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最終更新: 2026-04-10 (金) 06:15:17
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記念品リスト Edit

基礎
エア・ナシルへの苦情の粘土板文字が刻まれた投石器の弾グローマカデシュ条約アンティキティラの機械遮光器土偶イマゴ・ムンディローマ法大全東方見聞録
騎手像ポチテカの背負い袋コラーダとティソーナシーサーの首飾りアジャンクールの矢尻ガルーダ像『孫氏の兵法』ウル王の遊戯
指導者別
アウグストゥスアショーカ(世界の救済者)アショーカ(世界の征服者)
市民冠胸当てクリペウス・ウィルトゥーティスチャクラ金と青玉の花金剛座チャンダ・マハセ絹のウッタリヤ獅子柱頭
アミナイサベルイブン・バットゥータ
タコバクワルクワリラワニ女王の宝飾品ヤコブの杖パドロン・レアル旅人のサンダル商人の荷鞍旅行記
エイダ・ラブレスエカチェリーナ2世エドワード・ティーチ
パンチカードピアノ注釈G鷲の遺産ポチョムキンの剣の下げ緒皇帝冠ペアのピストル薬箱アン王女の復讐号の船首像
ギルガメシュクセルクセス1世(諸王の王)クセルクセス1世(アケメネス)
魔法の植物プックミックスキタイの戦斧蓮の花黄金の杖香炉縦溝彫りの金のフィアレー玉髄の封印
サイイーダ・アル・フッラシモン・ボリバルシャルルマーニュ
ニムチャミスカルガゼルの花瓶黄金の嗅ぎタバコ入れダヴァロスメダルジャマイカへの手紙ジョワユーズ宝珠テンセンダー
チンギス・ハンテカムセナポレオン(皇帝)
パイザ馬鞍スルデポテスクワテワンプムの帯戦棍ジョセフィーヌの肖像緑の大佐服ナポレオンの王冠
ナポレオン(革命家)パチャクテクハトシェプスト
砲手の手袋二角帽子レジオンドヌール勲章の大鷲と大十字トパヤウリトカプ・チュニックマスカパイチャ王の職杖付け髭蛇形記章
ハリエット・タブマンフリードリヒ2世(常勝将軍)フリードリヒ2世(バロック)
ランタンカバン補助武装歩行杖黒鷲勲章フリードリヒ・ヴィルヘルム1世の王冠『リウィウス論』『戦術論』『君主論』
ベンジャミン・フランクリンマキャヴェッリホセ・リサール
フルートヴォルテールの編集『マキャヴェリ駁論』遠近両用眼鏡凧と鍵グラスアルモニカ勿忘草検眼鏡ノリ・メ・タンゲレ
ラクシュミ・バーイラファイエット孔子
バーイバタルの手綱ジャンシーの旗アドリエンヌへの手紙エルミオンヌ号の模型三色の円形章筆と巻物祭壇一式『論語』
徴側卑弥呼(倭の女王)卑弥呼(大巫女)
宝剣アンカスドンソンドラム金印銅鐸八尺瓊勾玉八咫鏡榊の枝草薙剣

基礎 Edit

進展_基礎_lv2.pngエア・ナシルへの苦情の粘土板 Edit

属性効果解禁
経済経済属性ポイント+1基礎進展Lv2

指導者属性サイクルの経済版。

経済属性は古代の黄金時代が弱いため元々レガシーを属性ポイントに回しやすい、目覚ましい効果に乏しい点から優先度は低い。
資源スロット増加を探検の時代から解放したいならあるいは、といったところか。

進展_基礎_lv2a.png文字が刻まれた投石器の弾 Edit

属性効果解禁
軍事軍事属性ポイント+1基礎進展Lv2

指導者属性サイクルの軍事版。

軍事勝利を目指す場合は最序盤の独立勢力への戦闘力ボーナスと無償の支持を両立できるのが利点。
また軍事属性ポイントが手に入る遺産「テオドリック廟」は競争率が尋常ではなく高いので、入手手段が限られている部類でもある。
もっとも軍事属性は軍事勝利でも役立つものが限られており、過剰な属性ポイントは不要な点から優先度は低め。

属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は黒鷲勲章に対応。

進展_基礎_lv3.pngグローマ Edit

属性効果解禁
拡張拡張主義属性ポイント+1基礎進展Lv3

指導者属性サイクルの領土拡張主義版。

縛りプレイでも無ければまず生産する開拓者への生産力ブーストは普遍的に有用。
その後も探検の時代までには第三段階の町の人口+1へ伸ばしたい、「忠義」を優先したいためレガシーから属性ポイントを得るのも難しいと、相対的に拡張主義属性ポイントは価値が高い。
拡張属性を持たない指導者や文明を選ぶ場合は特に使いたい記念品。

属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は金と青玉の花に対応。

進展_基礎_lv3a.pngカデシュ条約 Edit

属性効果解禁
外交外交属性ポイント+1基礎進展Lv3

指導者属性サイクルの外交版。

外交属性ポイントは文化レガシーで文化属性と競合しており価値は高め。
また外交属性を持つ文明とセットで採用すれば、序盤ほど影響が大きい外交努力への承諾にかかるコストを早期に減らすのにも繋げられる。
一方で幸福度2種を取っておけば最低限回る属性でもあるので、追加の属性ポイントにどれだけ使い道がある指導者や文明かにもよる。

属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は宝珠に対応。

進展_基礎_lv4a.pngアンティキティラの機械 Edit

属性効果解禁
科学科学属性ポイント+1基礎進展Lv4

指導者属性サイクルの科学版。

どんな文明でも欠かせない要素であるScience.jpg科学力を伸ばせる。特に「セットした資源の数だけScience.jpg科学力が増加」は探検の時代までには取っておきたい効果。
科学属性を持たない指導者・文明でも科学レガシーポイント2とこれのセットで第3段階までは伸ばせるので、そういった場合は必須級と言える。

属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品は銅鐸に対応。

進展_基礎_lv4b.png遮光器土偶 Edit

属性効果解禁
文化文化属性ポイント+1基礎進展Lv4

指導者属性サイクルの文化版。

どんな文明でも欠かせない要素であるCulture.jpg文化力を伸ばせる。特に「セットした資源の数だけCulture.jpg文化力が増加」は探検の時代までには取っておきたい効果。
文化属性は文化レガシーポイントを2まで伸ばすだけでも遺産4つという負担がかかり外交属性ポイントとも競合するため、科学属性よりさらに価値が高い。

属性ポイントの記念品は属性ツリーに割り振ると産出を得られる記念品とシナジーがある。
本記念品はヴォルテールの編集に対応。

進展_基礎_lv7a.pngイマゴ・ムンディ Edit

属性効果解禁
拡張斥候の「探索」と「警戒」能力が視界が+1ではなく+2になる基礎進展Lv7

斥候の視界を拡大する記念品。

開始直後の探索が快適になり、発見の取りこぼしを減らすことでリソースの獲得に繋げられる。
また沿岸で「探索」を行って対岸を可視化できれば、探検の時代で船や斥候の派遣先にも目星を付けられるのも強み。

一方でこの記念品自体が直接リソースを産むわけではない。あくまでプレイを快適にするアイテムの域を出ない点には注意。
ただし、国境解放せずとも他文明の国境内の見える範囲が広がるので、Influence.jpg影響力を節約できる事もある。
その性質上、時代の移行時に採用することも稀。

進展_基礎_lv8.pngローマ法大全 Edit

属性効果解禁
ワイルドカード社会政策スロット+1基礎進展Lv8

社会政策スロットを増やす記念品。

記念品1つで外交属性の3段階目相当の効果を得られる。
当然ながら強さは採用する社会政策に左右される。伝統が増えていてイデオロギーも追加される近代では特に汎用性が高く有力な選択肢。
またノルマン文明やラファイエットのような伝統の数=社会政策スロットを参照する文明・指導者とも好相性。

進展_基礎_lv9.png東方見聞録 Edit

属性効果解禁
経済タイルを100開ける度にGold.jpgゴールド50を得る。基礎進展Lv9

探索すればするほどゴールドがもらえる記念品。

性質上、古代のトンガや指導者のイブン・バットゥーダと非常に相性が良い。
マップサイズ小、ゲーム速度標準にて全てのタイルを開けると総額約6000ゴールドはもらえる。

進展_基礎_lv14.png騎手像 Edit

属性効果解禁
軍事司令官の回復時間-50%基礎進展Lv14

司令官の復帰時間を早める記念品。

基本的には倒されないに越したことはないわけで後ろ向きな効果。

進展_基礎_lv19.pngポチテカの背負い袋 Edit

属性効果解禁
経済すべての交易路の範囲+5基礎進展Lv19

交易路の範囲を広げる記念品。

海上交易路にとっては誤差の範囲だが、まだ居住地の間隔が広く陸上交易路の比重が高い古代だとこれの有無による差は存外大きい。
ただし交易をしていないと何の恩恵も得られず、商人の生産にかかるコストも含めてこれを採用するだけの価値があるかが重要となる。
商人を複数生産するUAを持ち、UUにより都市資源の価値が高いカルタゴなどでは採用の目もあるか。

進展_基礎_lv24.pngコラーダとティソーナ Edit

属性効果解禁
軍事2つ以上の敵ユニットと隣接しているユニットの戦闘力+2基礎進展Lv24

進展_基礎_lv29.pngシーサーの首飾り Edit

属性効果解禁
外交都市国家の宗主国になる度にInfluence.jpg影響力100を得る。基礎進展Lv29

都市国家の宗主国になるため費やしたInfluence.jpg影響力が還元される記念品。

古代限定だが回り始めれば非常に強い。「セニア」付きのギリシャならコスト以上のInfluence.jpg影響力が返ってくる。
ただし外交努力の割合が減ることや宗主国争いの結果で他文明と険悪になりやすい他、懐柔中の独立勢力をAIが粉砕して都市国家は逃すわ関係は悪化するわという最悪なパターンもある。
これを採用するからには少しでも多くの独立勢力を懐柔したいので、場合によっては斥候で独立勢力周辺の移動を妨害するなどもこなしておきたい。

得られるInfluence.jpg影響力が時代ごとではないので探検の時代以降は完全に力不足。

進展_基礎_lv34.pngアジャンクールの矢尻 Edit

属性効果解禁
軍事長距離戦闘ユニットの移動力+1基礎進展Lv34

長距離戦闘ユニットの移動力を上げる記念品。

本作の行軍は「機動戦」を習得した司令官に収納した方が管理しやすく、樹草や荒地が移動力全消費なのもあって中途半端な移動力が役立つ機会は少ない。
例外となるのはモンゴル文明。UUが騎兵扱いの長距離戦闘で社会制度による移動力強化も重なり、司令官に攻囲ユニットを詰め込みながら騎兵隊が露払いをすることで行軍を最適化できる。
この場合はテンセンダーが上位互換だが、解放までの難度から長く世話になるのはこちらだろう。

進展_基礎_lv39.pngガルーダ像 Edit

属性効果解禁
ワイルドカード祝宴が始まるたびに最も人口の少ない居住地の人口+1基礎進展Lv39

祝宴によって追加の人口を得られる記念品。

擬似的な「道後温泉」と考えると効果としては遺産同等とかなりのもの。
専業化した町に吸われてしまう探検の時代や近代よりは、ターンが長く1居住地辺りの比重も高い古代の方が実用性は高いか。
Happiness.jpg幸福度を高めやすい文明・指導者を使うとともに、祝宴と町出しのタイミングを調整して極力人口が多い居住地の人口を増やしてから町を建設できるとなお良い。
例によって祝宴のターン延長と相性が悪い点には注意。

進展_基礎_lv44.png『孫氏の兵法』 Edit

属性効果解禁
軍事司令官の獲得する経験値+10%
自分よりレベルの高い司令官の指揮範囲内にいると+50%
基礎進展Lv44

司令官の獲得経験値を増加する記念品。

司令官が複数いないと+10%でしかないので探検の時代以降の戦争プレイ向け。
加えて指揮範囲に入れておく必要があるため、司令官を連携して運用するとともに「勲功」の賞賛で指揮範囲を広げておきたい。無償で得られるフリードリヒ2世(常勝将軍)とは好相性。
また司令官の昇進関連のチャレンジを達成する際の記念品としても有力な候補となる。

進展_基礎_lv49.pngウル王の遊戯 Edit

属性効果解禁
ワイルドカード半数以上の指導者よりも技術の研究が遅れている場合はターン毎のScience.jpg科学力+10%
半数以上の指導者よりも社会制度の研究が遅れている場合はターン毎のCulture.jpg文化力+10%
基礎進展Lv49

指導者別 Edit

アウグストゥス Edit

Augustus_1.png市民冠 Edit

属性効果解禁
軍事時代ごとに居住地上限+1
町から都市への変換に対するGold.jpgゴールド+50%
Lv2

都市化へのGold.jpgゴールドと引き換えに居住地上限を増やす記念品。

もっぱら戦争プレイ用の記念品。特に探検の時代の「経済の黄金時代」とは相性抜群。
自文明のみがイデオロギーを採用している時期だと10居住地を落とす必要があるので、居住地上限+3はHappiness.jpg幸福度の負担を大きく軽減してくれる。
また古代でも小都市戦略と割り切れば居住地上限は非常に欲しい効果。特にカルタゴなら実質ノーデメリットのため採用価値は高い。

Augustus_2.png胸当て Edit

属性効果解禁
拡張町は時代ごとにFood.jpg食料+2Lv5

町のFood.jpg食料を増やせる記念品。

古代では町限定の「部族網」、探検の時代ではGold.jpgゴールドが増えない代わり大陸を問わない「ヨーマン」相当の効果。
社会政策と同等というとそれなりに見えるが、数ある記念品を差し置いて採用するかというと華の無い性能。

Augustus_4.pngクリペウス・ウィルトゥーティス Edit

属性効果解禁
拡張町1つにつき首都にProduction.jpg生産力+1Lv9

首都のProduction.jpg生産力を増やせる記念品。

アウグストゥスのUAの一部をさらに縮小した効果。
Production.jpg生産力を直で得られるという点では個性的だが、これのために都市を削るようでは本末転倒。
居住地上限もある町を参照する中で、せいぜい生産建造物1つ分の補正から何を得られるかが問われる。

アショーカ(世界の救済者) Edit

Ashoka_1.pngチャクラ Edit

属性効果解禁
拡張首都のHappiness.jpg余剰幸福度15ごとにFood.jpg食料+1Lv2

全体の余剰幸福度からFood.jpg食料を増やせる記念品。

古代にHappiness.jpg幸福度150もあればFood.jpg食料+10と目覚ましい一方、近代でHappiness.jpg幸福度600からFood.jpg食料+40出ても町1つ程度の産出とやや極端な性能。
古代で相性の良い文明・指導者かつ首都を伸ばすスタイルなら検討できるが、これに意識を引っ張られ過ぎて町の建設が疎かになるようだと本末転倒。

Ashoka_2.png金と青玉の花 Edit

属性効果解禁
拡張拡張主義属性ツリーに属性ポイントを増やすと首都はFood.jpg食料100を得る。Lv5

属性ポイントサイクルの拡張主義属性版。

他のサイクルが+50の中で唯一+100と得られる量が多く、グローマとセットで採用すると開拓者の生産条件である人口5を早期に満たせる。
高難度であっても開拓者の数で差をつけられていない本作では、先んじて優位な立地を確保することでAIにも見劣りしないアドバンテージを得やすくなっている。
加えて早いターンから資源にアクセスすることでProduction.jpg生産力なども増えるため初動のテンポが非常に良くなる。
拡張主義属性を持つ文明・指導者や遺産「空中庭園」と組み合わせるとさらに追加のFood.jpg食料を得られるのもおいしい。

このように瞬発力の高い記念品ではあるが、単純にFood.jpg食料で換算すると一括の+100のみ、多くとも+400止まり。
得られるFood.jpg食料の総和だけで見るとタイミングを調整したガルーダ像には見劣りする。
胸当て等の他の食料関連の記念品とも比較して、文明や指導者に合った記念品を選択しよう。

Ashoka_4.png金剛座 Edit

属性効果解禁
拡張祝宴の間、街区は時代ごとにHappiness.jpg幸福度+1Lv9

祝宴中に街区によってHappiness.jpg幸福度を高められる記念品。

アショーカ(世界の征服者・DLC) Edit

Ashoka_1a.pngチャンダ・マハセ Edit

属性効果解禁
軍事祝宴の間、すべてのユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5Lv2

祝宴中の居住地への攻撃能力が上がる記念品。

アショーカ(世界の征服者)のUAの一部を切り取った効果。指導者側のナーフにより得られる戦闘力ボーナスが同等となった。
本作はHappiness.jpg幸福度に気を配れば探検の時代以降には常時祝宴状態になるバランスなので、居住地の陥落数が勝利に直結する軍事勝利では有力な選択肢の1つとなる。

Ashoka_2a.png絹のウッタリヤ Edit

属性効果解禁
拡張Happiness.jpg幸福度がプラスの都市は時代ごとにProduction.jpg生産力+2Lv5

Happiness.jpg幸福度を維持していれば都市のProduction.jpg生産力が上がる記念品。

Happiness.jpg幸福度をマイナスにするリスクを考えると基本的には常時発動と言っていい記念品だが、その分効果はささやか。
全都市に資源1つ分のProduction.jpg生産力と言い換えると、軽視はできないが記念品の枠を使うだけの価値があるか問われるところ。

Ashoka_4a.png獅子柱頭 Edit

属性効果解禁
軍事祝宴の間、司令官が獲得する経験値+50%Lv9

祝宴中は得られる経験値が大きく上がる記念品。

探検の時代以降は常時祝宴状態になるバランスなので戦争プレイでは有力な選択肢。
50%という大きな補正値から、特に司令官の昇進関連のチャレンジを達成する際は採用の筆頭候補となる。

アミナ Edit

amina_1.pngタコバ Edit

属性効果解禁
軍事平原や砂漠にいるすべてのユニットの戦闘力+1Lv2

地形によって追加の戦闘力を得られる記念品。

アミナのUAの一部をさらに縮小した効果。元々のUAのような+5を誰でも採用できたら大変なことになるが、さすがに条件までついてて戦闘力+1程度では採用に値しない。

amina_2.pngクワルクワリ Edit

属性効果解禁
軍事都市に割り当てた資源1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+1Lv5

資源によってGold.jpgゴールドを得られる記念品。

アミナのUAの一部を切り取った効果。
Gold.jpgゴールドに関連する記念品の中では汎用性が高く、古代→探検で経済属性が貧弱なルートを進んでいるようなら選択の余地あり。
ミシシッピやカルタゴなど資源の扱いに長けた文明と組み合わせて経済属性の長所をさらに伸ばすのも一つの手だろう。

amina_4.pngラワニ Edit

属性効果解禁
軍事敵ユニットを倒したユニットは、次の攻撃時の戦闘力+3Lv9

敵ユニットを次々と撃破しやすくなる記念品。

イサベル Edit

isabel_1.png女王の宝飾品 Edit

属性効果解禁
経済自然遺産は時代ごとにGold.jpgゴールド+2Lv2

自然遺産からGold.jpgゴールドを得られる記念品。

自然遺産に立地バイアスがかかり、これ自体の効果も2倍になるイサベル専用の記念品。他の指導者で古代に採用するには博打が過ぎる。
運よく複数確保できて探検の時代に採用しても4マス×3つ×4ゴールド=+48ゴールドがいいところで、クワルクワリなら都市の資源24以上で上回る産出量にしかならない。

isabel_2.pngヤコブの杖 Edit

属性効果解禁
拡張海洋ユニットの視界+1Lv5

海洋ユニットの視界が広がる記念品。

一応遠隔地の調査がやりやすくなる…のだが、効果があまりに貧弱。
「地図製作法」を研究すれば斥候も海を渡れるのだからイマゴ・ムンディを採用して斥候に任せた方がまだリターンがある感は否めない。

isabel_4.pngパドロン・レアル Edit

属性効果解禁
拡張自然遺産は時代ごとにHappiness.jpg幸福度+2Lv9

自然遺産からHappiness.jpg幸福度を得られる記念品。

大半の自然遺産が元々Happiness.jpg幸福度を産出する中でこれに頼るのは明らかに過剰。
カデシュ条約で外交属性を伸ばして文明全体のHappiness.jpg幸福度を補った方が安定に繋がる。

イブン・バットゥータ Edit

Ibn_1.png旅人のサンダル Edit

属性効果解禁
ワイルドカード属性ポイントを費やすたびに対応する産出量を10得る。Lv2

属性ポイントサイクルの汎用版。

他の記念品の1/5まで産出が落ちているため、他属性に4ポイント割り振ってようやく1ポイント相当。基本的には指針を定めてそれに応じた記念品を採用するのが得策だろう。

Ibn_2.png商人の荷鞍 Edit

属性効果解禁
ワイルドカード斥候、商人、開拓者、探検家の移動力+1Lv5

一部の民間ユニットの移動力が上がる記念品。

斥候の移動力が上がることでより多くの発見を踏めるなら、その分の恩恵=記念品の効果と言えるため上振れると強力。
早期に「測量」の社会政策をセットすればさらに移動力が上がる。指導者がナポレオン(革命家)なら移動力5の斥候で一味違ったプレイ感を体験できるだろう。
ついでに得られる開拓者や商人の移動力アップも古代ではテンポの向上に繋がる。
伝道師に効果が乗らないので探検の時代では空気だが、文化勝利に絞るなら近代でも採用の余地あり。

Ibn_4.png旅行記 Edit

属性効果解禁
ワイルドカード属性ポイントを割り振った属性ツリー1種類につき、時代ごとにScience.jpg科学力、Culture.jpg文化力、Happiness.jpg幸福度+1Lv9

属性ツリーに応じて産出ボーナスを得られる記念品。

Science.jpg科学力なら宝剣八尺瓊勾玉Culture.jpg文化力なら玉髄の封印砲手の手袋が比較対象となるか。
古代で最大+6は控えめながら複数の産出を得られること、属性ポイントの記念品とセットで開幕から恩恵を得られるのが利点となっている。
文明と指導者の属性を分散するプレイなら選択肢となるだろう。
探検ならさらに容易に最大出力を満たせるが、+12止まりなら他に目ぼしい選択肢が無くとも属性ポイントを記念品で増やす方が得策か。

エイダ・ラブレス(DLC) Edit

パンチカード Edit

属性効果解禁
科学建設した科学関連の建造物1つにつき時代ごとにScience.jpg科学力+20Lv2

科学関連の建造物によりScience.jpg科学力を高められる記念品。

ピアノ Edit

属性効果解禁
文化社会制度の習熟の研究に対するCulture.jpg文化力+10%Lv5

社会制度の習熟を研究しやすくなる記念品。

注釈G Edit

属性効果解禁
科学技術または社会制度の習熟を1つ研究するたびに、首都はそのコストの15%に相当するProduction.jpg生産力を得る。Lv9

習熟を研究完了するごとに首都でProduction.jpg生産力を得られる記念品。

首都のみ、習熟限定だがナーフ前のウェイビル・クーに匹敵するProduction.jpg生産力を得られる。
習熟は科学・文化属性ポイントによって研究を早められるのでさらにコスト効率が良く、完了直前までScience.jpg科学力やCulture.jpg文化力を注ぎ込んでおけば連続でProduction.jpg生産力ブーストも可能。
首都のみという点を忘れなければ、古代の文化レガシーや近代の科学勝利の達成への切り札となり得る強力な記念品。

エカチェリーナ2世 Edit

Yekaterína_1.png鷲の遺産 Edit

属性効果解禁
科学都市にある傑作1つにつきScience.jpg科学力+2%(最大20%)Lv2

傑作の数でScience.jpg科学力を高められる記念品。

割合増加なので出力が上がる後の時代ほど強い。特に早い段階で傑作を増やせる探検の時代なら存分に恩恵を得られる。
短所と言えば時代の開始直後はただの飾りにしかならない点か。

Yekaterína_2.pngポチョムキンの剣の下げ緒 Edit

属性効果解禁
軍事司令官の移動力+1Lv5

司令官の移動力を上げる記念品。

本作はユニットを司令官に収納するのが主体となるので、戦力全体の行軍速度向上に繋がる優れた記念品。
探検の時代以降では陸軍と海軍両方の司令官を同時に強化できるのも扱いやすい。司令官を多く運用する戦争プレイで有力な選択肢。

Yekaterína_4.png皇帝冠 Edit

属性効果解禁
科学ツンドラにある町は時代ごとにScience.jpg科学力+2Lv9

ツンドラ限定でScience.jpg科学力を高められる記念品。

立地に加えて町という条件もあるので即効性が低い。またこれのためにツンドラの居住地を都市化しないのも本末転倒。
Science.jpg科学力だけなら他に優秀な記念品も数多く、これに白羽の矢が立つ機会は稀。

エドワード・ティーチ(DLC) Edit

ペアのピストル Edit

属性効果解禁
軍事すべての海洋ユニットは攻撃時に戦闘力+2Lv2

海洋ユニットの戦闘力を上げれる記念品。

薬箱 Edit

属性効果解禁
軍事すべての海洋ユニットの回復力+5Lv5

海洋ユニットのHPを回復させやすくなる記念品。

アン王女の復讐号の船首像 Edit

属性効果解禁
経済海洋ユニットを撃破した際にそのユニットの戦闘力の25%に相当するGold.jpgゴールドを得る。Lv9

海洋ユニットを倒すたびにGold.jpgゴールドを得られる記念品。

ギルガメシュ Edit

魔法の植物 Edit

属性効果解禁
外交友好的な挨拶の関係値+100%Lv2

友好的な挨拶の関係値を増やせる記念品。

プック Edit

属性効果解禁
外交同盟国が1つだけの場合はすべての居住地にHappiness.jpg幸福度+2Lv5

同盟国が1つの場合はHappiness.jpg幸福度を高められる記念品。

ミック Edit

属性効果解禁
外交同盟国が1つだけの場合はすべての居住地にInfluence.jpg影響力+1Lv9

同盟国が1つの場合はInfluence.jpg影響力を高められる記念品。

クセルクセス1世(諸王の王) Edit

xerxes_1.pngスキタイの戦斧 Edit

経済効果解禁
経済司令官が獲得した経験値1につき時代ごとにGold.jpgゴールド+1Lv2

経験値を得るたびGold.jpgゴールド収入が増える記念品。

経験値を得たタイミングで直接Gold.jpgゴールドが増える。司令官が関連する性質から徴側とは相性が良い。
ただしGold.jpgゴールドに関わる記念品共通の課題としてクワルクワリを超える産出を得られるかが検討すべき点となっている。

xerxes_2.png蓮の花 Edit

経済効果解禁
経済ターン毎のGold.jpgゴールドの4%に相当するScience.jpg科学力とCulture.jpg文化力を得る。Lv5

Gold.jpgゴールド収入によって産出ボーナスを得られる記念品。

技術と社会制度が遅れがちな経済特化の泣き所を緩和してくれる。
古代ではいいところ+200/ターンで+8といったところだが、探検の時代なら文明次第では+1500/ターンの+60も目指せる伸びしろから考えると時代の移行後の採用向け。
Gold.jpgゴールド収入が増える他の記念品と組み合わせるのもありだが、+25/ターンでようやく+1という点を勘案して採用を検討しよう。

xerxes_4.png黄金の杖 Edit

経済効果解禁
経済占領した他指導者の居住地1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+3Lv9

他指導者の居住地を奪うとGold.jpgゴールド収入が増える記念品。

時代が移行すると占領した居住地は自文明の判定になってしまうため初動に弱く、見た目より稼げない。
古代で5つ占領しても+15と考えると戦争プレイでも開戦までの安定を優先したい。侵略に特化したモンゴル文明なら辛うじて検討の余地があるか。

クセルクセス1世(アケメネス・DLC) Edit

xerxes_1a.png香炉 Edit

属性効果解禁
文化有効な交易路1つにつき時代ごとにCulture.jpg文化力+2Lv2

交易路を伸ばすたびにCulture.jpg文化力が増える記念品。

商人の生産コストを捻出する必要こそあるが、得られるCulture.jpg文化力は多め。
古代では「法典」による解禁まで時間がかかる、近代では出力不足と考えると活躍するのはもっぱら探検の時代になるだろう。
チョーラ文明や記念品の所有者であるクセルクセス1世(アケメネス)のような交易路に関連するUAと組み合わせればさらに効果的。

xerxes_2a.png縦溝彫りの金のフィアレー Edit

属性効果解禁
経済他のすべての指導者との交易路の上限+1Lv5

交易路を増やす記念品。

シンプルな効果。理論上は交易関係の改善×指導者分のInfluence.jpg影響力を得すると言える。
経済勝利なら優先したい記念品は少ないので、近代の時点での影響力次第では候補に上がるか。

xerxes_4a.png玉髄の封印 Edit

属性効果解禁
経済居住地にある固有建造物、固有施設にGold.jpgゴールド、Culture.jpg文化力+1Lv9

UBやUIから産出ボーナスを得られる記念品。

クセルクセス1世(アケメネス)のUAの一部をさらに縮小した効果。時代ごとの出力増加こそ無いが、実質的に時代が進むほど恩恵を得られる対象が増える。
明やソンガイ、ハワイなどのUIがスパムしやすい文明と好相性だが、明やハワイは元々Culture.jpg文化力に強いため過剰になりがち。
また記念品を入れ替えると次の時代に特典が残らないことや、UBやUIを見る都合上指導者とのシナジーが希薄なのが難点。

サイイーダ・アル・フッラ(DLC) Edit

ニムチャ Edit

属性効果解禁
軍事すべての海洋ユニットのGold.jpg維持費-1Lv2

海洋ユニットの維持費コストを軽減できる記念品。

ミスカル Edit

属性効果解禁
軍事区域に海洋ユニットが駐留している居住地は時代ごとにGold.jpgゴールド+2Lv5

駐留している海洋ユニットによってGold.jpgゴールドを得られる記念品。

ガゼルの花瓶 Edit

属性効果解禁
外交他指導者との外交アクション1つにつき時代ごとにCulture.jpg文化力25を得る。Lv9

外交アクションによってCulture.jpg文化力を得られる記念品。

シモン・ボリバル(DLC) Edit

黄金の嗅ぎタバコ入れ Edit

属性効果解禁
拡張同盟国が1つだけの場合はすべての居住地のFood.jpg食料+20%Lv2

単一の同盟によってFood.jpg食料を増やせる記念品。

ダヴァロスメダル Edit

属性効果解禁
軍事軍事関連の建造物は時代ごとにCulture.jpg文化力+1Lv5

軍事関連の建造物によってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

ジャマイカへの手紙 Edit

属性効果解禁
軍事祝宴の間、ユニットの購入に必要なGold.jpgゴールド-33%Lv9

祝宴中はユニットを購入しやすくなる記念品。

シャルルマーニュ Edit

Charlemagne_1.pngジョワユーズ Edit

属性効果解禁
外交騎兵ユニット1体につきHappiness.jpg幸福度+2Lv2

騎兵ユニットによってHappiness.jpg幸福度を高められる記念品。

Charlemagne_2.png宝珠 Edit

属性効果解禁
外交外交属性ツリーに属性ポイントを費やすとInfluence.jpg影響力50を得る。Lv5

属性ポイントサイクルの外交版。

増える量は5ターン分だが、古代のInfluence.jpg影響力は産出を増やしにくいリソースなので相対的な価値は(+100の金と青玉の花を除く)他のサイクルより高い。
特にイブン・バットゥータで開幕から外交に2ポイント振れば、Influence.jpg影響力+100&独立勢力へのアクションに対する消費減少で迅速な都市国家の懐柔が可能。
さらにシーサーの首飾りを組み合わせようものなら、雪だるま式に宗主国ボーナスを得るプレイも夢ではない。

Charlemagne_4.pngテンセンダー Edit

属性効果解禁
軍事騎兵ユニットの移動力+1Lv9

騎兵の移動力が上がる記念品。

元々移動力が高い騎兵の移動力をさらに伸ばすため、移動力シリーズの中では使いやすい部類。
特に元々社会制度で騎兵の移動力が上がるモンゴル文明では更なる効果を見込める。

チンギス・ハン(DLC) Edit

パイザ Edit

属性効果解禁
軍事すべての騎兵ユニットのGold.jpg維持費-1Lv2

騎兵ユニットの維持費コストを軽減できる記念品。

馬鞍 Edit

属性効果解禁
拡張都心に駐留している騎兵ユニット1体につき居住地は時代ごとにFood.jpg食料+1Lv5

駐留している騎兵ユニットによってFood.jpg食料を増やせる記念品。

スルデ Edit

属性効果解禁
文化司令官の昇格1つにつき時代ごとにCulture.jpg文化力+1Lv9

司令官のレベルによってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

テカムセ(DLC) Edit

Tecumseh_1.pngポテスクワテ Edit

属性効果解禁
拡張宗主国の都市国家1つにつき居住地は時代ごとにFood.jpg食料+1Lv2

都市国家によってFood.jpg食料を増やせる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。テカムセ自身で使いUAを強化するのがよいだろう。

Tecumseh_2.pngワンプムの帯 Edit

属性効果解禁
外交宗主国の都市国家1つにつき居住地は時代ごとにProduction.jpg生産力+1Lv5

都市国家によってProduction.jpg生産力を増やせる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。テカムセ自身で使いUAを強化するのがよいだろう。

Tecumseh_4.png戦棍 Edit

属性効果解禁
科学宗主国の都市国家1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1Lv9

都市国家によって戦闘力を上げられる記念品。
テカムセのUAの一部を切り取ったような能力。プレイヤーは都市国家に干渉することが多く、たいていの場合戦闘力+5程度なら稼げると考えるとなかなか強力。

ナポレオン(皇帝・2K連携) Edit

napoleon_1.pngジョセフィーヌの肖像 Edit

属性効果解禁
経済非友好的か敵対的な指導者1人につき時代ごとにGold.jpgゴールド+2Lv2

友好的でない指導者によってGold.jpgゴールド収入を増やせる記念品。

napoleon_2.png緑の大佐服 Edit

属性効果解禁
経済交易路1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+1
最も多くの交易路を保有している場合は効果が2倍になる。
Lv5

交易路によってGold.jpgゴールド収入を増やせる記念品。

napoleon_4.pngナポレオンの王冠 Edit

属性効果解禁
経済正規戦争を宣言されると時代ごとにGold.jpgゴールド200を得る。Lv9

正規戦争を宣言されるとGold.jpgゴールドを得られる記念品。

ナポレオン(革命家・Civ6×2K連携) Edit

砲手の手袋 Edit

属性効果解禁
文化軍団司令官の昇格1につき時代ごとにCulture.jpg文化力+1Lv2

軍事司令官の昇格によってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

二角帽子 Edit

属性効果解禁
軍事すべての歩兵ユニットの移動力+1Lv5

歩兵ユニットの移動力を上げる記念品。

レジオンドヌール勲章の大鷲と大十字 Edit

属性効果解禁
軍事敵ユニットを撃破した際に司令官の指揮範囲内にいるユニットの回復力+10Lv9

敵ユニットを倒すとHPを回復させやすくなる記念品。

パチャクテク Edit

Pachacuti_1.pngトパヤウリ Edit

属性効果解禁
拡張山岳に隣接する市街タイルは時代ごとにFood.jpg食料+1Lv2

山岳隣接の区域によってFood.jpg食料を増やせる記念品。

Pachacuti_2.pngトカプ・チュニック Edit

属性効果解禁
拡張山岳に隣接している斥候の視界+1Lv5

山岳隣接の斥候の視界を上げる記念品。

Pachacuti_4.pngマスカパイチャ Edit

属性効果解禁
経済山岳に隣接するタイルに配置した専門家によるFood.jpg食料、Gold.jpgゴールド+1Lv9

山岳隣接の専門家に産出ボーナスを与える記念品。

ハトシェプスト Edit

hatshepsut_1.png王の職杖 Edit

属性効果解禁
経済輸入した資源1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+1Lv2

輸入資源によってGold.jpgゴールド収入を増やせる記念品。

hatshepsut_2.png付け髭 Edit

属性効果解禁
文化遺産にCulture.jpg文化力+2Lv5

遺産によってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

hatshepsut_4.png蛇形記章 Edit

属性効果解禁
文化遺産がある都市のCulture.jpg文化力+10%Lv9

遺産都市によってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

ハリエット・タブマン Edit

harriet_1.pngランタン Edit

属性効果解禁
外交スパイ活動アクションが発見されずに完了すると首都に移住者1体を獲得する。Lv2

スパイを完遂させると人口を増やせる記念品。

harriet_2.pngカバン Edit

属性効果解禁
拡張開拓者が撃破された場合、3ターン後に首都に再出現する。(標準速度の場合)Lv5

開拓者が襲われてもリカバリーできる記念品。

harriet_4.png補助武装 Edit

属性効果解禁
軍事HPが50%を下回ったユニットの戦闘力+3Lv9

HPが少ないユニットの戦闘力を上げる記念品。

フリードリヒ2世(常勝将軍) Edit

歩行杖 Edit

属性効果解禁
科学軍事関連の建造物は時代ごとにScience.jpg科学力+1Lv2

軍事関連の建造物によってScience.jpg科学力を高められる記念品。

黒鷲勲章 Edit

属性効果解禁
軍事軍事属性ツリーに属性ポイントを増やすと首都はProduction.jpg生産力を50得る。Lv5

属性ポイントサイクルの軍事属性版。

フリードリヒ・ヴィルヘルム1世の王冠 Edit

属性効果解禁
軍事「連携攻撃」または「集中射撃」使用時、すべてのユニットの戦闘力+2Lv9

司令官による攻撃で戦闘力を上げる記念品。

フリードリヒ2世(バロック・DLC) Edit

フルート Edit

属性効果解禁
文化軍事関連の建造物は時代ごとにCulture.jpg文化力+1Lv2

軍事関連の建造物によってCulture.jpg文化力を高められる記念品。

ヴォルテールの編集 Edit

属性効果解禁
文化文化属性ツリーに属性ポイントを増やすとCulture.jpg文化力+50Lv5

属性ポイントサイクルの文化属性版。

『マキャヴェリ駁論』 Edit

属性効果解禁
軍事自分に対して宣言されたすべての戦争において、無償で戦争への支持+2Lv9

宣戦布告を受けると有利になる記念品。

ベンジャミン・フランクリン Edit

benjamin_1.png遠近両用眼鏡 Edit

属性効果解禁
外交技術や社会制度の習熟の研究完了時にInfluence.jpg影響力50を得る。Lv2

benjamin_2.png凧と鍵 Edit

属性効果解禁
科学技術習熟の研究に対するScience.jpg科学力+10%Lv5

benjamin_4.pngグラスアルモニカ Edit

属性効果解禁
科学同盟を結んでいる場合、自国と同盟国のScience.jpg科学力、Happiness.jpg幸福度+10%Lv9

マキャヴェッリ Edit

Machiavelli_1.png『リウィウス論』 Edit

属性効果解禁
外交相手文明がこちらの外交アクションを拒否するために必要なInfluence.jpg影響力コスト+50%Lv2

Machiavelli_2.png『戦術論』 Edit

属性効果解禁
経済発動中の制裁1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+3Lv5

Machiavelli_4.png『君主論』 Edit

属性効果解禁
科学正規戦争を宣言すると、対象以外のすべての文明の関係-25Lv9

ホセ・リサール Edit

hose_1.png勿忘草 Edit

属性効果解禁
外交ストーリーイベントを完了すると、時代ごとにHappiness.jpg幸福度を10得る。Lv2

hose_2.png検眼鏡 Edit

属性効果解禁
外交祝宴の持続期間+25%Lv5

hose_4.pngノリ・メ・タンゲレ Edit

属性効果解禁
ワイルドカードこの時代に達成したレガシーパス1つにつきScience.jpg科学力、Culture.jpg文化力、Gold.jpgゴールド+10%Lv9

ラクシュミ・バーイ(DLC) Edit

バーイ Edit

属性効果解禁
軍事すべてのユニットは友好的な領土で防御時に戦闘力+2Lv2

防戦時に少しだけ有利になる記念品。

バタルの手綱 Edit

属性効果解禁
外交牧草地1つにつき時代ごとにInfluence.jpg影響力+1Lv5

牧草地によってInfluence.jpg影響力を得られる記念品。
立地によっては他のInfluence.jpg影響力を稼げる記念品に勝る出力となる。ただし牧草地の対象になる資源は馬、羊毛、リャマの三種で、羊毛は古代のみ。
騎兵メインの軍事系文明なら価値が上がる。

ジャンシーの旗 Edit

属性効果解禁
外交司令官の昇格1つにつき時代ごとにInfluence.jpg影響力+1Lv9

司令官のレベルによってInfluence.jpg影響力を得られる記念品。

ラファイエット Edit

lafayette_1.pngアドリエンヌへの手紙 Edit

属性効果解禁
外交採用している社会政策1つにつき時代ごとにHappiness.jpg幸福度+2Lv2

lafayette_2.pngエルミオンヌ号の模型 Edit

属性効果解禁
軍事海洋ユニットの移動力+1Lv5

lafayette_4.png三色の円形章 Edit

属性効果解禁
文化採用している伝統1つにつき首都は時代ごとにCulture.jpg文化力、Happiness.jpg幸福度+2Lv9

孔子 Edit

Confucius_1.png筆と巻物 Edit

属性効果解禁
拡張専門家1人につきその都市の成長率+5%(最大25%)Lv2

専門家が配置された都市の成長率を上げる記念品。

その性質上、近代に向かうほどポテンシャルを発揮する。
軍事勝利でも専門家から得られるScience.jpg科学力やCulture.jpg文化力は必要なので、近代で特に付けたい記念品が無ければこれとローマ法大全にしておけばまず間違いないくらいには強い。

Confucius_2.png祭壇一式 Edit

属性効果解禁
拡張専門家によるCulture.jpg文化力+1Lv5

Confucius_4.png『論語』 Edit

属性効果解禁
拡張専門家1人につきScience.jpg科学力+1Lv9

徴側 Edit

Trưng_1.png宝剣 Edit

属性効果解禁
科学司令官のレベル1つにつきScience.jpg科学力+1Lv2

Trưng_2.pngアンカス Edit

属性効果解禁
軍事すべての戦争の支持+1Lv5

Trưng_4.pngドンソンドラム Edit

属性効果解禁
軍事他の文明に宣戦布告すると技術ブーストを得る。Lv9

卑弥呼(倭の女王) Edit

himiko_1.png金印 Edit

属性効果解禁
外交科学関連の建造物は時代ごとにInfluence.jpg影響力+1Lv2

himiko_2.png銅鐸 Edit

属性効果解禁
科学科学属性ツリーに属性ポイントを費やすとScience.jpg科学力50を得る。Lv5

himiko_4.png八尺瓊勾玉 Edit

属性効果解禁
科学習熟した技術1つにつき時代ごとにScience.jpg科学力+2Lv9

卑弥呼(大巫女・DLC) Edit

himiko_1a.png八咫鏡 Edit

属性効果解禁
文化時代ごとに祝宴が始まる度にCulture.jpg文化力20を得る。Lv2

himiko_2a.png榊の枝 Edit

属性効果解禁
外交幸福関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+25%Lv5

himiko_4a.png草薙剣 Edit

属性効果解禁
文化幸福関連の建造物は時代ごとにCulture.jpg文化力+3
幸福関連の建造物にScience.jpg科学力-1
Lv9