施設リスト Edit

共通
農場牧草地キャンププランテーション漁船粘土採取場鉱山採石場
伐採場探検基地油井遠征基地
固有施設
ハウェルトバライパイリダエーザポトコプ長城棚畑マワスカウェスコテキャラバンサライ
ジャムチロイ・カロ明の長城バンカバカの湖階段井戸オプシーナ
都市国家固有
丘の砦エンポリウム階段ピラミッド巨石記念物カスバカンパニーポスト修道院石頭像
海岸砲台集散地学術施設野外博物館

共通 Edit

農場 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-地形:平地-穀物庫:Food.jpg食料+1
製粉所:Food.jpg食料+1
食料雑貨商:Food.jpg食料+1
農業:Food.jpg食料+1
封建制度:Food.jpg食料+1
蒸気機関(習熟):Food.jpg食料+1

Food.jpg食料増産の為の手っ取り早い方法の基本施設。

牧草地 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-資源:馬、羊毛-穀物庫:Food.jpg食料+1
製粉所:Food.jpg食料+1
食料雑貨商:Food.jpg食料+1
畜産:Food.jpg食料+1
封建制度:Food.jpg食料+1
大量生産(習熟):Food.jpg食料+1

キャンプ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-資源:象牙、毛皮、ラクダ、トリュフ、皮帯-木挽き穴:Production.jpg生産力+1
製材所:Production.jpg生産力+1
食料雑貨商:Food.jpg食料+1
畜産:Production.jpg生産力+1
機械(習熟):Production.jpg生産力+1
蒸気機関(習熟):Production.jpg生産力+1

Production.jpg生産力を多めに産出する基本施設。

プランテーション Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-資源:ワイン、香料、絹、タバコ、綿、デーツ、香辛料、砂糖、茶、コーヒー、ワイン-穀物庫:Food.jpg食料+1
製粉所:Food.jpg食料+1
食料雑貨商:Food.jpg食料+1
陶磁器:Food.jpg食料+1
封建制度:Food.jpg食料+1
蒸気機関(習熟):Food.jpg食料+1

・多くの配置可能な資源に対応している基本施設。

漁船 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-地形:沿岸、湖、航行可能な川
資源:真珠、染料、魚、鯨
-釣り埠頭:Food.jpg食料+1
食料雑貨商:Food.jpg食料+1
帆走術:Food.jpg食料+1
地図製作法(習熟):Food.jpg食料+1
大量生産(習熟):Food.jpg食料+1

・沿岸都市のFood.jpg食料増産の為の基本施設。

粘土採取場 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-地形:湿潤-レンガ工場:Production.jpg生産力+1
製鉄所:Production.jpg生産力+1
ギルド:Production.jpg生産力+1
都市化(習熟):Production.jpg生産力+1

・湿潤タイルからProduction.jpg生産力を得られる基本施設。

鉱山 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-地形:荒地
資源:石炭、金、銀、鉄、硝石、塩
-レンガ工場:Production.jpg生産力+1
石工:Production.jpg生産力+1
製鉄所:Production.jpg生産力+1
石工術:Production.jpg生産力+1
ギルド:Production.jpg生産力+1
工業化(習熟):Production.jpg生産力+1

Production.jpg生産力増強の為の手っ取り早い方法の基本施設。

採石場 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-資源:大理石、石膏、翡翠、カオリン-レンガ工場:Production.jpg生産力+1
石工:Production.jpg生産力+1
製鉄所:Production.jpg生産力+1
石工術:Production.jpg生産力+1
城(習熟):Production.jpg生産力+1
都市化(習熟):Production.jpg生産力+1

・序盤で有用な資源に対応している基本施設。

伐採場 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代
-地形:樹草
資源:ココア、香辛料、ゴム、キニーネ
-木挽き穴:Production.jpg生産力+1
製材所:Production.jpg生産力+1
製鉄所:Production.jpg生産力+1
畜産:Production.jpg生産力+1
機械(習熟):Production.jpg生産力+1
工業化(習熟):Production.jpg

・樹草からProduction.jpg生産力を得られる基本施設。

探検基地 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代
共通地形:自然遺産--

・自然遺産の産出を得るための基本施設。

油井 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代
共通資源:石油--近代

・石油を得るため基本施設。

遠征基地 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代
共通地形:山岳、火山--探検:インカ
近代

・山岳からの産出を得るための基本施設。

固有施設 Edit

ハウェルト Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg30平地Gold.jpgゴールド+2隣接するハウェルト1つにつきCulture.jpg文化力+1
隣接する遺産1つにつきCulture.jpg文化力+1
古代
不問
社会制度:エリュトゥラー海のペリプルス(アクスム)

バライ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg40平地
居住地ごとに1つまで
Food.jpg食料+3この居住地にある氾濫原にFood.jpg食料+1古代
不問
社会制度:モウソン(クメール)

パイリダエーザ Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg30パイリダエーザ同士の隣接不可Gold.jpgゴールド+1
Culture.jpg文化力+1
サトラップ制(習熟):隣接する街区1つにつきHappiness.jpg幸福度+1古代
不問
社会制度:サトラップ制(ペルシャ)

ポトコプ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg30平地Gold.jpgゴールド+1隣接する資源1つにつきFood.jpg食料+1古代
不問
社会制度:造成(ミシシッピ)

長城 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg60一列にのみ建設可能Culture.jpg文化力+2隣接する長城1つにつきHappiness.jpg幸福度+1
要塞化陣地としても扱う。
古代
不問
社会制度:智(漢)

棚畑 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90山岳に隣接する荒地Food.jpg食料+6-探検
不問
社会制度:ミタ制(インカ)

マワスカウェスコテ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90樹草
マワスカウェスコテ同士の隣接不可
Food.jpg食料+4隣接する資源1つにつきGold.jpgゴールド+1探検
不問
社会制度:ウェヒシメコフィ(ショーニー)

キャラバンサライ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90平原、砂漠Gold.jpgゴールド+5隣接する資源1つにつきGold.jpgゴールド+1
隣接する川1つにつきGold.jpgゴールド+1
探検
不問
社会制度:砂漠の船(ソンガイ)

ジャムチ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90荒地、川があるタイル、特徴があるタイルには建設不可Gold.jpgゴールド+5このタイルに侵入したユニットは移動力が回復する。探検
不問
社会制度:ウルス(モンゴル)

ロイ・カロ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90草原、熱帯Food.jpg食料+3
Production.jpg生産力+2
隣接する農場にCulture.jpg文化力+1探検
不問
社会制度:オハナ(ハワイ)

明の長城 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90一列にのみ建設可能Culture.jpg文化力+5隣接する要塞化関連の建造物1つにつきGold.jpgゴールド+1
隣接する要塞化関連の施設1つにつきGold.jpgゴールド+1
要塞化陣地としても扱う。
探検
不問
社会制度:九鎮(明)

バン Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg300航行可能な川Culture.jpg文化力+3
Happiness.jpg幸福度+3
-近代
不問
社会制度:九宝(シャム)

カバカの湖 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
ブガンダ平地
居住地ごとに1つまで
Happiness.jpg幸福度+3この居住地にある湖タイルの産出量(遺産などの効果も含む)+1近代
不問
社会制度:ナルバーレ

階段井戸 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg300平地
階段井戸同士の隣接不可
Gold.jpgゴールド+2隣接する農場1つにつきFood.jpg食料+2近代
不問
社会制度:ザブト(ムガル)

オプシーナ Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
ロシアオプシーナ同士の隣接不可-隣接する農場にFood.jpg食料+2
ツンドラに建設:Culture.jpg文化力+2
近代
不問
社会制度:農奴制

都市国家 Edit

丘の砦 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg40荒地Production.jpg生産力+2このタイルにいる軍事ユニットの視程+1、回復力+5
要塞化陣地としても扱う。
古代宗主国ボーナス(軍事):丘の砦

エンポリウム Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg30他のエンポリウムに隣接不可Gold.jpgゴールド+2この居住地に資源が割り当てられている場合はGold.jpgゴールド+2古代宗主国ボーナス(経済):エンポリウム

階段ピラミッド Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg80自然にHappiness.jpg幸福度を産出するタイルScience.jpg科学力+2隣接する川1つにつきHappiness.jpg幸福度+1古代宗主国ボーナス(科学):階段ピラミッド

巨石記念物 Edit

コスト建設条件産出強化時代解禁
Production.jpg80平地Culture.jpg文化力+2隣接する郊外タイル1つにつきFood.jpg食料+1古代宗主国ボーナス(文化):巨石記念物

カスバ Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90砂漠Gold.jpgゴールド+1
Science.jpg科学力+1
Culture.jpg文化力+1
要塞化陣地としても扱う。探検宗主国ボーナス(軍事):カスバ

カンパニーポスト Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90他のカンパニーポストに隣接不可Gold.jpgゴールド+4遠隔地に建設した場合はFood.jpg食料+1、Production.jpg生産力+1
この居住地に資源が割り当てられている場合はGold.jpgゴールド+2
探検宗主国ボーナス(経済):カンパニーポスト

修道院 Edit

コスト建設条件産出効果・強化時代解禁
Production.jpg90市街タイルには隣接不可Science.jpg科学力+4この居住地が宗教を信奉している場合はHappiness.jpg幸福度+3探検宗主国ボーナス(科学):修道院

石頭像 Edit

コスト建設条件産出強化時代解禁
Production.jpg180自然にHappiness.jpg幸福度を産出するタイルCulture.jpg文化力+4隣接する石頭像1つにつきCulture.jpg文化力+1探検宗主国ボーナス(文化):石頭像

海岸砲台 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
都市国家(軍事)沿岸に隣接するタイルProduction.jpg生産力+5このタイルにいる長距離戦闘ユニットまたは攻囲ユニットの長距離戦闘力+5、射程+1
このタイルにいるユニットの回復力+5
近代宗主国ボーナス:海岸砲台

集散地 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
都市国家(経済)航行可能な川
他の集散地に隣接不可
Gold.jpgゴールド+5この居住地にある航行可能な川にGold.jpgゴールド+1近代宗主国ボーナス:集散地

学術施設 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
都市国家(科学)他の学術施設に隣接不可Science.jpg科学力+5隣接する湿潤または樹草にScience.jpg科学力+2近代宗主国ボーナス:学術施設

野外博物館 Edit

所属建設条件産出効果・強化時代解禁
都市国家(文化)居住地ごとに1つまでCulture.jpg文化力+5隣接するツンドラタイル1つにつきGold.jpgゴールド+2
隣接する砂漠タイル1つにつきScience.jpg科学力+2
隣接するツンドラタイル1つにつきCulture.jpg文化力+2
近代宗主国ボーナス:野外博物館