| カテゴリ | 太古 | 探検 | 近代 | |
| 倉庫 | 穀物庫 | 石工 | ||
| 釣り埠頭 | 製粉所 | |||
| レンガ工場 | 製材所 | |||
| 木挽き穴 | - | |||
| 軍事 | 兵舎 | 防具工房 | 士官学校 | |
| - | 造船所 | |||
| - | - | 飛行場 | ||
| 要塞化 | 古代の防壁 | 中世の防壁 | 要塞化防衛陣地 | |
| 食料 | 庭園 | 埠頭 | - | |
| 浴場 | 病院 | - | ||
| 生産 | 鍛冶場 | - | ||
| ゴールド | 市場 | バザール | ||
| 灯台 | ギルド会館 | |||
| - | 銀行 | |||
| 古代の橋 | 中世の橋 | |||
| 科学 | 図書館 | 天文台 | ||
| アカデミー | 大学 | |||
| 文化 | モニュメント | 窯 | ||
| 円形闘技場 | パビリオン | |||
| 幸福 | ヴィラ | 宮廷動物園 | ||
| アリーナ | - | |||
| 祭壇 | 神殿 | |||
| 外交 | - | ダンジョン | ||
| - | 宿屋 | |||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力55 | - | - | 不問 | 農業 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+1 この居住地にある農場、牧草地、プランテーションに食料+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力55 | - | 沿岸、湖、航行可能な川 | 不問 | 帆走術 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+1 この居住地にある漁船に食料+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力55 | - | - | 不問 | 陶磁器 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+1 この居住地にある粘土採取場、鉱山、採石場に生産力+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力55 | - | - | 不問 | 畜産 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+1 この居住地にあるキャンプ、伐採場に生産力+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力175 | - | - | 探検 不問 | 初期 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+3 この居住地にある鉱山、採石場に生産力+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力175 | - | 川 | 不問 探検 | 機械 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+4 この居住地にある農場、牧草地、プランテーションに食料+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力175 | - | 川 | 不問 探検 | 機械 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+3 この居住地にあるキャンプ、伐採場に生産力+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力500 | - | - | 不問 近代 | 初期 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+4 この居住地にある農場、牧草地、プランテーション、未開の郊外タイルに食料+1 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 青銅器 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+2 この都市で陸上ユニットの生産時に生産力+10% 陸上ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 冶金学 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+4 この都市で陸上ユニットの生産時に生産力+10% 陸上ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | 陸地に隣接する沿岸 | 探検 | 造船 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+5 この都市で海洋ユニットの生産時に生産力+10% 海洋ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力60 | - | 要塞化区域に隣接 | 古代 | 石工術 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 建設した市街区域のHP+100 建設した市街区域での防御時に戦闘力+15 居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力100 | - | 要塞化区域に隣接 | 探検 | 城 |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 建設した市街区域のHP+100 建設した市街区域での防御時に戦闘力+15 居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | ゴールド2 | - | 古代 | 灌漑 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:食料+1 沿岸、航行可能な川:食料+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+3 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力130 | ゴールド2 幸福度2 | 川 | 古代 | 通貨 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:食料+1 沿岸、航行可能な川:食料+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+4 この都市の成長率+10% | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力175 | ゴールド3 幸福度3 | 沿岸・航行可能な川 | 探検 | 地図製作法 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:食料+1 沿岸、航行可能な川:食料+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+4 この居住地の資源最大数+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力250 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 都市計画 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:食料+1 沿岸、航行可能な川:食料+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+5 この居住地の成長率+15% | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力130 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 青銅器 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+3 この居住地にある街区に生産力+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | 幸福度2 | - | 古代 | 通貨 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:ゴールド+1 沿岸、航行可能な川:ゴールド+1 | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+2 この居住地の資源最大数+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力130 | 幸福度2 | 沿岸 | 古代 | 航海術 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:ゴールド+1 沿岸、航行可能な川:ゴールド+1 | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+3 この居住地の資源最大数+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力 | 幸福度2 | 航行可能な川 | 古代 | 工学(習熟) |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+4 陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。 水害によって略奪状態になる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力175 | 幸福度3 | - | 探検 | 初期 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:ゴールド+1 沿岸、航行可能な川:ゴールド+1 | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+3 この居住地の資源最大数+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | 幸福度3 | - | 探検 | ギルド |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:ゴールド+1 沿岸、航行可能な川:ゴールド+1 | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+4 影響力+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力250 | 幸福度3 | - | 探検 | 都市計画 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:ゴールド+1 沿岸、航行可能な川:ゴールド+1 | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+5 この居住地の街区にゴールド+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | 幸福度3 | 航行可能な川 | 探検 | 封建制度(習熟) |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| ゴールド+4 陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 筆記 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 科学力+2 写本スロット+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力195 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 数学 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 科学力+4 写本スロット+3 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 天文学 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 科学力+4 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 教育 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 科学力+5 この居住地にある街区に科学力+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 石工術 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:文化力+1 自然遺産:文化力+1 山岳:文化力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 文化力+2 影響力+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力195 | ゴールド2 幸福度2 | - | 古代 | 工学 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:文化力+1 自然遺産:文化力+1 山岳:文化力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 文化力+4 この都市で遺産の建設時に生産力+10% | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | ギルド |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:文化力+1 自然遺産:文化力+1 山岳:文化力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 文化力+4 この都市で遺産の建設時に生産力+10% | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力250 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 建築 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:文化力+1 自然遺産:文化力+1 山岳:文化力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 文化力+5 この居住地にある街区に幸福度+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力130 | ゴールド2 | - | 古代 | 車輪 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 山岳:幸福度+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 幸福度+3 影響力+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力195 | ゴールド2 | - | 古代 | 軍事訓練 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 山岳:幸福度+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 幸福度+4 この居住地にある街区に幸福度+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力250 | ゴールド3 | - | 探検 | 建築 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 山岳:幸福度+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 幸福度+5 この居住地にある牧草地・キャンプに幸福度+1 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力90 | ゴールド2 | - | 古代 | 社会制度:神秘主義 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:幸福度+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 幸福度+2 パンテオンから追加の恩恵を得られる。 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 | - | 探検 | 社会制度:篤信 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 山岳:幸福度+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 幸福度+4 遺物スロット+1 この居住地で伝道師ユニットの生産可能。 町で購入可能。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 幸福度3 | - | 探検 | 城 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 生産力+3 影響力+2 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 生産力200 | ゴールド3 | - | 探検 | 封建制度 |
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産:食料+1 沿岸・航行可能な川:食料+1 | ||||
| 効果 | ||||
| 食料+3 幸福度+2 | ||||