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最終更新: 2026-06-28 (日) 07:21:31
トップページ / MOD / MOD一覧 / システム変更

システム変更 Edit

ゲームバランス・システム全般調整 Edit

AI改善 Edit

難易度 Edit

マップ Edit

Random Worlds (完全にランダムなマップ) Edit

Random WorldsRandom Worlds.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2025年6月24日
対応確認1.4.1
日本語表示未対応
大陸の数すらランダムになるマップ生成MOD。6人プレイヤーで古代が小島での1対1の対決という展開もあり得る。真のランダムを望むプレイヤーにおすすめ
ニューゲーム開始時の「マップの種類」から選択して使用


戦闘システム・軍事ユニット Edit

民間人ユニット・支援ユニット Edit

世界遺産 Edit

自然遺産 Edit

居住地・建造物 Edit

Aging Warehouses (改築可能な倉庫) Edit

Aging WarehousesAging Warehouses.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2025年7月23日
対応確認1.3.2(1.4.0未対応)
日本語表示対応
バニラでは改築できなかった倉庫系建造物を、他の建造物と同様に改築できるようにするMOD。
時代が進むと前時代の倉庫建造物は陳腐化し、基本産出量のみを維持したうえで改築が可能になる。
また、前時代の倉庫ボーナスは、その倉庫建造物の有無に関係なく各施設に付与される。
(例:探検時代には、その居住地に穀物庫があってもなくても、農場・牧草地・プランテーションの食料が+1される)
ただし、避難港、釣り埠頭は海軍のスポーン地点や沿岸アクセス施設として機能しているため、従来通り陳腐化せず、改築もできない。


Aleksandr's Instant Raze Settlements (占拠した居住地の即時破壊) Edit

Aleksandr's Instant Raze SettlementsAleksandr's Instant Raze Settlements.png
外部リンクSTEAM
初版公開日2025年12月16日
対応確認1.4.1
日本語表示対応
占拠した居住地を、CIV6と同様に1ターンで破壊できるようにするMOD
バニラでは破壊完了まで数ターンかかり、その間も居住地数にカウントされてしまうため、居住地上限を気にせず破壊戦争を楽しみたいプレイヤーにおすすめ


Age Transition Settlement Auto-Rename (時代遷移時の居住地名自動リネーム) Edit

Age Transition Settlement Auto-RenameAge Transition Settlement Auto-Rename.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2026年2月3日
対応確認1.4.1
日本語表示対応
時代遷移時に、全ての居住地名(プレイヤー・AIを問わず)をその居住地を支配している文明の居住地名に一律リネームするMOD
時代遷移後の居住地名は支配文明のものに統一したい人におすすめ


地形・資源・施設 Edit

技術・社会制度 Edit

文明・指導者関連 Edit

Unlocked Player Limits (ゲーム開始時の最大指導者数上限の解禁) Edit

Unlocked Player LimitsUnlocked Player Limits.png
外部リンクSTEAM
初版公開日2025年6月26日
対応確認1.4.0(1.4.1未対応)
日本語表示未対応
マップごとの最大指導者数(例:標準サイズなら最大8人)を超えて指導者を追加し、ゲームを開始できるようにするMOD。最大28人まで追加可能。また、文明が多すぎてパンテオン信仰が枯渇してしまう問題を解決するため、多数のパンテオン信仰などが新規追加される(効果は既存のパンテオン信仰のコピー)
バニラの最大指導者数では、古代で居住地を上限まで建設しても土地が余りがちだが、本MODで指導者数を通常の1.5~2倍程度に増やすと、バニラのように余裕を持った都市展開は難しくなる。さらに、すべての指導者と友好関係を築くことも困難になるため、よりシビアでプレイヤースキルが試されるゲームプレイを楽しめる。


In-Game Civ & Leader Switch(ゲームプレイ中に文明・指導者を切替) Edit

In-Game Civ & Leader SwitchIn-Game Civ Leader Switch.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2026年6月7日
対応確認1.4.0
日本語表示未対応
ゲーム中にプレイ文明を切替可能になる。「ゲーム中盤で勝ち確になって飽きてしまったので、あえて最下位のAI文明に切り替えてプレイを続行する」などの楽しみ方が出来る。
※時代遷移時の文明切替という意味ではなく、「自分以外の指導者が操作する文明に変更する」という機能であることに注意。
なお、文明切替直後はUIやセーブデータ上のアイコンや名前が旧文明のままになっている場合があるので、表示を正常化するためには、一旦セーブ&ロードする必要がある。


独立勢力・都市国家 Edit

宗教 Edit

外交 Edit

Fealty: Transfer Cities to Allies (文明間での居住地の交換・譲渡) Edit

Fealty: Transfer Cities to AlliesFealty Transfer Cities to Allies.png
外部リンクSTEAM
初版公開日2025年6月28日
対応確認1.4.1
日本語表示未対応
文明間で居住地の交換・譲渡が可能になるMOD。
ゲーム開始時の設定で、交渉対象を同盟国のみに限定する(デフォルト)か、すべての文明を対象にするかを選択できる。また、都市国家や独立勢力にも居住地を譲渡できる設定も可能。(デフォルトは宗主国となっている都市国家にのみ譲渡可)
なお、AIは和平交渉時の思考ルーチンを使用しているため、自身が不利になる取引には応じない。

※和平交渉画面に変更がある以下のUI-MODとは併用できない。
・SiBr3's Peaceful Peace Deals (With Pan-to-City Feature) (和平交渉画面でのマップ確認機能の追加)
・SiBr3's Classic Leader Screens(外交画面の一人称視点化)


政府・政策 Edit

チート Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 文明・指導者関連にWarlock's Leader-Civilization Anarchy(指導者と文明の組み合わせ選択の完全ランダム化)を追加 -- 2025-05-23 (金) 05:23:11
  • マップにPlayers Slots per Hemisphere Picker(大陸毎のプレイヤー数のランダム化)を追加 -- 2025-07-24 (木) 04:36:57
  • マップにRandom Worlds (完全にランダムなマップ) を追加 -- 2025-10-03 (金) 15:49:25
  • 世界遺産にWondrous Improvements(古代の世界遺産対象の変更)を追加 -- 2025-10-09 (木) 06:32:45
  • 建造物にAging Warehouses (改築可能な倉庫)を追加 -- 2025-10-21 (火) 01:13:30
  • マップにNew World Plus (旧大陸で全文明開始マップ)を追加。Mundus Novus (New World Map Script)(旧大陸で全文明開始マップ)は更新停止に移行。 -- 2026-01-14 (水) 00:42:41
  • 建造物にAleksandr's Instant Raze Settlements (占拠した居住地の即時破壊)を追加 -- 2026-01-14 (水) 00:43:04
  • 居住地・建造物にAge Transition Settlement Auto-Rename (時代遷移の居住地名リネーム)を追加 -- 2026-02-10 (火) 22:34:19
  • 文明・指導者関連にUnlocked Player Limits (ゲーム開始時の最大指導者数上限の解禁)を追加。外交にFealty: Transfer Cities to Allies (文明間での居住地・都市国家の交換・譲渡)を追加。 -- 2026-02-21 (土) 09:20:35
  • 「Age Transition Settlement Auto-Rename」は都市名が変わるだけでゲームの仕組みは変わらないから分類としてはUIなのでは -- 2026-06-15 (月) 08:31:54
    • まあ、どちらでもいいと思います
      一応こちらにした理由は、UI MODの冒頭にある「表示を改善したり、操作を便利にする」に当てはまらない気がしたことと、こちらのページには「居住地」というサブタイトルがあったためです
      また、UI側は内容が充実している一方で、こちらはまだ空きが多かったので、グレーゾーンならこちらに置こうと思いました
      気になるようでしたら移動していただいて構いません -- 2026-06-16 (火) 06:40:07
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