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最終更新: 2026-09-17 (木) 21:53:52
トップページ / 攻略情報 / 評価 / ユニット / 非軍事ユニット

非軍事ユニットリスト Edit

青文字は、文明固有のユニット。
赤文字は、DLC文明固有のユニット。
太文字は、特殊な固有ユニット。

青文字は共通ユニットに比べ優れている能力
緑文字は文明固有の社会制度の解禁で追加される能力
赤文字は共通ユニットに比べ劣っている能力

古代 Edit

創設者 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
founder_dark.png創設者支援10---31---初期ユニット-
このユニットを消費して、現在のタイルに都市(Capital.png首都)を建設できる。

・首都を建設できる民間人ユニット。

開拓者 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
settler_dark.png開拓者支援10---31Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産・購入可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。

・町を建設できる民間人ユニット。

ナガリカ Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ナガリカ
(固有:マウリヤ)
支援10---31Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産・購入可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
このユニットで建設した居住地では1度だけ建造物「祭壇」を無償で購入できる。

・建てた町で祭壇を無償購入できるようになるマウリヤの開拓者。

入植者(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
入植者
(固有:カルタゴ)
支援10---31Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
乗船時のMovement.png移動力+1
このユニットで建設した資源に隣接する居住地のPopulation.png人口+1

・初期人口が多くなるカルタゴの開拓者。

ドルイド(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ドルイド
(固有:ガリア)
支援10---51Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産・購入可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
このユニットでアピールが「驚異的」のタイルに居住地を建設した際に1度だけ固有建造物「ネメトン」を無償で購入できる。

・アピールが高い町を建てるとネメトンを無償購入できるようになるガリアの開拓者。

移住者 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
migrant_dark.png移住者民間人10---22-----
このユニットを消費して、対象の居住地のPopulation.png人口+1(郊外にのみ配置可能)

・任意の居住地の人口を増やせる民間人ユニット。
基本的にはイベントで発生するユニット。また、居住地の全てのタイルを開発し尽くすと、余剰の人口は移住者となる。その居住地は専業化した方が良いだろう。
なお、移住者で増やした人口は専門家になることはできないので注意。

斥候 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
scout_dark.png斥候支援10---22Production.jpg30--初期-
移動力を消費して周囲のタイルを明らかする「探索」を使用できる。
樹草によって移動が終了しない。

・マップを探索するのに適した民間人ユニット。
多くの民間人ユニットは国境解放していなくても他文明の領内に立ち入る事ができるが、斥候は入ることができない。
「探索」コマンドは視野が広くなるため、上手く使うと短時間で探検を進めることができる。政策や記念品を組み合わせると最大5タイル先まで見えて大変便利。
一方「警戒」コマンドは監視に使う意味もあるのか、一回実施すると以降ずっと「警戒」コマンドを実施し続ける。未行動ユニットの呼び出しで呼ばれなくなるので、継続的な監視が不要であればすぐに中断した方が良い。逆に対立関係にある他文明の軍備状況の監視に使用することもできる。

ジャガースレイヤー Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Combat_Strength.png近接Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ジャガースレイヤー
(固有:マヤ)
支援20---22Production.jpg30--初期-
移動力を消費して周囲のタイルを明らかする「探索」を使用できる。
「ジャガーの罠」アクションのチャージをを1得る。(平地・樹草があるタイルでのみ使用可能。現在のタイルに不可視の罠を設置し、罠に進入した敵対するユニットは25ダメージを受け、移動が停止する。再チャージに5ターンかかる。)

・防衛や戦闘能力を持つマヤの斥候。

テヒナ Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
テヒナ
(固有:トンガ)
支援10---22Production.jpg30--初期-
移動力を消費して周囲のタイルを明らかする「探索」を使用できる。
このユニットは時代の開始時から乗下船が可能になる。また、外洋をダメージなしで侵入可能になる。
「発見」を沿岸略奪できる。

ただし、遠隔地には下船できない。

・遠隔地を探索できるトンガの斥候。

軍団司令官 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
army_commander_dark.png軍団司令官支援10---22Production.jpg100--社会制度:規律-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。

・陸上のユニットや戦闘に関する能力を持つ支援ユニット。

ハザラパティス Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ハザラパティス
(固有:アケメネス)
支援10---22Production.jpg100--社会制度:規律-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
Promotion.png昇格「イニシアチブ」を最初から持つ。

・格納したユニットが即行動可能な昇格を最初から持つアケメネスの軍団司令官。

レガトゥス Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
レガトゥス
(固有:ローマ)
支援10---22Production.jpg100--社会制度:規律-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
Promotion.png昇格3つにつき町を建設できるチャージを1つ得る。

・昇格によって町を建設できるローマの軍団司令官。

タルタン(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
タルタン
(固有:アッシリア)
支援10---22Production.jpg100----
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
指揮範囲内にいる歩兵・騎兵ユニットは区域に対するCombat_Strength.png戦闘力+5

・指揮範囲内のユニットの対区域戦闘力を高めるアッシリアの軍団司令官。

徴弐 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
徴弐
(固有:徴側)
支援10---22-----
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
指導力に代わる固有の昇格ツリーを持つ。
賞賛「職務」に代わる固有の賞賛「姉妹の連帯」を持つ。

・固有の昇格ツリーなどを持つ徴側の軍団司令官。
英雄的突撃を最初から覚えているのも特徴で、固有ツリーは全ての昇格に英雄的突撃の威力アップが付いてくる。
とはいえ、イニシアチブや電撃戦など優先度の高い昇格も多いので工夫してツリーを進めていこう。
最初期に入手可能で指導者に経験値アップ補正も付いているのでたくさん戦闘すれば昇格は自然と埋められる。

商人 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
merchant_dark.png商人民間人10---42Production.jpg40--社会制度:法典-
10---42Production.jpg50--初期-
10---42Production.jpg60--初期-
独立勢力や他指導者とのTraderoute.png交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。

・資源を輸入できる民間人ユニット。

ヴァイシャ Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ヴァイシャ
(固有:クメール)
民間人10---42Production.jpg40--社会制度:法典-
独立勢力や他指導者とのTraderoute.png交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
水害によるダメージを受けない。
湿潤タイルによる移動のペナルティを受けない。

・川沿いでの運用に適したクメールの商人。

ワトナシ Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
ワトナシ
(固有:ミシシッピ)
民間人10---42Production.jpg40--社会制度:法典-
独立勢力や他指導者とのTraderoute.png交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
獲得した資源1つにつきGold.jpgゴールド25を得る。

・追加のゴールドを得られるミシシッピの商人。

上大等(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
上大等
(固有:新羅)
民間人10---42Production.jpg40--社会制度:聖骨(新羅)-
独立勢力や他指導者とのTraderoute.png交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
他国の居住地(都市国家は除く)にTraderoute.png交易路を築いた際にその交易相手との関係に応じてGold.jpgゴールドを5得る。(標準速度の場合)

・他国との関係に応じてゴールドを得られる新羅の商人。

タムカル(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
タルカム
(固有:バビロン)
民間人10---42Production.jpg40--通貨-
独立勢力や他指導者とのTraderoute.png交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
Traderoute.png交易路を築いた際にCapital.png首都からのタイル1つにつきCulture.jpg文化力を10得る。(標準速度の場合)

・Capital.png首都からの距離に応じてCulture.jpg文化力を得られるバビロンの商人。

隊商 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
trade_caravan_dark.png隊商民間人----11-----
陸上交易路に沿って移動する。
敵ユニットによる略奪の対象になる。

・開設した陸上交易路を維持するための民間人ユニット。

交易船 Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
trade_ship_dark.png交易船民間人----21-----
海上交易路に沿って移動する。
敵ユニットによる略奪の対象になる。

・開設した海上交易路を維持するための民間人ユニット。

タンクワ Edit

ユニットタイプ戦闘力Range.png射程Movement.png移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
Defense_Strength.png防御Ranged_Strength.png遠隔Bombard_Strength.png砲撃
能力
タンクワ
(固有:アクスム)
民間人----23-----
海上交易路に沿って移動する。
敵ユニットによる略奪の対象にならない。

・確実に安全な海上交易路を利用できるアクスムの交易船。

探検 Edit

ソークマン Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ソークマン
(固有:ノルマン)
民間人10---31Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
このユニットで建設した居住地は都心に「中世の防壁」が無償で建設される。

・防壁が自動的に建てられるノルマンの開拓者。

郡王(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
郡王
(固有:大越)
民間人10---31Production.jpg50--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
このユニットで居住地を建設した際に都心から3タイル以内にある熱帯1つにつきCulture.jpg文化力を25得る。

・特定タイルから文化力を得られる大越の開拓者。

チャスキ Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
チャスキ
(固有:インカ)
民間人10---33Production.jpg30--初期-
移動力を消費して周囲のタイルを明らかする「探索」を使用できる。
荒地による移動のペナルティを受けない。
山岳による移動制限を受けない。

・山岳や荒地を移動しやすいインカの斥候。

ノヤン Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ノヤン
(固有:モンゴル)
支援10---44Production.jpg100--初期-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃+50%

・騎兵ユニットを強化できるモンゴルの軍団司令官。

タルハン(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
タルハン
(固有:ブルガリア)
支援10---32Production.jpg100--初期-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
指揮範囲内にいるユニットは移動コスト1で略奪ができる。

・略奪をしやすくなるブルガリアの軍団司令官。

艦隊司令官 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
艦隊司令官支援10---32Production.jpg120--天文学-
海洋軍事ユニットを艦隊に編成できる。

・海洋のユニットや戦闘に関する能力を持つ支援ユニット。

オトル Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
オトル
(固有:チョーラ)
支援10---44Production.jpg120--天文学-
海洋軍事ユニットを艦隊に編成できる。
指揮範囲内にいる敵ユニットの戦闘力-3

・敵ユニットの戦闘力を低下させれるチョーラの艦隊司令官。

バッカニア(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
バッカニア
(固有:海賊共和国)
支援10---32Production.jpg120--天文学-
海洋軍事ユニットを艦隊に編成できる。
昇格2つにつきアクション「襲撃隊」(他国の領土にある隣接する財宝資源が対象。対象の財宝資源がある居住地から自国所属の財宝輸送隊を出現させる。この能力は他の財宝輸送隊が出現可能になるまでクールタイムが発生する。)のチャージを1得る。

・財宝輸送隊を奪うことができる海賊共和国の艦隊司令官。

タジロ Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
タジロ
(固有:ソンガイ)
民間人10---42Production.jpg30--初期-
独立勢力や他指導者との交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
航行可能な川を含む交易路を築くとGold.jpgゴールドを200得られる。

・航行可能な川を含む交易路からゴールドを得られるソンガイの商人。

海洋特使 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
海洋特使
(固有:明)
民間人10---42Production.jpg40--初期-
独立勢力や他指導者との交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
他国の居住地に海上交易路を築くと、相手指導者はCulture.jpg文化力を100得る。(標準速度の場合)
その後、相手指導者の国境付近に自国所属の積荷1の財宝輸送隊が出現する。(遠隔地の居住地の場合は効果が2倍になる。)

・財宝輸送隊を得られる明の商人。

財宝輸送隊 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
財宝輸送隊支援30---31-----
財宝資源がある遠隔地の居住地に一定ターン毎に出現する。
本土の領土内でGDPとGold.jpgゴールドを得られる。

・経済勝利を進める為の支援ユニット。

伝道師 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
missionary_dark.png伝道師民間人10---41Production.jpg150--初期-
神殿がある都市でのみ生産・購入可能。
市街区域または郊外タイルに創始宗教を布教できる。
居住地を初めて改宗させるとGold.jpgゴールド25を得られる。

・宗教を布教する為の民間人ユニット。

カフナ Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
カフナ
(固有:ハワイ)
民間人10---41Production.jpg150--初期-
神殿がある都市でのみ生産・購入可能。
市街区域または郊外タイルに創始宗教を布教できる。
居住地を初めて改宗させるとGold.jpgゴールド25を得られる。
ユニットを消費しない「回復」アクションが使用できる。

・ユニットのHPを回復できるハワイの伝道師。

ペダンタ Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ペダンタ
(固有:マジャパヒト)
民間人10---41Production.jpg150--初期-
神殿がある都市でのみ生産・購入可能。
市街区域または郊外タイルに創始宗教を布教できる。
居住地を初めて改宗させるとGold.jpgゴールドとCulture.jpg文化力を25得られる。

・改宗で文化力も得られるマジャパヒトの伝道師。

ホシープキレニ(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ホシープキレニ
(固有:ショーニー)
民間人10---51Production.jpg150--初期-
神殿がある都市でのみ生産・購入可能。
市街区域または郊外タイルに創始宗教を布教できる。
居住地を初めて改宗させるとGold.jpgゴールド25を得られる。
川による移動のペナルティを受けない。

・川越えをスムーズにできるショーニーの伝道師。

医師 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
physician_dark.png医師民間人10---42Production.jpg100--探検の時代の危機「疫病」-
疫病が発生している居住地を治療できる。

・探検の時代の危機「疫病」を乗り越える為の民間人ユニット。

忍(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
近接遠隔砲撃
能力
shinobi_dark.png忍
(固有:戦国日本)
民間人10---33Production.jpg150--初期-
チャージ:1
「妨害工作」アクション(チャージ1を消費して同タイル上にいる敵の軍団司令官を強制的に排除する。)を使用可能。
「ステルス」能力を持つ。

同タイル上にいる軍事ユニットは「忍の一族を滅ぼす」アクションでこのユニットを排除できる。

・敵軍団司令官を排除できる戦国日本の民間人ユニット。

近代 Edit

ザミーンダール Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ザミーンダール
(固有:ムガル)
民間人10---31Production.jpg60--初期-
Population.png人口が5人以上の都市でのみ生産・購入可能。
このユニットを消費して、現在のタイルに町を建設できる。
このユニットで建設した居住地のPopulation.png人口+1

・初期人口が多い居住地を建設できるムガルの開拓者。

シェルパ(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
シェルパ
(固有:ネパール)
民間人10---22Production.jpg30--初期-
移動力を消費して周囲のタイルを明らかする「探索」を使用できる。
山岳による視界のペナルティを受けない。
山岳(火山は除く)の移動制限を受けない。
「山岳を獲得」アクション(宮殿またはシティーホールかは5タイル以内にある山岳(火山・自然遺産を除く)を自国に領土に加えてから施設「高地発電所」を建設する)を使用可能になる。

・山岳を通行可能なネパールの斥候。
山と言う山を高地発電所に変えることで、Production.jpg生産力を向上させることができる。しかも都心から5タイル以内であれば領土外の山にも高地発電所が建設できる。コストも安いので、Gold.jpgゴールドで買って片っ端から高地発電所を建てるのが良いだろう。
高地発電所を一度建設するとしばらくクールダウンが必要。休眠状態にすると、建設できるようになっても自動的にアクティブ化はしないのがやや残念なところ。

ムワミ Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
ムワミ
(固有:ブガンダ)
支援10---22Production.jpg100--初期-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
指揮範囲内にいるユニットは略奪による産出量+50%

・略奪報酬を増やせるブガンダの軍団司令官。

サルダール(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
サルダール
(固有:ガージャール)
支援10---32Production.jpg100--初期-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
居住地の破壊中にこの司令官が区域にいる場合はターン毎に追加で1つ区域を破壊する。

・居住地の破壊速度を早めてくれるガージャールの軍団司令官。

壮勇衛 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
壮勇衛
(固有:李氏朝鮮)
支援10---22Production.jpg100--初期-
陸上軍事ユニットを軍団に編成できる。
Capital.png首都で指揮範囲内にいる陸上軍事ユニットの戦闘力+5

・首都での防衛力を高められる李氏朝鮮の軍団司令官。

飛行場司令官 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
飛行場司令官支援10----------
飛行場を建設すると付属され、この都市で生産された航空機はこのユニットに配属される。

・飛行場に付属する支援ユニット。
分かりにくいが、飛行場司令官は移動できない。航空機を他の場所に移動させたい場合、編隊司令官(陸上)か空母(海上)が必要。
尚、civ6と異なり、都心に航空機を駐留させることはできず、飛行場司令官等の航空系司令官にしか配置できない。
このユニットを得ると(=飛行場を建設すると)自動的にレベルアップするが、飛行場の位置から攻撃したり攻撃を受けたりする可能性があるかどうかを考慮して、能力を選択したい。

編隊司令官 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
編隊司令官支援48---82Production.jpg140--航空技術-
航空軍事ユニットを飛行隊に編成できる。

・航空機のユニットや戦闘に関する能力を持つ支援ユニット。
編隊司令官のいるタイルが臨時の飛行場となる。
飛行場移転のコマンドで編隊司令官のいるタイル(=臨時の飛行場)を移転でき、より前線に近い位置に航空機を配置させる事ができる。移転先は施設・建造物の無い平地で、領土外でも良い。結合している航空機も一緒に移動する。

今作では航空機の移動距離が短く編隊司令官が必要となる場面もそれなりにあるが、移転できる距離が短い上に移転先の条件が限られるため、期待したほど前線に近づけない事も多い。空母で海上から接近した方が良い場合も多い。
後方で航空機を生産して前線に送り込むのであれば、編隊司令官や空母をリレーする必要がある。司令官は生産するたびにコストが上がっていくため、ただリレーに使うだけなら空母でなく編隊司令官を生産して、空母のコストを抑えた方が良いだろう。

まるで役立たずのように書いたが、航空機は単独で攻撃させるより編隊司令官(等)の絨毯爆撃などのコマンドを使用した方がダメージが大きい。上手く前線の近くに配置できるのであれば非常に活躍してくれる。

近代の科学レガシーパスの「太平洋横断」「音速突破」を完了すると、編隊司令官を1体得る。

空母 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
空母支援50---42Production.jpg160--戦時動員-
航空軍事ユニットを飛行隊に編成できる。

・航空機のユニットや戦闘に関する能力を持つ支援ユニット。
名前の印象やciv6と異なり、艦船扱いではなく司令官ユニット。空母が海上での飛行場となり、もちろん海上を移動可能。
編隊司令官の海上版だが、移転先の制約が厳しい編隊司令官に比べ、海上であれば自由に移動できるため使い勝手が非常に良い。航空機攻撃の主軸となってくれる場合が多い。
航空機が単体攻撃するより、空母の絨毯爆撃等のコマンドを使用した方がダメージが大きい。よほど内陸にある居住地でない限り、お世話になることは多いだろう。

行商 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
行商
(固有:清)
民間人10---42Production.jpg140--初期-
独立勢力や他指導者との交易路を作成できる。
居住地と他の居住地を繋ぐ道路を敷設できる。
海洋交易路で獲得した資源1つにつきGold.jpgゴールド50を得る。

・追加のゴールドを得られる清の商人。

探検家 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
explorer_dark.png探検家民間人10---22Production.jpg400----
博物館のある居住地でのみ生産・購入可能。
Great_Work.png秘宝を発掘できる。
生産・購入するたびにコストが上昇する。

・文化勝利を進めることができる支援ユニット。
文化勝利を目指すなら、最低でも2体、できれば3体欲しい。
文化勝利を目指さなくても、他文明の文化勝利を妨害・遅延するため、1体は生産して秘宝を発掘しておきたい。
鉄道駅が利用できる点を忘れずに。

古物収集家(DLC) Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
古物収集家
民間人10---22Production.jpg400----
博物館のある居住地でのみ生産・購入可能。
Great_Work.png秘宝を発掘できる。
Great_Work.png秘宝を発掘した際にCapital.png首都のタイル1つにつきCulture.jpg文化力を20得る。
生産・購入するたびにコストが上昇する。

・文化力も得られるイギリスの探検家。

探鉱者 Edit

ユニットタイプ戦闘力射程移動Sight.png視界コスト維持費対応資源解禁上位
防御遠隔砲撃
能力
探鉱者
(固有:アメリカ)
民間人10---31Production.jpg60--初期-
都心から5以内にある領土外タイルの陸上資源を開発できる。

・領土外の陸上資源を入手できるアメリカの民間人ユニット。
都心から5タイル以内の資源を開発し居住地の領地にする。また開発したタイルと都心を結ぶ直線のタイルがすべて居住地の領土になる。
資源と都心の間に沿岸や湖がある場合は途中のタイルは領土にならず、資源のタイルだけが飛地になる。