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最終更新: 2025-02-19 (水) 02:05:09
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指導者リスト Edit

バニラ Edit

アウグストゥス Edit

属性拡張・文化
インペリウム・マイウス町1つにつき首都のProduction.jpg生産力+2
町で建造物の購入に必要なGold.jpgゴールド-50%
町で文化関連の建造物を購入できる。
世界の修復者自国の都市(首都を除く)1つにつき中程度関係が改善する。
自国の町1つにつき中程度関係が悪化する。

・首都と町を成長させやすい指導者。

文明に求められる要素:ゴールド首都居住地上限

アショーカ(世界の救済者) Edit

属性拡張・外交
法によって統治する者都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにFood.jpg食料+1
祝宴中はすべての居住地のFood.jpg食料+10%
すべての建造物は施設からHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。
悲しみなき生Happiness.jpg幸福度が一番高いプレイヤーとは中程度関係が改善する。
Happiness.jpg幸福度が一番低いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・幸福度を高めやすく、余剰幸福によって都市の人口も伸ばせる指導者。

文明に求められる要素:食料生産力幸福度居住地上限

アショーカ(世界の征服者・DLC) Edit

属性軍事・外交
デーヴァラージャ都市のHappiness.jpg余剰幸福度5ごとにProduction.jpg生産力+1
他文明の建設した居住地のProduction.jpg生産力+10%
正規戦争の布告時に祝宴が開始される。
祝宴中はすべてのユニットの区域に対する戦闘力+10
足るを知る占有するタイルが一番少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。
占有するタイルが一番多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・余剰幸福によって生産力が高まり、祝宴中は戦闘が強化される指導者。

文明に求められる要素:幸福度戦闘力他国居住地

アミナ Edit

属性軍事・経済
デーヴァラージャ都市の資源最大数+1
都市に割り当てられている資源1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+1
すべてのユニットは平原と砂漠での戦闘時に戦闘力+5
戦士女王の砂漠平原や砂漠に居住地を持っていないプレイヤーとはやや関係が改善する。
アミナよりも平原や砂漠に居住地を持っているプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・資源からゴールドを稼ぎやすく、平原と砂漠での戦闘が得意な指導者。

文明に求められる要素:資源戦闘力

イサベル Edit

属性拡張・経済
黄金の七都市自然遺産を発見するとGold.jpgゴールドを300得る。
上記のボーナスは遠征地にある場合は2倍になる。
自然遺産のタイル産出+100%
海洋ユニットの購入に必要なGold.jpgゴールド-50%
海洋ユニットのGold.jpg維持費-1
同類意識自国に自然遺産がない場合はやや関係が改善する。
自国にある自然遺産1つにつき大幅に関係が悪化する。

・自然遺産から恩恵を得やすく、海軍を強化しやすい指導者。

文明に求められる要素:ゴールド戦闘力(海上)遠征地

イブン・バットゥータ Edit

属性拡張・ワイルドカード
旅の驚き各時代の最初の社会制度の研究完了時にワイルドカード属性ポイント+2
すべてのユニットの視界+1
他のプレイヤーが探索した場所が徐々に見えてくる固有の外交努力「交易地図」を得る。
はるか彼方まで探索したタイルが最も多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とは中程度関係が改善する。)
探索したタイルが最も少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・マップの探索がかなりしやすく、属性の強化の自由度が高い指導者。
特に視界については基礎パスレベル8で解禁のイマゴ・ムンディとの相性が抜群。古代からかなり広い範囲を見通すことが出来る。探検の時代でも、異大陸へ繋がりそうな箇所をピンポイントで発見できるなど、なかなか腐らない能力の持ち主。
また、ワイルドカードポイント+2もシンプルながら協力で、文明や周囲の指導者の選択に応じた受けの広さが魅力。かなり柔軟なプレイが出来るものの、勝利手段はある程度意識しておく必要がある。

文明に求められる要素:影響力

エカチェリーナ2世 Edit

属性科学・文化
北の星展示されている傑作の時代ごとのCulture.jpg文化力+2
傑作スロットを持つ建造物に傑作スロット+1
ツンドラ都市はターン毎のCulture.jpg文化力の25%に相当するScience.jpg科学力を得る。
ドゥーシャエカチェリーナ2世が傑作を所持していると発動する。
傑作が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。
傑作が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・傑作を扱いやすく、ツンドラ都市から恩恵を得られる指導者。

文明に求められる要素:文化力傑作ツンドラ

クセルクセス1世(諸王の王) Edit

属性軍事・経済
反乱の鎮圧者すべてのユニットは中立または敵対する文明の領土での戦闘時に戦闘力+3
初めて居住地を占領した際に時代ごとにGold.jpgゴールド100、Culture.jpg文化力100を得る。
居住地のGold.jpgゴールド+10%
上記の居住地へのボーナスは他文明が建設した居住地の場合は2倍になる。
時代ごとに居住地上限+1
戦火の王戦争状態であるプレイヤーとは少し関係が改善する。
戦争状態でないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・居住地を占領しやすく、都市のゴールドを高めやすい指導者。

文明に求められる要素:ゴールド戦闘力居住地上限他国居住地

クセルクセス1世(アケメネス・DLC) Edit

属性経済・文化
シルクロード他の指導者との交易路の上限数+1
交易路または道路を作ると、時代ごとにGold.jpgゴールド100、Culture.jpg文化力50を得る。
固有の建造物と固有の施設は時代ごとにGold.jpgゴールド+1、Culture.jpg文化力+1
コインの王クセルクセス1世よりも交易路が少ないプレイヤーとは少し関係が改善する。
クセルクセス1世よりも交易路が同数以上のプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・交易や施設、建造物によってゴールドと文化力を高めやすい指導者。

文明に求められる要素:生産力影響力交易

シャルルマーニュ Edit

属性軍事・科学
ヨーロッパの父軍事・科学関連の建造物は街区からHappiness.jpg幸福度+2の隣接ボーナスを得る。
祝宴開催時に現在で生産可能な最新の騎兵ユニットを2体獲得する。
祝宴中はすべての騎兵ユニットの戦闘力+5
黄金の羊飼い開いた祝宴が最も多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する。)
開いた祝宴が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する。)

・幸福度を高めやすく、騎兵ユニットを扱いやすい指導者。

文明に求められる要素:生産力幸福度戦闘力

テカムセ(DLC) Edit

属性軍事・外交
ニカーキヤクーラークウェ宗主国の都市国家1つにつき時代ごとに居住地にFood.jpg食料+1、Production.jpg生産力+1
宗主国の都市国家1つにつきすべてのユニットの戦闘力+1
世界の盟主自国が独立勢力と友好関係を築いていなければ少し関係が改善する。
自国が独立勢力を滅亡させると大幅に関係が悪化する。

・都市国家から追加の恩恵を得られる指導者。

文明に求められる要素:影響力戦闘力居住地上限都市国家

ナポレオン(皇帝・DLC) Edit

属性経済・外交
フランス皇帝対象の文明の交易路の数を減らし、関係を大きく減らす固有の外交アクションを得る。
非友好的または敵対的な文明1つにつき時代ごとにGold.jpgゴールド+8
ナポレオン法典軍団が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。
軍団が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・敵対的な文明に応じてゴールドを高めやすい指導者。

文明に求められる要素:影響力

ナポレオン(革命家・DLC) Edit

属性軍事・文化
大陸軍すべての陸上ユニットの移動力+1
敵ユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の50%に相当するCulture.jpg文化力を得る。
征服による文化ターン毎のCulture.jpg文化力が最も多いプレイヤーとは中程度関係が改善する
他のプレイヤーと同盟を結ぶ度にやや関係が悪化する。

・ユニットの機動力が高く、戦闘で文化力も稼げる指導者。

文明に求められる要素:戦闘力

パチャクティ Edit

属性拡張・経済
大地を揺らす者すべての建造物は山岳タイルからFood.jpg食料+1の隣接ボーナスを得る。
山岳タイルに隣接するタイルにいる専門家の維持に必要なHappiness.jpg幸福度が不要になる。
山の王自国の山岳が最も少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。
自国の山岳が最も多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・山岳での内政力を高められる指導者。

文明に求められる要素:食料生産力専門家山岳

ハトシェプスト Edit

属性経済・文化
アメン神の妃輸入した資源1つにつきCulture.jpg文化力+1
航行可能な川に隣接する都市で建造物・遺産の建設時にProduction.jpg生産力+15%
大河の遺産ハトシェプストよりも遺産が少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。
ハトシェプストよりも遺産が多いプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・交易で文化力を高められ、川沿いで建設がしやすい指導者。

文明に求められる要素:生産力影響力交易河川

ハリエット・タブマン Edit

属性軍事・外交
コンバヒー襲撃スパイ活動の開始に対するInfluence.jpg影響力+100%
宣戦布告をされると自文明の戦争への支持+3
すべてのユニットは樹草タイルの移動ペナルティを受けない。
正道正規戦争をしたプレイヤーとは中程度関係が改善する。
奇襲戦争をしたプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・スパイを活用しやすく、戦争で有利になりやすい指導者。

文明に求められる要素:影響力

フリードリヒ2世(常勝将軍) Edit

属性軍事・科学
ベルリン・アカデミー軍団司令官が褒賞ポイント「勲功」(指揮範囲+1)を持つ。
科学関連の建造物を建設した際に歩兵ユニットを1体獲得する。
戦闘準備!軍事ユニットが最も多いプレイヤーとは少し関係が改善する。
軍事ユニットが最も少ないプレイヤーとは中程度関係が悪化する。

・司令官の指揮範囲が広く、科学建造物からユニットを得られる指導者。

文明に求められる要素:生産力戦闘力

フリードリヒ2世(バロック・DLC) Edit

属性軍事・文化
ホーエンフリートベルク行進曲初めて居住地を占領した際に傑作を得る。
文化関連の建造物を建設した際に歩兵ユニットを1体獲得する。
パリジャンの美学首都に建設した遺産ごとに中程度関係が改善する。
首都に建設した建造物ごとに少し関係が悪化する。

・占領で傑作を得られ、文化建造物からユニットを得られる指導者。

文明に求められる要素:生産力傑作戦闘力

ベンジャミン・フランクリン Edit

属性科学・外交
最初のアメリカ人時代ごとに都市の生産関連の建造物にScience.jpg科学力+1
都市で生産関連の建造物を建設時にProduction.jpg生産力+50%
開始または支持した発動中の外交努力1つにつき時代ごとにScience.jpg科学力+1
同タイプの外交努力を2つ同時に実行できる。
市民の美徳政府を共有するプレイヤーとは関係が改善する。
政府を共有しないプレイヤーとは関係が悪化する。

・外交をしやすく、生産建造物や外交によって科学力を高められる指導者。

文明に求められる要素:生産力影響力

ホセ・リサール Edit

属性文化・外交
国民的英雄ストーリーイベントで報酬を得る際に時代ごとにGold.jpgゴールド20、Culture.jpg文化力20を追加で得る。
追加のストーリーイベントが発生する。
祝宴のターン数+50%、祝宴に対するHappiness.jpg幸福度+50%
カプワ外交努力を最も多く実行しているプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する)
制裁を最も多く実行しているプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同数の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する)

・祝宴が強力になり、ストーリーイベントから追加報酬を得られる指導者。

文明に求められる要素:政府幸福度

マキャヴェッリ Edit

属性経済・外交
君主論時代ごとにInfluence.jpg影響力+3
外交アクションが承諾された場合は時代ごとにGold.jpgゴールド50を得る。
外交アクションが拒否された場合は時代ごとにGold.jpgゴールド100を得る。
正規戦争を宣言する際に関係を無視できる。
宗主国でない都市国家から軍事ユニットの徴兵が可能になる。
糸を引く者マキャヴェッリと戦争中でない場合、他の戦争1つにつき中程度関係が改善する。

・戦闘に関する外交をしやすく、外交によってゴールドを稼げる指導者。

文明に求められる要素:ゴールド影響力戦闘力

ラファイエット Edit

属性文化・外交
両大陸の英雄自身と支援したプレイヤーの社会政策スロットが増加する固有の外交努力「改革」を得る。
すべてのユニットは現在の政府に採用している伝統1つにつき戦闘力+1
時代ごとに居住地にCulture.jpg文化力+2、Happiness.jpg幸福度+2
上記の戦闘力や居住地へのボーナスは遠征地では倍になる。
フレンチ・クオーター建造物スロットが埋まっている市街区域が最も多いプレイヤーとはやや関係が改善する。
市街区域が最も少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・政策によって戦闘を強化でき、居住地にボーナスを得られる指導者。

文明に求められる要素:文化力影響力戦闘力政府居住地上限遠征地

孔子 Edit

属性拡張・科学
科挙都市の成長率+25%
専門家によるScience.jpg科学力+2
縁故孔子が専門家を雇用していると発動する。
専門家が一番多いプレイヤーとは中程度関係が改善する。
専門家が一番少ないプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・都市の人口を増やしやすく、専門家によって科学力を高めやすい指導者。

文明に求められる要素:食料ゴールド専門家居住地上限

徴側 Edit

属性軍事・科学
徴姉妹最初の司令官はレベルアップを3つ得る。
司令官の獲得する経験値+20%
熱帯タイルにある都市のScience.jpg科学力+10%
上記のScience.jpg科学力ボーナスは自身が宣言した正規戦争中は2倍になる。
バン・ミン司令官のレベルアップが一番少ないプレイヤーとは中程度関係が改善する。(同量の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が改善する)
司令官のレベルアップが一番多いプレイヤーとは中程度関係が悪化する。(同量の場合はそれらのプレイヤー全員とはやや関係が悪化する)

・司令官が強化され、熱帯での科学力が高まる指導者。

文明に求められる要素:科学力戦闘力熱帯

卑弥呼(倭の女王) Edit

属性科学・外交
親魏倭王同盟で実行することで自国と同盟国がScience.jpg科学力+25%を得られる固有の外交努力「親魏倭王」を得る。
外交努力を無償で支援できる。
友好的または有益な関係の指導者1人につき時代ごとにScience.jpg科学力+4
邪馬台国ゴールドまたは科学関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が改善する。
文化または幸福関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・外交で仲良くなりやすく、外交によって科学力を高められる指導者。

文明に求められる要素:科学力影響力

卑弥呼(大巫女・DLC) Edit

属性文化・外交
天照の巫女時代ごとに都市の幸福関連の建造物にHappiness.jpg幸福度+2
幸福関連の建造物の建設時にProduction.jpg生産力+50%
Culture.jpg文化力+20%、Science.jpg科学力-10%
上記のScience.jpg科学力とCulture.jpg文化力の効果は祝宴中は2倍になる。
鬼道の女王文化または幸福関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が改善する。
ゴールドまたは科学関連の建造物が建設されている居住地を持つプレイヤーとはやや関係が悪化する。

・文化力と幸福度を高めやすい指導者。

文明に求められる要素:生産力文化力幸福度

属性評価 Edit

軍事 Edit

拡張 Edit

経済 Edit

科学 Edit

文化 Edit

外交 Edit