リスト Edit

パンテオン Edit

強化対象
タイル建造物都市ユニット行動プレイヤー行動
産出物Food.jpg食料収穫の女神豊穣の儀式
Production.jpg生産力海の神
環状石列
炉の神
神に捧げるモニュメント
口伝
戦の神
Gold.jpgゴールド森の神
Science.jpg科学力叡智の神
Culture.jpg文化力祝宴の女神
Influence.jpg影響力都市の守護女神悪戯好きの神
Happiness.jpg幸福度歓楽の神大地の女神
聖水
その他太陽の神癒しの神

総論 Edit

・Civ7のパンテオンは、導入したあと祭壇を建設または購入した居住地にしか効果を発揮しない。
祭壇の建設コストProduction.jpg生産力90(Gold.jpgゴールド360)をどのように考えるかである。
このコストは戦士・斥候それぞれ3ユニット、開拓者・弓兵・騎乗兵それぞれ2ユニットとほぼ等価である。
即ちこの時期は首都以外に祭壇を建てている余裕などあまりないということである。
なので、まずは首都の出力増加に見合ったものを選択するのが良いと思われる。

食料増加 Edit

収穫の女神 Edit

効果祭壇がある居住地の農場・牧草地・プランテーションにFood.jpg食料+1
この効果は倉庫ボーナスとなる。

・食料施設からの食料産出を増やすパンテオン。

豊穣の儀式 Edit

効果祭壇がある居住地の成長率+10%

・都市の成長速度を早めるパンテオン。
破格の効果を持ち合わせており、アプデで対象が居住地全体に広がったため、町の育成にも便利。ただし、AIの優先度が異常に高い。

生産力増加 Edit

海の神 Edit

効果祭壇がある居住地の漁船にProduction.jpg生産力+1
この効果は倉庫ボーナスとなる。

・沿岸居住地の生産性を高めるパンテオン。
沿岸の居住地が多いのなら、選ぶ価値はある。

環状石列 Edit

効果祭壇がある居住地の粘土採取場、鉱山、採石場にProduction.jpg生産力+1
この効果は倉庫ボーナスとなる。

・生産施設からの生産力産出を増やすパンテオン。
汎用性の高いパンテオンで、首都などに鉱山などが点在するなら序盤の生産の一助となるだろう。

炉の神 Edit

効果祭壇がある都市で建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%

・都市の建造物の建設速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコストProduction.jpg生産力90を回収するのに、アリーナ、アカデミー、円形闘技場を建てても(合計Production.jpg生産力585)まだ全然足りない。

神に捧げるモニュメント Edit

効果祭壇がある都市で遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%

・都市の遺産の建設速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコストProduction.jpg生産力90を回収するのに、空中庭園クラス3つか、ペトラクラス2つ建ててようやくペイできる。

口伝 Edit

効果祭壇がある都市で開拓者の生産時にProduction.jpg生産力+10%

・開拓者の生産速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコストProduction.jpg生産力90を使うなら、黙って開拓者を2ユニット生産したほうが手っ取り早いと思われる。

戦の神 Edit

効果祭壇がある都市で軍事ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+15%

・軍事ユニットの生産速度を早められるパンテオン。

ゴールド増加 Edit

森の神 Edit

効果祭壇がある居住地のキャンプ、伐採所にGold.jpgゴールド+1
この効果は倉庫ボーナスとなる。

・樹草に建てる施設からゴールドを得られるパンテオン。

科学力増加 Edit

叡智の神 Edit

効果祭壇がある居住地の街区にScience.jpg科学力+1

・街区からの科学力産出を増やせるパンテオン。

文化力増加 Edit

祝宴の女神 Edit

効果祭壇がある居住地の街区にCulture.jpg文化力+1

・街区からの文化力産出を増やせるパンテオン。

影響力増加 Edit

都市の守護女神 Edit

効果祭壇にInfluence.jpg影響力+2

・祭壇から影響力を得られるパンテオン。
初版ではInfluence.jpg影響力+3であったが、最初のアップデートで+2へと下げられた。
しかしながら、Influence.jpg影響力を増やす手段が乏しい古代では、外交を充実させるために選ぶ価値は高い。

悪戯好きの神 Edit

効果首都に祭壇がある場合、外交努力または制裁の開始に対するInfluence.jpg影響力+25%
このパンテオンは複数の指導者が選択可能。

・外交にかかる影響力を減らせるパンテオン。
外交努力の利用頻度が高いベンジャミンやマキャヴェッリ、固有のコマンドをもつラファイエットやナポレオン(皇帝)なら選択も視野に入る。

幸福度増加 Edit

歓楽の神 Edit

効果祭壇がある居住地の資源にHappiness.jpg幸福度+1
このパンテオンは複数の指導者が選択可能。

・資源からの幸福度を得られるパンテオン。

大地の女神 Edit

効果祭壇が山岳、自然遺産からHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。

・祭壇に隣接ボーナスを追加する片割れの1つのパンテオン。
イサベルやパチャクテクでもない限り適用範囲が狭くなりやすい。

聖水 Edit

効果祭壇が航行可能な川、湖、沿岸からHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。

・祭壇に隣接ボーナスを追加する片割れの1つのパンテオン。
大地の女神と比較すると比較的ボーナスが稼ぎやすい。立地が合うようならばこれを駆使するのも一つの手。

その他 Edit

太陽の神 Edit

効果祭壇にFood.jpg食料+1、Production.jpg生産力+1、Gold.jpgゴールド+1、Science.jpg科学力+1、Culture.jpg文化力+1、Happiness.jpg幸福度+1

・祭壇に様々なボーナスを追加するパンテオン。
単純に6種のリソースをそれぞれ+1で合計+6出来る点で有用である。

癒しの神 Edit

効果首都に祭壇がある場合は郊外タイルにいるユニットの回復力+5

・ユニットの生存率を高められるパンテオン。

聖廟 Edit

聖廟の信仰は探検の時代の文化レガシーを進めるのに必要な遺物を手に入れるための手段を選ぶ。

イコン Edit

効果都市国家を初めて改宗させると遺物+2

・都市国家から遺物を得られる信仰。
通常プレイでも宗主国を目指すことの多い都市国家から、さらに遺物を得られるのは良好。
他指導者が宗主国でも問題なく、強力な信仰の1つだが、都市国家確保のためInfluence.jpg影響力を前時代から稼ぐ必要がある。
また、AIの優先度が最高レベルに高いため少しでももたつくと取れないことが多い。

バラモン教 Edit

効果他指導者の首都を初めて改宗させると遺物+2

・他文明の首都から遺物を得られる信仰。
首都を改宗→改宗した首都を占拠→移転先の首都を改宗とすれば大量の遺物が手に入る。
ただ非戦プレイなどでそうしない場合は「無常」とあまり差異がないイメージ。
AIの優先度は高い。

聖骨箱 Edit

効果祭壇または神殿がある他指導者の居住地を初めて改宗させると遺物+1

・他文明の宗教建造物を持つ居住地から遺物を得られる信仰。
どこまで行っても相手依存ではあるが、都市であれば大体対応するため遺物+1系統の中では強い方。
とはいえそれらがある都市≒改宗済の場合が多いため、改宗は面倒だろう。

使徒 Edit

効果遺産がある他指導者の居住地を初めて改宗させると遺物+2

・他文明の遺産を持つ居住地から遺物を得られる信仰。
遺産のある都市は各文明毎に0〜2都市程度で、遺物+2系統の中では標準的な数量。
古代で戦争をしているとそちらにProduction.jpg生産力を割り振ってしまい遺産が少なくなりがち。

福音主義 Edit

効果遠隔地の他指導者の居住地(都市国家は除く)を初めて改宗させると遺物+1

・遠隔地の他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
居住地数の計算も、伝道師の生産もし辛い遠隔地で改宗する必要があるハズレ信仰。
ここまでやって遺物+1なのは悲しいところ。
一応遠隔地の侵略を念頭に置くと、遠隔地の偵察がてら遺物が稼げるためなくはないのだが……

チャルーン Edit

効果財宝輸送隊を生産している他指導者の居住地を初めて改宗させると遺物+2

・財宝輸送隊が出てる他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
AIは財宝輸送隊を生産する居住地をあまり取りに行かないためハズレ目。
何よりプレイヤー側から能動的に数量を増やせないのが致命的。
和平交渉で財宝輸送隊を出せる居住地をプレゼント→改宗とすれば能動的に増やせはするが。

在家信者 Edit

効果郊外タイルの人口が10人以上の他指導者の居住地を初めて改宗させると遺物+1

・郊外タイルの人口が多い他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
タイル人口は居住地の人口部分にカーソルを合わせることで確認が可能。
余程の孤島にある居住地でなければ、郊外タイル人口<市街タイル人口であり「教会主義」の下位互換。
とはいえどちらも使いづらいことには変わりないか。

教会主義 Edit

効果市街タイルの人口が10人以上の他指導者の居住地を初めて改宗させると遺物+1

・市街タイルの人口が多い他文明の居住地から遺物を得られる信仰。

 

道徳 Edit

効果自国の都市を初めて改宗させると遺物+1

・自国の都市を改宗させるだけで遺物を得られる信仰。
遺物+1系統の中ではトップクラスに使いやすい。
これを取得する場合は他指導者の都市へ布教する旨みが無くなるため、創始者の信仰もそれに合わせて決めよう。

Edit

効果専門家が3人以上いる居住地を初めて改宗させると遺物+2

・専門家がいる居住地から遺物を得られる信仰。
専門家が3人いるのは首都くらいなものであり、殆ど「バラモン教」と同じ感覚での利用になるだろう。

神の恩寵 Edit

効果自然遺産がある居住地を初めて改宗させると遺物+2

・自然遺産によって遺物を得られる信仰。
自然遺産を囲うという頭がAIにないためハズレ信仰。

無常 Edit

効果聖都を初めて改宗させると遺物+2
この信仰は複数の指導者で採用可能。

・聖都から遺物を得られる信仰。
聖都は最低でも2回改宗が必要、攻め落とされても聖都は転移しない、AIの宗教立ち上げが遅い場合がある、と「バラモン教」の劣化のような能力。

創始者 Edit

創始者の信仰は宗教創始時に必ず1つ選択しなければならない。
また、自身の宗教の布教率が約70%と約90%になると追加の創始者の信仰を選択可能になる。
宗教的対話・十分の一税・教会一致運動・ヴィバッサナーは他文明の居住地の数。
その他は、そこにある自然遺産・遺産・熱帯タイル・ツンドラタイル・砂漠タイル・海洋タイル・砂漠タイルの数に依拠。
目処が立つなら、後者の方が利益は得やすいか。

この世界に糧を Edit

効果自国の宗教を信奉している自国の居住地にFood.jpg食料+6

・食料を得られる信仰。

ヘセド Edit

効果自国の宗教を信奉している自国の居住地にProduction.jpg生産力+4

・生産力を得られる信仰。

盟約 Edit

効果聖都にある神殿にGold.jpgゴールド+3、Science.jpg科学力+3、Culture.jpg文化力+3、Happiness.jpg幸福度+3、Influence.jpg影響力+3(この信仰を継承した場合には宮殿が対象になる。)
この信仰は複数の指導者で採用可能になる。

・聖都の神殿または宮殿にボーナスを得られる信仰。

宗教的対話 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地1つにつきScience.jpg科学力+4
自国の宗教を信奉している自国の居住地1つにつきScience.jpg科学力+1

・居住地によって科学力を得られる信仰。

この世の管理者 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある自然遺産1つにつきGold.jpgゴールド+4、Science.jpg科学力+4、Culture.jpg文化力+4

・他国の居住地にある自然遺産から産出を得られる信仰。

神の社 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある遺産1つにつきGold.jpgゴールド+4、Science.jpg科学力+4、Culture.jpg文化力+4

・他国の居住地にある遺産から産出を得られる信仰。

十分の一税 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地1つにつきGold.jpgゴールド+4
自文明の宗教を信奉してい自国の居住地1つにつきGold.jpgゴールド+1

・居住地によってゴールドを得られる信仰。

教会一致運動 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地1つにつきCulture.jpg文化力+4
自国の宗教を信奉している自国の居住地1つにつきCulture.jpg文化力+1

・居住地によって文化力を得られる信仰。

輪廻転生 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある熱帯タイル1つにつきScience.jpg科学力+2

・他国の居住地にある熱帯から科学力を得られる信仰。

シャーマニズム Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にあるツンドラタイル1つにつきCulture.jpg文化力+2

・他国の居住地にあるツンドラから文化力を得られる信仰。

砂漠の信仰 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある砂漠タイル1つにつきGold.jpgゴールド+2

・他国の居住地にある砂漠からゴールドを得られる信仰。

ヴィバッサナー Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地1つにつきHappiness.jpg幸福度+4
自国の宗教を信奉している自国の居住地1つにつきHappiness.jpg幸福度+1

・居住地によって幸福度を得られる信仰。

聖水 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある開発済みの沿岸タイル1つにつきHappiness.jpg幸福度+1

・他国の居住地にある沿岸から幸福度を得られる信仰。

サラート Edit

効果すべての建造物は寺院からHappiness.jpg幸福度+1の隣接ボーナスを得る。

・寺院から幸福度の隣接ボーナスを得られる信仰。

聖徒 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある草原タイル1つにつきScience.jpg科学力+1

・他国の居住地にある草原から科学力を得られる信仰。

天空神 Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある平原タイル1つにつきCulture.jpg文化力+1

・他国の居住地にある平原から文化力を得られる信仰。

ティクン・オラム Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+2
自国の宗教を信奉している自国の居住地1つにつきInfluence.jpg影響力+1

・居住地によって影響力を得られる信仰。

プシュカラム Edit

効果自国の宗教を信奉している他指導者の居住地にある航行可能な川1つにつきInfluence.jpg影響力+1

・他国の居住地にある航行可能な川から影響力を得られる信仰。

布教者 Edit

社会制度「神学」を研究完了すると選択可能になる。
布教者の信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる能力を追加する。

改宗 Edit

効果遠隔地に新たに建設した居住地は、初めからこの宗教を信奉している。

・遠隔地の自文明の居住地に伝道師を送る必要がなくなる信仰。

海の星の聖母 Edit

効果乗船している伝道師の移動力+2
すべての海洋ユニットと乗船しているユニットの移動力+1

・海洋移動がスムーズになる信仰。

十字軍 Edit

効果宗教を創始している他指導者に対する戦争による支持+1

・創始宗教を持つ文明に対して戦争による支持を得られる信仰。

信仰の守護者 Edit

効果すべてのユニットはこの宗教を信奉している友好的な居住地での戦闘時に戦闘力+5

・都市の防衛力を高められる信仰。

教皇子午線 Edit

効果財宝輸送隊は防御時に戦闘力+5、移動力+1

・財宝輸送隊を守りやすくなる信仰。

千年王国 Edit

効果居住地の占領時にその居住地はこの宗教に改宗する。

・戦争で布教を進められる信仰。

ダワー Edit

効果交易路を築いた際に交易先の居住地はこの宗教に改宗する。

・交易で布教を進められる信仰。

熱意 Edit

効果伝道師の「宗教を布教する」アクションのチャージ+1

・伝道師の布教回数を増やせる信仰。

聖典 Edit

効果遺物1つにつき都市で伝道師の生産時にProduction.jpg生産力+10%

・伝道師を生産しやすくなる信仰。

神の啓示 Edit

効果遺産を建設時に伝道師を2体獲得する。
この信仰は複数の指導者で採用可能。

・遺産で伝道師を得られる信仰。

聖域 Edit

効果都市にある神殿の遺物スロット+1

・神殿の遺物スロットを拡張できる信仰。

パランパラ Edit

効果都市にある科学関連の建造物に遺物スロット+1

・科学関連の建造物から遺物スロットを得られる信仰。