コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 平地 | 筆記 |
社会制度:エリュトゥラー海のペリプレス(アクスム) | ||
効果 | ||
都市で遺産(大ステッレを含む)の建設完了時に![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 川に隣接するタイル | 灌漑 |
効果 | ||
この居住地にある農場に![]() すべての都市の成長率+10% 拡張主義属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 航行可能な川に隣接する砂漠 | 石工術 |
社会制度:アメン・ラーの光(エジプト) | ||
効果 | ||
この居住地にある小規模な川・航行可能な川に![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 沿岸に隣接する草原・熱帯 | 航海術 |
効果 | ||
![]() この居住地にある漁船に ![]() ![]() 文化属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 市街区域に隣接する平地 | 数学 |
効果 | ||
![]() この居住地にある街区に ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 熱帯 | 社会制度:神秘主義(習熟) |
社会制度:カレンダー・ラウンド(習熟)(マヤ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地にある熱帯タイルに ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 平地 | 社会制度:規律 |
効果 | ||
すべての居住地にある要塞化区域の戦闘力+3 この遺産があるタイルは要塞化区域としても扱う。 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 市街区域に隣接するタイル | 社会制度:規律(習熟) |
社会制度:サトラップ制(ペルシア) | ||
効果 | ||
すべての戦争の支持+2 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 荒地 | 社会制度:公的生活 |
社会制度:シンマキア(習熟)(ギリシャ) | ||
効果 | ||
![]() ストーリーイベントの報酬を受け取る際に追加で時代ごとに ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 砂漠 | 社会制度:法典 |
効果 | ||
ゴールド+2 この居住地にある砂漠タイルに ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 荒地 | 社会制度:法典(習熟) |
効果 | ||
固有の外交努力「人参協定」(お互いに![]() 外交属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 草原 | 社会制度:戦術 |
効果 | ||
![]() 建設完了時に無償の軍団司令官を1体獲得する。 司令官の獲得経験値+25% |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 市街区域に隣接するタイル | 社会制度:娯楽 |
社会制度:ローマ元老院ならび市民(ローマ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地にある街区に ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 草原 | 社会制度:市民権 |
社会制度:君子(漢) | ||
効果 | ||
![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 平地 | 社会制度:市民権(習熟) |
社会制度:マントリパリシャッド(マウリヤ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地の ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 沿岸に隣接する陸地 | 社会制度:軍隊組織 |
効果 | ||
![]() 略奪による産出量+100% 軍事属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 平地 | 社会制度:識字 |
効果 | ||
![]() 建設完了時に写本を1つ獲得する。 写本スロット+2 科学属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 陸地に隣接する沿岸 | 社会制度:専門職 |
効果 | ||
![]() この居住地の資源最大数+3 経済属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 川に隣接するタイル | 社会制度:哲学 |
社会制度:アムナク(クメール) | ||
効果 | ||
![]() この都市の専門家上限+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 川に隣接するタイル | 社会制度:商業 |
社会制度:造成(ミシシッピ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地の資源最大数+4 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 草原 | 天文学 |
社会制度:マレキキンタケ(ショーニー) | ||
効果 | ||
![]() この居住地にある固有施設に ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 湖に隣接 | 教育 |
効果 | ||
![]() この居住地にある ![]() ![]() ワイルドカード属性ポイント+1 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 熱帯の山岳 | 都市計画 |
社会制度:ミタ制(習熟)(インカ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地の資源最大数+2 隣接するタイルの建造物に ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | ツンドラを除く陸地に隣接する沿岸 | 社会制度:天啓 |
社会制度:ヘエ・ナル(習熟)(ハワイ) | ||
効果 | ||
![]() 沿岸タイルに建造物を建設時にその建造物の建設コストの50%に相当する ![]() 遺物スロット+3 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 市街区域に隣接するタイル | 社会制度:権威主義(習熟) |
社会制度:大明律(習熟)(明) | ||
効果 | ||
![]() 要塞化関連の建造物に ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 砂漠 | 社会制度:重商主義 |
社会制度:砂漠の船(ソンガイ) | ||
効果 | ||
![]() この居住地の資源最大数+1 この居住地に割り当てられた資源1つにつき ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 市街区域に隣接するタイル | 社会制度:社会(習熟) |
社会制度:アル・ジャブル(習熟)(アッバース) | ||
効果 | ||
![]() 建設完了時に遺物を3つ得る。 遺物スロット+3 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 川に隣接するタイル | 社会制度:外交官 |
社会制度:季節風(チョーラ) | ||
効果 | ||
![]() すべての建造物が航行可能な川から ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 沿岸に隣接するタイル | 社会制度:官僚制度 |
社会制度:ガムラン(マジャパヒト) | ||
効果 | ||
![]() この居住地にある街区に ![]() ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 荒地 | 社会制度:植民地主義(習熟) |
社会制度:新世界の富(習熟)(スペイン) | ||
効果 | ||
![]() この遺産から7タイル以内にある居住地に ![]() 居住地上限+1 遺物スロット+3 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 川と市街区域に隣接するタイル | 社会制度:階級社会(習熟) |
効果 | ||
![]() 祝宴の間は専門家による ![]() 建設完了時にただちに祝宴が開催される。 |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | シティホールに隣接するタイル | 社会制度:主権(習熟) |
社会制度:ドゥームズデイ・ブック(習熟)(ノルマン) | ||
効果 | ||
![]() 現在の政府に採用している伝統1つにつきこの居住地に ![]() |
コスト | 建設条件 | 解禁 |
---|---|---|
![]() | 平地、平原、砂漠、ツンドラ | 社会制度:帝国主義(習熟) |
社会制度:ヤサ(習熟)(モンゴル) | ||
効果 | ||
![]() 騎兵ユニット生産時にそのユニットの生産コストの25%に相当する ![]() |