| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 経済属性ポイント+1 | 基礎進展Lv2 |
指導者属性サイクルの経済版。
経済属性は古代の黄金時代が弱いため元々レガシーを属性ポイントに回しやすい、目覚ましい効果に乏しい点から優先度は低い。
資源スロット増加を探検の時代から解放したいならあるいは、といったところか。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 軍事属性ポイント+1 | 基礎進展Lv2 |
指導者属性サイクルの軍事版。
軍事勝利を目指す場合は最序盤の独立勢力への戦闘力ボーナスと無償の支持を両立できるのが利点。
また軍事属性ポイントが手に入る遺産「テオドリック廟」は競争率が尋常ではなく高いので、入手手段が限られている部類でもある。
もっとも軍事属性は軍事勝利でも役立つものが限られており、過剰な属性ポイントは不要な点から優先度は低め。
属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は黒鷲勲章に対応。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 拡張主義属性ポイント+1 | 基礎進展Lv3 |
指導者属性サイクルの領土拡張主義版。
縛りプレイでも無ければまず生産する開拓者への生産力ブーストは普遍的に有用。
その後も探検の時代までには第三段階の町の人口+1へ伸ばしたい、「忠義」を優先したいためレガシーから属性ポイントを得るのも難しいと、相対的に拡張主義属性ポイントは価値が高い。
拡張属性を持たない指導者や文明を選ぶ場合は特に使いたい記念品。
属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は金と青玉の花に対応。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 外交属性ポイント+1 | 基礎進展Lv3 |
指導者属性サイクルの外交版。
外交属性ポイントは文化レガシーで文化属性と競合しており価値は高め。
また外交属性を持つ文明とセットで採用すれば、序盤ほど影響が大きい外交努力への承諾にかかるコストを早期に減らすのにも繋げられる。
一方で幸福度2種を取っておけば最低限回る属性でもあるので、追加の属性ポイントにどれだけ使い道がある指導者や文明かにもよる。
属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は宝珠に対応。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 科学属性ポイント+1 | 基礎進展Lv4 |
指導者属性サイクルの科学版。
どんな文明でも欠かせない要素である
科学力を伸ばせる。特に「セットした資源の数だけ
科学力が増加」は探検の時代までには取っておきたい効果。
科学属性を持たない指導者・文明でも科学レガシーポイント2とこれのセットで第3段階までは伸ばせるので、そういった場合は必須級と言える。
属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は銅鐸に対応。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 文化属性ポイント+1 | 基礎進展Lv4 |
指導者属性サイクルの文化版。
どんな文明でも欠かせない要素である
文化力を伸ばせる。特に「セットした資源の数だけ
文化力が増加」は探検の時代までには取っておきたい効果。
文化属性は文化レガシーポイントを2まで伸ばすだけでも遺産4つという負担がかかり外交属性ポイントとも競合するため、科学属性よりさらに価値が高い。
属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品はヴォルテールの編集に対応。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 斥候の「探索」と「警戒」能力が視界が+1ではなく+2になる | 基礎進展Lv7 |
斥候の視界を拡大する記念品。
開始直後の探索が快適になり、発見の取りこぼしを減らすことでリソースの獲得に繋げられる。
また沿岸で「探索」を行って対岸を可視化できれば、探検の時代で船や斥候の派遣先にも目星を付けられるのも強み。
一方でこの記念品自体が直接リソースを産むわけではない。あくまでプレイを快適にするアイテムの域を出ない点には注意。
ただし、国境解放せずとも他文明の国境内の見える範囲が広がるので、
影響力を節約できる事もある。
その性質上、時代の移行時に採用することも稀。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 社会政策スロット+1 | 基礎進展Lv8 |
社会政策スロットを増やす記念品。
記念品1つで外交属性の3段階目相当の効果を得られる。
当然ながら強さは採用する社会政策に左右される。伝統が増えていてイデオロギーも追加される近代では特に汎用性が高く有力な選択肢。
またノルマン文明やラファイエットのような伝統の数=社会政策スロットを参照する文明・指導者とも好相性。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | タイルを100開ける度に | 基礎進展Lv9 |
探索すればするほどゴールドがもらえる記念品。
性質上、古代のトンガや指導者のイブン・バットゥーダと非常に相性が良い。
マップサイズ小、ゲーム速度標準にて全てのタイルを開けると総額約6000ゴールドはもらえる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 司令官の回復時間-50% | 基礎進展Lv14 |
司令官の復帰時間を早める記念品。
基本的には倒されないに越したことはないわけで後ろ向きな効果。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | すべての交易路の範囲+5 | 基礎進展Lv19 |
交易路の範囲を広げる記念品。
海上交易路にとっては誤差の範囲だが、まだ居住地の間隔が広く陸上交易路の比重が高い古代だとこれの有無による差は存外大きい。
ただし交易をしていないと何の恩恵も得られず、商人の生産にかかるコストも含めてこれを採用するだけの価値があるかが重要となる。
商人を複数生産するUAを持ち、UUにより都市資源の価値が高いカルタゴなどでは採用の目もあるか。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 2つ以上の敵ユニットと隣接しているユニットの戦闘力+2 | 基礎進展Lv24 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 都市国家の宗主国になる度に | 基礎進展Lv29 |
都市国家の宗主国になるため費やした
影響力が還元される記念品。
古代限定だが回り始めれば非常に強い。「セニア」付きのギリシャならコスト以上の
影響力が返ってくる。
ただし外交努力の割合が減ることや宗主国争いの結果で他文明と険悪になりやすい他、懐柔中の独立勢力をAIが粉砕して都市国家は逃すわ関係は悪化するわという最悪なパターンもある。
これを採用するからには少しでも多くの独立勢力を懐柔したいので、場合によっては斥候で独立勢力周辺の移動を妨害するなどもこなしておきたい。
得られる
影響力が時代ごとではないので探検の時代以降は完全に力不足。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 長距離戦闘ユニットの移動力+1 | 基礎進展Lv34 |
長距離戦闘ユニットの移動力を上げる記念品。
本作の行軍は「機動戦」を習得した司令官に収納した方が管理しやすく、樹草や荒地が移動力全消費なのもあって中途半端な移動力が役立つ機会は少ない。
例外となるのはモンゴル文明。UUが騎兵扱いの長距離戦闘で社会制度による移動力強化も重なり、司令官に攻囲ユニットを詰め込みながら騎兵隊が露払いをすることで行軍を最適化できる。
この場合はテンセンダーが上位互換だが、解放までの難度から長く世話になるのはこちらだろう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 祝宴が始まるたびに最も人口の少ない居住地の人口+1 | 基礎進展Lv39 |
祝宴によって追加の人口を得られる記念品。
擬似的な「道後温泉」と考えると効果としては遺産同等とかなりのもの。
専業化した町に吸われてしまう探検の時代や近代よりは、ターンが長く1居住地辺りの比重も高い古代の方が実用性は高いか。
幸福度を高めやすい文明・指導者を使うとともに、祝宴と町出しのタイミングを調整して極力人口が多い居住地の人口を増やしてから町を建設できるとなお良い。
例によって祝宴のターン延長と相性が悪い点には注意。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 司令官の獲得する経験値+10% 自分よりレベルの高い司令官の指揮範囲内にいると+50% | 基礎進展Lv44 |
司令官の獲得経験値を増加する記念品。
司令官が複数いないと+10%でしかないので探検の時代以降の戦争プレイ向け。
加えて指揮範囲に入れておく必要があるため、司令官を連携して運用するとともに「勲功」の賞賛で指揮範囲を広げておきたい。無償で得られるフリードリヒ2世(常勝将軍)とは好相性。
また司令官の昇進関連のチャレンジを達成する際の記念品としても有力な候補となる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 半数以上の指導者よりも技術の研究が遅れている場合はターン毎の 半数以上の指導者よりも社会制度の研究が遅れている場合はターン毎の | 基礎進展Lv49 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 時代ごとに居住地上限+1 町から都市への変換に対する | Lv2 |
都市化への
ゴールドと引き換えに居住地上限を増やす記念品。
もっぱら戦争プレイ用の記念品。特に探検の時代の「経済の黄金時代」とは相性抜群。
自文明のみがイデオロギーを採用している時期だと10居住地を落とす必要があるので、居住地上限+3は
幸福度の負担を大きく軽減してくれる。
また古代でも小都市戦略と割り切れば居住地上限は非常に欲しい効果。特にカルタゴなら実質ノーデメリットのため採用価値は高い。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 町は時代ごとに | Lv5 |
町の
食料を増やせる記念品。
古代では町限定の「部族網」、探検の時代では
ゴールドが増えない代わり大陸を問わない「ヨーマン」相当の効果。
社会政策と同等というとそれなりに見えるが、数ある記念品を差し置いて採用するかというと華の無い性能。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 町1つにつき首都に | Lv9 |
首都の
生産力を増やせる記念品。
アウグストゥスのUAの一部をさらに縮小した効果。
生産力を直で得られるという点では個性的だが、これのために都市を削るようでは本末転倒。
居住地上限もある町を参照する中で、せいぜい生産建造物1つ分の補正から何を得られるかが問われる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 首都の | Lv2 |
全体の余剰幸福度から
食料を増やせる記念品。
古代に
幸福度150もあれば
食料+10と目覚ましい一方、近代で
幸福度600から
食料+40出ても町1つ程度の産出とやや極端な性能。
古代で相性の良い文明・指導者かつ首都を伸ばすスタイルなら検討できるが、これに意識を引っ張られ過ぎて町の建設が疎かになるようだと本末転倒。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 拡張主義属性ツリーに属性ポイントを増やすと首都は | Lv5 |
属性ポイントサイクルの拡張主義属性版。
他のサイクルが+50の中で唯一+100と得られる量が多く、グローマとセットで採用すると開拓者の生産条件である人口5を早期に満たせる。
高難度であっても開拓者の数で差をつけられていない本作では、先んじて優位な立地を確保することでAIにも見劣りしないアドバンテージを得やすくなっている。
加えて早いターンから資源にアクセスすることで
生産力なども増えるため初動のテンポが非常に良くなる。
拡張主義属性を持つ文明・指導者や遺産「空中庭園」と組み合わせるとさらに追加の
食料を得られるのもおいしい。
このように瞬発力の高い記念品ではあるが、単純に
食料で換算すると一括の+100のみ、多くとも+400止まり。
得られる
食料の総和だけで見るとタイミングを調整したガルーダ像には見劣りする。
胸当て等の他の食料関連の記念品とも比較して、文明や指導者に合った記念品を選択しよう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 祝宴の間、街区は時代ごとに | Lv9 |
祝宴中に街区によって
幸福度を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 祝宴の間、すべてのユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5 | Lv2 |
祝宴中の居住地への攻撃能力が上がる記念品。
アショーカ(世界の征服者)のUAの一部を切り取った効果。指導者側のナーフにより得られる戦闘力ボーナスが同等となった。
本作は
幸福度に気を配れば探検の時代以降には常時祝宴状態になるバランスなので、居住地の陥落数が勝利に直結する軍事勝利では有力な選択肢の1つとなる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | Lv5 |
幸福度を維持していれば都市の
生産力が上がる記念品。
幸福度をマイナスにするリスクを考えると基本的には常時発動と言っていい記念品だが、その分効果はささやか。
全都市に資源1つ分の
生産力と言い換えると、軽視はできないが記念品の枠を使うだけの価値があるか問われるところ。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 祝宴の間、司令官が獲得する経験値+50% | Lv9 |
祝宴中は得られる経験値が大きく上がる記念品。
探検の時代以降は常時祝宴状態になるバランスなので戦争プレイでは有力な選択肢。
50%という大きな補正値から、特に司令官の昇進関連のチャレンジを達成する際は採用の筆頭候補となる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 平原や砂漠にいるすべてのユニットの戦闘力+1 | Lv2 |
地形によって追加の戦闘力を得られる記念品。
アミナのUAの一部をさらに縮小した効果。元々のUAのような+5を誰でも採用できたら大変なことになるが、さすがに条件までついてて戦闘力+1程度では採用に値しない。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 都市に割り当てた資源1つにつき時代ごとに | Lv5 |
資源によって
ゴールドを得られる記念品。
アミナのUAの一部を切り取った効果。
ゴールドに関連する記念品の中では汎用性が高く、古代→探検で経済属性が貧弱なルートを進んでいるようなら選択の余地あり。
ミシシッピやカルタゴなど資源の扱いに長けた文明と組み合わせて経済属性の長所をさらに伸ばすのも一つの手だろう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 敵ユニットを倒したユニットは、次の攻撃時の戦闘力+3 | Lv9 |
敵ユニットを次々と撃破しやすくなる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 自然遺産は時代ごとに | Lv2 |
自然遺産から
ゴールドを得られる記念品。
自然遺産に立地バイアスがかかり、これ自体の効果も2倍になるイサベル専用の記念品。他の指導者で古代に採用するには博打が過ぎる。
運よく複数確保できて探検の時代に採用しても4マス×3つ×4ゴールド=+48ゴールドがいいところで、クワルクワリなら都市の資源24以上で上回る産出量にしかならない。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 海洋ユニットの視界+1 | Lv5 |
海洋ユニットの視界が広がる記念品。
一応遠隔地の調査がやりやすくなる…のだが、効果があまりに貧弱。
「地図製作法」を研究すれば斥候も海を渡れるのだからイマゴ・ムンディを採用して斥候に任せた方がまだリターンがある感は否めない。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 自然遺産は時代ごとに | Lv9 |
自然遺産から
幸福度を得られる記念品。
大半の自然遺産が元々
幸福度を産出する中でこれに頼るのは明らかに過剰。
カデシュ条約で外交属性を伸ばして文明全体の
幸福度を補った方が安定に繋がる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 属性ポイントを費やすたびに対応する産出量を10得る。 | Lv2 |
属性ポイントサイクルの汎用版。
他の記念品の1/5まで産出が落ちているため、他属性に4ポイント割り振ってようやく1ポイント相当。基本的には指針を定めてそれに応じた記念品を採用するのが得策だろう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 斥候、商人、開拓者、探検家の移動力+1 | Lv5 |
一部の民間ユニットの移動力が上がる記念品。
斥候の移動力が上がることでより多くの発見を踏めるなら、その分の恩恵=記念品の効果と言えるため上振れると強力。
早期に「測量」の社会政策をセットすればさらに移動力が上がる。指導者がナポレオン(革命家)なら移動力5の斥候で一味違ったプレイ感を体験できるだろう。
ついでに得られる開拓者や商人の移動力アップも古代ではテンポの向上に繋がる。
伝道師に効果が乗らないので探検の時代では空気だが、文化勝利に絞るなら近代でも採用の余地あり。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | 属性ポイントを割り振った属性ツリー1種類につき、時代ごとに | Lv9 |
属性ツリーに応じて産出ボーナスを得られる記念品。
科学力なら宝剣や八尺瓊勾玉、
文化力なら玉髄の封印や砲手の手袋が比較対象となるか。
古代で最大+6は控えめながら複数の産出を得られること、属性ポイントの記念品とセットで開幕から恩恵を得られるのが利点となっている。
文明と指導者の属性を分散するプレイなら選択肢となるだろう。
探検ならさらに容易に最大出力を満たせるが、+12止まりなら他に目ぼしい選択肢が無くとも属性ポイントを記念品で増やす方が得策か。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 建設した科学関連の建造物1つにつき時代ごとに | Lv2 |
科学関連の建造物により
科学力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 社会制度の習熟の研究に対する | Lv5 |
社会制度の習熟を研究しやすくなる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 技術または社会制度の習熟を1つ研究するたびに、首都はそのコストの15%に相当する | Lv9 |
習熟を研究完了するごとに首都で
生産力を得られる記念品。
首都のみ、習熟限定だがナーフ前のウェイビル・クーに匹敵する
生産力を得られる。
習熟は科学・文化属性ポイントによって研究を早められるのでさらにコスト効率が良く、完了直前まで
科学力や
文化力を注ぎ込んでおけば連続で
生産力ブーストも可能。
首都のみという点を忘れなければ、古代の文化レガシーや近代の科学勝利の達成への切り札となり得る強力な記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 都市にある傑作1つにつき | Lv2 |
傑作の数で
科学力を高められる記念品。
割合増加なので出力が上がる後の時代ほど強い。特に早い段階で傑作を増やせる探検の時代なら存分に恩恵を得られる。
短所と言えば時代の開始直後はただの飾りにしかならない点か。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 司令官の移動力+1 | Lv5 |
司令官の移動力を上げる記念品。
本作はユニットを司令官に収納するのが主体となるので、戦力全体の行軍速度向上に繋がる優れた記念品。
探検の時代以降では陸軍と海軍両方の司令官を同時に強化できるのも扱いやすい。司令官を多く運用する戦争プレイで有力な選択肢。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | ツンドラにある町は時代ごとに | Lv9 |
ツンドラ限定で
科学力を高められる記念品。
立地に加えて町という条件もあるので即効性が低い。またこれのためにツンドラの居住地を都市化しないのも本末転倒。
科学力だけなら他に優秀な記念品も数多く、これに白羽の矢が立つ機会は稀。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての海洋ユニットは攻撃時に戦闘力+2 | Lv2 |
海洋ユニットの戦闘力を上げれる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての海洋ユニットの回復力+5 | Lv5 |
海洋ユニットのHPを回復させやすくなる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 海洋ユニットを撃破した際にそのユニットの戦闘力の25%に相当する | Lv9 |
海洋ユニットを倒すたびに
ゴールドを得られる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 友好的な挨拶の関係値+100% | Lv2 |
友好的な挨拶の関係値を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 同盟国が1つだけの場合はすべての居住地に | Lv5 |
同盟国が1つの場合は
幸福度を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 同盟国が1つだけの場合はすべての居住地に | Lv9 |
同盟国が1つの場合は
影響力を高められる記念品。
| 経済 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 司令官が獲得した経験値1につき時代ごとに | Lv2 |
経験値を得るたび
ゴールド収入が増える記念品。
経験値を得たタイミングで直接
ゴールドが増える。司令官が関連する性質から徴側とは相性が良い。
ただし
ゴールドに関わる記念品共通の課題としてクワルクワリを超える産出を得られるかが検討すべき点となっている。
| 経済 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | ターン毎の | Lv5 |
ゴールド収入によって産出ボーナスを得られる記念品。
技術と社会制度が遅れがちな経済特化の泣き所を緩和してくれる。
古代ではいいところ+200/ターンで+8といったところだが、探検の時代なら文明次第では+1500/ターンの+60も目指せる伸びしろから考えると時代の移行後の採用向け。
ゴールド収入が増える他の記念品と組み合わせるのもありだが、+25/ターンでようやく+1という点を勘案して採用を検討しよう。
| 経済 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 占領した他指導者の居住地1つにつき時代ごとに | Lv9 |
他指導者の居住地を奪うと
ゴールド収入が増える記念品。
時代が移行すると占領した居住地は自文明の判定になってしまうため初動に弱く、見た目より稼げない。
古代で5つ占領しても+15と考えると戦争プレイでも開戦までの安定を優先したい。侵略に特化したモンゴル文明なら辛うじて検討の余地があるか。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 有効な交易路1つにつき時代ごとに | Lv2 |
交易路を伸ばすたびに
文化力が増える記念品。
商人の生産コストを捻出する必要こそあるが、得られる
文化力は多め。
古代では「法典」による解禁まで時間がかかる、近代では出力不足と考えると活躍するのはもっぱら探検の時代になるだろう。
チョーラ文明や記念品の所有者であるクセルクセス1世(アケメネス)のような交易路に関連するUAと組み合わせればさらに効果的。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 他のすべての指導者との交易路の上限+1 | Lv5 |
交易路を増やす記念品。
シンプルな効果。理論上は交易関係の改善×指導者分の
影響力を得すると言える。
経済勝利なら優先したい記念品は少ないので、近代の時点での影響力次第では候補に上がるか。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 居住地にある固有建造物、固有施設に | Lv9 |
UBやUIから産出ボーナスを得られる記念品。
クセルクセス1世(アケメネス)のUAの一部をさらに縮小した効果。時代ごとの出力増加こそ無いが、実質的に時代が進むほど恩恵を得られる対象が増える。
明やソンガイ、ハワイなどのUIがスパムしやすい文明と好相性だが、明やハワイは元々
文化力に強いため過剰になりがち。
また記念品を入れ替えると次の時代に特典が残らないことや、UBやUIを見る都合上指導者とのシナジーが希薄なのが難点。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての海洋ユニットの | Lv2 |
海洋ユニットの維持費コストを軽減できる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 区域に海洋ユニットが駐留している居住地は時代ごとに | Lv5 |
駐留している海洋ユニットによって
ゴールドを得られる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 他指導者との外交アクション1つにつき時代ごとに | Lv9 |
外交アクションによって
文化力を得られる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 同盟国が1つだけの場合はすべての居住地の | Lv2 |
単一の同盟によって
食料を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 軍事関連の建造物は時代ごとに | Lv5 |
軍事関連の建造物によって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 祝宴の間、ユニットの購入に必要な | Lv9 |
祝宴中はユニットを購入しやすくなる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 騎兵ユニット1体につき | Lv2 |
騎兵ユニットによって
幸福度を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 外交属性ツリーに属性ポイントを費やすと | Lv5 |
属性ポイントサイクルの外交版。
増える量は5ターン分だが、古代の
影響力は産出を増やしにくいリソースなので相対的な価値は(+100の金と青玉の花を除く)他のサイクルより高い。
特にイブン・バットゥータで開幕から外交に2ポイント振れば、
影響力+100&独立勢力へのアクションに対する消費減少で迅速な都市国家の懐柔が可能。
さらにシーサーの首飾りを組み合わせようものなら、雪だるま式に宗主国ボーナスを得るプレイも夢ではない。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 騎兵ユニットの移動力+1 | Lv9 |
騎兵の移動力が上がる記念品。
元々移動力が高い騎兵の移動力をさらに伸ばすため、移動力シリーズの中では使いやすい部類。
特に元々社会制度で騎兵の移動力が上がるモンゴル文明では更なる効果を見込める。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての騎兵ユニットの | Lv2 |
騎兵ユニットの維持費コストを軽減できる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 都心に駐留している騎兵ユニット1体につき居住地は時代ごとに | Lv5 |
駐留している騎兵ユニットによって
食料を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 司令官の昇格1つにつき時代ごとに | Lv9 |
司令官のレベルによって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 宗主国の都市国家1つにつき居住地は時代ごとに | Lv2 |
都市国家によって
食料を増やせる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。テカムセ自身で使いUAを強化するのがよいだろう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 宗主国の都市国家1つにつき居住地は時代ごとに | Lv5 |
都市国家によって
生産力を増やせる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。テカムセ自身で使いUAを強化するのがよいだろう。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 宗主国の都市国家1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1 | Lv9 |
都市国家によって戦闘力を上げられる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。プレイヤーは都市国家に干渉することが多く、たいていの場合戦闘力+5程度なら稼げると考えるとなかなか強力。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 非友好的か敵対的な指導者1人につき時代ごとに | Lv2 |
友好的でない指導者によって
ゴールド収入を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 交易路1つにつき時代ごとに 最も多くの交易路を保有している場合は効果が2倍になる。 | Lv5 |
交易路によって
ゴールド収入を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 正規戦争を宣言されると時代ごとに | Lv9 |
正規戦争を宣言されると
ゴールドを得られる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 軍団司令官の昇格1につき時代ごとに | Lv2 |
軍事司令官の昇格によって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての歩兵ユニットの移動力+1 | Lv5 |
歩兵ユニットの移動力を上げる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 敵ユニットを撃破した際に司令官の指揮範囲内にいるユニットの回復力+10 | Lv9 |
敵ユニットを倒すとHPを回復させやすくなる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 山岳に隣接する市街タイルは時代ごとに | Lv2 |
山岳隣接の区域によって
食料を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 山岳に隣接している斥候の視界+1 | Lv5 |
山岳隣接の斥候の視界を上げる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 山岳に隣接するタイルに配置した専門家による | Lv9 |
山岳隣接の専門家に産出ボーナスを与える記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 輸入した資源1つにつき時代ごとに | Lv2 |
輸入資源によって
ゴールド収入を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 遺産に | Lv5 |
遺産によって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 遺産がある都市の | Lv9 |
遺産都市によって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | スパイ活動アクションが発見されずに完了すると首都に移住者1体を獲得する。 | Lv2 |
スパイを完遂させると人口を増やせる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 開拓者が撃破された場合、3ターン後に首都に再出現する。(標準速度の場合) | Lv5 |
開拓者が襲われてもリカバリーできる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | HPが50%を下回ったユニットの戦闘力+3 | Lv9 |
HPが少ないユニットの戦闘力を上げる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 軍事関連の建造物は時代ごとに | Lv2 |
軍事関連の建造物によって
科学力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 軍事属性ツリーに属性ポイントを増やすと首都は | Lv5 |
属性ポイントサイクルの軍事属性版。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 「連携攻撃」または「集中射撃」使用時、すべてのユニットの戦闘力+2 | Lv9 |
司令官による攻撃で戦闘力を上げる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 軍事関連の建造物は時代ごとに | Lv2 |
軍事関連の建造物によって
文化力を高められる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 文化属性ツリーに属性ポイントを増やすと | Lv5 |
属性ポイントサイクルの文化属性版。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 自分に対して宣言されたすべての戦争において、無償で戦争への支持+2 | Lv9 |
宣戦布告を受けると有利になる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 技術や社会制度の習熟の研究完了時に | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 技術習熟の研究に対する | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 同盟を結んでいる場合、自国と同盟国の | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 相手文明がこちらの外交アクションを拒否するために必要な | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 経済 | 発動中の制裁1つにつき時代ごとに | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 正規戦争を宣言すると、対象以外のすべての文明の関係-25 | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | ストーリーイベントを完了すると、時代ごとに | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 祝宴の持続期間+25% | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| ワイルドカード | この時代に達成したレガシーパス1つにつき | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべてのユニットは友好的な領土で防御時に戦闘力+2 | Lv2 |
防戦時に少しだけ有利になる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 牧草地1つにつき時代ごとに | Lv5 |
牧草地によって
影響力を得られる記念品。
立地によっては他の
影響力を稼げる記念品に勝る出力となる。ただし牧草地の対象になる資源は馬、羊毛、リャマの三種で、羊毛は古代のみ。
騎兵メインの軍事系文明なら価値が上がる。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 司令官の昇格1つにつき時代ごとに | Lv9 |
司令官のレベルによって
影響力を得られる記念品。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 採用している社会政策1つにつき時代ごとに | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 海洋ユニットの移動力+1 | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 採用している伝統1つにつき首都は時代ごとに | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 専門家1人につきその都市の成長率+5%(最大25%) | Lv2 |
専門家が配置された都市の成長率を上げる記念品。
その性質上、近代に向かうほどポテンシャルを発揮する。
軍事勝利でも専門家から得られる
科学力や
文化力は必要なので、近代で特に付けたい記念品が無ければこれとローマ法大全にしておけばまず間違いないくらいには強い。
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 専門家による | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 拡張 | 専門家1人につき | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 司令官のレベル1つにつき | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | すべての戦争の支持+1 | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 軍事 | 他の文明に宣戦布告すると技術ブーストを得る。 | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 科学関連の建造物は時代ごとに | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 科学属性ツリーに属性ポイントを費やすと | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 科学 | 習熟した技術1つにつき時代ごとに | Lv9 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 時代ごとに祝宴が始まる度に | Lv2 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 外交 | 幸福関連の建造物の建設時に | Lv5 |
| 属性 | 効果 | 解禁 |
|---|---|---|
| 文化 | 幸福関連の建造物は時代ごとに 幸福関連の建造物に | Lv9 |