編集 | 編集(GUI) | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2026-06-23 (火) 09:36:52
トップページ / 攻略情報 / 勝利条件別 / 基本戦略

基本戦略 Edit

ここではciv7の基本的な戦略方針について説明していきます。まだまだ不足の多いページですので、情報の追加、修正、変更をして頂けると助かります。

はじめに Edit

居住地、施設、建造物、遺産、市街、街区という言葉を使って説明するため、大雑把な語句解説をします。

居住地:都市と町を一括した呼称。
施設:人口が増えるごとに一つ建築できる。 菱形アイコン。 農場や鉱山、キャンプや漁船など。 市街ではなく、ゲーム内では郊外と表記。 元タイルの産出は消えない。
建造物:生産力やゴールドで建てられる。 丸形アイコン。 穀物庫やレンガ工場など。 元タイルの産出は消える。
遺産:正方形アイコン。 世界に一つのみ存在可。 他は建造物とほぼ同じ。
市街:建造物や遺産を建てることを選択した場所は自動的に市街に変わる。 市街の隣しか市街にできない。 資源のあるタイルは市街にできない。
街区:現在の時代の建造物や時代を問わない建造物が2つある市街のこと。 例えば宮殿は、街区から隣接ボーナスを得る。

時代共通 Edit

隣接ボーナス Edit

建造物には種類があり、文明共通の建造物はタイプ別に一定の地形、固有の建造物は特定の地形と隣接することで産出が上昇します。
また、遺産は倉庫を除くすべての建造物に隣接ボーナスを与えます。

タイプ隣接ボーナス
Science.jpg科学・Production.jpg生産・Production.jpg軍事資源
Culture.jpg文化・Happiness.jpg幸福山岳
Food.jpg食料・Gold.jpgゴールド沿岸
航行可能な河川

固有建造物と固有施設 Edit

各文明はその文明のみが建てられる固有の建造物(UB…Unique Building)か固有の施設(UI…Unique Improvement)を保有しています。
原則的な違いを以下に記します。

 固有建造物固有施設
種類2種+固有街区
(UQ…Unique Quarter)
1種
建設条件建造物と同様建築した施設に上書き
(人口を配置した郊外)
利用可能な居住地都市都市・町

古代 Edit

序盤 Edit

  1. 塩・大理石・象牙が近くにある場所に建てる
    塩はユニット、大理石と象牙は地形に応じた遺産のProduction.jpg生産力に大きなブーストを与えてくれる資源です。
    また大理石と象牙は時代が移行してからも優れた効果を発揮するため、優先して確保したい資源です。
  2. 仮想敵国、敵国に攻められた時に守りやすい場所に建てる
    具体的には相手国との境目に航行可能な河川や山岳があり攻撃できる人数が限られる、樹草が遠距離攻撃を阻害してくれる…などの地形です。
    逆に開けた地形だったり河川を跨いでいてこちらの移動が阻害されるなどの地形は最悪なので、他文明との関係が定まらない間は無理な町出しは控えましょう。
  3. 自然遺産の近くに建てる
    自然遺産はどれも強力です。真水がない時の幸福度マイナスも、自然遺産があれば容易く打ち消せます。
  4. 真水のない場所には建てない
    真水がない場合幸福度に-5の修正が入るので、よほど重要な資源がなければ建てないようにしましょう。
  5. 金・銀が近くにある場所に建てる
    金・銀は実質的に全都市のゴールド収入底上げの効果があります。
  6. 資源が多い場所に建てる
    資源は固有の産出と資源スロットからの産出があるため、なるべく確保していきましょう。
  1. イニシアチブ
    展開したユニットが即座に行動できるようになります。
    敵ユニットに近づいて先手を取るのはもちろん、同ターン中に収納→(司令官が移動→)展開といった動きで悪路を無視して動かすこともできる、必須級の能力です。
  2. 機動力
    1体以上のユニットを収納している場合、移動+1に加え陸地の移動制限を無視して移動できるようになります。
    戦争プレイだけでなく防衛寄りでも独立勢力討伐が捗るようになり、「イニシアチブ」もさらに活用できる強力な能力です。
  3. 追撃or嵐
    歩兵or長距離戦闘ユニットの戦闘力を高めてくれます。「追撃」は騎兵の戦闘力を上げる「衝撃戦術」に派生するので、文明UUに応じて決めるといいでしょう。
    なお「不動」が一見上位互換に見えますが、これは翻訳ミスで実際は「防御時の陸上ユニットの戦闘力+2」なので優先順位は低いです。
    1. 前進→命令(賞賛P)
      歩兵や騎兵の戦闘力を合計+10する強力な効果です。戦争プレイなら機動力を取った後は最優先でこれを目指しましょう。
  4. 熱意
    居住地の産出量を上げることで、司令官ながら内政に貢献してくれる唯一の能力です。指導力は他の能力が弱く戦争プレイでは賞賛を満たすまでの障害なので、非戦プレイで司令官を持て余さないための能力と言えます。

中盤 Edit

終盤 Edit

探検 Edit

序盤 Edit

中盤 Edit

終盤 Edit

  1. 風上占位
    展開したユニットが即座に行動できるようになります。
    軍団司令官のイニシアチブ同様に最も推奨の能力です。
  2. 海図
    これも軍団司令官同様に移動力強化で無難に強いです。
  3. 警戒
    海戦は陸戦より視界が狭く敵数の把握が困難なので、司令官の視界+1は重要です。

近代 Edit

共通 Edit

  1. 戦闘機
    指示を出しておくと相手文明の航空ユニットの空襲時に迎撃して損害を与える。相手が航空機を出してくるなら配備。
  2. 攻囲航空機
    相手の要塞化区画を破壊しやすく近代の要塞化区画だらけの都市攻略には必須。
  3. 対地攻撃機
    陸上ユニットへの攻撃能力が高い。都市間の攻防の主力。一撃でほとんどの陸戦ユニットを撃破し強力無比。
  4. 編隊司令官・空母
    編隊司令官は飛行場以外で自由に航空ユニットを自国内で自由に移動させるための軍団司令官の航空機版です。
    更に研究すると空母が解禁されます。空母は艦隊司令官の航空ユニット版です。