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最終更新: 2026-08-28 (金) 18:35:25
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古代|探検|近代|神学|イデオロギー|伝統|危機

危機政策 Edit

危機政策は通常の社会政策とは別の危機政策スロットに装備する政策。
古代・探検の危機は時代進展率70%でフェーズI、80%でフェーズII、90%でフェーズIIIへ進み、各フェーズは最低5ターン継続する。

このページでは現行の危機Narrativeから実際に解禁される政策を掲載する。
内部データに定義だけ残っていて現行Narrativeからの解禁を確認できない危機政策は、通常一覧には含めない。

古代 Edit

侵略 Edit

独立勢力が拡大する危機。フェーズI・IIで3政策ずつ解禁される。フェーズIIIでは新規政策ではなく危機政策スロットが追加される。

社会政策効果解禁
劣悪戦術独立勢力に対する戦闘力-6。フェーズI
時代進展率70%
貢物宗主国になっている都市国家1つにつきGold.jpg-10。
蛮族の傭兵軍事ユニットのGold.jpg維持費+100%。
反抗的司令官司令官の昇格1つにつきすべての都市のHappiness.jpg-1。フェーズII
時代進展率80%
強奪輸入した資源1つにつきGold.jpg-5。
地方分権専業がある町のGold.jpgとFood.jpg-75%。

疫病 Edit

社会政策効果解禁
治癒教団感染した居住地の祭壇のHappiness.jpg+5。ただし、祭壇のGold.jpg-10。フェーズI
時代進展率70%
予後疫病に感染した居住地の科学関連の建造物のScience.jpg+2。ただし、科学関連の建造物のGold.jpg-4。
背教者の糾弾疫病に感染した居住地に司令官が駐留している場合はHappiness.jpg+5。ただし、祭壇がない居住地はHappiness.jpg-5。フェーズII
時代進展率80%
求人不足町のFood.jpg+2。ただし、すべてのユニットに回復-15。
瘴気都市が感染すると移住者1を得るが、都市の成長率-25%。

※現行NarrativeではフェーズIIで危機政策を3つ解禁し、フェーズIIIでは新規政策を解禁しない。旧ページの「瘴気=90%」は現在の接続と一致しない。

反乱 Edit

フェーズIでは共通政策2つに加えて、その時点の政体に対応する政策を1つ解禁する。

社会政策効果解禁
お飾りの大臣自分が築いた居住地のInfluence.jpg-1。フェーズI
時代進展率70%
地域的伝統の抑圧自分が築いていない居住地のHappiness.jpg-3。
ポリス自文明の宮殿から10タイル以上離れている居住地のHappiness.jpg-6。フェーズI
共和制の場合
諸侯防壁のない居住地のHappiness.jpg-6。フェーズI
専制の場合
デカダン資源最大数に達していない居住地のHappiness.jpg-6。フェーズI
寡頭制の場合
野心的な総督都市のHappiness.jpg-6。フェーズII
時代進展率80%
村八分町のHappiness.jpg-6。
独立貴族首都のHappiness.jpg-10。フェーズIII
時代進展率90%

※政体別の3政策(ポリス/諸侯/デカダン)は同時に全部解禁されるのではなく、政体に応じていずれか1つ。

探検 Edit

疫病 Edit

フェーズIではイベント「死の船」の選択により「神の罰」または「神の慈悲」のどちらかを解禁する。

社会政策効果解禁
神の罰自文明の宗教を信奉している感染した居住地のHappiness.jpg+5。これらの居住地は感染時に移住者1を得る。フェーズI
「死の船」で選択
神の慈悲自文明の宗教を信奉している居住地の建造物、施設、区域は、軽微な疫病発生によってダメージを受けない。フェーズI
「死の船」で選択
四体液説医師が病院のある区域で病人の治療をするとScience.jpg100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。フェーズII
時代進展率80%
疫病教団医師が病院のある区域で病人の治療をするとCulture.jpg100を得る(ゲーム速度に応じて変化)。
検疫所ダンジョンが存在する沿岸居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によってダメージを受けない。フェーズIII
時代進展率90%
防疫線司令官が駐留している居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によってダメージを受けない。

宗教反乱 Edit

フェーズIでは「宗教的寛容」または「宗教的熱狂」のどちらかを選択する。

社会政策効果解禁
宗教的寛容自文明の宗教を信奉していない居住地のHappiness.jpg+8。新しい伝道師のチャージ-2。フェーズI
「聖と俗」で選択
宗教的熱狂自文明の宗教を信奉していない居住地のHappiness.jpg-8。新しい伝道師のチャージ+2。フェーズI
「聖と俗」で選択
分裂スパイ活動アクション「居住地の改宗」に対するInfluence.jpg+50%。本土の居住地のHappiness.jpg-4。フェーズII
時代進展率80%
ジズヤ自国の宗教を信奉していない居住地のGold.jpg+4。遠隔地の居住地のHappiness.jpg-4。
バーナカ領土内のすべての伝道師の移動力+1。フェーズIII
時代進展率90%
改革権自分が保有している居住地を改宗させると移住者1を得る。ただし、その居住地の建造物3つがダメージを受ける。
典礼論争自文明の宗教を信奉しているすべての居住地のHappiness.jpg-4。

革命 Edit

探検時代末の革命Narrativeで解禁される危機政策。フェーズが進むと新しい危機政策が追加され、途中で革命後の政体を選択する。

社会政策効果解禁
成金専門家の維持に必要なFood.jpgとHappiness.jpg+50%。フェーズI
時代進展率70%
貧困貴族軍事ユニットのGold.jpg維持費+1。
徴税権売買町のGold.jpg-50%。
宗教免税展示されている遺物1つにつきGold.jpg-2。
高関税専門家ごとにGold.jpg-1。フェーズII
時代進展率80%
国家憲兵隊駐屯ユニットのいない居住地のHappiness.jpg-4。
検閲都市のCulture.jpgとScience.jpg-10。
虚弱な官僚制度ターンごとのInfluence.jpg-8。
革命裁判所居住地上限-2。フェーズIII
時代進展率90%
召集兵による暴動戦争中はすべての都市のHappiness.jpg-10。
軍部粛清すべての軍事ユニットの戦闘力-6。

現行データ上の注意 Edit

近代の危機政策定義 Edit

近代の `traditions.xml` には「思想体系」「第一インターナショナル」「永遠平和」「覇権」など `IsCrisis=true` の定義が現在も残っている。
一方、現行データでは古代・探検のような対応するModern Crisis Narrative(`MCINTROA`)本体の接続を確認できないため、定義が残っているだけで現行プレイヤー向け危機政策とは判断せず、本ページの通常一覧には掲載していない。

反乱危機の未接続定義 Edit

古代の `traditions.xml` には「沈滞」など効果Modifierを持たない危機政策定義も残る。
現行Narrativeの解禁数・実効果接続と一致しないため、こちらも通常一覧から除外した。