この説明すごくわかりやすい
仮にでもデータ・マップに書き写す価値がありそう -- 2025-02-15 (土) 14:09:03 New
木主じゃないけど説明感謝します。すごく分かりやすい。制覇目指して自大陸の全文明潰したのにそこから何も起きないからどうしたものかと途方に暮れていました。まだ接触無いだけの他文明があり、どこにいるのかも予想ができました。 -- 2025-02-15 (土) 14:32:53 New
難易度総督で2度プレイしたんですが時代が変わって10数ターンで3~4国にリンチされましたどうしたら回避できるでしょうか -- 2025-02-15 (土) 10:45:35 New
古代から味方作っとけば良いのでは。出会う文明はよほど近場でもない限りは仲良くしておいた方が良いぞ。必要なら後で裏切ればいいし。 -- 2025-02-15 (土) 11:42:24 New
ゲーム速度にもよるけど仮想敵国付近の都市国家を影響力積んで味方につけるとか?後は上の人も書いてるけど近場以外の国家はアジェンダ満たすか外交努力何度かして友好度高めとくといい。だけど高めすぎると同盟打診されて拒否すると友好度ガクッと下がるし、同盟したらしたで戦争に参加するか聞かれて拒否すると同盟解消するしで注意かな? -- 2025-02-15 (土) 15:30:09 New
記念品ってどうやって入手するのですか?
指導者属性にある伝説を選択すればいいんですかね?
パスについてのもわからない
説明不足すぎなゲーム -- 2025-02-15 (土) 12:14:25 New
ゲームやってると経験値的なものが貯まって勝手に入手する。なんと今作のCivは周回ゲーだ。 -- 2025-02-15 (土) 12:20:54 New
卑弥呼でロケット飛ばして一回クリアしたんだけど、何もないですね。もしかして反映されてないとか? -- 2025-02-15 (土) 12:51:11 New
入手した記念品はゲーム開始時にセットしないと効果出ないんだが、そこで本当に何も選べないんだったら本物のバグだな。 -- 2025-02-15 (土) 13:13:41 New
一度何らかの形で決着ついたデータでロードしてやり直しても実績類は貯まらないっぽいのでそれかもしれませんね。現状不具合多いので単純にバグの可能性もありますが。 -- 2025-02-15 (土) 13:13:55 New
バグっぽいですね…
2回目やってるのですが、やはり反映されない。最初の町を築く。にすらチェックが入らない。ちなみにps5です。すべてデータを消して、また最初からインストールしてやった方がいいですかね? -- 2025-02-15 (土) 14:24:12 New
ふつうに公式サイトでだいぶ前から説明してるよ -- 2025-02-15 (土) 12:40:23 New
イブン・バットゥータにイマゴ・ムンディ持たせて片っ端からお菓子の箱回収していくの楽しい -- 2025-02-15 (土) 14:05:51 New
それな誰でも1回はやる世界を全部みたいプレイ楽しい、イサベラLV9がクソ遠いけどイサベラLV9で自然遺産300%プレイもみんなやりたい(やれるとは言っていない)プレイだと思う -- 2025-02-15 (土) 14:07:51 New
突出して強いわけじゃないけど記念品も含めて特化したプレイは楽しいよね
ホセに検査鏡とカデシュ条約もたせてエミレの鐘建ててストーリー報酬で手に入る外交属性ポイント使って祝祭の期間+50%つければめちゃくちゃ長い祝宴やってて面白い -- 2025-02-15 (土) 17:11:08 New
今作ではペトラのようなタイル算出改善系の遺産がどうも扱いづらくない?結構早いうちに解禁されるうえに都市化が必要だから首都以外で建てるのは難しいけど、首都は市街タイルや他の遺産も建てたいしでリターンもあまり見込めない気がする -- 2025-02-15 (土) 17:18:37 New
残念ながらそこはCIV6から変わってない感じ高難易度だとCPUが適当に遺産スパムするからやりたい事出来ない、君主以下ならある程度作りたい場所に作れるけど。今作のペトラは6より強いと思う(作りやすいかは別)固有改善が文明依存なおかげでどの指導者でもペトラ+砂漠固有改善が出来るから半分砂漠みたいな場所があったらペトラ作ると出力凄い事になってニヤニヤしちゃう -- 2025-02-15 (土) 18:15:32 New
基本的な外交努力って、指導者ごとに一つしか使えないの? 卑弥呼の時は共同研究、マキャベリは市場開放(ゴールド承諾+4/+2 支援+6/+6)しか選択肢に出てこないんだけど。 -- 2025-02-15 (土) 18:42:50 New
指導者属性によって何が使えるか決まってるっぽいね。 -- 2025-02-15 (土) 18:53:27 New
それどっちも外交でしょ 一つじゃなくて二つ 他の属性遊んでみ -- 2025-02-15 (土) 19:18:17 New
次のゲームは違うの選んでみます! ってすでに3つも4つも指導者遊んでいる人は夜がない世界過ぎでは…?? -- 2025-02-15 (土) 23:17:38 New
「市街タイルは必ず繋がっていないといけない」ということをもっと早く知りたかった なんでここに建てられないの??と思うことが何度もあったし都市計画何度もミスっちゃったわ -- 2025-02-15 (土) 18:45:07 New
あーそういうことか。木主と同じこと何度もあって頭捻ってた。情報ありがと。 -- 2025-02-15 (土) 18:56:58 New
誰かの役に立ったようで何より。航行可能な河川沿いに建てた街では、釣り埠頭を使わないとしばらく川向こうに建造物置けなくなるから注意だね。 -- 木主?2025-02-15 (土) 20:21:33 New
これ関連で島に都市だしすると資源配置によってはすぐに市街を広げなくなるのは割と罠な気がします -- 2025-02-16 (日) 20:55:37 New
何でもかんでも都市にすればいいわけじゃない 島なんて絶好の町立地なんだから都市にしなければスペースも十分足りる -- 2025-02-17 (月) 11:48:17 New
「首都近くに居住地を築いた -30」があまりにも発動しすぎて友好関係になれたことがない 今作マップが狭いからか初期配置の時点で近くない? -- 2025-02-15 (土) 21:55:18 New
そういう場合は設定でプレイヤー数変えるのがオススメ。サイズ標準で6人、小さいで4~5人くらいが個人的にバランスいい感じ。それしないと探検の時代の財宝船団レガシーなんかがゲーム的に全然生きてこないし。 -- 2025-02-15 (土) 22:19:52 New
マップが全体的に一回り小さいよね
この辺はアップデートでの調整に期待したい -- 2025-02-15 (土) 23:46:07 New
試してはないけどYnAMPのMODページに「Graphical glitch on map sizes larger than 128 (Giant, Ludicrous), all tiles where x > 127 are white (no texture)」って書いてあるから、大きなマップはまだ難しいのかもしらんね -- 2025-02-16 (日) 00:06:13 New
首都近くって何マスなんだろう、固定だと思うんだけど、、、 -- 2025-02-16 (日) 01:54:25 New
情報提供に書いたけどまだアジェンダまとめはされてないかな、相手プレイヤーの「首都」から10タイル以内に建てるとマイナス補正です。11タイルならok。あとCPUはほぼ確実に遷都するから探検になって首都が僻地に飛んでたら思いっきり横付けしてもマイナスは国境を接している-10だけで済んだり -- 2025-02-16 (日) 03:02:06 New
補足、近くに居住地を作ったのマイナス補正は作っただけ掛かりますので逆に戦争したい時は横づけしまくると非難せず正規戦争行けます。逆に国境摩擦-10はどれだけ接地してても-10なので首都が半島の先みたいな僻地に飛んでたら囲み倒しても-10で済みます -- 2025-02-16 (日) 03:06:09 New
なるほど、参考になります、ありがとう -- 2025-02-16 (日) 18:21:57 New
アショーカミシシッピ文明の群島が内政捗りすぎて笑いが止まらん
探索時代は確定でハワイいけるしウハウハやで -- 2025-02-15 (土) 23:14:34 New
ハワイなりにくいからか異様に強いよね
海が巨大な紫になってめっちゃ楽しいし -- 2025-02-15 (土) 23:51:46 New
図書館とかモニュメントとかを建てるタイルは隣接ボーナスをもらえることだけを意識してれば良いでしょうか? それとも建造物建てるとそのタイルの出力がなくなるから、タイルの素の出力は低い方がいいですか? 素の出力もルールが色々あるのか、civ4のように草原はパン2個、平原はパン1個みたいに決まってるわけではないように感じたのですが、その辺りのルールは何かありますか? -- 2025-02-16 (日) 10:48:08 New
無条件にハワイ解禁ってだけでマヤとミシシッピ強いって言えるんじゃないかってぐらいハワイの文化力産出 -- 2025-02-17 (月) 16:49:06 New
疫病がきつすぎる
都市機能停止→算出無くなって赤字→不幸で算出無くなって以下ループ -- 2025-02-16 (日) 08:32:11 New
疫病は他の危機と比べて上振れ下振れがある気がする
初プレイの時の疫病全然自分の都市にこなくて拍子抜けしてたけど3回目のプレイでこれどうすりゃいいんじゃ!ってぐらい疫病きてつらかった -- 2025-02-16 (日) 11:29:23 New
ソンガイでやってるんだが、
すべてのユニットは航行可能な川での戦闘時の戦闘力にボーナス。
これ常に適用されてクソ強文明になってる -- 2025-02-16 (日) 08:38:13 New
宣戦してきたAIソンガイ、やけに強いと思ったらそれだった。 -- 2025-02-16 (日) 12:46:46 New
あまりに自文明が強すぎると戦争仕掛けられる仕様とかある…?
古代で誰にも喧嘩売らずぬくぬく内政してただけなのに、探検の時代でいきなり宣戦布告される試合が数試合続いてる… -- 2025-02-16 (日) 08:49:56 New
場所ミス -- 2025-02-16 (日) 08:50:31 New
目的の1つとして、世界遺産二つの隣接ボーナスを受け取れるタイルを専門家配置用の区として用意します。理由は探索時代の科学レガシーが楽に進めるようになるからです。
タイルの素の出力が高ければひとまず市民を配置して後で何を建てるか、そのままにしておくか判断は先送りにします。
傾向や特徴はありますね。砂漠ツンドラはハンマー豊富、草原ジャングルは食料豊富みたいな。ただ明確で画一されてるわけではないので傾向や特徴があると言い回しになります。 -- 2025-02-16 (日) 12:59:34 New
AIの判断基準なので詳細は分かりませんが、傾向としては「兵力差が大きい(勝てると判断された)」「順位で先行してる相手を潰しにきた」などは分かりやすいです。特に非戦プレイだと無防備な都市を落としに来るケースは過去作でもよくありました。あとは指導者のアジェンダに反する状況で関係が悪化していくケースがありますが、それは関係性の表記がどんどん悪くなるので見てから対応しやすいですね。 -- 2025-02-16 (日) 17:42:03 New