建造物リスト Edit

カテゴリ古代探検近代
政府宮殿-----
シティホール--
倉庫穀物庫-石工-食料雑貨商-
釣り埠頭製粉所製鉄所
レンガ工場製材所-
木挽き穴--
軍事兵舎-防具工房-士官学校-
-造船所飛行場
要塞化古代の防壁-中世の防壁-要塞化防衛陣地-
食料庭園-埠頭-テネメント-
浴場宿屋缶詰工場
-病院-
生産鍛冶場コトン
(カルタゴ)
ダンジョン-工場車両基地
(アメリカ)
-----製鋼所
(アメリカ)
日本型重工業
(近代日本)
製造所
(イギリス)
ゴールド市場葬祭神殿
(エジプト)
バザール通商院
(スペイン)
日本型銀行
(近代日本)
灯台バシリカ
(ローマ)
ギルド会館アンジュヴァンナム
(チョーラ)
証券取引所銭荘
(清)
-ドックヤード
(カルタゴ)
銀行-鉄道駅王立取引所
(イギリス)
ゴールド
(橋)
古代の橋-中世の橋-近代の橋-
科学図書館クー・ナー
(マヤ)
天文台マドラサ
(アッバース)
学舎科挙試験場
(清)
アカデミー-大学-研究所-
--発射場
文化モニュメントマスタバ
(エジプト)
市庁舎
(スペイン)
オペラハウスフランス式庭園
(フランス)
円形闘技場パルテノン神殿
(ギリシャ)
パビリオン城庭
(ノルマン)
博物館大聖堂
(メキシコ)
---割れ門
(マジャパヒト)
-ポルタル・デ・メルカデレス
(メキシコ)
幸福ヴィラオデオン
(ギリシャ)
宮廷動物園モスク
(アッバース)
都市公園サロン
(フランス)
アリーナダラムシャーラー
(マウリヤ)
神殿マニグラーラム
(チョーラ)
デパート-
祭壇ヴィハーラ
(マウリヤ)
-土塁
(ノルマン)
ラジオ局
-ジャロー
(マヤ)
メル
(マジャパヒト)
-
ユピテル神殿
(ローマ)
-

政府 Edit

palace.png宮殿 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500-首都の都心に自動的に建設
不問
-
隣接ボーナス
街区:Science.jpg科学力+1
街区:Culture.jpg文化力+1
効果
時代ごとにFood.jpg食料+5
時代ごとにProduction.jpg生産力+5
時代ごとにHappiness.jpg幸福度+5

・首都に無条件で建設される建造物。

city_hall.pngシティホール Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg150-首都以外の居住地の都心に自動的に建設
不問
-
隣接ボーナス
-
効果
時代ごとにFood.jpg食料+3
時代ごとにProduction.jpg生産力+3
時代ごとにHappiness.jpg幸福度+3

・首都以外の居住地に無条件で建設される建造物。

倉庫 Edit

古代 Edit

granary.png穀物庫 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg55--
不問
農業
隣接ボーナス
-
効果
Food.jpg食料+1
この居住地にある農場、牧草地、プランテーションにFood.jpg食料+1
町で購入可能。

・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。

建設した町の成長加速に貢献してくれる他、購入コストの軽さから資源へのアクセスを早めるのにも使える。専業化の予定地や牧草地・プランテーションとなる資源がある町なら真っ先に購入しておこう。
倉庫建造物は共通の仕様として時代を問わず機能するので、他の倉庫建造物と組み合わせて街区への隣接ボーナスがある建造物と組み合わせるのもよい。

首都でも開拓者が解禁される人口5を目指すため産出・市街人口の両面から建てたい建造物。ただし古代終盤の段階でも穀物庫の産出では力不足になりやすい。
古代で多く遺産を建てる首都だと立替の効かない倉庫は土地圧迫のリスクがある、倉庫建造物を全部建てると1個分余るという事情からも、穀物庫スルーでProduction.jpg生産力を産む郊外を残す戦略もある。
この場合は「グローマ」+「金と青玉の花」の記念品を採用するのがオススメ。通常では開拓者や他の建造物が解禁されるまでのターンを持て余しがちだが、穀物庫抜きでも開拓者の条件である人口5を早々に満たせる。

fishing_quay.png釣り埠頭 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg55-航行可能な川、陸地に隣接する湖、沿岸
不問
帆走術
隣接ボーナス
-
効果
Food.jpg食料+1
この居住地にある漁船にFood.jpg食料+1
町で購入可能。

・沿岸居住地の食料を増やせる倉庫建造物。

沿岸、湖に加えて本作では航行可能な河川が増えたことで漁船の比重が上がった。
また内陸や河川都市における海洋ユニットのスポーン地点になるのに加え、沿岸を隔てた飛び地に市街を建てるための市街タイルにする貴重な手段でもある。
探検の時代以降もローコストで遠隔地からの都市への結びつきを提供するなど、水上への建造物が少ないのもあって時代を問わず役に立つ機会は多い。

brickyard.pngレンガ工場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg55--
不問
陶磁器
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+1
この居住地にある粘土採取場、鉱山、採石場にProduction.jpg生産力+1
町で購入可能。

・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。

都市単体の出力で賄わなければならないProduction.jpg生産力の価値はFood.jpg食料よりも遥かに高い。
対象となる資源も豊富。町であってもProduction.jpg生産力はGold.jpgゴールドに変換されるので、都市予定地や町運用だけど鉱山や採石場の資源が多い居住地なら購入でも早期にペイできる。

saw_pit.png木挽き穴 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg55--
不問
畜産
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+1
この居住地にあるキャンプ、伐採場にProduction.jpg生産力+1
町で購入可能。

・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。

都市でのProduction.jpg生産力の価値が高いのはレンガ工場と同様。ただしこちらは本土だと対象になる資源がキャンプ限定で少ない。
都市ならよほど樹草が少ないわけでもなければ必須級だが、町で建てる機会が少ない分相対的には少し影が薄いかもしれない。

探検 Edit

stonecutter.png石工 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg175--
不問
探検初期
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+3
この居住地にある鉱山、採石場にProduction.jpg生産力+1
町で購入可能。

・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。

探検の時代の開始直後からProduction.jpg生産力を底上げしてくれる頼れる建造物。
都心に宮殿/シティホールと石工、隣に木挽き穴とレンガ工場の街区、川に製粉所と製材所というテンプレを固めておくと都市計画でトラブルが起きにくい。
購入コストはだいぶ上がったので、町での購入でGold.jpgゴールドをペイするには割高。
なお意識するほどのことではないが粘土採取場は対象外である。

gristmill.png製粉所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg175-
不問
機械
隣接ボーナス
-
効果
Food.jpg食料+4
この居住地にある農場、牧草地、プランテーションにFood.jpg食料+1
町で購入可能。

・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。

これと製材所は建造物の中では強めの建設条件付き。郊外のままにしておくより遥かに産出が多いのだから極力建てられる立地に町を出したい。
都市だけでなく町においてもFood.jpg食料は都市全体に影響する要素。維持コストもかからず長期的に貢献するため、交易で金資源を輸入したタイミングなどで奮発して買い漁ろう。
また建設条件は航行可能な河川を含むので、河川都市なら釣り埠頭と街区にして市街用の陸地を圧縮できる。

sawmill.png製材所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg175-
不問
機械
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+3
この居住地にあるキャンプ、伐採場にProduction.jpg生産力+1
町で購入可能。

・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。

建設条件や航行可能な河川を含む点は製粉所と同様。
都市ならProduction.jpg生産力に対してバカにならない影響を及ぼすので、建設先はしっかり確保しておくこと。

近代 Edit

grocer.png食料雑貨商 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500--
不問
近代初期
隣接ボーナス
-
効果
Food.jpg食料+4
この居住地にある農場、牧草地、プランテーション、キャンプ、漁船、未開発の郊外タイルにFood.jpg食料+1
町で購入可能。

・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。

倉庫ボーナスの対象が広がりUIを建造してなければボーナスが二重に増えたことでFood.jpg食料の供給力が大きく上がった。
町をフル回転しているならこれでも誤差レベルだが、Food.jpg食料が少ないと感じるなら優先して建てたい。
同じく倉庫建造物の製鉄所が早期に解禁されるのでセットで建てると管理しやすい。

ironworks.png製鉄所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500--
不問
蒸気機関
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+4
この居住地にある鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、油井にProduction.jpg生産力+1
町で購入可能。

・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物。

近代は建造物の建設コストも大きく上がるのでProduction.jpg生産力へのサポートは必須だろう。
Production.jpg生産力を産出する郊外を残すのを怠らないように。

軍事 Edit

古代 Edit

barracks.png兵舎 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代青銅器
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+2
この都市で陸上ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+10%
陸上ユニットのスポーン地点になる。

・陸上ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。

古代では1単位が重要になるProduction.jpg生産力を補強してくれる。
建てるに当たっては隣接ボーナスを共有する図書館を建てた市街に増築するのがよいだろう。

ただScience.jpg科学力が多く出るなら他の建造物に手を付けている間に「工学」から鍛冶場が解禁されるので、そちらを待った方がいい。
最速で「青銅器」を目指し、その後「工学」を目指すには時間がかかる、主にローマやペルシャのような歩兵軍事文明向けの建造物。

探検 Edit

armorer.png防具工房 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検冶金学
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+4
この都市で陸上ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+10%
陸上ユニットのスポーン地点になる。

・陸上ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。

1.1.0時点では戦争プレイでも相手を選んで戦争すれば騎兵と弩兵でごり押せるので、攻囲ユニットのためだけに「冶金学」を研究する意義は薄い。必然的に空気。
古代で科学の黄金時代を選んでいると科学・生産建造物の隣接ボーナス枠が1つ潰れる点からも、探検の時代の4種から真っ先に弾かれるのはこれになりやすい。
文明によっては防具工房の建設で発生するストーリーイベントもあるので、補強が見込まれる文明なら、といったところか。

shipyard.png造船所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
航行可能な川、陸地に隣接する沿岸探検造船
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+5
この都市で海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+10%
海洋ユニットのスポーン地点になる。

・海洋ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。

基本Food.jpg食料にしかならない海上タイルを高いProduction.jpg生産力に変換できる。
建設条件を満たしている都市ならぜひ建てておきたい。近代に入ると陳腐化してしまい互換性のある建造物も無いので、専門家は配置しないこと。

近代 Edit

military_academy.png士官学校 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg550Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代軍事学
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+5
この都市で訓練した司令官は無償で昇格を1つ得る。
陸上ユニットのスポーン地点になる。

・司令官を強化できる軍事建造物。

aerodrome.png飛行場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg700Gold.jpg4
Happiness.jpg4
平地
他の建造物との併設不可
近代航空技術
隣接ボーナス
-
効果
Production.jpg生産力+8
この居住地で航空ユニットの生産可能。
この居住地で訓練した航空ユニットの迎撃範囲+1
航空ユニットのスポーン地点になる。

・航空ユニットの訓練に必要な軍事建造物。

要塞化 Edit

古代 Edit

ancient_walls.png古代の防壁 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg60Gold.jpg2
Happiness.jpg2
要塞化区域に隣接古代石工術
隣接ボーナス
-
効果
建設した市街区域のHP+100
建設した市街区域での防御時に戦闘力+15
居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。
町で購入可能。

・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。

探検 Edit

medieval_walls.png中世の防壁 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg100Gold.jpg3
Happiness.jpg3
要塞化区域に隣接探検
隣接ボーナス
-
効果
建設した市街区域のHP+100
建設した市街区域での防御時に戦闘力+15
居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。
町で購入可能。

・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。

近代 Edit

defensive_fortifications.png要塞化防衛陣地 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500Gold.jpg4
Happiness.jpg4
要塞化区域に隣接近代軍事学
隣接ボーナス
-
効果
建設した市街区域のHP+100
建設した市街区域での防御時に戦闘力+15
居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。
町で購入可能。

・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。

食料 Edit

古代 Edit

garden.png庭園 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代灌漑
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+3

・単純に食料を増やせる建造物。

bath.png浴場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg130Gold.jpg2
Happiness.jpg2
古代通貨
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+4
この都市の成長率+10%

・川沿いで食料を増やせる建造物。

探検 Edit

wharf.png埠頭 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg175Gold.jpg3
Happiness.jpg3
航行可能な川、陸地に隣接する沿岸探検地図製作法
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+4
この居住地の資源最大数+2

・水域で食料を増やせる上に資源の置場になる建造物。

inn.png宿屋 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3-探検封建制度
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+3
Happiness.jpg幸福度+2

・食料を増やせる上に幸福度も高められる建造物。

hospital.png病院 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg250Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検都市計画
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+5
この居住地の成長率+15%

・単純に食料を増やせる建造物。

近代 Edit

tenement.pngテネメント Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代無線通信
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+6
この居住地にある街区にHappiness.jpg幸福度+1

・食料を増やせる上に幸福度も高められる建造物。

cannery.png缶詰工場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg600Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代大量生産
隣接ボーナス
沿岸、航行可能な川:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Food.jpg食料+5
この都市の成長率+10%

・単純に食料を増やせる建造物。

生産 Edit

古代 Edit

blacksmith.png鍛冶場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg130Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代青銅器
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+3
この居住地にある街区にProduction.jpg生産力+1

・単純に生産力を増やせる建造物。

コトン(カルタゴ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Gold.jpg2
Happiness.jpg2
陸地に隣接した沿岸古代
不問
社会制度:船小屋
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+2
町で購入可能。

探検 Edit

dungeon.pngダンジョン Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+3
Influence.jpg影響力+2

・生産力を増やせる上に影響力も得られる建造物。

近代 Edit

factory.png工場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg600Gold.jpg4
Happiness.jpg4
首都と鉄道で接続された居住地近代大量生産
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+6
この居住地の工場資源最大数+1
この居住地の資源最大数+1

・生産力を増やせる上に経済勝利の為に必要な建造物。

車両基地(アメリカ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:産業界の旗手
隣接ボーナス
街区:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+5

製鋼所(アメリカ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:アメリカの才能
隣接ボーナス
資源:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Production.jpg生産力+6

日本型重工業(近代日本) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:文明開化
隣接ボーナス
沿岸:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
効果
Production.jpg生産力+5

製造所(イギリス) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:パクス・ブリタニカ(習熟)
隣接ボーナス
資源:Production.jpg生産力+1
遺産:Production.jpg生産力+1
航行可能な川:Gold.jpgゴールド+1
効果
Production.jpg生産力+5

ゴールド Edit

古代 Edit

market.png市場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Happiness.jpg2-古代通貨
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+2
この居住地の資源最大数+1

・居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。

lighthouse.png灯台 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg130Happiness.jpg2陸地に隣接する沿岸古代航海術
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+3
この居住地の資源最大数+2

・沿岸居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。

ancient_bridge.png古代の橋 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg100Happiness.jpg2航行可能な川古代工学(習熟)
隣接ボーナス
-
効果
Gold.jpgゴールド+4
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。
水害によって略奪状態になる。

・川を渡りやすくできる建造物。

mortuary_temple.png葬祭神殿(エジプト) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120--古代
不問
社会制度:ハピの到来
隣接ボーナス
航行可能な川:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Gold.jpgゴールド+4

・ゴールドを増やせる上に川沿いで幸福度も高められるエジプトの建造物。

バシリカ(ローマ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Happiness.jpg2-古代
不問
社会制度:キーウィス・ロマヌス
隣接ボーナス
文化建造物:Influence.jpg影響力+1
遺産:Influence.jpg影響力+1
効果
Gold.jpgゴールド+4

ドックヤード(カルタゴ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Happiness.jpg2陸地に隣接する沿岸古代
不問
社会制度:タニトの知恵
隣接ボーナス
資源:Food.jpg食料+1
市街:Food.jpg食料+1
遺産:Food.jpg食料+1
効果
Gold.jpgゴールド+2
町で購入可能

探検 Edit

bazaar.pngバザール Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg175Happiness.jpg3-探検初期
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+3
この居住地の資源最大数+1

・居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。

guildhall.pngギルド会館 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Happiness.jpg3-探検ギルド
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+4
Influence.jpg影響力+2

・ゴールドを増やせる上に影響力も得られる建造物。

bank.png銀行 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg250Happiness.jpg3-探検都市計画
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5
この居住地の街区にGold.jpgゴールド+1

・単純に居住地のゴールドを増やせる建造物。

medieval_bridge.png中世の橋 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Happiness.jpg3航行可能な川探検封建制度(習熟)
隣接ボーナス
-
効果
Gold.jpgゴールド+4
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。
水害によって略奪状態になる。

・川を渡りやすくできる建造物。

通商院(スペイン) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Happiness.jpg3本土探検
不問
社会制度:インディアス枢機会議(習熟)
隣接ボーナス
航行可能な川:Gold.jpgゴールド+1
資源:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5

アンジュヴァンナム(チョーラ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg280Happiness.jpg3沿岸に隣接した陸地探検
不問
社会制度:ナガラム(習熟)
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5
この居住地で海洋ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+50%

近代 Edit

port.png Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg550Happiness.jpg4航行可能な川、陸地に隣接する沿岸近代蒸気機関
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5
この居住地の資源最大数+2
海洋ユニットのスポーン地点になる。

・沿岸居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。

stock_exchange.png証券取引所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Happiness.jpg4-近代電気
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+6
この居住地にある街区にGold.jpgゴールド+1

・単純に居住地のゴールドを増やせる建造物。

modern_bridge.png近代の橋 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg550Happiness.jpg4航行可能な川近代都市化(習熟)
隣接ボーナス
-
効果
Gold.jpgゴールド+6
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。
水害による被害を受けない。

・川を渡りやすくできる建造物。

rail_station.png鉄道駅 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Happiness.jpg4他の建造物との併設不可近代工業化
隣接ボーナス
-
効果
Gold.jpgゴールド+8
この都市で軍事ユニットの生産時にProduction.jpg生産力+10%
他の鉄道駅がある都市との道路が鉄道にアップグレードされる。
町で購入可能。

・ゴールドや軍事ユニットの生産速度を高められる上に都市間の移動を快適にする建造物。

日本型銀行(近代日本) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Happiness.jpg4-近代
不問
社会制度:五箇条の御誓文
隣接ボーナス
ゴールド建造物:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5

銭荘(清) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Happiness.jpg4-近代
不問
社会制度:公開関税
隣接ボーナス
ゴールド建造物:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5

王立取引所(イギリス) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Happiness.jpg4-近代
不問
社会制度:パクス・ブリタニカ
隣接ボーナス
遺産:Gold.jpgゴールド+1
街区:Gold.jpgゴールド+1
効果
Gold.jpgゴールド+5

科学 Edit

古代 Edit

library.png図書館 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代筆記
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+2
写本スロット+2

・写本を展示できる建造物。

academy.pngアカデミー Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg195Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代数学
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+4
写本スロット+3

・より多くの写本を展示できる建造物。

クー・ナー(マヤ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代
不問
社会制度:チャクの雨
隣接ボーナス
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+3
樹草タイルに建設時、Science.jpg科学力+2

探検 Edit

observatory.png天文台 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検天文学
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+4

・単純に居住地の科学力を高められる建造物。

university.png大学 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検教育
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+5
この居住地にある街区にScience.jpg科学力+1

・単純に居住地の科学力をより高められる建造物。

マドラサ(アッバース) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検
不問
社会制度:マワーリー
隣接ボーナス
街区:Science.jpg科学力+1
科学建造物:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+5

近代 Edit

schoolhouse.png学舎 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg550Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代学府
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+5

・単純に居住地の科学力を高められる建造物。

laboratory.png研究所 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代電気
隣接ボーナス
資源:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Science.jpg科学力+6
この居住地にある街区にScience.jpg科学力+1

・単純に居住地の科学力をより高められる建造物。

launch_pad.png発射場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg700Gold.jpg4
Happiness.jpg4
平地
他の建造物との併設不可
近代ロケット工学
隣接ボーナス
-
効果
Science.jpg科学力+8
この居住地でプロジェクト「衛星の打ち上げ」が解禁される。

・科学勝利の為に必要な建造物。

科挙試験場(清) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:康熙帝の税制改革
隣接ボーナス
幸福建造物:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Science.jpg科学力+6

文化 Edit

古代 Edit

monument.pngモニュメント Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代石工術
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+2
Influence.jpg影響力+1

・居住地の文化力を高められ影響力も得られる建造物。

amphitheater.png円形闘技場 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg195Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代工学
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+4
この都市で遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%

・文化力を高められる上に遺産の建設速度を早められる建造物。

mastaba.pngマスタバ(エジプト) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Happiness.jpg2-古代
不問
社会制度:アヌビスの秤
隣接ボーナス
砂漠:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Culture.jpg文化力+3

・文化力を高められる上に砂漠でゴールドも増やせるエジプトの建造物。

パルテノン神殿(ギリシャ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Gold.jpg2
Happiness.jpg2
-古代
不問
社会制度:スパルタ教育
隣接ボーナス
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+4
荒地タイルに建設時、Influence.jpg影響力+2

探検 Edit

kiln.png Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検ギルド
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+4
この都市で遺産の建設時にProduction.jpg生産力+10%

・文化力を高めれる上に遺産の建設速度を早められる建造物。

pavilion.pngパビリオン Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg250Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検建築
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+5
この居住地にある街区にHappiness.jpg幸福度+1

・文化力を高められる上に幸福度も高められる建造物。

市庁舎(スペイン) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Gold.jpg3
Happiness.jpg3
本土
沿岸に隣接した陸地
探検
不問
社会制度:インディアス枢機会議
隣接ボーナス
街区:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+5

城庭(ノルマン) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検
不問
社会制度:慣習と正義(習熟)
隣接ボーナス
中世の防壁:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+4
要塞化区域として扱われる。

割れ門(マジャパヒト) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg280Gold.jpg3
Happiness.jpg3
-探検
不問
社会制度:ワヤン
隣接ボーナス
航行可能な川、沿岸:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+5

近代 Edit

opera_house.pngオペラハウス Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg600Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代都市化
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+6
Influence.jpg影響力+3

・文化力を高められる上に影響力も得られる建造物。

museum.png博物館 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代社会制度:博物学
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
自然遺産:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Culture.jpg文化力+5
秘宝スロット+3

・秘宝を展示できる建造物。

フランス式庭園(フランス) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:凱旋路
隣接ボーナス
文化建造物:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Culture.jpg文化力+5

大聖堂(メキシコ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:政治綱領
隣接ボーナス
文化建造物:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Culture.jpg文化力+5

ポルタル・デ・メルカデレス(メキシコ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4
Happiness.jpg4
-近代
不問
社会制度:政治綱領
隣接ボーナス
ゴールド建造物:Gold.jpgゴールド+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1
効果
Culture.jpg文化力+5

幸福 Edit

古代 Edit

villa.pngヴィラ Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg130Gold.jpg2-古代車輪
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3
Influence.jpg影響力+2

・幸福度を高められる上に影響力も得られる建造物。

arena.pngアリーナ Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg195Gold.jpg2-古代軍事訓練
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4
この居住地にある街区にHappiness.jpg幸福度+1

・居住地の幸福度を高められる建造物。

altar.png祭壇 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代社会制度:神秘主義
隣接ボーナス
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+2
パンテオンから追加の恩恵を得られる。
町で購入可能。

・パンテオンの効果を受けられる建造物。

オデオン(ギリシャ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代
不問
社会制度:民会
隣接ボーナス
街区:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3

ダラムシャーラー(マウリヤ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代
不問
社会制度:アーチャーリヤ
隣接ボーナス
街区:Science.jpg科学力+1
遺産:Science.jpg科学力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3

ヴィハーラ(マウリヤ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg120Gold.jpg2-古代
不問
社会制度:アーチャーリヤ
隣接ボーナス
山岳:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3

ジャロー(マヤ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代
不問
社会制度:アーチャーリヤ
隣接ボーナス
街区:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3

ユピテル神殿(ローマ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg90Gold.jpg2-古代
不問
社会制度:ローマ軍団
隣接ボーナス
幸福建造物:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+3

探検 Edit

menagerie.png宮廷動物園 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg250Gold.jpg3-探検建築
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+5
この居住地にある牧草地・キャンプにHappiness.jpg幸福度+1

・居住地の幸福度を高められる建造物。

temple.png神殿 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3-探検社会制度:篤信
隣接ボーナス
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4
遺物スロット+1
この居住地で伝道師ユニットの生産可能。
町で購入可能。

・宗教を広める為に必要な建造物。

モスク(アッバース) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Gold.jpg3-探検
不問
社会制度:円形都市
隣接ボーナス
幸福建造物:Culture.jpg文化力+1
文化建造物:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Culture.jpg文化力+1、Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4
宗教を創始できるようになる。

マニグラーラム(チョーラ) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg240Gold.jpg3-探検
不問
社会制度:ナガラム
隣接ボーナス
街区:Gold.jpgゴールド+1
ゴールド建造物:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Gold.jpgゴールド+1、Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4

土塁(ノルマン) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3-探検
不問
社会制度:慣習と正義
隣接ボーナス
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4
荒地タイルに建設時、Happiness.jpg幸福度+4
要塞化区域として扱われる

メル(マジャパヒト) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg200Gold.jpg3-探検
不問
社会制度:アリラン・ケペルカヤーン
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+5
この居住地にある自然遺産にHappiness.jpg幸福度+2

近代 Edit

city_park.png都市公園 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg500Gold.jpg4-近代初期
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+4
この居住地にある樹草にHappiness.jpg幸福度+1

・居住地の幸福度を高められる建造物。

department_store.pngデパート Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg600Gold.jpg4-近代都市化
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+5
この居住地の資源最大数+1

・幸福度を高められる上に資源の置場になる建造物。

radio_station.pngラジオ局 Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg700Gold.jpg4-近代無線通信
隣接ボーナス
山岳:Happiness.jpg幸福度+1
自然遺産:Happiness.jpg幸福度+1
遺産:Happiness.jpg幸福度+1
効果
Happiness.jpg幸福度+6
Influence.jpg影響力+4

・幸福度を高められる上に影響力も得られる建造物。

サロン(フランス) Edit

コスト維持費建設条件時代解禁
Production.jpg650Gold.jpg4-近代
不問
社会制度:ベル・エポック
隣接ボーナス
幸福建造物:Culture.jpg文化力+1
遺産:Culture.jpg文化力+1
効果
Happiness.jpg幸福度+5