Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki
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編集相談板
属性ポイントが結構重要な要素だからデータとか攻略情報にページ建ててもいいかなと思ってるのですが、どう思われますか?
(属性ポイントの各種入手条件やツリーを表示するイメージです) --
2025-02-19 (水) 23:46:38
是非にお願いしたい --
2025-02-19 (水) 23:55:21
事後報告ですが、遺産「未央宮(びおうきゅう)」についてwiki内の表記が「朱王宮」になってる箇所があったので未央宮に統一しました。ゲーム内でも未央宮になっているので多分こちらで合ってるはずです。 --
2025-02-21 (金) 13:31:03
文明の評価が編集されてたけど、文章が分かりやすいようにアイコンの隣に文字も記入されているので消して欲しくなく、余計な部分までアイコンにしないで欲しい。 --
2025-02-22 (土) 08:13:05
個人的に同意です。特にWiki内だと単語検索する際に引っかからなくなるので、アイコンに「置き換える」のではなく、単語にアイコンを「添える」方向で編集してもらえると助かります。 --
2025-02-22 (土) 13:24:18
一部のページにコメント欄を追加しました。ちょっと力尽きたので本当に一部なんですが。基本全部のページに追加する意思があるので、逆にコメント欄を追加しないほうが良いページがあったら教えていただけると助かります。 --
2025-03-02 (日) 03:53:28
いちいちそのページにコメントするよりも、ここの掲示板に書き込んだほうが楽なのでプレイレポなど以外の全ページにコメント欄はいらない。 --
2025-03-02 (日) 07:26:42
何の話題かを説明する必要がないし、どのページに言及してるかわかりやすいからコメント欄はページごとにあったほうがいいと思ってたけど、今はそういう風潮なんですか? --
木主
?
2025-03-03 (月) 00:17:27
あくまで自分の意見なので参考程度に考えていただければと。
ただページの見栄え、特に評価の各ページの最後にコメント欄がつくと、とっちらかっている感するので。 --
2025-03-03 (月) 07:59:55
ゲーム内で説明のない用語(「交易網」とか「区域」とか)がどこかに説明・解説あるといいなと思うんだけど、どのページ、どういう構成が適切だろうか…… --
2025-03-02 (日) 03:56:33
ゲームの仕様を解説するのは
ルール
ですかね。今は順不同に並んでるっぽいですが、細かい情報が増えてきたらジャンル別にページ細分化する感じが良いかと思います。前作Civ6wikiが情報分類でまとまってて個人的に見やすいです。 --
2025-03-02 (日) 10:18:22
攻略情報/評価/文明のムガルの項目、セポイの解説の「不死隊系のユニット」というのはおそらくCiv6の不死隊(近接ユニットだが長距離攻撃可能)を指しているのだと思いますが、本作にも不死隊は存在し全然違う能力(敵を倒すとHPが回復する)なので誤解を招くかと思います。全体的にムガルに対して低評価な論調は構わないと思いますが、そこだけ直しますね。 --
2025-03-03 (月) 11:16:36
隣接ボーナスや伝統などに影響があるので、自然遺産の頁に地形の項を追加してみました。
もし成形ルールなどに間違いがありましたら修正お願いします。 --
2025-03-05 (水) 19:59:21
古代の世界遺産の評価を記載させていただきました。独断と偏見によるところが多々あるため、異論があれば遠慮なく修正いただければと思います。 --
2025-03-08 (土) 01:16:30
独立勢力の一覧を英語版を参考にして作成しました。 自分がまだ出会っていない勢力が多く、名称のほとんどが英語のままです。
ですので、みなさんにも追記の協力をお願いします。 また、コメントアウトにも書いたのですが、村名・民族名は一般的な翻訳や音訳ではなく、ゲーム内での表記で統一してほしいです。 --
2025-03-14 (金) 00:27:07
データと攻略情報で同じ内容の表が重複して書かれまくってるのなんとかならんすかね ていうかこの体裁ならデータ以下のページ全部消したほうがよくない? --
2025-03-14 (金) 03:23:23
「客観的なデータ」と「主観的な評価」で分けてて、主観的な評価を見る際には近くにデータもあった方が視認性が高いし、問題ないと思うが。ムガル使うたびに「ムガル弱い」と書かれたページしか参照できないのは相当なストレスなので勘弁。逆にわざわざ消す理由って何よ。 --
2025-03-14 (金) 06:31:53
データが重複してるの明らかにまずいでしょ かたっぽしか編集しない人は絶対いるからどんどん両方のページのデータが乖離していくし編集の手間も二倍やぞ --
2025-03-14 (金) 16:00:57
データは編集合戦が起きないのがメリットだから最新じゃないのが気になるなら気になる人が編集して、どうぞ --
2025-03-14 (金) 16:07:04
心配するのは分かるけどデータは更新来ない限り不変で良いし、乖離を心配する必要はそこまで無いかと。 --
2025-03-14 (金) 16:58:01
おっそこまで言うならメンテナンス頼んだで 俺はしないからな --
2025-03-15 (土) 01:32:13
誰でも編集できるのがwikiの利点なのになぜ自分がやらないことに誇らしげなのか(困惑) --
2025-03-15 (土) 06:54:52
おっそうだな お前は世界中あらゆるwikiのデータを全部監視して全部手で修正しておくれ 誰でも編集できるんだから簡単なんだろ --
2025-03-16 (日) 17:29:55
Civ4のころからずっとこの形でうまくやってきているのに、どうしても変えたいっていうのなら、どこか別のところでぼくのかんがえたさいきょうのCiv7wikiを体現すればいいんじゃないの? --
2025-03-15 (土) 07:43:02
それで回るくらいに十分編集する人数いるならいいけどね 今データのページだけ見ても半分埋まってるかどうかでしょ --
2025-03-16 (日) 17:31:53
大胆すぎる嘘!!!何を見て半分って言ってるんだ --
2025-03-17 (月) 11:09:54
ストーリーとかは全然埋まってないですね。属性ポイントが何故か文明じゃなくて指導者の方に書いてありますし。
なので気が向いた時にちょくちょく加筆してますが、ここら辺が全部埋まったら文明、指導者評価にも少し影響があるかもしれないですね。 --
2025-03-17 (月) 17:50:53
ストーリーはボリュームめちゃくちゃあるから後々の編集用にとりあえずスクショだけでも撮っておくようにしてる --
2025-03-17 (月) 22:46:26
ストーリーただでさえ数多いのに難しい条件が混じっててだいぶ時間かかるんよね スクショ撮ってなくて編集できないのが申し訳ないんだが一例を挙げると、レガトゥスを敵に破壊されたときに「制限時間以内に敵の司令官を破壊する」が達成条件のクエストが出るというやつがある 制限時間はうろ覚えなのでない可能性もある --
2025-03-17 (月) 22:53:06
フランスのところにある「スペインの遺産」、あれ別にフランスのストーリーではなく探検時代にスペイン選んでたら他の文明でも起きるので(少なくともメキシコでは確認している)、スペインのストーリーとして独立させようかと思ったら何か変なことになりそうだったので手出さずにいる。 --
2025-03-17 (月) 23:15:10
イベント条件かなり複雑だよね。文明カルタゴ・指導者イザベルで皮資源に施設作ったらイベント起きたけど、これがカルタゴだからなのか、指導者がイザベルだからなのか、汎用イベントなのかすら分からないし。 --
2025-03-18 (火) 00:28:23
ストーリーの8割くらいを書いた人です。スペインの遺産はやはりフランスに限ったやつではなかったですか… スペインのストーリーの一番下に近代で発生する可能性があるよって書けばいい感じかもですね。いずれにしても、ストーリー内に指導者の名前があったり、文明名や固有施設名があればとりあえずぞれっぽく分類してみてます。 --
2025-03-18 (火) 02:00:06
まぁええわ 一年後に答え合わせしよ その時にwikiの内容がgdgdになってたら指さして笑いに来るから うまく行ってたら黙って消えるけど --
2025-03-16 (日) 17:50:14
連投すみません。ストーリーへの投稿のハードルが上がるのは、やはりあの長い文章だと思うんですよね。そこは空欄にしてもらっても構わないので、選択肢と結果とかで項目を増やしてもらえれば、ページとして充実していくのではないかと思います。 --
2025-03-18 (火) 02:05:03
各指導者がAI時優先して選ぶ文明を記載したいので有志の方はこのツリーに情報提供いただけると助かります。
決闘で各時代開始して調査が精度の面では確実そうですが、優先同士でかち合った場合の次点優先などもありそうなので記載時はそのプレイ中の指導者と文明全員分でお願いします。 --
2025-03-21 (金) 15:27:33
いま指導者評価のページでそれ書いてる場所は選択時に解禁される文明を書いて優先文明を下のAIの特徴のところに移すべきじゃないかな --
2025-03-21 (金) 17:03:49
解禁≒優先なので情報として重複するものを見にくい場所に分けて載せるよりは空きスペース使う構造の方が視認性高いかなと --
2025-03-21 (金) 17:49:11
そもそも優先文明の情報自体が最優先で載せるほどのものじゃないっていう視点が抜けてる --
2025-03-21 (金) 19:17:34
上のコメにいるデータのページ削除しろマンと同じ匂いを感じる --
2025-03-21 (金) 19:35:22
碌に編集に寄与していないのに声だけデカくて、編集しようとしている人のやる気を削ぐだけだものな… --
2025-03-21 (金) 19:58:40
ここら辺の「LeaderCivilizationBias」のところ解析すれば大体いけそう
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VII\Base\modules\age-antiquity\config\config.xml
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VII\Base\modules\age-exploration\config\config.xml
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VII\Base\modules\age-modern\config\config.xml --
2025-03-21 (金) 17:25:32
多分同じだけど、こっちの「LeaderCivPriorities」方が分かりやすかったかも
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VII\Base\modules\age-antiquity\data\civilizations.xml --
2025-03-21 (金) 17:47:32
こっちでも調べてみます。○○的選択とイコールだとわかりやすいんですがそれ無いカルタゴ使うナポレオンと出くわしたこともあるので確証は欲しいところ --
2025-03-21 (金) 17:55:36
判別しやすい位置にあったので対応できそうです。情報ありがとうございます --
2025-03-21 (金) 20:24:40
1.1.1が間近に迫っている今……っすか? ブルガリアとネパール追加でアルゴリズム変わるかもしれないので、それ以降まで待った方が良くない? --
2025-03-21 (金) 19:56:13
古代の都市名リストを作ったのだが、中国の地名を知らない人が翻訳した感がすごいな。
そもそも英語からおかしかったのかもしれないけど… --
2025-03-23 (日) 18:21:36
大越のストーリーを1つ書き足したのですがもしかしたら他の文明でも起きる探検の時代固有イベントかも知れないので他の文明でも起きた時は修正かご報告お願いします、自分でも他の文明で起きるイベントだと確認出来たら移動させます。 --
2025-11-18 (火) 22:06:14
時代違い文明の伝統について、基盤・ルネサンスで確実に取得可能なものと、習合オプションで選択することで取得可能なものの区別が付けにくい状態です。
古代メキシコの伝統「メキシコ壁画運動Ⅰ」「カンペーノシスⅠ」を編集する際に参考にできるフォーマットが無かったため、暫定的にカンペーノシスの効果欄に「古代の習合で選択。」と追記しておきました。 --
2026-06-27 (土) 14:46:52
文明を解除した時の文章を貼り付けておくページはどこかにありますか? 無い場合、どこに貼り付けておくべきでしょうか? --
2026-07-02 (木) 10:56:43
建造物パズルで悩んでるのですけれど、隣接ボーナスに合わせて建造物の一覧表の背景を色分けするのはどうでしょうか?資源と山と水とその他の4種あればいいかと思うのですけれど --
2026-08-15 (土) 15:06:15
指導者評価欄の外交属性や領土拡張主義属性に(幸福)や(居住地)などの注を付けたのはどなたですか?
アショーカやサイイーダくらいならまあ分かりやすい方ですが、影響力と幸福度どちらにも補正があるホセ・リサールやラファイエットなど、区別が難しい指導者も多いと感じます。
文明の属性の方に区別をつけたのは私ですが、それは時代違いの伝統が違うという明確な差異に依るもので、指導者側には現状そのような区別はできないはずです。明確な基準がないなら、指導者の属性を更に分類するのは不適切だと思います。 --
2026-09-03 (木) 17:52:42
新文明の各種効果を付け焼刃で編集してるのは誰だ!
ありがたいっちゃありがたいけどガイサタイの効果は全く違うし「バルカン遠征」(×バルカン半島探検)とか「ゴバン」(×ゴベン)とか「ギアミロス」(×ジアミロス)とかゲーム内表記と違うのが多すぎ! どっかのデータを機械翻訳してるのかもしれないけど手を付けないでもらった方がマシです! --
2026-09-16 (水) 16:52:29
ガリアもバビロンもイングランドも同じ人が情報追加してるよね? 社会制度ツリーの位置がバラバラだったり日本語表記と違ったり効果が違ったりメチャクチャなんだけど バビロンに至っては「バビロニア」だったぞ
そもそも表記と実際の内容が違うでもなければゲーム内表記をコピーすればいいだけなのになんで独自の文章を書いてるの? バビロンの習合伝統『共有耕地』の効果、「都市にある街区によりすべての建造物が~」のところを「都市にあるすべての建造物は街区から~」になったりしてたけど それで効果間違ったりしてるし
原語版参照してるのかと思ったけどそれにしてはガリアのUAの翻訳ミスはそのまま通してるしAIにでも食べさせてる? 修正の方が手間だからやめてほしい --
2026-09-16 (水) 22:05:50
これ不思議
なんなら英wikiよりも早く書かれてたらしいけど何を元としてどうやって情報を取ってきたんだろう --
2026-09-18 (金) 10:27:01
各効果の説明はゲーム内の表記をそのまま移しておりますが、書いてあることと実際の挙動が異なる場合は実際の挙動の方を記入し、(ゲーム内表記と性能ブレ 確認されたバージョン)と書いておくことにしました。
アプデで表記が修正される、または表記に合わせて性能が修正されたら注釈を外してゲーム内表記に合わせておきます。 --
2026-09-21 (月) 18:29:41
文明評価ページの固有インフラ・固有戦闘ユニット・固有民間ユニットの順をゲーム内の文明説明欄の順に直しました。
一部表現もゲーム内表現に合わせて修正しましたが、一つ一つ確認はできていないのでゲーム内表記と違うものが見つかった場合は順次修正をお願いします。 --
2026-09-29 (火) 19:06:50