例えば自領の外だと時代で消える軍事ユニットは実質的な消費期限や時代終了間際に撤退できず消えるリスクがあるから、生産したコストに対して費用対効果をしっかり考えて無駄にならないよう必要な分だけを生産し戦争に勝つマネジメントが結構楽しい -- 2025-02-09 (日) 02:08:49
マウリヤはガルーダ像やチャクラみたいな幸福度を出力に変える記念品持たせれば割とどんな指導者でも合う万能性がウリだと思う -- 2025-09-22 (月) 22:45:33
都市国家の併合に対する影響力の発揮する効果+50%
都市国家を併合したとき、都市国家の持っていたユニットを全て得る
自分の陸上ユニットがユニットを倒したとき、倒したユニットの戦闘力に等しい影響力を得る -- 2025-09-24 (水) 13:26:04
まず、文明の総合的な強さを測る際に、「伝統(文化的な要素)」の持つパワーに強弱が設定されていても問題ないと考えます。重要なのは、特定の要素の優劣ではなく、文明全体の総合力を問うことではないでしょうか。
また、システム上の議論になりますが、ゲームの時代によって町の運用数や利用可能なシステムが根本的に異なります。そのため、異なる時代の文明を同一の条件で比較し、優劣を断じるのは難しいと考えます。
最後に、今回のアップデートに際しても、文明間のバランス調整は今後も予定されていると聞きます。したがって、現状のバランスに対する評価や批判は、次期アップデート以降の調整内容を踏まえて行うべきではないでしょうか。 -- 2025-12-07 (日) 17:27:37
・資源の割り当て不可〜
→資源はセットしたターンあるいは資源スロットが増えたターンしか入れ替えられませんが、灯台や市場などを建てることである程度意図的に入れ替えれます
・レガシーが進む
これについては仕方がないです。居住地で資源を獲得した際にその居住地に資源スロットの空きがなければハマらないのでそれでどうにかするしかなさそうです
総じて、資源は有用で勝利に間接的にも直結的にも影響するものです。積極的に確保しましょう。 -- 2025-12-14 (日) 23:29:16