| Map Trix | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年2月20日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 痒いところに手が届く総合MOD。主に以下の特徴がある。 特にレンズ関連の機能が秀逸で、デフォルト(ユニット未選択時)、斥候ユニット、軍事ユニット、宗教ユニットそれぞれを選択した際に表示するレンズを個別にカスタマイズでき、保存しておける。 (例:軍事ユニット選択時のみ樹草タイルを強調表示するなど) ・「発見」を本型アイコンで表示し視認性を向上(オン/オフ可) ・居住地間に境界線を表示(更新停止した「Border Toggles」の後継。オン/オフ可) ・居住地攻めで陥落必須のタイルを強調表示(オン/オフ可)← v1.4.0で公式採用。公式か当該MOD版か好みのデザインの方で使用可 ・道路および崖を強調表示(オン/オフ可) ・各宗教の布教状況をタイルごとに宗教アイコンで表示(オン/オフ可) ・樹草タイルを色分けして強調(長距離攻撃を阻害する地形の把握が容易になる。オン/オフ可) ・ユニット一覧を追加 ・居住地一覧を追加 | ||
| Load & Go | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月26日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| ニューゲーム開始時の設定を毎回やり直す手間を解消するMOD。 バニラとは異なり、ゲーム設定読み込み時に乱数種(シード)を自動変更し、MOD構成も保存対象から除外することで、設定内容だけを引き継ぎながら毎回異なるゲームを現在のMOD構成で開始できる。設定ファイルの読み込み後は、ほぼ1クリックでゲームを始められるようになる。 ※指導者選択画面を変更するため、「Drongo's Syncretism Revealer(各時代に選択可能な習合の表示)」とは併用不可。 | ||
| Leonardfactory's Policy Yield Previews | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM/CivFanatics | |
| 初版公開日 | 2025年3月3日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 政策カード、危機カード、属性ツリー、社会制度ツリー、技術ツリーに、採用・取得時の産出増減量を表示するMOD 表示された数値をもとに、カード選択やツリーの進行をより戦略的に判断できるようになる | ||
| City Hall | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年2月20日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 都市画面、生産画面の改善MOD。主に以下の特徴がある。 生産画面系の別MOD「F1rstDan's Cool UI(生産画面への購入ボタン追加)」とも競合せずに併用可能 ・町の詳細画面に各種「町の専業」を選択した際の産出増加量を表示(町の専業の選択判断が容易になる) ・生産画面の建造物を「基本産出量+倉庫ボーナス+隣接ボーナス」の合計が大きい順に並び替えて表示 ・生産画面のユニットを名前順ではなく、民間人、陸軍、海軍、空軍の順に並び替えて表示 ・生産画面を縦にコンパクトに表示し、スクロールを軽減(オプション設定で、さらに横にもコンパクトにすることも可能) ・固有街区を逃す建築配置をしようとした際に橙色表示で警告 | ||
| F1rstDan's Cool UI | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年2月21日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 生産画面において、タブ遷移なしで生産と購入が同一画面上で可能になるMOD。生産コストと購入コストの比較も容易になる。 また、メイン機能ではないが、購入ボタンにマウスオーバーすると基本コストに対する割増・割引率が表示される。そのため、v1.2.5で追加された建造物数や都市数による現時点でのコスト増加割合をその居住地ごとに確認できる | ||
| Wonders Screen (Continued) | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年2月15日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| ナビゲーションバーに世界遺産の所有者、建築可能対象および建築中の情報追加を表示するためのアイコンを追加するMOD 以下のような情報を表示 ・完成した世界遺産の所有者 ・誰が世界遺産を建設しているか ・どの都市に世界遺産を建設できるか | ||
| Flag Corps | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年3月28日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
バニラでは、都市国家のユニットアイコンだけでは敵か味方かを判別できないが、当該MODを使用することで「赤枠=敵」と一目で判断できるようになる また、居住地バナーを改善し、マウスオーバー時に接続先の居住地を表示したり、選択中の町の専業をバナー上にアイコンで表示できる | ||
| SiBr3's Settler Lens Enhanced | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年7月1日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 開拓者レンズを改善するMOD。バニラではカラーの透明度が低く河川が見づらいが、このMODでは透明度を上げて河川を把握しやすくしている。さらにオプション設定で、資源・自然遺産・火山・航行可能な河川を色分け表示でき、入植場所を決める際に周囲の状況をより把握しやすくなる また、ゲーム開始時の創始者に開拓者レンズが自動適用されるのも地味に便利 | ||
| Ready or Not | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年4月12日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| ナビゲーションバー上の政策変更および資源割り当てのアイコンを、利用可能なターンはカラー表示、利用不可のターンは白黒表示にするMOD アイコンをクリックせずとも、そのターンで政策変更や資源割り当てが可能かどうかを一目で確認できて便利 | ||
| Trade Chooser Improvements | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年9月19日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 交易パネルに特定の資源や産出量で検索できる機能を追加するMOD 検索対象として特定の資源や産出を選ぶと、その収穫量が多い順に居住地をソートして表示してくれる 古代や探検の時代にラクダを探したり、都市数が増えた近代において、特定の工場資源の産出地を素早く見つけたいときなどに便利 (公式v1.4.0で追加された「交易路」タグでも同様のことができるようになったが、交易パネルで直接実施できる点やソートの機能性など、こちらのMODの方が優秀) | ||
| City-States Bonus Viewer (UI) | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年6月30日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| ナビゲーションバーに都市国家ボーナスの一覧を追加するMOD その都市国家ボーナスを取得済みの文明も併せて表示されるため、1文明しか得られない都市国家ボーナスが既に取得されているかどうかを事前に確認できる | ||
| Better Ribbon Info | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年1月6日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 各文明の産出リボンに、生産力、食料産出量、総人口、推定軍事力を追加表示するMOD 各項目はオプションで個別に表示のオン/オフが可能 | ||
| Improved Archaeology Lens | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年2月5日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 近代の大陸レンズに、各大陸の発見済みの遺跡へカメラ移動する機能を追加するMOD 大陸レンズ概要右側のアイコンをクリックすると、その大陸内の発見済みの遺跡へ順番にカメラが移動するため、目視で遺跡を探す手間が省ける また、発見済みの遺跡だけでなく、利用可能な研究地点や自然遺産へのカメラ移動にもそれぞれのアイコンで対応している | ||
| Zoom+ | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月30日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| カメラのズームイン/ズームアウト範囲を通常より拡張するMOD 大きめのマップでのプレイ時やマップが広くなる探検の時代において、バニラよりも俯瞰的にマップを確認できて便利 | ||
| SiBr3's Peaceful Peace Deals (With Pan-to-City Feature) | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月25日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 和平交渉画面にマップに戻る機能を追加するMOD バニラでは和平交渉を持ちかけられた際、マップへ戻れないため、どの領地が対象になっているか確認できないまま承諾またはキャンセルする必要があるが、このMODを導入すると、一度マップへ戻って領地の状況を確認した上で和平交渉を行えるようになる | ||
| SiBr3's Classic Leader Screens | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年4月20日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 外交画面を三人称視点から一人称視点へ変更するMOD 自分の指導者は表示されなくなり、相手の指導者がプレイヤーへ直接話しかけているような没入感のある演出になる また、和平交渉画面からマップへ戻る機能も搭載されており、領地の状況を確認した上で交渉を行える | ||
| Stachu's Elegant Policies and Traditions | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月21日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 政策カード配置画面において、配置可能な政策カードを縦一列表示ではなく、Civ6と同様のボックス形式で表示するMOD バニラの縦一列表示では、カード数が増えるとスクロール量が多くなり比較もしづらいが、本MODでは一覧性を向上させ、カード選択をしやすくしている | ||
| More Diplomatic Ribbon | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年4月2日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 産出リボンのサイズをオプション設定で最小65%まで縮小できる機能を追加するMOD 産出量を常時表示しておきたいものの、プレイヤー数が多いと画面が見づらくなると感じている人におすすめ また、バニラでは産出リボンの表示人数は最大8人までだが、本MODでは最大12人まで表示可能となり、大規模マップでのプレイ時でも横スクロールをせずに全プレイヤーの情報を常時表示できる | ||
| Enhanced Town Focus Info | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年8月14日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 町の専業選択画面において、各専業を選択した際の産出増加量をツールチップへ表示するMOD どの専業を選択した場合にどれだけ産出が増加するかを事前に確認できるため、専業選択を行いやすくなる | ||
| Drongo's Compact Production | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月29日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 生産画面を縦方向にコンパクト化し、スクロール量を削減するとともに一覧性を向上させるMOD。さらに、生産タブと購入タブを統合することで、タブを切り替えることなく生産・購入の両方を行えるようになる。F1rstDan's Cool UI の後継MOD。 | ||
| Drongo's Syncretism Revealer | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月30日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| ゲーム開始時の指導者・文明選択画面において、その指導者・文明を選択した際に各時代で選択可能となる習合を表示するMOD。将来的に選べる習合を事前に確認できるため、後の時代を見据えた指導者・文明選択ができる。 | ||
| Zwei's Unit List Panel | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月1日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| ユニット一覧を追加するMOD。 ユニット一覧は「陸軍」「海軍」「空軍」「民間人」の4つのタブに分かれており、ユニット名、レベルアップ可否、移動力、LV・経験値などの情報が表示される。一覧内のユニット名をクリックすれば、該当ユニットへフォーカス可能。派遣中の商人や探検家の管理、ユニットのレベルアップ管理に特に役立つ | ||
| Tile Repair Helper | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月11日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 修理が必要な建造物がある居住地を表示するMOD。 災害や略奪などで建造物が破壊された場合、居住地名バナー上に修理が必要な建造物数を表示する。 また、トップバーには全居住地で修理が必要な建造物数を表示し、クリックすると該当する居住地へカメラが移動する。 災害が発生した際にトップバーを確認するだけで、修理が必要かどうかを確認できて便利。また、未修理の建造物を見落としたままターン経過することも無くなる。 | ||
| Ends Movement Highlights | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月25日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 移動が強制終了するタイルをハイライト表示するMOD。 ユニットを選択した際、そのユニットが移動を強制終了するタイル(樹草、荒地、川など)をハイライト表示し、意図しない移動強制終了タイルへの誤進入を防ぐ。 | ||
| wltk's Detailed Map Tacks | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年3月27日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 建造物、遺産、改善のマップピン機能を追加するMOD 隣接ボーナスを含めた産出量が、マップピンと連動して動的に表示される。「生産系」「食料系」など、用途ごとの抽象的なマップピンもあり | ||
| nasuellia-non-sticky-selection | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2025年2月21日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| ユニットの選択解除を任意の空きタイルの左クリックで行えるようにするMOD バニラでは選択したユニットがいるタイルを再度左クリックしなければ選択解除できない不便さを解消する 特に都心にいるユニットを選択解除する際、生産画面を開かないと解除できない煩わしさを避けられる | ||
| Q's Movement Fix | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月3日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 目的地に向かって移動中のユニットの移動先を、より簡単な操作で変更できるようにするMOD。 バニラでは一度移動をキャンセル、ユニットを再度選択、新たな目的地を指定の3ステップの操作が必要だが、このMODを導入するとキャンセル操作が不要となり、新しい目的地を指定する1ステップだけで移動先を変更できるようになる。 | ||
| Auto Spread Religion / 宣教師自動布教 MOD | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月16日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 対応 | |
| 宣教師系ユニットに「自動布教」トグルを追加する。有効にすると、宣教師が毎ターン自動的に布教を実行するようになる。 | ||
| Drongo's Notification Filter | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月28日 | |
| 対応確認 | 1.4.1 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| ターン開始時の通知を必要最低限にするMOD。 重要度の低い通知(友好度の変化、他文明の宗主国獲得、他文明で発生した災害、火山の活性化・沈静化、写本・遺物の収録完了、自然遺産の発見、新大陸の発見、条約の完了、時代の進展割合、独立勢力からの贈り物など)が表示されなくなる。 通知が多すぎて煩わしいと感じている人におすすめ。残念ながら、通知の種類ごとに表示・非表示を設定することはできない。 | ||
| Q's Autoplay + Visuals | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年5月31日 | |
| 対応確認 | 1.4.0 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 自文明の操作をAIに委ねるオートプレイモードを実行可能になる。本来、オートプレイモードはFireTunerによるデバッグ用テストプレイ専用モードだが、このMODを導入すると、通常のシングルプレイ時にオートプレイが可能になる。 ゲーム中にF10キーを押すとパネルが出現し、任意のターンを選択すると、オートプレイを実行できる。 なおオートプレイのターン中は、人間プレイヤーが操作する文明にもAIと同じ高難易度補正(研究力・生産力ボーナス)が適用される点に注意。 | ||
| Q's Autoplay + Visuals | ![]() | |
|---|---|---|
| 外部リンク | STEAM | |
| 初版公開日 | 2026年6月8日 | |
| 対応確認 | 1.4.0 | |
| 日本語表示 | 未対応 | |
| 上記MOD「Autoplay Panel」の機能追加版。オートプレイに加えて観戦プレイモード(マップ全体が可視化され、AI文明同士の戦いを神視点で鑑賞する。本来はマルチプレイ限定の機能)が実行可能になる。ゲーム中にF10キーを押すとパネルが出現し、任意のターンを選択すると、オートプレイ/観戦プレイを実行できる。 なお、「Autoplay Panel」と併用してしまうと機能の重複とUIの競合により不具合が起こるので、どちらか片方のみを有効化すること。 | ||
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