例えば自領の外だと時代で消える軍事ユニットは実質的な消費期限や時代終了間際に撤退できず消えるリスクがあるから、生産したコストに対して費用対効果をしっかり考えて無駄にならないよう必要な分だけを生産し戦争に勝つマネジメントが結構楽しい -- 2025-02-09 (日) 02:08:49
マウリヤはガルーダ像やチャクラみたいな幸福度を出力に変える記念品持たせれば割とどんな指導者でも合う万能性がウリだと思う -- 2025-09-22 (月) 22:45:33
都市国家の併合に対する影響力の発揮する効果+50%
都市国家を併合したとき、都市国家の持っていたユニットを全て得る
自分の陸上ユニットがユニットを倒したとき、倒したユニットの戦闘力に等しい影響力を得る -- 2025-09-24 (水) 13:26:04
まず、文明の総合的な強さを測る際に、「伝統(文化的な要素)」の持つパワーに強弱が設定されていても問題ないと考えます。重要なのは、特定の要素の優劣ではなく、文明全体の総合力を問うことではないでしょうか。
また、システム上の議論になりますが、ゲームの時代によって町の運用数や利用可能なシステムが根本的に異なります。そのため、異なる時代の文明を同一の条件で比較し、優劣を断じるのは難しいと考えます。
最後に、今回のアップデートに際しても、文明間のバランス調整は今後も予定されていると聞きます。したがって、現状のバランスに対する評価や批判は、次期アップデート以降の調整内容を踏まえて行うべきではないでしょうか。 -- 2025-12-07 (日) 17:27:37
・資源の割り当て不可〜
→資源はセットしたターンあるいは資源スロットが増えたターンしか入れ替えられませんが、灯台や市場などを建てることである程度意図的に入れ替えれます
・レガシーが進む
これについては仕方がないです。居住地で資源を獲得した際にその居住地に資源スロットの空きがなければハマらないのでそれでどうにかするしかなさそうです
総じて、資源は有用で勝利に間接的にも直結的にも影響するものです。積極的に確保しましょう。 -- 2025-12-14 (日) 23:29:16
あとは固有改善もどこかで回収したい
最後のひと押しに使えるので意外と馬鹿にできない -- 2026-05-29 (金) 21:39:11
平安日本:アピールの高いタイルから文化が得られる
戦国日本:文化と科学の建造物は山岳と資源から隣接ボーナスを受け取れない。軍団司令官のレベルによってターンごとの科学と文化が上昇 -- 2026-06-16 (火) 09:57:17
雅楽そんなにいいのか -- 2026-06-22 (月) 12:29:31
「ここ違う」「このやり方の方が強い」「この説明だと初心者には分かりにくい」などありましたら、コメント・修正をお願いします。
特に「時の試練」以降は仕様変更が多いため、実プレイで気付いたことがあればどんどん追記していただけると助かります。 -- 2026-08-08 (土) 16:05:05
「文明を継続するか変更するか」「習合」付近と内容が重なる場合は、適宜整理・統合していただいて大丈夫です。
Ver.1.4.2時点の仕様・ゲーム内表記を基準に、分かりやすい形で加筆していただければと思います。 -- 2026-08-09 (日) 06:50:31
◎本命(過去作の常連)
古代バビロニア、探検アステカ、探検ポーランド、探検ポルトガル、探検ビザンツ、探検オランダ、近代ブラジル、近代ズールー
〇対抗(現状出ている文明に接続できそう)
古代スキタイorその他騎馬民族系、探検ルーシ、探検神聖ローマ、探検チベット、近代エチオピア、近代オーストラリアorニュージーランド
(現状出ている指導者、遺産に合わせて)
古代ゴート、探検ビルマ、探検ヴェネツィアorその他イタリア系国家、探検モロッコorその他マグリブ系国家、近代フィリピン
▲大穴(個人的にCiv7だからこそ出してほしい)
探検クシャーナ朝、探検両シチリア王国、近代南アフリカ -- 2026-08-12 (水) 11:57:42 New