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最終更新: 2026-04-12 (日) 02:51:55
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専業リスト Edit

専業 Edit

成長に専念 Edit

専業効果条件
成長に専念この町の成長率+50%
Food.jpg食料はこの町の成長に使われる。
初期

・初期状態の専業。
町の人口が7以上に成長するまでは、この専業しか選べない。また、この専業以外を選ぶとFood.jpg食料が全て都市に送られるため、この町自体の人口が増加しなくなる。
Science.jpg科学力やCulture.jpg文化力の出力を都市に頼るなら町の人口を増やしても無駄なので、人口がある程度増加して必要なタイルを確保した後は、速やかに他の専業に移行したい。
建造物や技術習熟でFood.jpg食料出力が増えたら一度コレに戻すのもアリ。成長10ターン前後が目安か。
逆にタイルに敷く固有施設でScience.jpg科学力やCulture.jpg文化力を増やしたいならオススメ。探検時代の修道院や石頭像はかなり強いので置けるタイルが無くなるまで成長させ続けるのも。その場合、都市には建造物や資源などで別の成長リソースを確保したい。

要塞の町 Edit

専業効果条件
要塞の町この町にいるユニットの回復力+5
この町の防壁のHP+25
この町で都心以外に防壁を購入可能になる。
人口が7人以上

・町の防衛力を高められる専業。
他文明との国境地帯などに位置する戦略的要衝の町ならば検討したい。
古代の危機で独立勢力の群れに絡まれた際に低コストで乗り切るための後ろ向きな採用も検討しうる。次の時代になったら別の専業にしよう。

地域の中心 Edit

専業効果条件
地域の中心この町の建造物の維持に必要なGold.jpgゴールド・Happiness.jpg幸福度+100%
この町で一部の建造物を購入可能になる。
人口が7人以上

・町を「準都市」として開発するための専業。
通常の町では買えない建造物(下記)を購入可能になる。

1から育てた町ならコレよりもリゾートの町の方が出力が高い事が多い。敵から奪った区域が建設済みの都市などがお勧めか。
Ver1.2.5以降都市数によって建造コストが上昇するようになったのでそれを回避しつつScience.jpg科学力やCulture.jpg文化力を伸ばしたい、あるいは古代の科学レガシーパスや近代の文化レガシーパスで傑作スロットが足りない場合にも。
特にGold.jpgゴールド出力の高い文明や指導者ならこれと成長に専念を1ターンで切り替える事で都市数ペナルティを実質回避できるので狙って行きたい。
ある程度下地が整ったらそのまま都市化しても良いだろう。

農業の町 Edit

専業効果条件
農業の町この町にある農場・牧草地・プランテーション・漁船は時代ごとにFood.jpg食料+1人口が7人以上
都心が沿岸に隣接していない

・町を食料供給拠点として活用するための専業。
町そのものより都市を育てる為の専業。都市の専門家を短期間に増やせるようになるので、探検時代の科学レガシーパスの達成に活用できる。平地や食料資源が多く河川がある地形がお勧め。
穀物庫や製粉所を立てるとFood.jpg食料の供給源が増えるのでより効果的になる。
Food.jpg食料を産出する文明固有または都市国家から取得した固有施設なども多く敷きやすい。

漁業の町 Edit

専業効果条件
漁業の町この町にある農場・牧草地・プランテーション・漁船は時代ごとにFood.jpg食料+1人口が7人以上
都心が沿岸に隣接している

・町を食料供給拠点として活用するための専業。
効果は「農業の町」と同じだが、都市が沿岸に位置する場合はこちらの名前になる。
農業の町に比べ多くの居住地とアクセスしやすいのが利点だが、メインが沿岸なので固有施設などを敷く面積は農業の町に劣りがち。

鉱業の町 Edit

専業効果条件
鉱業の町この町にあるキャンプ・粘土採取場・鉱山・採石場・伐採所にProduction.jpg生産力+2/+3/+4人口が7人以上

・実質的に町のゴールドを増やせる専業。
荒地や森林が多い地形なら強そうだが実際にはリゾートの町の方がGold.jpgゴールド出力が高い事も多い。
特化させるにも人口が伸びづらくなるのも悩みどころ。カルタゴなど伝統で町を強化できる文明なら狙ってもいい位か。

リゾートの町 Edit

専業効果条件
娯楽の町この町にある自然産出するHappiness.jpg幸福度があるタイルは時代ごとにGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
この町にある自然遺産の産出量+50%
人口が7人以上

・町のアピールから追加の産出を得られる専業。
自然遺産のある町は勿論、様々な地形から恩恵を得やすいので農業(漁業)も鉱業も中途半端になったらコレがお勧め。

交易拠点 Edit

専業効果条件
交易拠点この町にある資源にHappiness.jpg幸福度+2
すべての居住地の交易路の範囲+5
人口が7人以上
古代または探検の時代のみ

・交易関連にボーナスを得られる専業。
資源が多めの居住地なら多少はHappiness.jpg幸福度を補ってくれるが、どちらかというと古代の経済レガシーパスの達成の為に一つ作る位か。

宗教の聖地 Edit

専業効果条件
宗教の聖地この町の建造物にHappiness.jpg幸福度+1
この町の神殿に遺物スロット+1
人口が7人以上
探検の時代のみ

・宗教関連にボーナスを得られる専業。
建造物による維持費を軽減できるが、どちらかというと探検時代の文化レガシーパスの達成の為によほど遺物スロットが足りない場合くらいか。

交易の町 Edit

専業効果条件
交易の町この町と結ばれている居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+1人口が7人以上
探検または近代の時代のみ

・居住地から影響力を稼げる専業。
Influence.jpg影響力は使いどころが多いので資源やレガシーパス達成などの為に出した居住地もコレに専業すれば無駄が少なくなる。

工場の町 Edit

専業効果条件
工場の町この町で工場の購入に必要なGold.jpgゴールド-50%
この町の資源最大数+1
すべての居住地の交易路の範囲+5
人口が7人以上
領土内に工場資源がある
近代の時代のみ

・町を工業化するための専業。
近代での経済勝利専門と言ってもいい。Gold.jpgゴールドに余裕があるならコレで工場を建てた後都市化して資源スロットを増やすと経済勝利への追い込みに使える。