資源リスト Edit

施設資源
牧草地羊毛リャマ
キャンプ象牙ラクダ狩猟動物毛皮トリュフ
プランテーションワイン香料綿デーツ
マンゴー亜麻砂糖タバコ柑橘類
コーヒー
漁船真珠染料タカラガイカニウミガメ
粘土採取場粘土
鉱山スズルビー
硝石石炭
採石場大理石石灰岩石膏翡翠カオリン
伐採場ハードウッド香辛料カカオゴムキニーネピッチ
オイルリグ石油
都市国家ラピスラズリクローブニッケル

資源 Edit

牧草地 Edit

horse.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1帝国騎兵ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)財宝騎兵ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
ボーナスHappiness.jpg幸福度+6平原平地、草原平地

基本的には騎兵ユニットの火力を強化する資源。
時代によって資源の分類がコロコロ変わるが、探検の時代までは帝国資源と同等だと思っておけば良い。騎兵文明なら是非とも確保しておきたい。3つ改善すればモンゴルが解禁される。
近代に入るとボーナス資源になるが、時代の移行直後のHappiness.jpg幸福度不足対策としてほどほどに優秀。

wool.png羊毛 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1ボーナスProduction.jpg生産力+2
Happiness.jpg幸福度+2
陳腐化陳腐化荒地

古代限定のボーナス資源の1つ。
Production.jpg生産力とHappiness.jpg幸福度にボーナスが入るので悪くは無いが、これ目当ての開拓はしない程度の資源。

llamas.pngリャマ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Happiness.jpg幸福度+1ボーナスProduction.jpg生産力+1
Happiness.jpg幸福度+3
ボーナスProduction.jpg生産力+1
Happiness.jpg幸福度+5
ボーナスProduction.jpg生産力+1
Happiness.jpg幸福度+7
熱帯平地、熱帯雨林

3時代通してのボーナス資源。
Happiness.jpg幸福度がよく出るが、数が多い訳では無いので絶妙に活かしにくい。ボーナス資源自体産出が控えめなので、さほど役に立つというほどでも無い。

キャンプ Edit

ivory.png象牙 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1帝国平原、熱帯、砂漠で遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%ボーナスProduction.jpg生産力+3
Happiness.jpg幸福度+3
ボーナスProduction.jpg生産力+4
Happiness.jpg幸福度+4
平原平地、平地荒地、砂漠平地、熱帯平地、森林、熱帯雨林、水場

古代には遺産加速、それ以降はボーナス資源に変わる。
加速できる遺産の範囲が特に優秀。意識して囲むことは無いがなんだかんだ確保出来ている、ということがほとんどなのではないか。

camel.pngラクダ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1都市資源最大数+2都市資源最大数+2陳腐化平原平地、平原荒地、砂漠平地、砂漠荒地

強資源筆頭クラスのひとつ。
これを都市に配置すると、別個に2つ枠がもらえる。
これを見付けたらそこに居住地を出しても問題ないレベルで、特に古代では探検の時代最強文明アッバース解禁にも繋がるため、積極的に囲っていきたい。

hide.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1ボーナスProduction.jpg生産力+3陳腐化陳腐化草原平地、平原平地、ツンドラ平地、タイガ、沼地、ツンドラ氾濫原

古代限定のボーナス資源の1つ。
Production.jpg生産力にボーナスが入るがあまりにも地味。ショーニーの解禁条件に絡んでいるものの、宗主権獲得の方が達成されやすいため知らない人もいるのでは。元々数が少なかったのに、アプデによる資源多様化でより空気になった。別に弱いという訳ではないのだが……。

wild_game.png狩猟動物 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1ボーナス都市でFood.jpg食料+2
町でFood.jpg食料+4
ボーナス都市でFood.jpg食料+3
町でFood.jpg食料+6
陳腐化草原、湿地、熱帯、熱帯雨林、ツンドラ、ツンドラボグ

ボーナス資源だが、どこのスロットで埋めるかで産出が変わるという特徴がある。可能であれば、町にセットして都市を伸ばしてやりたい。

fur.png毛皮 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1未発見財宝首都にHappiness.jpg幸福度+3
祝宴の間はGold.jpgゴールド+10
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
都市Happiness.jpg幸福度+3
鉄道駅がある都市でHappiness.jpg幸福度+3
サバンナ・ウッドランド、ツンドラ平地、タイガ、ツンドラ氾濫原

財宝資源から都市資源に変化する。主にHappiness.jpg幸福度を追加してくれるが、財宝資源としての効果がなかなか強力。近代以降もさほど無駄にはならないので結構美味いが、古代では見えないので扱いが難しい。

truffle.pngトリュフ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1未発見都市ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+20%都市Food.jpg食料+3
鉄道駅がある都市でFood.jpg食料+3
草原平地、草原荒地、湿地、水場、ツンドラ・ボグ

2時代続けて都市資源。しかしながらその効果はどちらも時代に即していると言い難く、はっきり言ってかなり微妙。狙って囲むほどでは無いが、腐ることは無いだけマシか。

プランテーション Edit

wine.pngワイン Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Happiness.jpg幸福度+1帝国首都にHappiness.jpg幸福度+2
祝宴の間はCulture.jpg文化力+5
帝国首都にHappiness.jpg幸福度+3
祝宴の間はCulture.jpg文化力+10
ボーナスFood.jpg食料+4
Production.jpg生産力+4
草原平地、平原平地

rice.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1帝国居住地のFood.jpg食料+5%帝国居住地のFood.jpg食料+5%
遠隔地の居住地のFood.jpg食料+10%
帝国居住地のFood.jpg食料+10%湿地、水場、マングローブ

incense.png香料 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Science.jpg科学力+1都市Science.jpg科学力+10%都市伝道師の生産時にProduction.jpg生産力+100%
神殿の建設時にProduction.jpg生産力+100%
陳腐化サバンナ・ウッドランド、ヤマヨモギの草原

silk.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1都市Culture.jpg文化力+10%都市Culture.jpg文化力+10%都市首都でCulture.jpg文化力+6
首都以外の都市でCulture.jpg文化力+3
草原氾濫原、平原平地、平原氾濫原、熱帯氾濫原

mangoes.pngマンゴー Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1都市Food.jpg食料+2
Culture.jpg文化力+2
都市Food.jpg食料+2
Culture.jpg文化力+2
陳腐化熱帯平地、熱帯雨林

flax.png亜麻 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Science.jpg科学力+1都市Science.jpg科学力+2
Culture.jpg文化力+2
ボーナスScience.jpg科学力+2
Culture.jpg文化力+2
陳腐化草原平地、草原荒地、平原平地、平原荒地、森林、サバンナ・ウッドランド

cotton.png綿 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1ボーナスFood.jpg食料+2
Production.jpg生産力+2
ボーナスFood.jpg食料+3
Production.jpg生産力+3
工場陸上ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+5%草原平地、草原氾濫原、平原氾濫原、砂漠氾濫原

シンプルに強力な資源、タイルを獲得しつつ古代で強力な食料と生産力を増やしてくれる資源。綿のために居住地を出す必要はないものの居住地を出したい場所の近くに綿があれば少し場所をずらしたりするそんな資源である

dates.pngデーツ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1ボーナスFood.jpg食料+2
Happiness.jpg幸福度+2
ボーナスFood.jpg食料+3
Happiness.jpg幸福度+3
陳腐化砂漠平地、オアシス

sugar.png砂糖 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1未発見財宝都市にFood.jpg食料+1、Happiness.jpg幸福度+1
本土の都市にFood.jpg食料+1、Happiness.jpg幸福度+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
ボーナスFood.jpg食料+6草原氾濫原、平原氾濫原、熱帯平地、熱帯氾濫原

tea.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Science.jpg科学力+1未発見財宝都市にProduction.jpg生産力+1、Science.jpg科学力+1
本土の都市にProduction.jpg生産力+1、Science.jpg科学力+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
工場Science.jpg科学力+3%草原平地、草原荒地、平原平地

tobacco.pngタバコ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1未発見未発見都市Production.jpg生産力+3
鉄道駅がある都市でProduction.jpg生産力+3
草原平地、平原平地、森林、サバンナ・ウッドランド

citrus.png柑橘類 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1未発見未発見工場海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+5%草原平地、平原平地

coffee.pngコーヒー Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Science.jpg科学力+1未発見未発見工場建造物や遺産の建設時にProduction.jpg生産力+5%草原平地、平原平地

漁船 Edit

pearl.png真珠 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1都市首都のHappiness.jpg幸福度+2
首都以外の都市でHappiness.jpg幸福度+4
都市本土の都市でHappiness.jpg幸福度+3
遠隔地の都市でHappiness.jpg幸福度+6
都市首都のHappiness.jpg幸福度+6
首都以外の都市でHappiness.jpg幸福度+3
沿岸

dye.png染料 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1ボーナスHappiness.jpg幸福度+4ボーナスHappiness.jpg幸福度+5陳腐化沿岸

タカラガイ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Happiness.jpg幸福度+1ボーナス都市でGold.jpgゴールド+4
町でScience.jpg科学力+2
ボーナス都市でGold.jpgゴールド+5
町でScience.jpg科学力+3
ボーナス都市でGold.jpgゴールド+6
町でScience.jpg科学力+4
沿岸

カニ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1ボーナス倉庫建造物にFood.jpg食料+1ボーナス倉庫建造物にFood.jpg食料+2ボーナス倉庫建造物にFood.jpg食料+3湖・沿岸

倉庫建造物の産出を強化する資源の1つ。
倉庫建造物にFood.jpg食料+1という効果が非常に強力、古代でさえ穀物庫+木挽き穴+レンガ工場を作れば食料+3になり、釣り埠頭や避難港があればさらに増えて+4~5、探検の時代はその5つですでに+10の食料を増加させるので遠隔地に居住地を作り倉庫建造物を買ってスタートダッシュをするのに最適な資源にもなる。難点は配置数が少なめな辺りもラクダに近い当たり資源という扱いだろうか

fish.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1ボーナスFood.jpg食料+3ボーナスFood.jpg食料+5ボーナスFood.jpg食料+3
港がある居住地でFood.jpg食料+3
沿岸

ウミガメ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1ボーナス倉庫建造物にCulture.jpg文化力+1ボーナス倉庫建造物にCulture.jpg文化力+2陳腐化沿岸

倉庫建造物の産出を強化する資源の1つ。

whale.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1未発見ボーナスProduction.jpg生産力+5ボーナスProduction.jpg生産力+6沿岸

粘土採取場 Edit

clay.png粘土 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1ボーナス倉庫建造物にProduction.jpg生産力+1ボーナス倉庫建造物にProduction.jpg生産力+1陳腐化湿地、水場、マングローブ、オアシス、ツンドラボグ

倉庫建造物の産出を強化する資源の1つ。

鉱山 Edit

gold.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1帝国すべての居住地にGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1財宝すべての居住地にGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
帝国すべての居住地にGold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1草原荒地、平原荒地、熱帯荒地

silver.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1帝国すべての居住地にFood.jpg食料+1、Gold.jpgゴールド+1財宝すべての居住地にFood.jpg食料+1、Gold.jpgゴールド+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
帝国すべての居住地にFood.jpg食料+1、Gold.jpgゴールド+1砂漠荒地、ツンドラ荒地

iron.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1帝国歩兵ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)帝国歩兵、長距離戦闘ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)陳腐化荒地

salt.png Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1都市ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+20%陳腐化陳腐化平原荒地、砂漠荒地、ツンドラ荒地

tin.pngスズ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1ボーナス都市でProduction.jpg生産力+2
町でProduction.jpg生産力+4
ボーナスProduction.jpg生産力+3
Gold.jpgゴールド+3
工場成長率+3%平原平地、平原荒地、熱帯平地、熱帯荒地

rubies.pngルビー Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1ボーナスGold.jpgゴールド+4財宝町にGold.jpgゴールド+1
本土の町にGold.jpgゴールド+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
陳腐化平原荒地、熱帯平地、熱帯荒地、砂漠荒地

niter.png硝石 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1未発見帝国攻囲、海洋ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)帝国長距離戦闘、攻囲ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)平地、氾濫原

coal.png石炭 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1未発見未発見帝国軽海洋ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)
鉄道駅や港の建設時にProduction.jpg生産力+10%
草原荒地、平原荒地、砂漠平地、森林、サバンナ・ウッドランド、タイガ

採石場 Edit

marble.png大理石 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1帝国草原、平原、ツンドラでの遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%帝国遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%帝国遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%草原平地、草原荒地、平原荒地

limestone.png石灰岩 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1帝国遺産の建設時にProduction.jpg生産力+5%帝国建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%帝国建造物の建設時にProduction.jpg生産力+10%草原平地、草原荒地、平原平地、平地荒地、砂漠荒地、オアシス

gypsum.png石膏 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Science.jpg科学力+1都市首都でProduction.jpg生産力+2
首都以外の都市でProduction.jpg生産力+4
都市本土の都市でProduction.jpg生産力+3
遠隔地の都市でProduction.jpg生産力+6
陳腐化平原平地、平原荒地、ツンドラ荒地

jade.png翡翠 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1都市Gold.jpgゴールド+10%都市Gold.jpgゴールド+15%陳腐化平原平地、熱帯平地、ツンドラ平地

kaolin.pngカオリン Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1都市首都でFood.jpg食料+2
首都以外の都市でFood.jpg食料+4
都市本土の都市でFood.jpg食料+3
遠隔地の都市でFood.jpg食料+6
工場Culture.jpg文化力+3%湿地、水場、マングローブ

伐採場 Edit

hardwood.pngハードウッド Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Culture.jpg文化力+1帝国海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+10%帝国海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+20%帝国民間人ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+20%熱帯平地、熱帯荒地、ツンドラ平地、ツンドラ荒地、マングローブ、ツンドラボグ

spice.png香辛料 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1未発見財宝都市にCulture.jpg文化力+1、Influence.jpg影響力+1
本土の都市にCulture.jpg文化力+1、Influence.jpg影響力+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
ボーナスFood.jpg食料+4
Happiness.jpg幸福度+4
森林、熱帯雨林

cocoa.pngカカオ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Gold.jpgゴールド+1未発見財宝町にHappiness.jpg幸福度+1
本土の町にHappiness.jpg幸福度+1
遠隔地の沿岸都市で開発すると財宝輸送隊を生み出す
工場Happiness.jpg幸福度+3%熱帯雨林

rubber.pngゴム Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1未発見未発見帝国歩兵、航空機ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)森林、熱帯雨林

quinine.pngキニーネ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Food.jpg食料+1未発見未発見工場ユニットの回復力+1森林、サバンナ・ウッドランド

ピッチ Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1
Gold.jpgゴールド+1
未発見ボーナス水上建造物にGold.jpgゴールド+1ボーナス工場にProduction.jpg生産力+1
すべての居住地で工場の建設時にProduction.jpg生産力+10%
森林、サバンナ・ウッドランド、タイガ

オイルリグ Edit

oil.png石油 Edit

産出古代探検近代地形
種別配置種別配置種別配置
Production.jpg生産力+1未発見未発見帝国騎兵、重海洋ユニットの戦闘力+1(最大で+6まで)
工場の建設時にProduction.jpg生産力+10%
砂漠平地、ツンドラ平地、砂漠氾濫原、ツンドラ氾濫原、湿地、オアシス、ツンドラ・ボグ、ヤマヨモギの草原、タイガ

都市国家 Edit

lapis_lazuli.pngラピスラズリ Edit

産出古代探検近代都市国家
種別配置種別配置種別配置
-都市Production.jpg生産力+4
Gold.jpgゴールド+5%
陳腐化陳腐化宗主国ボーナス(経済):宝石

clove.pngクローブ Edit

産出古代探検近代都市国家
種別配置種別配置種別配置
-未発見都市Food.jpg食料+6
Gold.jpgゴールド+10%
陳腐化宗主国ボーナス(経済):香辛料諸島

nickel.pngニッケル Edit

産出古代探検近代都市国家
種別配置種別配置種別配置
-未発見未発見都市Gold.jpgゴールド+10%
Science.jpg科学力+10%
宗主国ボーナス(経済):レアメタル