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最終更新: 2026-09-06 (日) 11:12:02
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専業リスト Edit

専業 Edit

成長に専念 Edit

専業効果条件
成長に専念この町のGrowth_Rate.png成長率+50%初期

・初期状態の専業。
町の人口が7以上に成長するまでは、この専業しか選べない。また、この専業以外を選ぶとFood.jpg食料が全て都市に送られるため、この町自体の人口が増加しなくなる。
Science.jpg科学力やCulture.jpg文化力の出力を都市に頼るなら町の人口を増やしても無駄なので、人口がある程度増加して必要なタイルを確保した後は、速やかに他の専業に移行したい。
建造物や技術習熟でFood.jpg食料出力が増えたら一度コレに戻すのもアリ。成長10ターン前後が目安か。
逆にタイルに敷く固有施設でScience.jpg科学力やCulture.jpg文化力を増やしたいならオススメ。探検時代の修道院や石頭像はかなり強いので置けるタイルが無くなるまで成長させ続けるのも。その場合、都市には建造物や資源などで別の成長リソースを確保したい。

要塞の町 Edit

専業効果条件
要塞の町この町にある要塞化陣地にいるユニットのHP_(Civ7).png回復力+5
この町の防壁のHP_(Civ7).pngHP+25
この町にある要塞化区域にGold.jpgゴールド+1
この町で都心以外の防壁および軍事関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上

・町の防衛力を高められる専業。
他文明との国境地帯などに位置する戦略的要衝の町ならば検討したい。
古代の危機で独立勢力の群れに絡まれた際に低コストで乗り切るための後ろ向きな採用も検討しうる。次の時代になったら別の専業にしよう。
ノルマン文明を使用している場合、この専業で固有街区に必要な建造物両方を購入可能。防壁と合わせて観光力増加が期待出来るので近代からの文化勝利追い込みに使う手もある。

地域の中心 Edit

専業効果条件
地域の中心この町にある街区にScience.jpg科学力+1、Culture.jpg文化力+1
この町で科学関連・文化関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上

・研究速度を早めるための専業。
Science.jpg科学力とCulture.jpg文化力を高められるようになるので、各種研究速度を上げれる。また、古代の科学や近代の文化の大成功の達成で傑作スロットが足りない場合に有用。
ただし専門家が強化される探検時代以降になると、専門家を配置できない町のScience.jpg科学力とCulture.jpg文化力は相対的に大きく低下してしまう。
あくまで古代における研究加速や、近代における傑作スロット置き場の増設用としての用途が効果的だろう。

農業の町 Edit

専業効果条件
農業の町この町にある農場・牧草地・プランテーション・漁船にFood.jpg食料+1
この町で食料関連・水上の建造物を購入可能になる。
人口が7以上
都心が沿岸に隣接していない

・町を食料供給拠点として活用するための専業。
町を育てるなら「成長に専念」があるので、町そのものより都市を育てる為ならこれにしよう。都市の専門家を短期間に増やせるようになるので、科学の大成功の達成に活用できる。平地や食料資源が多く河川がある地形がお勧め。
穀物庫や製粉所を立てるとFood.jpg食料の供給源が増えるのでより効果的になる。
Food.jpg食料を産出する文明固有または都市国家から取得した固有施設なども多く敷きやすい。

漁業の町 Edit

専業効果条件
漁業の町この町にある農場・牧草地・プランテーション・漁船にFood.jpg食料+1
この町で食料関連・水上の建造物を購入可能になる。
人口が7以上
都心が沿岸に隣接している

・町を食料供給拠点として活用するための専業。
効果は「農業の町」と同じだが、町が沿岸に位置する場合はこちらの名前になる。
農業の町に比べ多くの居住地とアクセスしやすいのが利点だが、メインが沿岸なので固有施設などを敷く面積は農業の町に劣りがち。

鉱業の町 Edit

専業効果条件
鉱業の町この町にあるキャンプ・粘土採取場・鉱山・採石場・伐採所にProduction.jpg生産力+2人口が7以上

・実質的に町のゴールドを増やせる専業。
荒地や森林が多い地形なら強そうだが実際にはリゾートの町の方がGold.jpgゴールド出力が高い事も多い。
特化させるにも人口が伸びづらくなるのも悩みどころ。カルタゴなど伝統で町を強化できる文明なら狙ってもいい位か。

リゾートの町 Edit

専業効果条件
娯楽の町この町にあるアピールを持つタイルにGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
この町にある自然遺産の産出量+50%
この町で幸福度関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上

・町のアピールから追加の産出を得られる専業。
自然遺産のある町は勿論、様々な地形から恩恵を得やすいので農業(漁業)も鉱業も中途半端になったらコレがお勧め。
アプデで社会制度「グローバリズム」研究後に「驚異的」アピールのタイルが多いと観光力を得られるようになった。場合によっては文化勝利のための追い込みとして採用するのもあり。

交易拠点 Edit

専業効果条件
交易拠点この町にある資源にHappiness.jpg幸福度+1
すべての居住地のTraderoute.png交易路の交易範囲+5
この町でゴールド関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上
遠隔地にある町(探検の時代のみ)

・交易関連にボーナスを得られる専業。
資源が多めの居住地なら多少はHappiness.jpg幸福度を補ってくれるが、どちらかというと古代の大成功の達成の為に一つ作る位か。

宗教の聖地 Edit

専業効果条件
宗教の聖地この町の建造物にHappiness.jpg幸福度+2
この町の神殿のGreat_Work.png遺物スロット+2
この町での神殿の購入でGold.jpgゴールドの効率+50%
人口が7以上
探検の時代のみ

・宗教関連にボーナスを得られる専業。
町に遺物を押し込むために採用するのが主。
アプデにより、大成功に必要な遺物の数が20まで引き上げられたため、遺物置き場の需要がかなり上がった。

交易の町 Edit

専業効果条件
交易の町この町に隣接している居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+1
この町で外交関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上
各大陸に1つまで
探検または近代の時代のみ

・居住地から影響力を稼げる専業。
「交易拠点」と名前が紛らわしいが、こちらは交易/Gold.jpgゴールドではなく外交/Influence.jpg影響力に特化した専業。
Influence.jpg影響力は使いどころが多いので資源や大成功の達成などの為に出した居住地もコレに専業すれば無駄が少なくなる。
なお「この町に隣接している居住地」という説明は正確に言うと「この町と道路または海路で接続された居住地」という意味である。離れ小島の居住地であっても、本土の居住地などと海路で繋がっていれば「隣接している居住地がある」と判定される。

工場の町 Edit

専業効果条件
工場の町この町での港・鉄道駅・工場の購入でGold.jpgゴールドの効率+100%
この町の資源最大数+1
すべての居住地のTraderoute.png交易路の交易範囲+5
この町でゴールド関連の建造物を購入可能になる。
人口が7以上
領土内に工場資源がある
近代の時代のみ

・町を工場資源の配置場所として使うための専業。
近代での経済勝利専門と言ってもいい。Gold.jpgゴールドに余裕があるならコレで工場を建てた後都市化して資源スロットを増やすと経済勝利への追い込みに使える。