編集 | 編集(GUI) | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2026-09-05 (土) 11:50:18
トップページ / FAQ / 初心者ガイド

初心者ガイド Edit

アイコン意味アイコン意味
Food.jpg食料Production.jpg生産力
Gold.jpgゴールドScience.jpg科学力
Culture.jpg文化力Happiness.jpg幸福度
Influence.jpg影響力Settlement_Limit.png居住地上限

設定画面での操作に迷った場合は、初回設定の手順(画像付き)を参照してください。

ストラテジーゲーム初心者 Edit

ストラテジーって何? Edit

日本語で言うところの「戦略」です。

他のゲームジャンルと何が違うのかと言うと、例えば直接兵士や兵器を指揮して撃ち合ったり、小さな集団を指揮してライバルと競争したりするのは「戦術」です。

ストラテジーゲームは国家全体など、もっと大きな枠での戦いや競争、より広大な世界や大規模な戦争を主眼に置いたゲームです。

戦術に重きを置いたゲームと比べ、戦闘やその他の要素が簡略化されている部分もありますが、国の指導者として大戦略を計画し、実行する楽しみがあります。

Civilizationシリーズ初心者 Edit

Civの特徴は? Edit

Antiquity_(Civ7).png古代からModern_(Civ7).png近未来まで、壮大な人類史をたどることが出来るゲームです。
また実在する文明や指導者が登場することで、より親近感が湧くでしょう。

一方で、このゲームは特定の時代、地域の実際の歴史を追体験するものではありません。
日本が大陸の真ん中にいて、隣にブラジルが居るかもしれないのがCivilizationです。

ゲームはターンベースで進んでいきます。

ターンベースって何? Edit

ボードゲームを思い浮かべて下さい。
自分の手順の間、相手は駒を動かすことは出来ません。
このようにプレイヤーごとの「ターン」を処理して進んでいくのがターンベースゲームです。

ターンベースの利点は、

・長考出来る、焦る必要が無い

特にシングルプレイでは、1ターン進めるのに数秒でも数時間でも、自由にプレイヤーがターン処理を決定出来ます。

・一手、二手、三手先を読む「先手を打つ楽しみ」がある

自分が想像した通りの計画や罠に敵がハマった場合や、自分が理想とした通りの軍備や経済、国家の成長が達成出来た時は感激です。

・リアルタイムと比べ、操作量で差が出にくい

リアルタイムで処理されるゲームでは、素早く正確に操作する能力も重要になります。
もちろん、リアルタイムで処理されるゲームにはそれならではの楽しみや遊び方があります。

しかし、だからと言ってターンベースゲームは劣っているのでしょうか?
とんでもありません。
戦略で重要なのは操作量でしょうか?

じっくり熟考を重ねた計画や戦略がプレイヤーを勝利に導くのです。

選択と集中 Edit

ストラテジーゲームでは主に「選択」と「集中」が非常に重要な要素となっています。

貴方はゲームの中でどんな国家を理想としていますか?

Economic.png経済が発展し、広範に交易を行い、Scientific.png優れた技術を持ち、Militaristic.png大規模な軍隊を整え、
Cultural.png他国が羨む文化を持ち、多くの領土を得て、領土を素早く広範に改善し、他国の内情も素早く察知する情報体制。

ですが、国家のリソースは有限です(ゲーム内での話ですが、現実でもそうですよね?)。
どれもこれも最強の要素にしたいところですが、現実には取捨選択しなければいけません。

さらに他国との競争に勝たなければいけません。
あらゆる要素を育てようと思うと、国家のリソースは平均的に配分されます。
しかしそれでは他国を出し抜くことはできず、特定の分野に特化した国家には負けてしまいます。

このように、リソースの配分を常に調整し、どれを重視するかを「選択」し、リソースをそこに「集中」させることが重要です。

かといって特定の分野をおろそかにしすぎると、そこを他国につけ込まれて敗北してしまいます。
内政を重視しすぎて軍備を怠れば他国の侵略を止められず、逆に軍拡に偏りすぎれば科学・文化・経済などの競争で後れを取るかもしれません。

Civ VIIではMilitaristic.png軍事・Scientific.png科学・Cultural.png文化・Economic.png経済という異なる分野の競争があります。
自国が重視する分野とは別の方法で他国に先行されないよう、各分野にも必要最低限のリソースを配分しなければなりません。

限られた国家のリソースをどのように配分するか?

これはCivシリーズの最大のテーマであり、答えが出ないテーマでもあります。
ぜひ、貴方だけの戦略を見つけて下さい。

Civilization VII初心者 Edit

過去作をプレイしたことがあるけど、Civ VIIは何が違う? Edit

過去のCivilizationシリーズをプレイしたことがある場合、その知識の多くはCiv VIIでも役立ちます。

Food.jpg食料で人口を増やす、Production.jpg生産力で建造物やユニットを生産する、Science.jpg科学力で技術を、Culture.jpg文化力で社会制度を進めるといった基本的な考え方は変わりません。

地形や資源を見て居住地の立地を決めること、技術で他国に先行すること、軍備と内政のバランスを考えること、限られたリソースをどこへ集中させるか判断することもシリーズ共通です。

そのため過去作経験者が全てを一から覚え直す必要はありません。

一方で、過去作と同じ名前や似た仕組みに見えても、実際の役割が大きく変わっているものがあります。
過去作に慣れているほど以前と同じ感覚で扱ってしまいやすいため、その点には注意しましょう。

Civ VI経験者 Edit

Civ VIからは、特に都市運営や軍事、時代の仕組みが大きく変更されています。

・Population.png人口だけではScience.jpg科学力・Culture.jpg文化力は増えない

Civ VIでは人口から科学力・文化力の基礎産出を得られましたが、Civ VIIでは人口を増やすだけでは増えません。
科学・文化を伸ばしたい場合は、それらを産出する建造物や専門家、その他のボーナスを意識する必要があります。

「人口を増やせば、とりあえず研究も社会制度も速くなる」というCiv VIの感覚には注意しましょう。

・労働者が存在しない

Civ VIのように労働者を生産し、タイルを一つずつ改善していく必要はありません。
人口が増加した際にタイルを選択することで、基本的な改善が行われます。

・City_(Civ7).png都市とTown_(Civ7).png町を使い分ける

Civ VIIでは全ての居住地を都市として運営する必要はありません。
新しく建設した居住地は基本的に町として始まり、必要に応じてGold.jpgゴールドを支払って都市へ昇格させます。

都市はProduction.jpg生産を行い、建造物やユニットなどを作る内政の中心地です。
一方、町はProduction.jpg生産力をGold.jpgゴールドへ変換し、専業化などによって帝国全体を支援します。

全てを都市にするのではなく、「どこを都市にして、どこを町として利用するか」を考えることがCiv VIIの内政では重要です。

・Settlement_Limit.png居住地上限がある

Civ VIIには居住地上限があり、上限を超えて居住地を保有するとHappiness.jpg幸福度にペナルティを受けます。

そのため「空いている土地にはとりあえず開拓者」という拡張にはデメリットがあります。

一方で居住地を増やすこと自体は依然として強力です。
重要なのは「拡張しない」ことではなく、居住地上限や幸福度を考えながら、どこまで拡張するか判断することです。

・Quarter_(Civ7).png区域(街区)の仕組みが異なる

Civ VIのようにキャンパスや商業ハブそのものを区域として建設するのではなく、タイルに建造物を配置することで街区を形成します。

隣接ボーナスを意識して都市を設計する考え方自体はCiv VIIでも重要ですが、建造物や専門家まで含めて都市を考える必要があります。

・Specialist.png専門家は似ているようで役割が異なる

Civ VIIにも専門家が存在しますが、Civ VIの市民配置と同じ感覚ではありません。
専門家を街区へ配置することで、その街区の産出を強化できます。

高い隣接ボーナスを持つ街区を作り、そこへ専門家を配置することはCiv VIIの都市運営で重要な要素です。

・Command_Radius.png軍事は司令官を中心に運用する

Civ VIでは軍事ユニットを個別に移動させ、個別に経験値を獲得させることが基本でした。

Civ VIIでは司令官が複数の軍事ユニットをまとめて移動させ、必要な場所で展開することができます。
司令官自身も経験値を獲得してPromotion.png昇進するため、軍隊を運用する感覚はCiv VIとかなり異なります。

・Traderoute.png交易商の役割が異なる

Civ VIの交易商は、交易路そのものからFood.jpg食料・Production.jpg生産力・Gold.jpgゴールドなどを得る重要なユニットでした。

Civ VIIでは他文明との交易を確立し、国外の資源を利用可能にすることも交易商の重要な役割です。
交易で得た資源を自国の居住地に割り当てることで、様々なボーナスを得られます。

・Antiquity_(Civ7).pngExploration_(Civ7).pngModern_(Civ7).png時代の意味が大きくなった

Civ VIIのゲームは「古代」「探検」「近代」の3つの時代に明確に分かれています。

過去作の時代区分よりもゲーム上の意味が大きく、研究できる技術や社会制度、利用できる建造物・ユニット・資源など、ゲーム環境そのものが時代ごとに大きく変化します。

また時代移行時には、次の時代に対応した文明へ変更するだけでなく、現在使用している文明を継続してプレイすることもできます。

「最初に選んだ文明を必ず途中で捨てる」というわけではありません。
どの文明を使用し続けるか、あるいは次の時代に別の文明へ移行するかも戦略の一つです。

Civ VI経験者が最初に意識するなら、特に「City_(Civ7).png都市とTown_(Civ7).png町」「Settlement_Limit.png居住地上限」「Specialist.png専門家」「Command_Radius.png司令官」「Antiquity_(Civ7).png時代」の違いを覚えておけば十分です。

その他の細かな違いは、プレイしながら少しずつ覚えていきましょう。

Civ V経験者 Edit

Civ Vから引き続き役立つ感覚も多くあります。

1タイルに多数の軍事ユニットを重ねない戦闘、地形を利用した戦線形成、科学技術の差を軍事的優位につなげる考え方などはCiv VIIでも重要です。

一方、似ているようで異なるシステムには注意しましょう。

・Happiness.jpg幸福度は重要だが、Civ Vとは仕組みが異なる

Civ VIIでも幸福度は国家運営に影響する重要な要素です。

ただしCiv Vの幸福度をそのまま復活させたものではありません。
特にSettlement_Limit.png居住地上限や各居住地の状態との関係に注意しましょう。

・Influence.jpg独立勢力は都市国家と似ているが別物

Civ Vの都市国家を思わせる存在ですが、仕組みは同じではありません。

Civ VIIではInfluence.jpg影響力を使用して独立勢力との関係を深めていきます。
過去作の都市国家と同じものだと思わず、新しい外交システムの一つとして考えた方が分かりやすいでしょう。

・Combat_Strength.png1UPTだがCommand_Radius.png司令官が存在する

Civ Vと同様、多数の軍事ユニットを同じタイルへ重ねて戦うことはできません。

一方でCiv VIIでは、司令官が複数の軍事ユニットをまとめて移動させ、戦場で展開することができます。

戦闘そのものではユニットの位置取りが重要ですが、軍隊を移動させる際の操作感は大きく変化しています。

・労働者が存在しない

Civ Vのように労働者を動かしてタイルを一つずつ改善する必要はありません。
人口増加時のタイル選択によって基本的な改善が行われます。

・City_(Civ7).png都市を少なくすれば良いわけではない

Civ Vでは都市数を抑える戦略が非常に強力な場合がありました。

Civ VIIにもSettlement_Limit.png居住地上限はありますが、「都市を少なくする」ことと「居住地を少なくする」ことは同じではありません。

Town_(Civ7).png町とCity_(Civ7).png都市を使い分けながら、帝国全体をどのような形にするかを考えることが重要です。

Civ V経験者なら、地形を使った戦闘やHappiness.jpg帝国全体の幸福度を意識する感覚は比較的馴染みやすいでしょう。

一方で、Town_(Civ7).png町・Command_Radius.png司令官・Settlement_Limit.png居住地上限は新しい仕組みとして覚えた方が分かりやすいです。

Civ IV経験者 Edit

Civ IV経験者なら、都市ごとに役割を持たせることや、帝国全体の経済を考えながら拡張する感覚はCiv VIIでも役立ちます。

「どこまでも都市を増やせば良いわけではなく、国家が維持できる範囲で拡張する」という考え方も形を変えて残っています。

一方で、都市運営や戦闘の仕組みは大きく変化しています。

・Combat_Strength.pngユニットを大量に同じタイルへ重ねることはできない

Civ IVのように多数の軍事ユニットを同じタイルへ集めて戦う、いわゆるスタックを中心とした戦闘ではありません。

戦闘ではユニットの配置や地形が重要になります。
複数の部隊をまとめて移動させたい場合はCommand_Radius.png司令官を使用します。

・Specialist.png専門家は別のシステム

Civ VIIにも「専門家」が存在しますが、Civ IVの専門家とは仕組みが異なります。

Civ IVのように市民を科学者や商人などへ割り当てるものではなく、都市の街区へ配置して、その街区の産出を強化する要素です。

・Population.png市民のタイル配置は大きく異なる

Civ IVでは市民を都市圏のタイルへ配置し、どのタイルから産出を得るか細かく調整することが重要でした。

Civ VIIでは人口増加時にタイルを選択して改善していく仕組みになっており、都市圏の市民を毎ターン細かく配置し直すゲームではありません。

・Settlement_Limit.png拡張を制限する仕組みが異なる

Civ IVでは都市維持費などによって、急激な拡張に経済的な負担が発生しました。

Civ VIIでは居住地上限やHappiness.jpg幸福度などが、帝国をどこまで拡張するか判断する重要な要素になります。

Civ IVの「都市を専門化する」「経済を維持できる範囲で拡張する」という考え方自体はCiv VIIでも役立ちます。

ただし、そのために使うシステムはかなり変化しているため、Town_(Civ7).png町・Specialist.png専門家・Command_Radius.png司令官などは新しいものとして覚えた方がよいでしょう。

初心者がまず意識すると良いこと Edit

・Settlement_Limit.png居住地上限を確認する

無計画に居住地を増やす前に、画面上部の居住地上限を確認しましょう。

・Happiness.jpg幸福度を軽視しない

幸福度が低下すると内政に悪影響が出ます。
拡張や戦争を行う場合は特に注意しましょう。

・Science.jpg科学力とCulture.jpg文化力の両方を確保する

科学技術だけでなく社会制度も重要です。
片方だけ極端に遅れると、使える建造物や政策などの選択肢が狭くなります。

・資源を活用する

資源は持っているだけではなく、居住地へ割り当てて利用します。
Traderoute.png交易によって国外の資源を得ることもできます。

・Town_(Civ7).png町とCity_(Civ7).png都市を使い分ける

新しく作った居住地を全て都市へ昇格させる必要はありません。

生産を担当する都市と、帝国を支援する町を使い分けることを意識しましょう。

・最初から完璧にプレイしようとしない

Civilizationは覚える要素が非常に多いゲームです。
最初のゲームでは全てを理解する必要はありません。

「今回はScience.jpg科学を伸ばしてみる」
「今回はCombat_Strength.png戦争を覚える」
「今回はTown_Focus_(Civ7).png町の使い方を試す」

といった具合に、一つずつ覚えていくのも良いでしょう。

おすすめ文明/指導者 Edit

ここでは単純な強さだけでなく、「能力の方向性が分かりやすい」「特殊なプレイを要求されにくい」といった初心者の扱いやすさも重視しています。

文明

指導者

注意が必要な文明/指導者 Edit

ここに挙げる文明・指導者が「弱い」という意味ではありません。
通常とは異なるルールや癖の強い能力を持ち、初心者が知らずに選ぶと戸惑いやすいものを紹介します。

文明

指導者

初めての1ゲームにおすすめの設定 Edit

項目設定
難易度初回は書記官、ほかの戦略ゲームに慣れている人は総督も候補
ゲームスピード標準
マップタイプ大陸プラス
マップサイズ小
開始時代Antiquity_(Civ7).png古代
チュートリアル有効
勝利タイプScientific.pngCultural.pngEconomic.pngMilitaristic.png4種類すべて有効
その他の高度な設定初期設定

序盤に迷ったときの優先順位 Edit

  1. Capital.png首都周辺を斥候で探索し、真水、資源、独立勢力、他文明の位置を確認する。
  2. Population.png人口増加時は、資源またはFood.jpg食料・Production.jpg生産力の高いタイルを優先して改善する。
  3. Settlement_Limit.png居住地上限を確認し、上限を超える前に技術、制度、遺産などで増加手段を用意する。
  4. Town_Focus_(Civ7).png町は用途を決めて専業化し、生産拠点にしたい町だけCity_(Civ7).png都市へ昇格させる。
  5. Traderoute.png商業画面で未割り当ての資源と利用可能な交易路を確認する。
  6. Triumph_(Civ7).png勝利画面と成功画面を定期的に開き、自然に進んでいる方針を確認する。

セーブについて Edit

文明を継続するか変更するか Edit