改築時に生産力のボーナス。
アリラン・ケペルカヤーンティア1固有の建造物「メル」を解禁する。
伝統「ナーガラクルターガマ」を解禁する。
ティア2ペダンダが居住地を改宗させた際に文化力を得る。
ヌサンタラティア1探検時代の文化関連の建造物は、沿岸タイルから文化力の隣接ボーナスを得る。
伝統「スバック」を解禁する。
ティア2海洋ユニットは陸上ユニットに対して戦闘力のボーナス。
ガムランティア1この時代の建造物が複数あるタイルに文化力のボーナス。
居住地上限が増加する。
遺産「ボロブドゥール」を解禁する。
伝統パンジ首都以外の都市の専門家による文化力にボーナス。
ナーガラクルターガマ専門家の維持に必要な食料が減少する。
スバック海洋タイルに生産力と文化力のボーナス。

Edit

属性経済・科学
継承条件文明「」を選択している。
指導者「孔子」を選択している。
絹資源を3つ獲得している。
1都市に8つ以上の資源を配置する。
解禁現代
永楽大典首都に科学力のボーナス。
採用している社会政策1つにつき科学力のマイナス。
マンダリン固有の商人ユニット。
「道路建設」のアクションを行うと大量のゴールドを得る。
迅雷銃固有の歩兵ユニット。
特徴のないタイルで戦闘力のボーナス。
遠距離攻撃が可能。
明の長城固有の施設。
時代を問わない。
一列にしか建設不可。
隣接する要塞化陣地1つにつきゴールドのボーナス。
要塞化陣地として扱われる。
紫禁城関連の遺産。
市街区域に隣接するタイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
すべての要塞化陣地関連の建造物に文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

九鎮ティア1固有の施設「明の長城」を解禁する。
伝統「神機営」を解禁する。
ティア2銀行がある都市で明の長城にゴールドのボーナス。
迅雷銃に隣接する長距離戦闘ユニットに戦闘力のボーナス。
里甲制ティア1町で建造物の購入コストが減少する。
伝統「里保」を解禁する。
ティア2首都の資源の上限が増加する。
大明律ティア1マンダリンが「道路建設」アクションを行うと科学力を得る。
伝統「内閣」を解禁する。
ティア2居住地上限が増加する。
遺産「紫禁城」を解禁する。
伝統神機営ユニットが駐留している居住地に科学力のボーナス。
里保首都に割り当てられた資源1つにつき科学力のボーナス。
他の都市に割り当てられた資源1つにつきさらに科学力のボーナス。
内閣ゴールド関連の建造物に科学力のボーナス。
科学力関連の建造物にゴールドのボーナス。

現代 Edit

アメリカ Edit

属性拡張・経済
継承条件文明「ローマ」「ショーニー」「ノルマン」を選択している。
指導者「ハリエット・タブマン」「ベンジャミン・フランクリン」を選択している。
遠隔地の平原・草原に建てた都市/町を3つ獲得している。
フロンティアへの進出資源を改善する度にゴールドを得る。
探鉱者固有の商人ユニット。
居住地から一定範囲内にある所有者のいない陸上資源で発動可能。
対象のタイルと居住地を結ぶタイルを自文明の領土にし、資源が直ちに改善される。
海兵隊固有の歩兵ユニット。
生産コストが低く、能力「水陸両用」(下船時の戦闘力ペナルティなし)を持つ。
乗船と下船時に移動力を消費する。
工業団地固有の街区。
この都市に割り当てられた資源1つにつきこの都市に食料のボーナス。
製鉄所固有の建造物。
生産力ベース。
隣接する資源1つにつきゴールドのボーナス。
車両基地固有の建造物。
ゴールドベース。
隣接する街区1つにつき生産力のボーナス。
自由の女神関連の遺産。
陸地に隣接する沿岸タイルにのみ建設可能。
幸福度ベース。
建設完了時に居住地で成長イベントを発生させる移住者ユニットを一定数獲得する。
建設した都市の資源の上限が増加する。
建設した都市に割り当てられた資源1つにつき生産力とゴールドのボーナス。

社会制度・伝統 Edit

アメリカの才能ティア1固有の建造物「製鉄所」を解禁する。
伝統「ゴールドラッシュ」を解禁する。
ティア2炭鉱者の購入に必要なゴールドが減少する。
産業界の旗手ティア1固有の建造物「車両基地」を解禁する。
伝統「泥棒貴族」を解禁する。
ティア2資源に生産力のボーナス。
居住地上限が増加する。
戦時生産ティア1すべてのユニットは隣接する敵ユニットが複数の場合に戦闘力のボーナス。
遺産「自由の女神」を解禁する。
ティア2自文明の戦争への支持が相手文明よりも高い場合に都市で軍事ユニットの生産時に生産力のボーナス。
伝統「武器賃与」を解禁する。
伝統ゴールドラッシュ割り当てられた資源1つにつきゴールドのボーナス。
泥棒貴族割り当てられた資源1つにつき影響力のボーナス。
武器賃与交易路1つにつきゴールドと影響力のボーナス。

シャム Edit

属性文化・外交
継承条件文明「クメール」「チョーラ朝」を選択している。
イツァプハラハブ「独立勢力と友好関係を築く」よりも高いコストで、即座に都市国家の宗主国になれる外交アクションを得る。
ウパラト固有の偉人ユニット。
1つ以上の都市国家の宗主国になっていると生産可能。
ランダムなウパラトユニットになる。各ウパラトユニットは1度のみ受け取れる。
チャン・ビュン固有の長距離戦闘ユニット。
移動力と戦闘力が高い。
攻撃後に移動が可能。
バン固有の施設。
この都市にある市街区域に幸福度のボーナス。
ドイ・ステープ関連の遺産。
荒地タイルにのみ建設可能。
影響力ベース。
宗主国の都市国家1つにつきゴールドと文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

九宝ティア1関係が「友好的」以上の文明1つにつき文化力のボーナス。
固有の施設「バン」を解禁する。
伝統「国有鉄道」を解禁する。
ティア2関係が「友好的」以上の文明1つにつき影響力のボーナス。
伝統「サクディナ」を解禁する。
マンダラティア1宗主国の都市国家の領土内でチャン・ビュンの戦闘力にボーナス。
伝統「朝貢国」を解禁する。
ティア2宗主国の都市国家1つにつき宮殿に文化力のボーナス。
遺産「ドイ・ステープ」を解禁する。
伝統「ムアン」を解禁する。
スリウィライティア1発動している他文明との外交アクション1つにつき文化力のボーナス。
ティア2他文明との交易路1つにつきゴールドと文化力のボーナス。
伝統国有鉄道ゴールド関連の建造物に影響力のボーナス。
サクディナ宗主国の都市国家1つにつき都市に幸福度のボーナス。
朝貢国都市国家との外交アクションに対する影響力にボーナス。
ムアン宗主国の都市国家1つにつきゴールドのボーナス。

ブガンダ Edit

属性拡張・文化
継承条件文明「アッバース」「ソンガイ」を選択している。
指導者「アミナ」を選択している。
河川襲撃建造物や施設を略奪した際に産出量や回復量に相当する文化力を得る。
すべての陸上ユニットは能力「水陸両用」(乗船状態からの攻撃時に戦闘力のペナルティがなくなる。)を得る。
乗船または下船時の移動力が減少する。
ムワミ固有の司令官ユニット。
指揮範囲内での略奪による産出量が増加する。
アバンボワ固有の歩兵ユニット。
略奪した際にHPが回復する。
カバカの湖固有の施設。
幸福度ベース。
湖タイルの産出量(遺産などの効果も含む)にボーナス。
ムジブ・アザーラ・ムパンガ関連の遺産。
湖に隣接するタイルにのみ建設可能。
食料ベース。
すべての湖タイルに食料のボーナス。
建設した都市にある湖タイルに文化力と幸福度のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

ナルバーレティア1湖と航行可能な川に食料と文化力のボーナス。
固有の施設「カバカの湖」を解禁する。
ティア2乗船したユニットの移動力にボーナス。
遺産「ムジブ・アザーラ・ムパンガ」を解禁する。
伝統「部族社会」を解禁する。
ブルタバロティア1略奪による産出量と回復量にボーナス。
ティア2指揮範囲内でユニットが略奪すると司令官が経験値を得る。
伝統「ンマゴ」を解禁する。
ニャンザティア1湖や航行可能な川に隣接する市街区域に文化力と幸福度のボーナス。
ティア2湖に隣接する居住地に人口のボーナス。
伝統「湖間地域」を解禁する。
伝統部族社会一定範囲内にある他の居住地1つにつき居住地に幸福度のボーナス。
ンマゴすべてのユニットは湖に隣接するタイルでの戦闘時に戦闘力のボーナス。
湖間地域すべての建造物は湖タイルから隣接ボーナスを得る。

フランス Edit

属性軍事・外交
継承条件文明「ローマ」「ノルマン」を選択している。
指導者「ラファイエット」を選択している。
ワイン資源を3つ獲得している。
自由、平等、友愛現代で任意の政府の黄金時代効果を選択できる。
ジャコバン固有の偉人ユニット。
アヴェニュー街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムなジャコバンユニットになる。各ジャコバンユニットは1度のみ受け取れる。
帝国近衛兵固有の歩兵ユニット。
司令官の指揮範囲内にいる場合は戦闘力にボーナス。
アヴェニュー固有の街区。
建設した都市の市街区域に幸福度のボーナス。
フランス式庭園固有の建造物。
文化力ベース。
隣接する文化力関連の建造物1つにつき幸福度のボーナス。
サロン固有の建造物。
幸福度ベース。
隣接する幸福度関連の建造物1つにつき文化力のボーナス。
エッフェル塔関連の遺産。
市街区域に隣接するタイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
建設した都市の市街区域に文化力と幸福度のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

ベル・エポックティア1固有の建造物「サロン」を解禁する。
伝統「帝政様式」を解禁する。
ティア2幸福度関連の建造物と遺産に文化力のボーナス。
凱旋路ティア1固有の建造物「フランス式庭園」を解禁する。
伝統「ココリコ」を解禁する。
ティア2軍事関連の建造物と遺産に幸福度のボーナス。
居住地上限が増加する。
大陸軍ティア1司令官がレベルアップを得る。
新しい司令官はレベルアップを有する。
ティア2すべてのユニットは隣接する味方軍事ユニット1体につき戦闘力のボーナス。
伝統「方陣」を解禁する。
フランス民法典ティア1現在の政府に採用している伝統1つにつき文化力のボーナス。
遺産「エッフェル塔」を解禁する。
伝統帝政様式建造物の建設完了時に、その建造物の建設コストの一定割合に相当する文化力を得る。
ココリコ敵ユニットの撃破時に、そのユニットの基礎戦闘力の一定割合に相当する文化力を得る。
方陣歩兵ユニットが能力「迅速」(敵ユニットのZOCを無視できる)を得る。

メキシコ Edit

属性文化・外交
継承条件文明「マヤ」「インカ」「ショーニー」「スペイン」を選択している。
遠隔地の砂漠・熱帯に建てた都市/町を3つ獲得している。
革命政府現在の政府が固有の政府「革命政府」になる。
この政府は祝賀効果を持ち、一定数ターン間は文化力のボーナス。
政府の変更ができなくなる。
革命家固有の偉人ユニット。
ソカロ街区がある都市でのみ生産可能。
ランダムな革命家ユニットになる。各革命家ユニットは1度のみ受け取れる。
ソルダデラス固有の歩兵ユニット。
隣接するユニットのHPを一定量回復する。(重複はしない)
ソカロ固有の街区。
現在の政府に採用している固有の伝統1つにつき文化力のボーナス。
大聖堂固有の建造物。
文化力ベース。
隣接する文化力関連の建造物1つにつき幸福度のボーナス。
ポルタル・デ・メルカデレス固有の建造物。
文化力ベース。
隣接するゴールド関連の建造物1つにつきゴールドのボーナス。
ベジャス・アルテス宮殿関連の遺産。
市街区域に隣接するタイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
建設した都市に幸福度のボーナス。
傑作に幸福度のボーナス。
傑作スロットを持つ

社会制度・伝統 Edit

政治綱領ティア1固有の建造物「大聖堂」「ポルタル・デ・メルカデレス」を解禁する。
伝統「コリード」を解禁する。
ティア2政府「革命政府」の社会政策スロットが増加する。
遺産「ベジャス・アルテス宮殿」を解禁する。
イグアラ綱領ティア1政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(一定数ターンの間は都市でユニットの生産時に生産力のボーナス)
伝統「ドロレスの叫び」を解禁する。
アユトラ綱領ティア1政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(外交アクションの開始に対する影響力にボーナス)
伝統「ラ・レフォルマ」を解禁する。
トゥクステペク綱領ティア1政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(一定数ターンの間は科学力のボーナス)
伝統「秩序と進歩」を解禁する。
伝統コリード現在の政府に採用している伝統1つにつき居住地に幸福度のボーナス。
ドロレスの叫び現在の政府に採用している伝統1つにつきすべてのユニットは友好的な領土での戦闘時に戦闘力のボーナス。
ラ・レフォルマ現在の政府に採用している伝統1つにつき町に文化力のボーナス。
秩序と進歩現在の政府に採用している伝統1つにつき都市に科学力のボーナス。

ロシア Edit

属性科学・文化
継承条件文明「ギリシャ」「モンゴル」を選択している。
指導者「エカチェリーナ2世」を選択している。
啓蒙都市にある市街区域に文化力のボーナス。
ツンドラ都市にある市街区域に科学力のボーナス。
コサック固有の騎兵ユニット。
他の騎兵と置き換わらない。
友好的な領土で戦闘時に戦闘力のボーナス。
カチューシャ固有の砲撃ユニット。
移動力が多いが、戦闘力が低い。
能力「飛び火」(攻撃時に目標タイルに隣接するすべての敵ユニットに小ダメージを与える。)を有効する。
オプシーナ固有の施設。
時代を問わない。
オプシーナ同士の隣接不可
隣接する農場に食料のボーナス。
ツンドラタイルに建設した場合は文化力のボーナス。
建設したタイルの倉庫によるボーナスが失われない。
エルミタージュ美術館関連の遺産。
ツンドラタイルにのみ建設可能。
文化力ベース。
傑作がある都市に文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

農奴制ティア1町にある農場に食料のボーナス。
固有の施設「オプシーナ」を解禁する。
ティア2ツンドラ町にある農場に生産力のボーナス。
伝統「解放改革」を解禁する。
帝国政府官職表ティア1都市にある市街区域にゴールドのボーナス。
遺産「エルミタージュ美術館」を解禁する。
ティア2ツンドラ都市にある市街区域に文化力のボーナス。
居住地上限が増加する。
伝統「西洋化」を解禁する。
ツァーリズムティア1自文明のユニットがブリザードによるダメージを受けなくなる。
自文明領土内にいる敵ユニットはブリザードによるダメージが増加する。
伝統「マロース将軍」を解禁する。
ティア2すべての都市の合計文化力にボーナス。
上記のボーナスはツンドラ都市の場合はさらにボーナス。
伝統解放改革すべての都市に生産力のボーナス。
すべての都市に成長率のマイナス。
西洋化すべての都市に科学力のボーナス。
すべての都市に文化力のマイナス。
マロース将軍すべてのユニットはツンドラタイルでの戦闘時に戦闘力のボーナス。

近代日本 Edit

属性軍事・科学
継承条件文明「ハワイ」「マジャパヒト」を選択している。
指導者「卑弥呼(倭の女王)」「卑弥呼(大巫女)」を選択している。
茶資源を3つ獲得している。
御一新建造物を改築した際にその建造物の建設コストの一定割合に相当する科学力を得る。
三笠固有の海洋ユニット。
このユニットが初めて倒された際に、近くの味方ユニットの海洋出現地点にHPが減少した状態で復活する。
零戦固有の航空機ユニット。
攻撃範囲が広い。
航空機ユニットに対して戦闘力のボーナス。
財閥固有の街区。
隣接する建造物に生産力とゴールドのボーナス。
日本型銀行固有の建造物。
ゴールドベース。
隣接するゴールド関連の建造物1つにつきゴールドのボーナス。
日本型重工業固有の建造物。
生産力ベース。
隣接する沿岸タイル1つにつき生産力のボーナス。
建設した都市の資源スロットが増加する。
道後温泉関連の遺産。
沿岸に隣接するタイルにのみ建設可能。
幸福度ベース。
建設した都市は祝宴の間は人口を得る。

社会制度・伝統 Edit

文明開化ティア1軍事および生産関連の建造物の建設時に生産力のボーナス。
固有の建造物「日本型重工業」を解禁する。
遺産「道後温泉」を解禁する。
伝統「富国強兵」を解禁する。
五箇条の御誓文ティア1科学関連の建造物の建設時に生産力のボーナス。
固有の建造物「日本型銀行」を解禁する。
伝統「お雇の外国人」を解禁する。
軍事参議院ティア1海洋ユニットおよび航空機ユニットの生産時に生産力のボーナス。
伝統「守勢国防」を解禁する。
艦隊決戦主義ティア1海洋タイルまたはそれに隣接するタイルでの戦闘時に戦闘力のボーナス。
伝統「航空隊」を解禁する。
伝統富国強兵海洋ユニットおよび航空機ユニットの生産時にそのユニットの生産コストの一定割合に相当する科学力を得る。
お雇の外国人専門家に生産力と科学力のボーナス。
守勢国防軍事関連の建造物が沿岸タイルから生産力の隣接ボーナスを得る。
航空隊すべての航空機は海洋ユニットと交戦中の敵ユニットに対して戦闘力のボーナス。

Edit

属性拡張・経済
継承条件文明「」「」「モンゴル」を選択している。
指導者「孔子」を選択している。
康乾盛世輸入している資源1つにつきゴールド・文化力・影響力にボーナス、科学力にマイナス。
行商固有の商人ユニット。
海洋交易路を築くと獲得した資源1つにつきゴールドを得る。
グサ固有の歩兵ユニット。
他のグサに隣接している場合に戦闘力のボーナス。
会館固有の街区。
居住地に影響力のボーナス。
科挙試験場固有の建造物。
科学力ベース。
隣接する幸福度関連の建造物1つにつき幸福度のボーナス。
銭荘固有の建造物。
ゴールドベース。
隣接するゴールド関連の建造物1つにつきゴールドのボーナス。
承徳避暑山荘関連の遺産。
山岳に隣接するタイルにのみ建設可能。
ゴールドベース。
他文明に続く交易路1つにつき文化力のボーナス。

社会制度・伝統 Edit

十全武功ティア1他文明に続く交易路1つにつきすべてのユニットに戦闘力のボーナス。
伝統「関外移民」を解禁する。
公開関税ティア1輸入している資源1つにつき文化力のボーナス。
居住地上限が増加する。
固有の建造物「銭荘」を解禁する。
伝統「公行」を解禁する。
康熙帝の税制改革ティア1都市に割り当てられた資源1つにつき食料のボーナス。
固有の建造物「科挙試験場」を解禁する。
伝統「検地」を解禁する。
フロンティアの安定化ティア1都市に割り当てられた資源1つにつき幸福度のボーナス。
遺産「承徳避暑山荘」を解禁する。
伝統「八旗」を解禁する。
伝統関外移民資源が割り当てられた町の成長率にボーナス。
公行交易路の収入にボーナス。
検地陸上ユニットの生産時に生産力のボーナス。
八旗すべてのユニットは陸上ユニットに対する戦闘力にボーナス。