| 建造物 | 種別 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 隣接ボーナス | 効果 | 時代 | 解禁 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宮殿 | 政府 | - | - | 首都の都心に自動建設 | - | 時代ごとに食料+5 時代ごとに生産力+5 時代ごとに幸福度+5 | 全 | 初期 | |
| シティホール | 政府 | - | - | 首都以外の居住地の都心に自動建設 | - | 時代ごとに食料+3 時代ごとに生産力+3 時代ごとに幸福度+3 | 全 | 初期 | |
| 穀物庫 | 倉庫 食料 | 生産力55 | - | - | - | 食料+1 農場、牧草地、プランテーションの食料+1 | 全 | 農業 | |
| 釣り埠頭 | 倉庫 食料 | 生産力55 | - | 沿岸、湖、航行可能な川 | - | 食料+1 漁船の食料+1 | 全 | 帆走術 | |
| 木挽き穴 | 倉庫 生産 | 生産力55 | - | - | - | 生産力+1 キャンプ、伐採場の生産力+1 | 全 | 畜産 | |
| レンガ工場 | 倉庫 生産 | 生産力55 | - | - | - | 生産力+1 粘土採掘場、鉱山、採石場の生産力+1 | 全 | 陶磁器 | |
| 図書館 | 科学 | 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | 科学力+2 写本スロット+2 | 古代 | 筆記 | |
| 庭園 | 食料 | 生産力90 | ゴールド2 | - | 沿岸:食料+1 航行可能な川:食料+1 遺産:食料+1 | 食料+3 | 古代 | 灌漑 | |
| 太古の防壁 | 要塞化 | 生産力60 | - | 要塞化区域に隣接 | - | 区域のHP+100 防衛ユニットの戦闘力+15 要塞化した区域を制圧しないと居住地を占領できない | 古代 | 石工術 | |
| モニュメント | 文化 外交 | 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 山岳:文化力+1 自然遺産:文化力+1 遺産:文化力+1 ハウィルト:文化力+1(アクスム) | 文化力+2 影響力+1 | 古代 | 石工術 | |
| 浴場 | 食料 | 生産力130 | ゴールド2 幸福度2 | 川 | 沿岸:食料+1 航行可能な川:食料+1 遺産:食料+1 | 食料+4 この都市の成長+10% | 古代 | 通貨 | |
| 市場 | ゴールド | 生産力90 | 幸福度2 | - | 沿岸:ゴールド+1 航行可能な川:ゴールド+1 遺産:ゴールド+1 | ゴールド+2 この居住地の資源上限+1 | 古代 | 通貨 | |
| 兵舎 | 軍事 | 生産力90 | ゴールド2 幸福度2 | - | 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | 生産力+2 陸上ユニットに対する生産力+10% この居住地で生産した陸上ユニットは兵舎より出現 | 古代 | 青銅器 | |
| ヴィラ | 文化 外交 | 生産力130 | ゴールド2 | - | 山岳:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 遺産:幸福度+1 | 幸福度+3 影響力+2 | 古代 | 車輪 | |
| 灯台 | ゴールド | 生産力130 | 幸福度2 | 沿岸 | 沿岸:ゴールド+1 航行可能な川:ゴールド+1 遺産:ゴールド+1 | ゴールド+3 この居住地の資源上限+2 | 古代 | 航海術 | |
| 円形闘技場 | 文化 | 生産力195 | ゴールド2 幸福度2 | - | 山岳:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 遺産:幸福度+1 | 文化力+4 遺産に対する生産力+10% | 古代 | 工学 | |
| 鍛冶場 | 生産 | 生産力130 | ゴールド2 幸福度2 | - | 遺産:生産力+1 資源:生産力+1 | 生産力+3 街区の生産力+1 | 古代 | 工学 | |
| 古代の橋 | ゴールド | 生産力 | 幸福度2 | 航行可能な川 | - | ゴールド+4 陸上ユニットが乗船せずに川を渡れる 渡し場がすでに道路にある場合はコスト低下 氾濫で略奪状態になる | 古代 | 工学(習熟) | |
| アリーナ | 幸福度 | 生産力195 | ゴールド2 | - | 山岳:幸福度+1 自然遺産:幸福度+1 遺産:幸福度+1 | 幸福度+4 街区の幸福度+1 | 軍事訓練 | 古代 | |
| アカデミー | 科学 | 生産力195 | ゴールド2 幸福度2 | - | 遺産:科学力+1 資源:科学力+1 | 科学力+4 写本スロット3 | 数学 | 古代 | |
| 祭壇 | 幸福 | 生産力90 | ゴールド2 | - | 遺産:幸福度+1 | 幸福度+2 パンテオンから追加の恩恵を得られる | 古代 | 社会制度:神秘主義 | |
| 葬祭神殿 (エジプト) | ゴールド | 生産力 | - | 航行可能な川:幸福度+1 遺産:幸福度+1 | ゴールド+4 | 不問 | 社会制度:ハピの到来 | ||
| マスタバ (エジプト) | 文化 | 生産力 | - | 砂漠:ゴールド+1 遺産:ゴールド+1 | 文化力+3 | 不問 | 社会制度:アヌビスの杯 | ||
| オデオン (ギリシャ) | 幸福 | 生産力 | - | 街区:文化力+1 遺産:文化力+1 | 幸福度+3 | 不問 | 社会制度:民会 | ||
| パルテノン神殿 (ギリシャ) | 文化 | 生産力 | - | 遺産:文化力+1 | 文化力+4 荒地に建設:影響力+2 | 不問 | 社会制度:スパルタ教育 | ||