属性 | 拡張・文化 |
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インペリウム・マイウス | 町1つにつき首都の![]() 町で建造物の購入に必要な ![]() 町で文化関連の建造物を購入できる。 |
世界の修復者 | 自国の都市(首都を除く)1つにつき中程度関係が改善する。 自国の町1つにつき中程度関係が悪化する。 |
・首都と町を成長させやすい指導者。
属性 | 拡張・外交 |
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法によって統治する者 | 都市の![]() ![]() 祝宴中はすべての居住地の ![]() すべての建造物は施設から ![]() |
悲しみなき生 | ![]() ![]() |
・幸福度を高めやすく、余剰幸福によって都市の人口も伸ばせる指導者。
属性 | 軍事・外交 |
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デーヴァラージャ | 都市の![]() ![]() 他文明の建設した居住地の ![]() 正規戦争の布告時に祝宴が開始される。 祝宴中はすべてのユニットの区域に対する戦闘力+10 |
足るを知る | 占有するタイルが一番少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。 占有するタイルが一番多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・余剰幸福によって生産力が高まり、祝宴中は戦闘が強化される指導者。
属性 | 軍事・経済 |
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デーヴァラージャ | 都市の資源最大数+1 都市に割り当てられている資源1つにつき時代ごとに ![]() すべてのユニットは平原と砂漠での戦闘時に戦闘力+5 |
戦士女王の砂漠 | 平原や砂漠に居住地を持っていないプレイヤーとはやや関係が改善する。 アミナよりも平原や砂漠に居住地を持っているプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・資源からゴールドを稼ぎやすく、平原と砂漠での戦闘が得意な指導者。
属性 | 拡張・経済 |
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黄金の七都市 | 自然遺産を発見すると![]() 上記のボーナスは遠征地にある場合は2倍になる。 自然遺産のタイル産出+100% 海洋ユニットの購入に必要な ![]() 海洋ユニットの ![]() |
同類意識 | 自国に自然遺産がない場合はやや関係が改善する。 自国にある自然遺産1つにつき大幅に関係が悪化する。 |
・自然遺産から恩恵を得やすく、海軍を強化しやすい指導者。
属性 | 拡張・ワイルドカード |
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旅の驚き | 各時代の最初の社会制度の研究完了時にワイルドカード属性ポイント+2 すべてのユニットの視界+1 他のプレイヤーが探索した場所が徐々に見えてくる固有の外交努力「交易地図」を得る。 |
はるか彼方まで | 探索したタイルが最も多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とは中程度関係が改善する。) 探索したタイルが最も少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・マップの探索がかなりしやすく、属性の強化の自由度が高い指導者。
特に視界については基礎パスレベル8で解禁のイマゴ・ムンディとの相性が抜群。古代からかなり広い範囲を見通すことが出来る。探検の時代でも、異大陸へ繋がりそうな箇所をピンポイントで発見できるなど、なかなか腐らない能力の持ち主。
また、ワイルドカードポイント+2もシンプルながら協力で、文明や周囲の指導者の選択に応じた受けの広さが魅力。かなり柔軟なプレイが出来るものの、勝利手段はある程度意識しておく必要がある。
文明に求められる要素:影響力
属性 | 科学・文化 |
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北の星 | 展示されている傑作の時代ごとの![]() 傑作スロットを持つ建造物に傑作スロット+1 ツンドラ都市はターン毎の ![]() ![]() |
ドゥーシャ | エカチェリーナ2世が傑作を所持していると発動する。 傑作が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。 傑作が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・傑作を扱いやすく、ツンドラ都市から恩恵を得られる指導者。
属性 | 軍事・経済 |
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反乱の鎮圧者 | すべてのユニットは中立または敵対する文明の領土での戦闘時に戦闘力+3 初めて居住地を占領した際に時代ごとに ![]() ![]() 居住地の ![]() 上記の居住地へのボーナスは他文明が建設した居住地の場合は2倍になる。 時代ごとに居住地上限+1 |
戦火の王 | 戦争状態であるプレイヤーとは少し関係が改善する。 戦争状態でないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・居住地を占領しやすく、都市のゴールドを高めやすい指導者。
文明に求められる要素:ゴールド、戦闘力、居住地上限、他国居住地
属性 | 経済・文化 |
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シルクロード | 他の指導者との交易路の上限数+1 交易路または道路を作ると、時代ごとに ![]() ![]() 固有の建造物と固有の施設は時代ごとに ![]() ![]() |
コインの王 | クセルクセス1世よりも交易路が少ないプレイヤーとは少し関係が改善する。 クセルクセス1世よりも交易路が同数以上のプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・交易や施設、建造物によってゴールドと文化力を高めやすい指導者。
属性 | 軍事・科学 |
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ヨーロッパの父 | 軍事・科学関連の建造物は街区から![]() 祝宴開催時に現在で生産可能な最新の騎兵ユニットを2体獲得する。 祝宴中はすべての騎兵ユニットの戦闘力+5 |
黄金の羊飼い | 開いた祝宴が最も多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する。) 開いた祝宴が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する。) |
・幸福度を高めやすく、騎兵ユニットを扱いやすい指導者。
属性 | 軍事・外交 |
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ニカーキヤクーラークウェ | 宗主国の都市国家1つにつき時代ごとに居住地に![]() ![]() 宗主国の都市国家1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1 |
世界の盟主 | 自国が独立勢力と友好関係を築いていなければ少し関係が改善する。 自国が独立勢力を滅亡させると大幅に関係が悪化する。 |
・都市国家から追加の恩恵を得られる指導者。
属性 | 経済・外交 |
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フランス皇帝 | 対象の文明の交易路の数を減らし、関係を大きく減らす固有の外交アクションを得る。 非友好的または敵対的な文明1つにつき時代ごとに ![]() |
ナポレオン法典 | 軍団が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。 軍団が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・敵対的な文明に応じてゴールドを高めやすい指導者。
文明に求められる要素:影響力
属性 | 軍事・文化 |
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大陸軍 | すべての陸上ユニットの移動力+1 敵ユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の50%に相当する ![]() |
征服による文化 | ターン毎の![]() 他のプレイヤーと同盟を結ぶ度にやや関係が悪化する。 |
・ユニットの機動力が高く、戦闘で文化力も稼げる指導者。
文明に求められる要素:戦闘力
属性 | 拡張・経済 |
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大地を揺らす者 | すべての建造物は山岳タイルから![]() 山岳タイルに隣接するタイルにいる専門家の維持に必要な ![]() |
山の王 | 自国の山岳が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。 自国の山岳が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・山岳での内政力を高められる指導者。
属性 | 経済・文化 |
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アメン神の妃 | 輸入した資源1つにつき![]() 航行可能な川に隣接する都市で建造物・遺産の建設時に ![]() |
大河の遺産 | ハトシェプストよりも遺産が少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。 ハトシェプストよりも遺産が多いプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・交易で文化力を高められ、川沿いで建設がしやすい指導者。
属性 | 軍事・外交 |
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コンバヒー襲撃 | スパイ活動の開始に対する![]() 宣戦布告をされると自文明の戦争への支持+3 すべてのユニットは樹草タイルの移動ペナルティを受けない。 |
正道 | 正規戦争をしたプレイヤーとは中程度関係が改善する。 奇襲戦争をしたプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・スパイを活用しやすく、戦争で有利になりやすい指導者。
文明に求められる要素:影響力
属性 | 軍事・科学 |
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ベルリン・アカデミー | 軍団司令官が褒賞ポイント「勲功」(指揮範囲+1)を持つ。 科学関連の建造物を建設した際に歩兵ユニットを1体獲得する。 |
戦闘準備! | 軍事ユニットが最も多いプレイヤーとは少し関係が改善する。 軍事ユニットが最も少ないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。 |
・司令官の指揮範囲が広く、科学建造物からユニットを得られる指導者。
属性 | 軍事・文化 |
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ホーエンフリートベルク行進曲 | 初めて居住地を占領した際に傑作を得る。 文化関連の建造物を建設した際に歩兵ユニットを1体獲得する。 |
パリジャンの美学 | 首都に建設した遺産ごとに中程度関係が改善する。 首都に建設した建造物ごとに少し関係が悪化する。 |
・占領で傑作を得られ、文化建造物からユニットを得られる指導者。
属性 | 科学・外交 |
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最初のアメリカ人 | 時代ごとに都市の生産関連の建造物に![]() 都市で生産関連の建造物を建設時に ![]() 開始または支持した発動中の外交努力1つにつき時代ごとに ![]() 同タイプの外交努力を2つ同時に実行できる。 |
市民の美徳 | 政府を共有するプレイヤーとは関係が改善する。 政府を共有しないプレイヤーとは関係が悪化する。 |
・外交をしやすく、生産建造物や外交によって科学力を高められる指導者。
属性 | 文化・外交 |
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国民的英雄 | ストーリーイベントで報酬を得る際に時代ごとに![]() ![]() 追加のストーリーイベントが発生する。 祝宴のターン数+50%、祝宴に対する ![]() |
カプワ | 外交努力を最も多く実行しているプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する) 制裁を最も多く実行しているプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する) |
・祝宴が強力になり、ストーリーイベントから追加報酬を得られる指導者。
属性 | 経済・外交 |
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君主論 | 時代ごとに![]() 外交アクションが承諾された場合は時代ごとに ![]() 外交アクションが拒否された場合は時代ごとに ![]() 正規戦争を宣言する際に関係を無視できる。 宗主国でない都市国家から軍事ユニットの徴兵が可能になる。 |
糸を引く者 | マキャヴェッリと戦争中でない場合、他の戦争1つにつき中程度関係が改善する。 |
・戦闘に関する外交をしやすく、外交によってゴールドを稼げる指導者。
属性 | 文化・外交 |
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両大陸の英雄 | 自身と支援したプレイヤーの社会政策スロットが増加する固有の外交努力「改革」を得る。 すべてのユニットは現在の政府に採用している伝統1つにつき戦闘力+1 時代ごとに居住地に ![]() ![]() 上記の戦闘力や居住地へのボーナスは遠征地では倍になる。 |
フレンチ・クオーター | 建造物スロットが埋まっている市街区域が最も多いプレイヤーとはやや関係が改善する。 市街区域が最も少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・政策によって戦闘を強化でき、居住地にボーナスを得られる指導者。
文明に求められる要素:文化力、影響力、戦闘力、政府、居住地上限、遠征地
属性 | 拡張・科学 |
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科挙 | 都市の成長率+25% 専門家による ![]() |
縁故 | 孔子が専門家を雇用していると発動する。 専門家が一番多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。 専門家が一番少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・都市の人口を増やしやすく、専門家によって科学力を高めやすい指導者。
属性 | 軍事・科学 |
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徴姉妹 | 最初の司令官はレベルアップを3つ得る。 司令官の獲得する経験値+20% 熱帯タイルにある都市の ![]() 上記の ![]() |
バン・ミン | 司令官のレベルアップが一番少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同量の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する) 司令官のレベルアップが一番多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同量の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する) |
・司令官が強化され、熱帯での科学力が高まる指導者。
属性 | 科学・外交 |
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親魏倭王 | 同盟で実行することで自国と同盟国が![]() 外交努力を無償で支援できる。 友好的または有益な関係の指導者1人につき時代ごとに ![]() |
邪馬台国 | ゴールドまたは科学関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が改善する。 文化または幸福関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・外交で仲良くなりやすく、外交によって科学力を高められる指導者。
属性 | 文化・外交 |
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天照の巫女 | 時代ごとに都市の幸福関連の建造物に![]() 幸福関連の建造物の建設時に ![]() ![]() ![]() 上記の ![]() ![]() |
鬼道の女王 | 文化または幸福関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が改善する。 ゴールドまたは科学関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が悪化する。 |
・文化力と幸福度を高めやすい指導者。