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最終更新: 2026-09-07 (月) 14:24:52
トップページ / 攻略情報 / 評価 / 政府・政策

政府・政策リスト Edit

政治体制 Edit

古代 Edit

政治体制採用ボーナス祝宴ボーナス
共和制「幸福」状態以上の居住地にCulture.jpg文化力+1、「歓喜」状態以上の場合はCulture.jpg文化力+4Influence.jpg影響力+100(標準速度の場合)6ターンの間、遺産の建設に対するProduction.jpg生産力+10%、「歓喜」状態以上の都市ではProduction.jpg生産力+20%
専制占領した居住地1つにつきScience.jpg科学力+1
Happiness.jpg幸福度不足による居住地の産出ペナルティが-3%なる。
6ターンの間、生産関連の建造物・生産関連の倉庫建造物にScience.jpg科学力+16ターンの間、軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+10%、購入に必要なGold.jpgゴールド-10%
寡頭制建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%
農業・漁業の町で倉庫建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-10%
6ターンの間、接続した居住地1つにつき町のFood.jpg食料+1Gold.jpgゴールド+200(標準速度の場合)

探検 Edit

政治体制採用ボーナス祝宴ボーナス
封建君主制ユニットの訓練時にProduction.jpg生産力+10%
防壁の建設時にProduction.jpg生産力+10%
6ターンの間、すべての軍事ユニットの戦闘力+3最高レベルの司令官が無償の昇格を1つ得る。
金権政治改築に対するProduction.jpg生産力+20%6ターンの間、専門家のFood.jpg食料、Happiness.jpg幸福度の維持費-2Gold.jpgゴールド+600(標準速度の場合)
神権政治寺院・宣教師に対するProduction.jpg生産力+20%、購入に必要なGold.jpgゴールド-20%Great_Work.png遺物を1つ得る。
6ターンの間、展示したGreat_Work.png遺物にCulture.jpg文化力+1、Happiness.jpg幸福度+1
6ターンの間、展示したGreat_Work.png遺物にGold.jpgゴールド+1、Influence.jpg影響力+1

近代 Edit

政治体制採用ボーナス祝宴ボーナス
権威主義この時代に占領した居住地にFood.jpg食料+3、Gold.jpgゴールド+3
Happiness.jpg幸福度不足による居住地の産出ペナルティが-3%なる。
6ターンの間、軍事ユニットの訓練に対するProduction.jpg生産力+20%6ターンの間、自国が宣戦布告した戦争に対する戦争による支持+2
官僚主義的君主制都市で建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-5%、「歓喜」状態以上の都市では-10%6ターンの間、外交アクションの開始に対するInfluence.jpg影響力+20%Gold.jpgゴールド+1000(標準速度の場合)
選挙共和制専門家によるScience.jpg科学力+1、Culture.jpg文化力+1
専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
6ターンの間、「幸福」状態の居住地にある街区にCulture.jpg文化力+1、「歓喜」状態の場合は+2、「至福」状態の場合は+4Science.jpg科学力+1000(標準速度の場合)

固有 Edit

政治体制採用ボーナス祝宴ボーナス固有
革命政府現在の政府に採用している伝統1つにつき都市に時代ごとにHappiness.jpg幸福度+26ターンの間、「幸福」状態の居住地にCulture.jpg文化力+2、「歓喜」状態の場合は+6、「至福」状態の場合は+10-メキシコ文明

軍事 Edit

生産力ブースト Edit

陸上 Edit

政策効果解禁陳腐化
演習歩兵・長距離戦闘ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+30%戦術?
騎士道騎兵ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+30%社会階級?
正規兵歩兵・長距離戦闘ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+30%主権?
人民軍陸上軍事ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+25%
陸上軍事ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド+1
ナショナリズム(習熟)-

・陸上ユニットの生産速度を増やす政策。

海洋 Edit

政策効果解禁陳腐化
海事法海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+30%経済学近代
戦力投射海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%
海洋ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド+1
軍国主義(習熟)-

・海洋ユニットの生産速度を増やす政策。

航空 Edit

政策効果解禁陳腐化
栄光の時代航空ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+25%
自国内での航空ユニットのCombat_Strength.png戦闘力+5
進歩主義-

・航空ユニットの生産速度を増やす政策。

総合 Edit

政策効果解禁陳腐化
軍事複合体軍事ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%
軍事ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド+1
絶対主義-

・軍事ユニットの生産速度を増やす政策。

ユニット強化 Edit

戦闘 Edit

政策効果解禁陳腐化
名誉独立勢力のユニットと区域に対するCombat_Strength.png戦闘力+3規律(習熟)探検
デファクト遠隔地にいるユニットのCombat_Strength.png戦闘力+3
ユニットのHP.png回復力+5
主権(習熟)?
デジュール本土にいるユニットのCombat_Strength.png戦闘力+3主権(習熟)?
焦土作戦ユニットの攻撃時にCombat_Strength.png戦闘力+3
陸上ユニットの略奪による産出量・回復量+25%
絶対主義-
祖国防衛すべての陸上ユニットは自国内での戦闘時にCombat_Strength.png戦闘力+3社会主義-

・ユニットの戦闘力を強化する政策。

補助 Edit

政策効果解禁陳腐化
測量斥候のMovement.png移動力+1、Sight.png視界+1規律福音主義
医学ユニットのHP.png回復力+5商業軍国主義
将校司令官の獲得経験値+30%
軍団と艦隊のMovement.png移動力+1
帝国主義(習熟)近代
福音主義民間人ユニットのMovement.png移動力+1
伝道師のチャージ+1
神学近代
素材ユニットのHP.png回復力+10
軍団と艦隊のMovement.png移動力+1
軍国主義-

・ユニットの移動力などを強化する政策。
測量:
 マップ上にあるイベントを素早く発見し取得する事ができるため、実はリソースを得るために役立つ。記念品の「イマゴ・ムンディ」と組み合わせると特に強力。

内政補強 Edit

金策 Edit

政策効果解禁陳腐化
徴兵軍事ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド-1軍隊組織権威主義(習熟)
徴用軍事ユニットの購入でGold.jpgゴールドの効率+25%
軍事ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド-1
徴兵とは置き換え。
権威主義(習熟)軍国主義(習熟)
徴兵ユニットの購入でGold.jpgゴールドの効率+25%
ユニットの維持に必要なGold.jpgゴールド-1
徴用とは置き換え。
軍国主義(習熟)-

・ユニットの購入費と維持費を抑える政策。

防衛 Edit

政策効果解禁陳腐化
市警隊要塞化区域のCombat_Strength.png戦闘力+3公的生活探検
塹壕構築要塞化タイルにいるユニットと要塞化区域のCombat_Strength.png戦闘力+3軍国主義-

・要塞化区域を強化する政策。
要塞化区域の戦闘力とは、防壁の戦闘力。防壁の受けるダメージと、防壁を攻撃した近接ユニットの受けるダメージが変わる。

不満対策 Edit

政策効果解禁陳腐化
警察国家戦争中、すべての都市にHappiness.jpg幸福度+8社会主義-

・戦争中の居住地の維持をする政策。

内政政策 Edit

成長 Edit

居住地 Edit

政策効果解禁陳腐化
神官すべての居住地にGold.jpgゴールド+2神秘主義植民地主義
儀式と作法すべての居住地にHappiness.jpg幸福度+2娯楽社会
カーストすべての居住地にFood.jpg食料+2市民権帝国主義

・居住地に産出ボーナスを与える政策。


政策効果解禁陳腐化
部族網専業「成長に専念」の町のGrowth_Rate.png成長率+20%神秘主義(習熟)探検
報道の自由町はCultural_Attribute_Point.png文化属性に相当するCulture.jpg文化力を得る。
すべての都市にScience.jpg科学力-5
自由主義-
福祉国家町はDiplomatic_Attribute_Point.png外交属性に相当するHappiness.jpg幸福度を得る。
すべての都市にProduction.jpg生産力-5
自由主義-
戒厳令町はMilitaristic_Attribute_Point.png軍事属性に相当するProduction.jpg生産力を得る。
すべての都市にHappiness.jpg幸福度-5
急進主義-
プロパガンダ町はEconomic_Attribute_Point.png経済属性に相当するGold.jpgゴールドを得る。
すべての都市にCulture.jpg文化力-5
急進主義-
集産化町はExpansionist_Attribute_Point.png領土拡張主義属性に相当するFood.jpg食料を得る。
すべての都市にHappiness.jpg幸福度-5
中央集権化-
ナウコグラード町はScientific_Attribute_Point.png科学属性に相当するScience.jpg科学力を得る。
すべての都市にCulture.jpg文化力-5
中央集権化-

・町に成長や産出ボーナスを与える政策。


政策効果解禁陳腐化
ブルジョワジー本土にある都市にGold.jpgゴールド+4、Culture.jpg文化力+4社会階級(習熟)-
ヨーマン遠隔地にある町にFood.jpg食料+4、Production.jpg生産力+4社会階級(習熟)-

・大陸によって産出ボーナスを与える政策。


政策効果解禁陳腐化
合理主義自国の創始宗教を信仰する自国の都市のGold.jpgゴールド+15%、Science.jpg科学力+15%宗教改革近代
修道会自国の創始宗教を信仰する自国の都市のCulture.jpg文化力+15%、Happiness.jpg幸福度+15%宗教改革近代

・宗教によって産出ボーナスを与える政策。
タイルの産出は増えないので、「啓蒙思想」の科学の大成功には利用できない。

タイル Edit

政策効果解禁陳腐化
土地相続居住地にある山岳にHappiness.jpg幸福度+2
居住地にある自然遺産にCulture.jpg文化力+6
博物学-

・タイルによって産出ボーナスを与える政策。

建造物 Edit

政策効果解禁陳腐化
演劇と詩文化関連の建造物にCulture.jpg文化力+2
文化関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+20%
市民権探検
文学科学関連の建造物にScience.jpg科学力+2
科学関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+20%
識字探検
コミューン建造物の改築時にProduction.jpg生産力+20%
要塞化区域の戦闘力+3
篤信近代性
土木工学建造物の改築時にProduction.jpg生産力+30%
コミューンとは置き換え。
近代性-
戦略的鉄道網鉄道駅がある都市で建造物・施設の建設時にProduction.jpg生産力+20%絶対主義-

・建造物の建築速度にボーナスを与える政策。


政策効果解禁陳腐化
カリスマ的指導者宮殿にCulture.jpg文化力+2首長制探検
道具作成宮殿にProduction.jpg生産力+1、Science.jpg科学力+1首長制探検
王権神授説宮殿にHappiness.jpg幸福度+10、Influence.jpg影響力+4
雄弁術とは置き換え。
主権ナショナルリズム
デゴマーク宮殿はCultural_Attribute_Point.png文化属性に相当するHappiness.jpg幸福度を産出する。
王権神授説とは置き換え。
ナショナルリズム-

・宮殿に産出ボーナスを与える政策。


政策効果解禁陳腐化
生活水準建造物の維持に必要なGold.jpgゴールド-25%、Happiness.jpg幸福度-25%近代性-

・建造物の維持費を抑える政策。

遺産 Edit

政策効果解禁陳腐化
ルネサンス遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%
展示したGreat_Work.png傑作にCulture.jpg文化力+2
天啓近代
ニューディール政策遺産の建設時にProduction.jpg生産力+30%進歩主義-

・遺産の建設速度を上げる政策。
傑作そのものの出力はタイルの産出に加算されるのだが、ルネサンスの効果はタイル産出に加算されない。

プロジェクト Edit

政策効果解禁陳腐化
公共事業プロジェクトの実行時にProduction.jpg生産力+30%社会主義-

・プロジェクトの実行速度を上げる政策。
 主に科学勝利向け。プロジェクトのターン数を縮める方法はいくつもあるのでこの政策がマストではないが、あればもちろん役に立つ。

専門家 Edit

政策効果解禁陳腐化
論理Specialist.png専門家によるCulture.jpg文化力+1
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
法典(習熟)探検
学者Specialist.png専門家によるScience.jpg科学力+1
Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料+1
哲学探検
後援Specialist.png専門家によるCulture.jpg文化力+2
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
社会近代
布薩Specialist.png専門家によるHappiness.jpg幸福度+2
Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料+1
社会近代
憲章Specialist.png専門家によるGold.jpgゴールド+2
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
神官と置き換え
植民地主義近代
植民地の余剰Specialist.png専門家によるProduction.jpg生産力+2
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
植民地主義近代
啓蒙思想Specialist.png専門家によるScience.jpg科学力+2
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
社会階級近代
年期奉公Specialist.png専門家によるFood.jpg食料+2
Specialist.png専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度+1
カーストと置き換え
帝国主義近代
ヒューマニズムSpecialist.png専門家によるCulture.jpg文化力+3
Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料+1、Happiness.jpg幸福度+1
社会問題-
社会科学Specialist.png専門家によるScience.jpg科学力+3
Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料+1、Happiness.jpg幸福度+1
社会問題-
炉辺談話Specialist.png専門家によるHappiness.jpg幸福度+4
すべての町にGold.jpgゴールド-3
民主主義-
選挙権Specialist.png専門家によるCulture.jpg文化力+4
すべての町にProduction.jpg生産力-3
民主主義-
流れ作業Specialist.png専門家によるProduction.jpg生産力+2
すべての町にFood.jpg食料-2
ファシズム-
経済統制政策Specialist.png専門家によるGold.jpgゴールド+4
すべての町にHappiness.jpg幸福度-3
ファシズム-
生産力論Specialist.png専門家によるScience.jpg科学力+3
すべての町にGold.jpgゴールド-3
共産主義-
プロレタリアートSpecialist.png専門家によるFood.jpg食料+4
すべての町にHappiness.jpg幸福度-3
共産主義-

・専門家の産出を増やす政策。
それぞれタイルの産出を増やすため、大成功「考工記」や「啓蒙思想」、小成功「複合産出量」の達成に役立つ。
維持費やマイナス修正はタイル産出の計算に入らない。
探検時代は専門家が全リソースを産出する万能状態にすることも可能だが、近代ではイデオロギー限定の政策があるため出力が偏ることに注意したい。


政策効果解禁陳腐化
憲法Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料-25%官僚制度政治理論
言論の自由Specialist.png専門家の維持に必要なFood.jpg食料-50%
憲法とは置き換え。
政治理論-

・専門家の食料維持費を抑える政策。

資源 Edit

政策効果解禁陳腐化
商品すべての都市の資源最大数+1商業探検
本国本土のすべての都市の資源最大数+1
すべてのTraderoute.png交易路の交易範囲+10
帝国主義(習熟)資本主義(習熟)
独占工場があるすべての居住地にGold.jpgゴールド+5
すべての居住地の資源最大数+1
本国とは置き換え。
資本主義(習熟)-

・資源の配置数を増やせる政策。

傑作 Edit

政策効果解禁陳腐化
保存会展示したGreat_Work.png傑作1つにつきScience.jpg科学力+3グローバリズム(習熟)-
アバンギャルド展示したGreat_Work.png傑作にCulture.jpg文化力+2、Happiness.jpg幸福度+2進歩主義-

・傑作から産出ボーナスを得られる政策。

交易 Edit

収入 Edit

政策効果解禁陳腐化
関税交易収入+50%
すべての都市にHappiness.jpg幸福度-3
帝国主義?

・交易による収入を増やす政策。

資源 Edit

政策効果解禁陳腐化
硬貨輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1
商人のMovement.png移動力+1
専門職探検
貿易風輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
商人のMovement.png移動力+1
重商主義近代
自由放任主義輸入した資源1つにつきGold.jpgゴールド+2、Happiness.jpg幸福度+1資本主義-

・輸入資源によって産出ボーナスを得られる政策。

外交 Edit

国際連携 Edit

影響力 Edit

政策効果解禁陳腐化
弁論術Influence.jpg影響力+2法典主権
大使Influence.jpg影響力+6グローバリズム-

・影響力をふやす政策。

都市国家 Edit

政策効果解禁陳腐化
歓待宗主国の都市国家1つにつきCulture.jpg文化力+3市民権(習熟)?
封臣宗主国の都市国家1つにつきGold.jpgゴールド+3、Culture.jpg文化力+3権威主義?
文化帝国主義宗主国の都市国家1つにつきGold.jpgゴールド+6、Culture.jpg文化力+6覇権主義-

・宗主国の都市国家の数に応じて産出ボーナスを得られる政策。

同盟 Edit

政策効果解禁陳腐化
和親同盟国1つにつきCulture.jpg文化力+5外交官?
影響圏同盟国1つにつきCultural_Attribute_Point.png文化属性に相当するCulture.jpg文化力を得る。覇権主義(習熟)-

・同盟によって産出ボーナスを得られる政策。

伝統 Edit

属性伝統 Edit

軍事 Edit

政策効果解禁
戦士階級司令官の生産時にProduction.jpg生産力+25%
司令官に統合したユニット1体につきGold.jpgゴールド+1
基盤
軍事属性の探検時代・近代文明
常備軍すべての司令官の獲得経験値+25%、遠隔地での場合は+50%階級
軍事属性の古代・近代文明
兵力編成軍事関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+25%行政
軍事属性の古代・探検時代文明

・軍事の属性政策。
「戦士階級」は司令官の生産がしやすくなり、統合したユニットからGold.jpgゴールドを得るもの。司令官ユニットは2体目以降の生産がなかなかハイコストなので、それをカバーできるのはありがたい。Gold.jpgゴールドの方は司令官レベルアップの「備品調達係」と同様の効果であり、実質的な軍事ユニットの維持費削減効果と考えられる。「連隊」も習得して多くのユニットを司令官にしまっておきたい。
「常備軍」はすべての司令官の獲得経験値を増加させるもの。シンプルにして強力な伝統であり、レベルアップの方向性によってどのようにも活かせる。一番この伝統が欲しい戦国日本ではどう頑張っても取れない。
「兵力編成」は軍事建造物の建設ボーナス。近代の伝統である都合、効果が載るのはほぼ士官学校と飛行場だけ。士官学校にわざわざボーナスを与えるメリットは薄いので、現状都市に飛行場を建設する際に少し嬉しい程度か。

拡張主義 Edit

政策効果解禁
フラクタル都市倉庫建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%
倉庫建造物の購入でGold.jpgゴールドの効果+10%
基盤
拡張主義属性の探検時代・近代文明
自治憲章都市にある食料関連の倉庫建造物が市街区域からFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。階級
拡張主義属性(専門家)の古代・近代文明
ヤナコナ町にある食料関連の倉庫建造物が施設からFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。階級
拡張主義属性(居住地)の古代・近代文明
開発主義都市にある生産関連の倉庫建造物が市街区域からProduction.jpg生産力+1の隣接ボーナスを得る。行政
拡張主義属性(専門家)の古代・探検時代文明
工業型農場町にある生産関連の倉庫建造物が施設からProduction.jpg生産力+1の隣接ボーナスを得る。行政
拡張主義属性(居住地)の古代・探検時代文明

・拡張主義の属性政策
「フラクタル都市」は倉庫建造物が建てやすくなるもの。建築にも購入にも効果が発動するのが嬉しい。都市での倉庫建造物の建設にそこまで時間を取られることはないと思われるので、特定の倉庫建造物が解禁された直後に伝統スロットに入れて、欲しい居住地で購入しきってしまってからそのターン中に外す使い方が強い。
「自治憲章」は都市の食料倉庫に隣接ボーナスを与えるもの。倉庫建造物のみの街区は格安で専門家を配置できるので、倉庫建造物への隣接ボーナスというのはかなり強い。区域に囲まれた倉庫街区を作成してそこに専門家を詰め込むことで、大量のFood.jpg食料を確保して更に専門家配置を加速できるうえ、汎用の専門家強化政策の効果も受けられる。Happiness.jpg幸福度にだけは注意したい。
食料関連の倉庫建造物は少なく、立地要求も特殊なものが多いのは注意。小規模河川や航行可能な河川への倉庫配置の際は、後の時代でこの伝統を活用することを見越して計画しておきたい。
「ヤナコナ」は町の食料倉庫に隣接ボーナスを与えるもの。町から送り出せるFood.jpg食料を増やせて嬉しい効果なのだが、隣接ボーナスを活用するには専門家の存在が重要であることを考えると最終的な出力は「自治憲章」に劣る。一応、前の時代に都市にして専門家を詰めておき、後の時代では町として活用することで活用できなくはないが……
「開発主義」は都市の生産倉庫に隣接ボーナスを与えるもの。都市にとって最も重要なリソースであるProduction.jpg生産力を倉庫専門家によって大幅に増幅できる強力な伝統。区域パズルを堪能し、大量のProduction.jpg生産力で遺産建設やプロジェクトを進めよう。
「工業型農場」は町の生産倉庫に隣接ボーナスを与えるもの。町のProduction.jpg生産力を増やしたところで多少のGold.jpgゴールド産出にしかならない。「開発主義」と比べるまでもなく物足りない伝統。

経済 Edit

政策効果解禁
商人階級ゴールド関連の建造物がある居住地の資源最大数+1基盤
経済属性の探検時代・近代文明
需要と供給帝国資源1つにつきGold.jpgゴールド+3階級
経済属性の古代・近代文明
金本位制すべてのゴールド関連の建造物の基本産出量+100%行政
経済属性の古代・探検時代文明

・経済の属性政策
「商人階級」はゴールド建造物を参照して資源最大数を増やすもの。緩い条件で資源最大数を増やせるのは中々の効果であり、対象が居住地全体なのも嬉しい。特に近代で各居住地に鉄道・港を配置する段になって大いに活躍してくれる。
「需要と供給」は帝国資源によってGold.jpgゴールドを得るもの。スロットに入れる必要がない帝国資源の産出を増やせるのはそれなりに強力な効果。交易なども活用して積極的に帝国資源を集めたい。
「金本位制」はゴールド建造物の基本産出を増幅させるもの。基本産出とは近代の建造物でもGold.jpgゴールド12がせいぜいであり、あまり劇的な効果ではない。一応ゴールド系のUBを活用しているなら一定の価値があるか。

科学 Edit

政策効果解禁
実験この時代で研究完了した技術の習熟1つにつき建造物の建設時にProduction.jpg生産力+5%基盤
科学属性の探検時代・近代文明
錬金術建造物を建設した際にその建造物の建設コストの25%に相当するScience.jpg科学力を得る。階級
科学属性の古代・近代文明
立地論この時代で研究完了した技術の習熟1つにつきプロジェクトの実行時にProduction.jpg生産力+5%行政
科学属性の古代・探検時代文明

・科学の属性政策
「実験」は技術習熟によって建造物建設にボーナスを与えるもの。各時代の技術習熟の数は10前後なので、最終的に約50%のボーナスになる。強力だが、習熟を取り切る頃には時代も終盤になっていることも多いので、どれだけ習熟を優先するかはしっかり考えた方が良い。
「錬金術」は建造物の建設によってScience.jpg科学力を得るもの。内政によって加速度的にScience.jpg科学力を積み増せる。科学路線を突き進んでもいいが、近代で文化文明を選び不足するScience.jpg科学力を補う目的で使ってもいい。
「立地論」は技術習熟によってプロジェクトにボーナスを与えるもの。最終的にプロジェクト勝負になる科学勝利に向いた伝統ではあるが、習熟ばかりを優先して肝心のプロジェクトを解禁する技術の研究が遅れては本末転倒。「実験」以上に計画性が求められる。

文化 Edit

政策効果解禁
賢人による統治遺産の建設時にProduction.jpg生産力+15%基盤
文化属性の探検時代・近代文明
古典復興すべての建造物は遺産からHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。階級
文化属性の古代・近代文明
ロマン主義居住地にあるアピールがあるタイルにCulture.jpg文化力+2行政
文化属性の古代・探検時代文明

・文化の属性政策
「賢人による統治」はシンプルな遺産建設ボーナス。属性汎用伝統の中でも特に価値が高い。「太陽のピラミッド」解禁なども含め、太古に文化属性の時代違い文明を選択するのは有力な選択になる。
「古典復興」は遺産からHappiness.jpg幸福度の隣接ボーナスを与えるもの。遺産はもとより万能隣接ボーナスを持つので、専門家によって建造物の出力をさせる動きを更に強化でき非常に強力。
「ロマン主義」は高アピールタイルの出力を増加させるもの。立地に左右される効果であり、近代まで来て今更Culture.jpg文化力を増幅自体を増幅させる必要性が薄いこともあるが、平安日本やアイスランドなど特定の文明と組み合わせるとかなり効果が高いこともある。解禁されたら一旦装着して、効果のほどを確認してから判断したい。

外交 Edit

政策効果解禁
使者外交努力の開始に対するInfluence.jpg影響力+25%
自国が開始または支持した有効な外交努力1つにつきGold.jpgゴールド+1
基盤
外交属性(影響力)の探検時代・近代文明
聖職者階級すべての幸福関連の建造物の維持費がなしになる。基盤
外交属性(幸福)の探検時代・近代文明
スパイネットワークスパイ活動の開始に対するInfluence.jpg影響力+30%
自国の発動中のスパイ活動1つにつきGold.jpgゴールド+2
階級
外交属性(影響力)の古代・近代文明
記念祭祝宴中は首都のすべての産出量+3階級
外交属性(幸福)の古代・近代文明
グレート・ゲーム制裁の開始に対するInfluence.jpg影響力+40%
自国が開始した有効な制裁1つにつきGold.jpgゴールド+3
行政
外交属性(影響力)の古代・探検時代文明
ヴォードヴィルすべての幸福関連の建造物の基本産出量+100%行政
外交属性(幸福)の古代・探検時代文明

・外交の属性政策
「使者」は外交努力に対するボーナス。Gold.jpgゴールドの方は雀の涙なので、外交努力を更新するターンにだけ装着しておこう。
「聖職者階級」は幸福建造物の維持費をなくすもの。幸福建造物には維持費としてHappiness.jpg幸福度が必要ないので、Gold.jpgゴールドの方も必要なくなることで完全に無料になる。幸福建造物をスパムしていたり、幸福UBを持っているなら相応の価値はある。
「スパイネットワーク」はスパイに対するボーナス。強力な行動であるスパイを強化できる伝統は貴重。こちらも「使者」同様スパイ開始時にだけつけておけば十分なのだが、「軍事的潜入」や「居住地の改宗」など複数種類のスパイを使おうとすると完了ターンがまちまちになるので付け外しが難しい。それらのスパイは1回成功すれば連打する意味も薄いが、スパイ自体からメリットを得る内政をしていてとにかく大量のスパイを扱いたいなら付けっぱなしにしていてもいい。
「記念祭」は祝宴中の首都の出力を強化するもの。Production.jpg生産力やInfluence.jpg影響力に関してはかなり価値が高いので、伝統スロットが空いているなら差してもいい丸い効果。首都の出力を割合で増加させられるなら更に価値が高い。
「グレート・ゲーム」は制裁に対するボーナス。外交努力とスパイに対して明らかに価値が低い。ナポレオン(皇帝)なら考えてもいいか、程度。
「ヴォードヴィル」は幸福建造物の出力を増幅させるもの。近代におけるHappiness.jpg幸福度の価値は居住地を「歓喜」「至福」状態にしたり、小成功「すばらしき新世界」を達成したりするラインに達するかどうかが重要。この伝統を付けることでそれらを達成できるのなら採用したい。

政府伝統 Edit

共和制 Edit

政策効果解禁
ヤシュチェ遺産にHappiness.jpg幸福度+2政体:共和制
社会制度:市民権
ポイエーシス「歓喜」状態の居住地に展示したGreat_Work.png傑作にCulture.jpg文化力+1、「至福」状態の居住地の場合は+2政体:共和制
社会制度:哲学

・共和制専用の政府伝統。

専制 Edit

政策効果解禁
管区ユニットのアップグレードでGold.jpgゴールドの効率+20%政体:専制
社会制度:戦術
法家自国が宣戦布告した戦争への支持+1政体:専制
社会制度:軍隊組織

・専制専用の政府伝統。
過去作に比べてアップグレード費はそこまで高くつかないが、効果が割合なので陳腐化することもない。
戦争支持についてもゲームが進むにつれて稼ぎやすくはなるとはいえ、比較的インフレのない要素なのであればあっただけ嬉しい。
どちらも必要な時にセットしておけばよいタイプの効果なので、時代が進んで強力な伝統が増えてきても見劣りしない強みがある。

寡頭制 Edit

政策効果解禁
アンナノ「幸福」状態以上の居住地にある食料の倉庫関連の建造物にFood.jpg食料+1、「歓喜」状態以上の居住地の場合は+2政体:寡頭制
社会制度:公的生活
行郊「幸福」状態以上の居住地にある生産力の倉庫関連の建造物にProduction.jpg生産力+1、「歓喜」状態以上の居住地の場合は+2政体:寡頭制
社会制度:専門職

・寡頭制専用の政府伝統。 幸福量に応じて倉庫建造物の基本産出を増強する効果を持つ。
一応全居住地が対象になってはいるのだが、町で「カースト」や「神官」を超える効果を発揮しようと思うと「歓喜」状態で釣り埠頭と穀物庫が両方建っているなどの条件を満たす必要がありかなり微妙。 どちらかというと都市向けだろう。
行郊の方はレンガ工場・木挽き穴・避難港が揃っていると最大+6になるのでまあそれなりだが、伝統スロットをこのために割けるかどうかは使用文明次第になる。
倉庫建造物を増やせば効果も増える・探検時代に専門家政策が解禁されると汎用的な居住地強化政策が陳腐化する、という2点から探検時代の中盤ごろには一時的に使う場合もある。

封建君主制 Edit

政策効果解禁
辺境領主専業がない町にCulture.jpg文化力+2、専業がない「歓喜」状態以上の町にCulture.jpg文化力+4政体:封建君主制
社会制度:社会
大いなる都Capital.png首都にProduction.jpg生産力+5・Gold.jpgゴールド+5・Culture.jpg文化力+5、「至福」状態のCapital.png首都の場合はProduction.jpg生産力+15・Gold.jpgゴールド+15・Culture.jpg文化力+15政体:封建君主制
社会制度:主権

・封建君主制専用の政府伝統。

金権政治 Edit

政策効果解禁
原始的蓄積すべてのゴールド関連の建造物にScience.jpg科学力+2
ゴールド関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+20%
政体:金権政治
社会制度「重商主義」
テキトルすべてのTraderoute.png交易路の交易範囲+10
自国が開設したTraderoute.png交易路にScience.jpg科学力+2
政体:金権政治
社会制度「帝国主義」

・金権政治専用の政府伝統。
Science.jpg科学力を直球で出せる政策・伝統はかなりレア。 下手な文明伝統を押しのけてでもセットしておく価値がある。
当然、経済勝利を目指して突き進んでいる時に最大の効果を発揮するが、近代に入ると専業を問わず町で港を買うことができるようになる。
港は解禁もかなり早いので交易路の増設・港の購入で近代の経済・科学の基盤を作ることは他の勝ち筋でも役に立つ。

神権政治 Edit

政策効果解禁
ヴィナヤ自国の宗教を信奉する都市にGold.jpgゴールド+2、Influence.jpg影響力+2政体:神権政治
社会制度「神学」
ダルガー自国の宗教を信奉する町にFood.jpg食料+2、Happiness.jpg幸福度+2政体:神権政治
社会制度「神学」

・神権政治専用の政府伝統。

権威主義 Edit

政策効果解禁
兵営国家戦争への支持の追加に対するInfluence.jpg影響力+25%政体:権威主義
社会制度「ナショナリズム」
ジンゴイズムすべてのユニットはイデオロギーが違う敵ユニットを攻撃時にCombat_Strength.png戦闘力+5政体:権威主義
社会制度「軍国主義」

・権威主義専用の政府伝統。

官僚主義的君主制 Edit

政策効果解禁
軍事情報局スパイ活動「防諜活動」に対するInfluence.jpg影響力+100%政体:官僚主義的君主制
社会制度「政治理論」
王室領すべてのゴールド関連の建造物にInfluence.jpg影響力+2政体:官僚主義的君主制
社会制度「グローバリズム」

・官僚主義的君主制専用の政府伝統。

選挙共和制 Edit

政策効果解禁
シンクタンクプロジェクトの実行時にProduction.jpg生産力+10%、Capital.png首都の場合は+20%政体:選挙共和制
社会制度「グローバリズム」
陸軍工兵隊遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%、Capital.png首都の場合は+20%政体:選挙共和制
社会制度「ナショナリズム」

・選挙共和制専用の政府伝統。

革命政府 Edit

政策効果解禁陳腐化
メキシコ壁画運動Ⅰすべての居住地にHappiness.jpg幸福度+2政体:革命政府
古代
探検
メキシコ壁画運動Ⅱすべての居住地にHappiness.jpg幸福度+4政体:革命政府
探検
近代
メキシコ壁画運動Ⅲすべての居住地にHappiness.jpg幸福度+6政体:革命政府
近代
-

・革命政府専用の政府伝統。