| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 沿岸に隣接する陸地 | 帆走術 | |
| 社会制度:船小屋(カルタゴ) | ||
| 効果 | ||
この居住地からの交易路は略奪されない。 沿岸に隣接しており防壁が建設可能なすべての市街タイルに防壁を建設する。 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地 | 筆記 | |
| 社会制度:エリュトゥラー海のペリプレス(アクスム) | ||
| 効果 | ||
| 居住地で遺産(大ステッレを含む)の建設完了時に | ||
古代では不足しがちなゴールドを入手できる有用な遺産。
今作は建造物が(一部を除き)後の時代では陳腐化する中で遺産は陳腐化せずゲームを通して影響が出るため、古代の遺産はできるだけ多く建てたいところであり、その最初に建造する遺産としておあつらえ向き。
遺産建造は短期的には効率が悪く、後々の時代への投資のようなものだが、大ステッレを建てておけばリターンとして即座にゴールドが得られるため、本遺産は遺産建造そのものの弱点を補ってくれる。
また、解禁が重要技術である筆記であり、立地条件が平地であることのみなので、殆どのプレイで狙いに行けるのも嬉しい。
筆者の感覚だとAIからの優先度は並程度。
最速で狙われるほどではないが、放置していると先に建設されてしまうといった印象。
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 川に隣接 | 灌漑 | |
| 効果 | ||
| この居住地にある農場に すべての都市の成長率+10% 拡張主義属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 航行可能な川に隣接する砂漠 | 石工術 | |
| 社会制度:アメン・ラーの光(エジプト) | ||
| 効果 | ||
| この居住地にある小規模な川・航行可能な川に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 沿岸に隣接する草原・熱帯 | 航海術 | |
| 効果 | ||
この居住地にある漁船に 文化属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接する平地 | 数学 | |
| 効果 | ||
この居住地にある街区に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 熱帯 | 社会制度:神秘主義(習熟) | |
| 社会制度:カレンダー・ラウンド(習熟)(マヤ) | ||
| 効果 | ||
| この居住地にある熱帯タイルに | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地 | 社会制度:規律 | |
| 効果 | ||
| すべての居住地にある要塞化区域の戦闘力+3 この遺産があるタイルは要塞化区域としても扱う。 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:規律(習熟) | |
| 社会制度:サトラップ制(ペルシア) | ||
| 効果 | ||
| すべての戦争の支持+2 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 荒地 | 社会制度:公的生活 | |
| 社会制度:シンマキア(習熟)(ギリシャ) | ||
| 効果 | ||
ストーリーイベントの報酬を受け取る際に追加で時代ごとに | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 砂漠 | 社会制度:法典 | |
| 効果 | ||
この居住地にある砂漠タイルに | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 荒地 | 社会制度:法典(習熟) | |
| 効果 | ||
| 固有の外交努力「人参協定」(お互いの首都は 外交属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 草原 | 社会制度:戦術 | |
| 効果 | ||
建設完了時に無償の軍団司令官を1体獲得する。 司令官の獲得経験値+25% | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:娯楽 | |
| 社会制度:ローマ元老院ならび市民(ローマ) | ||
| 効果 | ||
この居住地にある街区に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 草原 | 社会制度:市民権 | |
| 社会制度:君子(漢) | ||
| 効果 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地 | 社会制度:市民権(習熟) | |
| 社会制度:マントリパリシャッド(マウリヤ) | ||
| 効果 | ||
この居住地の | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 沿岸に隣接する陸地 | 社会制度:軍隊組織 | |
| 効果 | ||
略奪による産出量と回復量+100% 軍事属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地 | 社会制度:識字 | |
| 効果 | ||
建設完了時に写本を1つ獲得する。 写本スロット+2 科学属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 陸地に隣接する沿岸 | 社会制度:専門職 | |
| 効果 | ||
この居住地の資源最大数+3 経済属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 川に隣接 | 社会制度:哲学 | |
| 社会制度:アムナク(クメール) | ||
| 効果 | ||
この都市の専門家上限+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 川に隣接 | 社会制度:商業 | |
| 社会制度:造成(ミシシッピ) | ||
| 効果 | ||
この居住地の資源最大数+4 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 草原 | 天文学 | |
| 社会制度:マレキキンタケ(ショーニー) | ||
| 効果 | ||
この居住地にある固有施設に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 湖に隣接 | 教育 | |
| 効果 | ||
この居住地にある ワイルドカード属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 熱帯の山岳 | 都市計画 | |
| 社会制度:ミタ制(習熟)(インカ) | ||
| 効果 | ||
この居住地の資源最大数+2 隣接するタイルにある建造物に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| ツンドラを除く陸地に隣接する沿岸 | 社会制度:天啓 | |
| 社会制度:ヘエ・ナル(習熟)(ハワイ) | ||
| 効果 | ||
沿岸タイルに建造物を建設時にその建造物の建設コストの50%に相当する 遺物スロット+3 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:権威主義(習熟) | |
| 社会制度:大明律(習熟)(明) | ||
| 効果 | ||
要塞化関連の建造物に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 砂漠 | 社会制度:重商主義 | |
| 社会制度:砂漠の船(ソンガイ) | ||
| 効果 | ||
この居住地の資源最大数+1 この居住地に割り当てられた資源1つにつき | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:社会(習熟) | |
| 社会制度:アル・ジャブル(習熟)(アッバース) | ||
| 効果 | ||
建設完了時に遺物を3つ得る。 遺物に 遺物スロット+3 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 川に隣接 | 社会制度:外交官 | |
| 社会制度:季節風(チョーラ) | ||
| 効果 | ||
すべての建造物が航行可能な川から | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 沿岸に隣接する陸地 | 社会制度:官僚制度 | |
| 社会制度:ガムラン(マジャパヒト) | ||
| 効果 | ||
この居住地にある街区に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 荒地 | 社会制度:植民地主義(習熟) | |
| 社会制度:新世界の富(習熟)(スペイン) | ||
| 効果 | ||
この遺産から7タイル以内にある居住地に 居住地上限+1 遺物スロット+3 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 川と市街タイルに隣接 | 社会制度:階級社会(習熟) | |
| 効果 | ||
祝宴の間は専門家による 建設完了時にただちに祝宴が開催される。 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| シティホールに隣接 | 社会制度:主権(習熟) | |
| 社会制度:ドゥームズデイ・ブック(習熟)(ノルマン) | ||
| 効果 | ||
現在の政府に採用している伝統1つにつきこの居住地に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地、平原、砂漠、ツンドラ | 社会制度:帝国主義(習熟) | |
| 社会制度:ヤサ(習熟)(モンゴル) | ||
| 効果 | ||
騎兵ユニット生産時にそのユニットの生産コストの25%に相当する | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 学府 | |
| 効果 | ||
無償の技術を2つ得る。 ワイルドカード属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 軍事学 | |
| 社会制度:マンサブダーリー(ムガル) | ||
| 効果 | ||
このタイルと都心のHP+50 要塞化区域としても扱う。 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 水源に隣接する陸地 | 電気(習熟) | |
| 社会制度:パクス・ブリタニカ(習熟)(イギリス) | ||
| 効果 | ||
海洋ユニットの生産時に同種のユニットを1体獲得する。 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 無線通信 | |
| 社会制度:フランス民法典(フランス) | ||
| 効果 | ||
この居住地にある街区に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 沿岸に隣接する陸地 | 社会制度:社会問題 | |
| 社会制度:文明開化(近代日本) | ||
| 効果 | ||
すべての居住地は祝宴開催時に人口を得る。*1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| ツンドラ | 社会制度:近代化 | |
| 社会制度:帝国政府官職表(ロシア) | ||
| 効果 | ||
傑作がある居住地の 秘宝スロット+3 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 湖に隣接 | 社会制度:博物学 | |
| 社会制度:ナルバーレ(習熟)(ブガンダ) | ||
| 効果 | ||
すべての湖タイルに この居住地にある湖タイルに | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 荒地 | 社会制度:政治理論 | |
| 社会制度:マンダラ(習熟)(シャム) | ||
| 効果 | ||
宗主国の都市国家1つにつき | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 平地 | 社会制度:ナショナリズム(習熟) | |
| 効果 | ||
祝宴の期間+50% ワイルドカード属性ポイント+1 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:グローバリズム(習熟) | |
| 社会制度:政治綱領(習熟)(メキシコ) | ||
| 効果 | ||
この居住地の 傑作に 秘宝スロット+3 | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 山岳に隣接 | 社会制度:覇権主義(習熟) | |
| 社会制度:フロンティアの安定化(清) | ||
| 効果 | ||
交易路を築いている他文明1つにつき | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 市街タイルに隣接 | 社会制度:軍国主義(習熟) | |
| 社会制度:エムス電報(プロイセン) | ||
| 効果 | ||
この居住地は戦争の疲労による 占領した居住地に | ||
| コスト | 建設条件 | 解禁 |
|---|---|---|
| 陸地に隣接する沿岸 | 社会制度:資本主義(習熟) | |
| 社会制度:戦時生産(アメリカ) | ||
| 効果 | ||
建設完了時に移住者を4体獲得する。 | ||