古代・建造物 Edit

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建造物種別コスト維持費建設条件隣接ボーナス効果時代解禁
宮殿政府--首都の都心に自動建設-時代ごとに食料+5
時代ごとに生産力+5
時代ごとに幸福度+5
初期
シティホール政府--首都以外の居住地の都心に自動建設-時代ごとに食料+3
時代ごとに生産力+3
時代ごとに幸福度+3
初期
穀物庫倉庫
食料
生産力55---食料+1
農場、牧草地、プランテーションの食料+1
農業
釣り埠頭倉庫
食料
生産力55-沿岸、湖、航行可能な川-食料+1
漁船の食料+1
帆走術
木挽き穴倉庫
生産
生産力55---生産力+1
キャンプ、伐採場の生産力+1
畜産
レンガ工場倉庫
生産
生産力55---生産力+1
粘土採掘場、鉱山、採石場の生産力+1
陶磁器
図書館科学生産力90ゴールド2
幸福度2
-遺産:科学力+1
資源:科学力+1
科学力+2
写本スロット+2
古代筆記
庭園食料生産力90ゴールド2-沿岸:食料+1
航行可能な川:食料+1
遺産:食料+1
食料+3古代灌漑
太古の防壁要塞化生産力60-要塞化区域に隣接-区域のHP+100
防衛ユニットの戦闘力+15
要塞化した区域を制圧しないと居住地を占領できない
古代石工術
モニュメント文化
外交
生産力90ゴールド2
幸福度2
-山岳:文化力+1
自然遺産:文化力+1
遺産:文化力+1
ハウィルト:文化力+1(アクスム)
文化力+2
影響力+1
古代石工術
浴場食料生産力130ゴールド2
幸福度2
沿岸:食料+1
航行可能な川:食料+1
遺産:食料+1
食料+4
この都市の成長+10%
古代通貨
市場ゴールド生産力90幸福度2-沿岸:ゴールド+1
航行可能な川:ゴールド+1
遺産:ゴールド+1
ゴールド+2
この居住地の資源上限+1
古代通貨
兵舎軍事生産力90ゴールド2
幸福度2
-遺産:生産力+1
資源:生産力+1
生産力+2
陸上ユニットに対する生産力+10%
この居住地で生産した陸上ユニットは兵舎より出現
古代青銅器
ヴィラ文化
外交
生産力130ゴールド2-山岳:幸福度+1
自然遺産:幸福度+1
遺産:幸福度+1
幸福度+3
影響力+2
古代車輪
灯台ゴールド生産力130幸福度2沿岸沿岸:ゴールド+1
航行可能な川:ゴールド+1
遺産:ゴールド+1
ゴールド+3
この居住地の資源上限+2
古代航海術
円形闘技場文化生産力195ゴールド2
幸福度2
-山岳:幸福度+1
自然遺産:幸福度+1
遺産:幸福度+1
文化力+4
遺産に対する生産力+10%
古代工学
鍛冶場生産生産力130ゴールド2
幸福度2
-遺産:生産力+1
資源:生産力+1
生産力+3
街区の生産力+1
古代工学
 古代の橋ゴールド生産力幸福度2航行可能な川-ゴールド+4
陸上ユニットが乗船せずに川を渡れる
渡し場がすでに道路にある場合はコスト低下
氾濫で略奪状態になる
古代工学(習熟)
アリーナ幸福度生産力195ゴールド2-山岳:幸福度+1
自然遺産:幸福度+1
遺産:幸福度+1
幸福度+4
街区の幸福度+1
軍事訓練古代
アカデミー科学生産力195ゴールド2
幸福度2
-遺産:科学力+1
資源:科学力+1
科学力+4
写本スロット3
数学古代
祭壇幸福生産力90ゴールド2-遺産:幸福度+1幸福度+2
パンテオンから追加の恩恵を得られる
古代社会制度:神秘主義
葬祭神殿
(エジプト)
ゴールド生産力-航行可能な川:幸福度+1
遺産:幸福度+1
ゴールド+4不問社会制度:ハピの到来
マスタバ
(エジプト)
文化生産力-砂漠:ゴールド+1
遺産:ゴールド+1
文化力+3不問社会制度:アヌビスの杯
オデオン
(ギリシャ)
幸福生産力-街区:文化力+1
遺産:文化力+1
幸福度+3不問社会制度:民会
パルテノン神殿
(ギリシャ)
文化生産力-遺産:文化力+1文化力+4
荒地に建設:影響力+2
不問社会制度:スパルタ教育