| カテゴリ | 古代 | 探検 | 近代 | |||
| 政府 | 宮殿 | - | - | - | - | - |
| シティホール | - | - | ||||
| 倉庫 | 穀物庫 | - | 石工 | - | 食料雑貨商 | - |
| 釣り埠頭 | 製粉所 | 製鉄所 | ||||
| レンガ工場 | 製材所 | - | ||||
| 木挽き穴 | - | - | ||||
| 軍事 | 兵舎 | - | 防具工房 | - | 士官学校 | - |
| - | 造船所 | 飛行場 | ||||
| 要塞化 | 古代の防壁 | - | 中世の防壁 | - | 要塞化防衛陣地 | - |
| 食料 | 庭園 | - | 埠頭 | - | テネメント | - |
| 浴場 | 宿屋 | 缶詰工場 | ||||
| - | 病院 | - | ||||
| 生産 | 鍛冶場 | コトン (カルタゴ) | ダンジョン | - | 工場 | 車両基地 (アメリカ) |
| - | - | - | - | - | 製鋼所 (アメリカ) | |
| 日本型重工業 (近代日本) | ||||||
| 製造所 (イギリス) | ||||||
| ゴールド | 市場 | 葬祭神殿 (エジプト) | バザール | 通商院 (スペイン) | 港 | 日本型銀行 (近代日本) |
| 灯台 | バシリカ (ローマ) | ギルド会館 | アンジュヴァンナム (チョーラ) | 証券取引所 | 銭荘 (清) | |
| - | ドックヤード (カルタゴ) | 銀行 | - | 鉄道駅 | 王立取引所 (イギリス) | |
| ゴールド (橋) | 古代の橋 | - | 中世の橋 | - | 近代の橋 | - |
| 科学 | 図書館 | クー・ナー (マヤ) | 天文台 | マドラサ (アッバース) | 学舎 | 科挙試験場 (清) |
| アカデミー | - | 大学 | - | 研究所 | - | |
| - | - | 発射場 | ||||
| 文化 | モニュメント | マスタバ (エジプト) | 窯 | 市庁舎 (スペイン) | オペラハウス | フランス式庭園 (フランス) |
| 円形闘技場 | パルテノン神殿 (ギリシャ) | パビリオン | 城庭 (ノルマン) | 博物館 | 大聖堂 (メキシコ) | |
| - | - | - | 割れ門 (マジャパヒト) | - | ポルタル・デ・メルカデレス (メキシコ) | |
| 幸福 | ヴィラ | オデオン (ギリシャ) | 宮廷動物園 | モスク (アッバース) | 都市公園 | サロン (フランス) |
| アリーナ | ダラムシャーラー (マウリヤ) | 神殿 | マニグラーラム (チョーラ) | デパート | - | |
| 祭壇 | ヴィハーラ (マウリヤ) | - | 土塁 (ノルマン) | ラジオ局 | ||
| - | ジャロー (マヤ) | メル (マジャパヒト) | - | |||
| ユピテル神殿 (ローマ) | - | |||||
宮殿 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 首都の都心に自動的に建設 | 全 不問 | - | |
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 街区: | ||||
| 効果 | ||||
| 時代ごとに 時代ごとに 時代ごとに | ||||
・首都に無条件で建設される建造物。
シティホール | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 首都以外の居住地の都心に自動的に建設 | 全 不問 | - | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 時代ごとに 時代ごとに 時代ごとに | ||||
・首都以外の居住地に無条件で建設される建造物。
穀物庫 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 農業 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある農場、牧草地、プランテーションに 町で購入可能。 | ||||
・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。
建設した町の成長加速に貢献してくれる他、購入コストの軽さから資源へのアクセスを早めるのにも使える。専業化の予定地や牧草地・プランテーションとなる資源がある町なら真っ先に購入しておこう。
倉庫建造物は共通の仕様として時代を問わず機能するので、他の倉庫建造物と組み合わせて街区への隣接ボーナスがある建造物と組み合わせるのもよい。
首都でも開拓者が解禁される人口5を目指すため産出・市街人口の両面から建てたい建造物。ただし古代終盤の段階でも穀物庫の産出では力不足になりやすい。
古代で多く遺産を建てる首都だと立替の効かない倉庫は土地圧迫のリスクがある、倉庫建造物を全部建てると1個分余るという事情からも、穀物庫スルーで
生産力を産む郊外を残す戦略もある。
この場合は「グローマ」+「金と青玉の花」の記念品を採用するのがオススメ。通常では開拓者や他の建造物が解禁されるまでのターンを持て余しがちだが、穀物庫抜きでも開拓者の条件である人口5を早々に満たせる。
釣り埠頭 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 航行可能な川、陸地に隣接する湖、沿岸 | 全 不問 | 帆走術 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある漁船に 町で購入可能。 | ||||
・沿岸居住地の食料を増やせる倉庫建造物。
沿岸、湖に加えて本作では航行可能な河川が増えたことで漁船の比重が上がった。
また内陸や河川都市における海洋ユニットのスポーン地点になるのに加え、沿岸を隔てた飛び地に市街を建てるための市街タイルにする貴重な手段でもある。
探検の時代以降もローコストで遠隔地からの都市への結びつきを提供するなど、水上への建造物が少ないのもあって時代を問わず役に立つ機会は多い。
レンガ工場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 陶磁器 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある粘土採取場、鉱山、採石場に 町で購入可能。 | ||||
・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。
都市単体の出力で賄わなければならない
生産力の価値は
食料よりも遥かに高い。
対象となる資源も豊富。町であっても
生産力は
ゴールドに変換されるので、都市予定地や町運用だけど鉱山や採石場の資源が多い居住地なら購入でも早期にペイできる。
木挽き穴 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 畜産 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にあるキャンプ、伐採場に 町で購入可能。 | ||||
・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。
都市での
生産力の価値が高いのはレンガ工場と同様。ただしこちらは本土だと対象になる資源がキャンプ限定で少ない。
都市ならよほど樹草が少ないわけでもなければ必須級だが、町で建てる機会が少ない分相対的には少し影が薄いかもしれない。
石工 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 探検初期 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある鉱山、採石場に 町で購入可能。 | ||||
・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。
探検の時代の開始直後から
生産力を底上げしてくれる頼れる建造物。
都心に宮殿/シティホールと石工、隣に木挽き穴とレンガ工場の街区、川に製粉所と製材所というテンプレを固めておくと都市計画でトラブルが起きにくい。
購入コストはだいぶ上がったので、町での購入で
ゴールドをペイするには割高。
なお意識するほどのことではないが粘土採取場は対象外である。
製粉所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 川 | 全 不問 | 機械 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある農場、牧草地、プランテーションに 町で購入可能。 | ||||
・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。
これと製材所は建造物の中では強めの建設条件付き。郊外のままにしておくより遥かに産出が多いのだから極力建てられる立地に町を出したい。
都市だけでなく町においても
食料は都市全体に影響する要素。維持コストもかからず長期的に貢献するため、交易で金資源を輸入したタイミングなどで奮発して買い漁ろう。
また建設条件は航行可能な河川を含むので、河川都市なら釣り埠頭と街区にして市街用の陸地を圧縮できる。
製材所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 川 | 全 不問 | 機械 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にあるキャンプ、伐採場に 町で購入可能。 | ||||
・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物の片方。
建設条件や航行可能な河川を含む点は製粉所と同様。
都市なら
生産力に対してバカにならない影響を及ぼすので、建設先はしっかり確保しておくこと。
食料雑貨商 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 近代初期 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある農場、牧草地、プランテーション、キャンプ、漁船、未開発の郊外タイルに 町で購入可能。 | ||||
・居住地の食料を増やせる倉庫建造物。
倉庫ボーナスの対象が広がりUIを建造してなければボーナスが二重に増えたことで
食料の供給力が大きく上がった。
町をフル回転しているならこれでも誤差レベルだが、
食料が少ないと感じるなら優先して建てたい。
同じく倉庫建造物の製鉄所が早期に解禁されるのでセットで建てると管理しやすい。
製鉄所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 全 不問 | 蒸気機関 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある鉱山、採石場、伐採場、粘土採取場、油井に 町で購入可能。 | ||||
・居住地の生産力を増やせる倉庫建造物。
近代は建造物の建設コストも大きく上がるので
生産力へのサポートは必須だろう。
生産力を産出する郊外を残すのを怠らないように。
兵舎 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 青銅器 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で陸上ユニットの生産時に 陸上ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・陸上ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。
古代では1単位が重要になる
生産力を補強してくれる。
建てるに当たっては隣接ボーナスを共有する図書館を建てた市街に増築するのがよいだろう。
ただ
科学力が多く出るなら他の建造物に手を付けている間に「工学」から鍛冶場が解禁されるので、そちらを待った方がいい。
最速で「青銅器」を目指し、その後「工学」を目指すには時間がかかる、主にローマやペルシャのような歩兵軍事文明向けの建造物。
防具工房 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 冶金学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で陸上ユニットの生産時に 陸上ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・陸上ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。
1.1.0時点では戦争プレイでも相手を選んで戦争すれば騎兵と弩兵でごり押せるので、攻囲ユニットのためだけに「冶金学」を研究する意義は薄い。必然的に空気。
古代で科学の黄金時代を選んでいると科学・生産建造物の隣接ボーナス枠が1つ潰れる点からも、探検の時代の4種から真っ先に弾かれるのはこれになりやすい。
文明によっては防具工房の建設で発生するストーリーイベントもあるので、補強が見込まれる文明なら、といったところか。
造船所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川、陸地に隣接する沿岸 | 探検 | 造船 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で海洋ユニットの生産時に 海洋ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・海洋ユニットの生産速度を早められる軍事建造物。
基本
食料にしかならない海上タイルを高い
生産力に変換できる。
建設条件を満たしている都市ならぜひ建てておきたい。近代に入ると陳腐化してしまい互換性のある建造物も無いので、専門家は配置しないこと。
士官学校 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 軍事学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で訓練した司令官は無償で昇格を1つ得る。 陸上ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・司令官を強化できる軍事建造物。
飛行場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 平地 他の建造物との併設不可 | 近代 | 航空技術 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地で航空ユニットの生産可能。 この居住地で訓練した航空ユニットの迎撃範囲+1 航空ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・航空ユニットの訓練に必要な軍事建造物。
古代の防壁 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 要塞化区域に隣接 | 古代 | 石工術 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 建設した市街区域のHP+100 建設した市街区域での防御時に戦闘力+15 居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。 町で購入可能。 | ||||
・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。
中世の防壁 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 要塞化区域に隣接 | 探検 | 城 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 建設した市街区域のHP+100 建設した市街区域での防御時に戦闘力+15 居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。 町で購入可能。 | ||||
・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。
要塞化防衛陣地 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 要塞化区域に隣接 | 近代 | 軍事学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
| 建設した市街区域のHP+100 建設した市街区域での防御時に戦闘力+15 居住地を占領するにはすべての要塞化区域を制圧する必要がある。 町で購入可能。 | ||||
・都市の防衛力を高められる要塞化建造物。
庭園 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 灌漑 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・単純に食料を増やせる建造物。
浴場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 川 | 古代 | 通貨 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市の成長率+10% | ||||
・川沿いで食料を増やせる建造物。
埠頭 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川、陸地に隣接する沿岸 | 探検 | 地図製作法 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+2 | ||||
・水域で食料を増やせる上に資源の置場になる建造物。
宿屋 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 封建制度 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・食料を増やせる上に幸福度も高められる建造物。
病院 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 都市計画 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の成長率+15% | ||||
・単純に食料を増やせる建造物。
テネメント | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 無線通信 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・食料を増やせる上に幸福度も高められる建造物。
缶詰工場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 大量生産 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 沿岸、航行可能な川: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市の成長率+10% | ||||
・単純に食料を増やせる建造物。
鍛冶場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 青銅器 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・単純に生産力を増やせる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 陸地に隣接した沿岸 | 古代 不問 | 社会制度:船小屋 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
町で購入可能。 | ||||
ダンジョン | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 城 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・生産力を増やせる上に影響力も得られる建造物。
工場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 首都と鉄道で接続された居住地 | 近代 | 大量生産 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の工場資源最大数+1 この居住地の資源最大数+1 | ||||
・生産力を増やせる上に経済勝利の為に必要な建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:産業界の旗手 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:アメリカの才能 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:文明開化 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:パクス・ブリタニカ(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: 航行可能な川: | ||||
| 効果 | ||||
市場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 通貨 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+1 | ||||
・居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。
灯台 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 陸地に隣接する沿岸 | 古代 | 航海術 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+2 | ||||
・沿岸居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。
古代の橋 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川 | 古代 | 工学(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。 水害によって略奪状態になる。 | ||||
・川を渡りやすくできる建造物。
葬祭神殿(エジプト) | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | - | 古代 不問 | 社会制度:ハピの到来 | |
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・ゴールドを増やせる上に川沿いで幸福度も高められるエジプトの建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:キーウィス・ロマヌス | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 文化建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 陸地に隣接する沿岸 | 古代 不問 | 社会制度:タニトの知恵 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 市街: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
町で購入可能 | ||||
バザール | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 初期 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+1 | ||||
・居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。
ギルド会館 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | ギルド | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・ゴールドを増やせる上に影響力も得られる建造物。
銀行 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 都市計画 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の街区に | ||||
・単純に居住地のゴールドを増やせる建造物。
中世の橋 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川 | 探検 | 封建制度(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。 水害によって略奪状態になる。 | ||||
・川を渡りやすくできる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 本土 | 探検 不問 | 社会制度:インディアス枢機会議(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川: 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 沿岸に隣接した陸地 | 探検 不問 | 社会制度:ナガラム(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地で海洋ユニットの生産時に | ||||
港 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川、陸地に隣接する沿岸 | 近代 | 蒸気機関 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+2 海洋ユニットのスポーン地点になる。 | ||||
・沿岸居住地のゴールドを増やせる上に資源の置場になる建造物。
証券取引所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 電気 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・単純に居住地のゴールドを増やせる建造物。
近代の橋 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 航行可能な川 | 近代 | 都市化(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
陸上ユニットが乗船せずに航行可能な川を渡れる。 水害による被害を受けない。 | ||||
・川を渡りやすくできる建造物。
鉄道駅 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 他の建造物との併設不可 | 近代 | 工業化 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この都市で軍事ユニットの生産時に 他の鉄道駅がある都市との道路が鉄道にアップグレードされる。 町で購入可能。 | ||||
・ゴールドや軍事ユニットの生産速度を高められる上に都市間の移動を快適にする建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:五箇条の御誓文 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| ゴールド建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:公開関税 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| ゴールド建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:パクス・ブリタニカ | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: 街区: | ||||
| 効果 | ||||
図書館 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 筆記 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
写本スロット+2 | ||||
・写本を展示できる建造物。
アカデミー | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 数学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
写本スロット+3 | ||||
・より多くの写本を展示できる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:チャクの雨 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
樹草タイルに建設時、 | ||||
天文台 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 天文学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・単純に居住地の科学力を高められる建造物。
大学 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 教育 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・単純に居住地の科学力をより高められる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:マワーリー | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 科学建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
学舎 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 学府 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・単純に居住地の科学力を高められる建造物。
研究所 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 電気 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 資源: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・単純に居住地の科学力をより高められる建造物。
発射場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 平地 他の建造物との併設不可 | 近代 | ロケット工学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| - | ||||
| 効果 | ||||
この居住地でプロジェクト「衛星の打ち上げ」が解禁される。 | ||||
・科学勝利の為に必要な建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:康熙帝の税制改革 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 幸福建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
モニュメント | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 石工術 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・居住地の文化力を高められ影響力も得られる建造物。
円形闘技場 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 工学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で遺産の建設時に | ||||
・文化力を高められる上に遺産の建設速度を早められる建造物。
マスタバ(エジプト) | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:アヌビスの秤 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 砂漠: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・文化力を高められる上に砂漠でゴールドも増やせるエジプトの建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:スパルタ教育 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
荒地タイルに建設時、 | ||||
窯 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | ギルド | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この都市で遺産の建設時に | ||||
・文化力を高めれる上に遺産の建設速度を早められる建造物。
パビリオン | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 建築 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・文化力を高められる上に幸福度も高められる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| 本土 沿岸に隣接した陸地 | 探検 不問 | 社会制度:インディアス枢機会議 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:慣習と正義(習熟) | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 中世の防壁: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
要塞化区域として扱われる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:ワヤン | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 航行可能な川、沿岸: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
オペラハウス | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 都市化 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・文化力を高められる上に影響力も得られる建造物。
博物館 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 社会制度:博物学 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
秘宝スロット+3 | ||||
・秘宝を展示できる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:凱旋路 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 文化建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:政治綱領 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 文化建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:政治綱領 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| ゴールド建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
ヴィラ | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 車輪 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・幸福度を高められる上に影響力も得られる建造物。
アリーナ | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 軍事訓練 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある街区に | ||||
・居住地の幸福度を高められる建造物。
祭壇 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 | 社会制度:神秘主義 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
パンテオンから追加の恩恵を得られる。 町で購入可能。 | ||||
・パンテオンの効果を受けられる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:民会 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:アーチャーリヤ | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:アーチャーリヤ | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:アーチャーリヤ | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 古代 不問 | 社会制度:ローマ軍団 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 幸福建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
宮廷動物園 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 建築 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある牧草地・キャンプに | ||||
・居住地の幸福度を高められる建造物。
神殿 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 | 社会制度:篤信 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: 自然遺産: 山岳: | ||||
| 効果 | ||||
遺物スロット+1 この居住地で伝道師ユニットの生産可能。 町で購入可能。 | ||||
・宗教を広める為に必要な建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:円形都市 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 幸福建造物: 文化建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
宗教を創始できるようになる。 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:ナガラム | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 街区: ゴールド建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:慣習と正義 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
荒地タイルに建設時、 要塞化区域として扱われる | ||||
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 探検 不問 | 社会制度:アリラン・ケペルカヤーン | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある自然遺産に | ||||
都市公園 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 初期 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地にある樹草に | ||||
・居住地の幸福度を高められる建造物。
デパート | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 都市化 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
この居住地の資源最大数+1 | ||||
・幸福度を高められる上に資源の置場になる建造物。
ラジオ局 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 | 無線通信 | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 山岳: 自然遺産: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||
・幸福度を高められる上に影響力も得られる建造物。
| コスト | 維持費 | 建設条件 | 時代 | 解禁 |
| - | 近代 不問 | 社会制度:ベル・エポック | ||
| 隣接ボーナス | ||||
| 幸福建造物: 遺産: | ||||
| 効果 | ||||