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最終更新: 2023-07-20 (木) 04:33:26
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • steamで半額になった -- 2026-06-29 (月) 17:47:27
  • 習合伝統シリーズの評価を書くために一通り確認して、だいたい弱かったけど新羅だけは本当に強い 内政に何のメリットもないチンギス・ハンで新羅一貫プレイしたけど交易路からあらゆるリソースが出て無敵だった -- 2026-07-01 (水) 12:11:24
  • マップタイプをフラクタル辺りにしてプレイしてみたのだけども
    探検の時代に開拓者作って派遣しても、まともに財宝資源を集められる土地が確保できない。
    ゲーム設計上、ダメになるマップタイプが結構存在するんじゃないの? コレ。 -- 2026-07-01 (水) 23:21:27
  • とりあえずプレイしていた所感として
    専門家の出力が隣接依存、というのは普通にきつすぎ。

水域隣接、山岳隣接は変化しない分安定しているし問題ないだろうけども。
資源隣接が、資源の再配置でダメになるのが本当に終わってる。

周囲6タイル全てを資源と世界遺産に囲まれたタイルを用意しろとでもいうのだろうか? -- 2026-07-01 (水) 23:42:08

  • https://youtu.be/QQ4aiUG37XA -- 2026-07-02 (木) 14:44:06
    • 動画の内容を翻訳すると。
      『倉庫建造物で埋めた街区から隣接で科学や文化を得られる固有区域が最強です』
      なので。それってつまり、プレイ幅のないクソゲー調整ってことなのでは……。

実際プレイしてたらわかるんだよ。
倉庫建造物は時代移行時に陳腐化しないから、倉庫建造物のみで埋めた陳腐化しない街区を多少意識して配置しよう、というところまでは普通に気づくのだけども。
しかし、そこから、特定の文明の固有街区で凌ごう、というのはね。
それってこのゲームが調整不足のクソゲーと証明してるようなものでしょ。 -- 2026-07-04 (土) 04:33:20

  • 資源自体が変化するのは大歓迎だけど資源が増えるだけならまだしも減るのがちょっとイマイチだよねぇ、古代は資源がやや少なく探検と近代で置き換えられつつわずかに増えるってのが良かった気がする。現実だって昔の資源でも使われてるものも多いし -- 2026-07-10 (金) 08:59:19
  • 古代スペイン指導者サイイーダでコトンドッグヤードスパムしつつカルタゴには出来ない多都市プレイで科学文化も補うプレイやってみたけど強いのか強くないのかよく分からないw
    コトンドッグヤードは強いんだけどサイイーダとシナジーがあまりないし、そもそも別にスペイン選んでる強みがないんだよな、アミナで他の文明選んでる方がよっぽど対応力ありそうに思っちゃう -- 2026-07-10 (金) 09:04:10
  • 区域隣接は消えやすい資源を覚えつつ予めどの文明通るか決めてそれに沿った立地を引くしか無いので・・・
    元も子もない話をすればそこまでしても科学より文化経済目指した方が早いので・・・ -- 2026-07-10 (金) 12:04:39
  • 豊臣秀吉の記念品の兜
    影響力が時代ごとに+3になっててすごい使いやすい
    最終出力は他の影響力記念品に敵わないけど無条件で古代で+3はめちゃくちゃデカい -- 2026-07-29 (水) 11:09:45
  • 時代が移行する前に十分な数の交易商を作成して、あらかじめ移動させておき、
    時代が移行した直後に一気に使用して大量の資源を確保する。

『そういう仕様だから』の一言で済ませても良いことなのか?
明らかにおかしいやろがい。 -- 2026-08-04 (火) 08:28:53

  • それって仕様と言うより仕様の穴では・・・
    商人ってのは歩かせるのが前提で文明や政策によってはその為の移動力強化もある訳で
    そもそも時代移行直後は何が貰えるかも分からんし都市数によっては余裕で資源が溢れるから必要かと言われても微妙
    探検経済勝利目指してるとか特殊な状況の裏ワザって感じ -- 2026-08-04 (火) 13:05:39
  • 他の要素もあるからそうもいかないんだろうけど、それだけなら時代移行の設定を継続から再編にすれば解決ではある -- 2026-08-04 (火) 18:07:39
  • 個人的には時代が移行した時に交易路が完全になくなる方がおかしいと思っている。
    探検から近代なんて資源で幸福補ってた居住地が悲惨なことになったりするわけで、それを誤魔化す上では正当なプレイヤーチートだと思っている。 -- 2026-08-09 (日) 05:32:20
  • どの勝利を目指すにせよ交易路によるゴールド収入が強いので、やらない場合とやる場合とで時代移行直後の文明の伸びにかなりの差が出る。各時代のラスト10ターンはひたすら商人を生産・移動させるのが最適解となっている。おかしなプレイヤーチートだと思う -- 2026-09-15 (火) 20:06:21
  • フリープレイ期間に遊んだけど、古代だけなら今までのcivで一番好きだわ。 -- 2026-09-10 (木) 18:39:05
  • 古代マジで面白いよね、地形が起伏に富んでるのも相まって探検する楽しみもあるし -- 2026-09-16 (水) 16:48:47
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