危機政策は通常の社会政策とは別の危機政策スロットに装備する政策。
古代・探検の危機は時代進展率70%でフェーズI、80%でフェーズII、90%でフェーズIIIへ進み、各フェーズは最低5ターン継続する。
このページでは現行の危機Narrativeから実際に解禁される政策を掲載する。
内部データに定義だけ残っていて現行Narrativeからの解禁を確認できない危機政策は、通常一覧には含めない。
独立勢力が拡大する危機。フェーズI・IIで3政策ずつ解禁される。フェーズIIIでは新規政策ではなく危機政策スロットが追加される。
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 劣悪戦術 | 独立勢力に対する戦闘力-6。 | フェーズI 時代進展率70% |
| 貢物 | 宗主国になっている都市国家1つにつき | |
| 蛮族の傭兵 | 軍事ユニットの | |
| 反抗的司令官 | 司令官の昇格1つにつきすべての都市の | フェーズII 時代進展率80% |
| 強奪 | 輸入した資源1つにつき | |
| 地方分権 | 専業がある町の |
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 治癒教団 | 感染した居住地の祭壇の | フェーズI 時代進展率70% |
| 予後 | 疫病に感染した居住地の科学関連の建造物の | |
| 背教者の糾弾 | 疫病に感染した居住地に司令官が駐留している場合は | フェーズII 時代進展率80% |
| 求人不足 | 町の | |
| 瘴気 | 都市が感染すると移住者1を得るが、都市の成長率-25%。 |
※現行NarrativeではフェーズIIで危機政策を3つ解禁し、フェーズIIIでは新規政策を解禁しない。旧ページの「瘴気=90%」は現在の接続と一致しない。
フェーズIでは共通政策2つに加えて、その時点の政体に対応する政策を1つ解禁する。
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| お飾りの大臣 | 自分が築いた居住地の | フェーズI 時代進展率70% |
| 地域的伝統の抑圧 | 自分が築いていない居住地の | |
| ポリス | 自文明の宮殿から10タイル以上離れている居住地の | フェーズI 共和制の場合 |
| 諸侯 | 防壁のない居住地の | フェーズI 専制の場合 |
| デカダン | 資源最大数に達していない居住地の | フェーズI 寡頭制の場合 |
| 野心的な総督 | 都市の | フェーズII 時代進展率80% |
| 村八分 | 町の | |
| 独立貴族 | 首都の | フェーズIII 時代進展率90% |
※政体別の3政策(ポリス/諸侯/デカダン)は同時に全部解禁されるのではなく、政体に応じていずれか1つ。
フェーズIではイベント「死の船」の選択により「神の罰」または「神の慈悲」のどちらかを解禁する。
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 神の罰 | 自文明の宗教を信奉している感染した居住地の | フェーズI 「死の船」で選択 |
| 神の慈悲 | 自文明の宗教を信奉している居住地の建造物、施設、区域は、軽微な疫病発生によってダメージを受けない。 | フェーズI 「死の船」で選択 |
| 四体液説 | 医師が病院のある区域で病人の治療をすると | フェーズII 時代進展率80% |
| 疫病教団 | 医師が病院のある区域で病人の治療をすると | |
| 検疫所 | ダンジョンが存在する沿岸居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によってダメージを受けない。 | フェーズIII 時代進展率90% |
| 防疫線 | 司令官が駐留している居住地の建造物、施設、区域は、重大な疫病発生によってダメージを受けない。 |
フェーズIでは「宗教的寛容」または「宗教的熱狂」のどちらかを選択する。
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 宗教的寛容 | 自文明の宗教を信奉していない居住地の | フェーズI 「聖と俗」で選択 |
| 宗教的熱狂 | 自文明の宗教を信奉していない居住地の | フェーズI 「聖と俗」で選択 |
| 分裂 | スパイ活動アクション「居住地の改宗」に対する | フェーズII 時代進展率80% |
| ジズヤ | 自国の宗教を信奉していない居住地の | |
| バーナカ | 領土内のすべての伝道師の移動力+1。 | フェーズIII 時代進展率90% |
| 改革権 | 自分が保有している居住地を改宗させると移住者1を得る。ただし、その居住地の建造物3つがダメージを受ける。 | |
| 典礼論争 | 自文明の宗教を信奉しているすべての居住地の |
探検時代末の革命Narrativeで解禁される危機政策。フェーズが進むと新しい危機政策が追加され、途中で革命後の政体を選択する。
| 社会政策 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 成金 | 専門家の維持に必要な | フェーズI 時代進展率70% |
| 貧困貴族 | 軍事ユニットの | |
| 徴税権売買 | 町の | |
| 宗教免税 | 展示されている遺物1つにつき | |
| 高関税 | 専門家ごとに | フェーズII 時代進展率80% |
| 国家憲兵隊 | 駐屯ユニットのいない居住地の | |
| 検閲 | 都市の | |
| 虚弱な官僚制度 | ターンごとの | |
| 革命裁判所 | 居住地上限-2。 | フェーズIII 時代進展率90% |
| 召集兵による暴動 | 戦争中はすべての都市の | |
| 軍部粛清 | すべての軍事ユニットの戦闘力-6。 |
近代の `traditions.xml` には「思想体系」「第一インターナショナル」「永遠平和」「覇権」など `IsCrisis=true` の定義が現在も残っている。
一方、現行データでは古代・探検のような対応するModern Crisis Narrative(`MCINTROA`)本体の接続を確認できないため、定義が残っているだけで現行プレイヤー向け危機政策とは判断せず、本ページの通常一覧には掲載していない。
古代の `traditions.xml` には「沈滞」など効果Modifierを持たない危機政策定義も残る。
現行Narrativeの解禁数・実効果接続と一致しないため、こちらも通常一覧から除外した。