| 共通 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 農場 | 牧草地 | キャンプ | プランテーション | 漁船 | 粘土採取場 | 鉱山 | 採石場 |
| 伐採場 | 探検基地 | 油井 | 遠征基地 | ||||
| 固有施設 | |||||||
| ハウェルト | バライ | パイリダエーザ | ポトコプ | 長城 | 棚畑 | マワスカウェスコテ | キャラバンサライ |
| ジャムチ | ロイ・カロ | 明の長城 | バン | カバカの湖 | 階段井戸 | オプシーナ | |
| 都市国家固有 | |||||||
| 丘の砦 | エンポリウム | 階段ピラミッド | 巨石記念物 | カスバ | カンパニーポスト | 修道院 | 石頭像 |
| 海岸砲台 | 集散地 | 学術施設 | 野外博物館 | ||||
農場 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:平地 | - | 穀物庫: 製粉所: 食料雑貨商: 農業: 封建制度: 蒸気機関(習熟): | 全 |
・
食料増産の為の手っ取り早い方法の基本施設。
牧草地 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 資源:馬、羊毛 | - | 穀物庫: 製粉所: 食料雑貨商: 畜産: 封建制度: 大量生産(習熟): | 全 |
キャンプ | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 資源:象牙、毛皮、ラクダ、トリュフ、皮帯 | - | 木挽き穴: 製材所: 食料雑貨商: 畜産: 機械(習熟): 蒸気機関(習熟): | 全 |
・
生産力を多めに産出する基本施設。
プランテーション | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 資源:ワイン、香料、絹、タバコ、綿、デーツ、香辛料、砂糖、茶、コーヒー、ワイン | - | 穀物庫: 製粉所: 食料雑貨商: 陶磁器: 封建制度: 蒸気機関(習熟): | 全 |
・多くの配置可能な資源に対応している基本施設。
漁船 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:沿岸、湖、航行可能な川 資源:真珠、染料、魚、鯨 | - | 釣り埠頭: 食料雑貨商: 帆走術: 地図製作法(習熟): 大量生産(習熟): | 全 |
・沿岸居住地の
食料増産の為の基本施設。
粘土採取場 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:湿潤 | - | レンガ工場: 製鉄所: ギルド: 都市化(習熟): | 全 |
・湿潤タイルから
生産力を得られる基本施設。
鉱山 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:荒地 資源:石炭、金、銀、鉄、硝石、塩 | - | レンガ工場: 石工: 製鉄所: 石工術: ギルド: 工業化(習熟): | 全 |
・
生産力増強の為の手っ取り早い方法の基本施設。
採石場 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 資源:大理石、石膏、翡翠、カオリン | - | レンガ工場: 石工: 製鉄所: 石工術: 城(習熟): 都市化(習熟): | 全 |
・序盤で有用な資源に対応している基本施設。
伐採場 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:樹草 資源:ココア、香辛料、ゴム、キニーネ | - | 木挽き穴: 製材所: 製鉄所: 畜産: 機械(習熟): 工業化(習熟): | 全 |
・樹草から
生産力を得られる基本施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:自然遺産 | - | - | 全 |
・自然遺産の産出を得るための基本施設。
油井 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 資源:石油 | - | 製鉄所: 内燃機関(習熟): | 近代 |
・石油を得るため基本施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 |
|---|---|---|---|---|
| - | 地形:山岳、火山 | - | - | 探検:インカ 近代 |
・山岳タイルからの産出を得るための基本施設。
ハウェルト | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平地 | 隣接するハウェルト1つにつき 隣接する遺産1つにつき | 古代 不問 | 社会制度:エリュトゥラー海のペリプルス(アクスム) |
・開けた地形で
ゴールドと
文化力を高められるアクスムの施設。
バライ | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平地 居住地ごとに1つまで | この居住地にある氾濫原に | 古代 不問 | 社会制度:モウソン(クメール) |
・川沿い居住地の
食料を増やせるクメールの施設。
パイリダエーザ | 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| パイリダエーザ同士の隣接不可 | サトラップ制(習熟):隣接する街区1つにつき | 古代 不問 | 社会制度:サトラップ制(ペルシャ) |
・後に
幸福度を高められるようになるペルシャの施設。
ポトコプ | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平地 | 隣接する資源1つにつき | 古代 不問 | 社会制度:造成(ミシシッピ) |
・資源周りで
食料を増やせるミシシッピの施設。
長城 | コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 一列にのみ建設可能 | 隣接する長城1つにつき 要塞化陣地としても扱う。 | 古代 不問 | 社会制度:智(漢) |
・繋げると
幸福度を高められる漢の施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 山岳に隣接する荒地 | - | 探検 不問 | 社会制度:ミタ制(インカ) |
・建設条件は厳しいが
食料を大きく増やせるインカの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 樹草 マワスカウェスコテ同士の隣接不可 | 隣接する資源1つにつき | 探検 不問 | 社会制度:ウェヒシメコフィ(ショーニー) |
・大きめの
食料に資源周りで
ゴールドも増やせるショーニーの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平原、砂漠 | 隣接する資源1つにつき 隣接する川1つにつき | 探検 不問 | 社会制度:砂漠の船(ソンガイ) |
・大きめに
ゴールドを増やせるソンガイの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荒地、川があるタイル、特徴があるタイルには建設不可 | このタイルに侵入したユニットは移動力が回復する。 | 探検 不問 | 社会制度:ウルス(モンゴル) |
・大きめの
ゴールドにユニットの移動補助もできるモンゴルの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 草原、熱帯 | 隣接する農場に | 探検 不問 | 社会制度:オハナ(ハワイ) |
・大きめの産出に隣接する農場を強化できるハワイの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 一列にのみ建設可能 | 隣接する要塞化関連の建造物1つにつき 隣接する要塞化陣地の施設1つにつき 要塞化陣地としても扱う。 | 探検 不問 | 社会制度:九鎮(明) |
・繋げると
ゴールドと
文化力を高められる明の施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 航行可能な川 | - | 近代 不問 | 社会制度:九宝(シャム) |
・川沿いで
文化力と
幸福度を高められるシャムの施設。
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブガンダ | 平地 居住地ごとに1つまで | この居住地にある湖タイルの産出量(遺産などの効果も含む)+1 | 近代 不問 | 社会制度:ナルバーレ |
・湖タイルの産出を増やせるブガンダの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平地 階段井戸同士の隣接不可 | 隣接する農場1つにつき | 近代 不問 | 社会制度:ザブト(ムガル) |
・農場によって
食料を増やせるムガルの施設。
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| ロシア | オプシーナ同士の隣接不可 | - | 隣接する農場に ツンドラに建設: | 近代 不問 | 社会制度:農奴制 |
・隣接する農場やツンドラから産出を増やせるロシアの施設。
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荒地 | このタイルにいる軍事ユニットの視程+1、回復力+5 要塞化陣地としても扱う。 | 古代 | 宗主国ボーナス(軍事):丘の砦 |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 他のエンポリウムに隣接不可 | この居住地に資源が割り当てられている場合は | 古代 | 宗主国ボーナス(経済):エンポリウム |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自然に | 隣接する川1つにつき | 古代 | 宗主国ボーナス(科学):階段ピラミッド |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平地 | 隣接する郊外タイル1つにつき | 古代 | 宗主国ボーナス(文化):巨石記念物 |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 砂漠 | 要塞化陣地としても扱う。 | 探検 | 宗主国ボーナス(軍事):カスバ |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 他のカンパニーポストに隣接不可 | 遠隔地に建設した場合は この居住地に資源が割り当てられている場合は | 探検 | 宗主国ボーナス(経済):カンパニーポスト |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市街タイルには隣接不可 | この居住地が宗教を信奉している場合は | 探検 | 宗主国ボーナス(科学):修道院 |
| コスト | 建設条件 | 産出 | 強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 自然に | 隣接する石頭像1つにつき | 探検 | 宗主国ボーナス(文化):石頭像 |
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 都市国家(軍事) | 沿岸に隣接するタイル | このタイルにいる長距離戦闘ユニットまたは攻囲ユニットの長距離戦闘力+5、射程+1 このタイルにいるユニットの回復力+5 | 近代 | 宗主国ボーナス:海岸砲台 |
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 都市国家(経済) | 航行可能な川 他の集散地に隣接不可 | この居住地にある航行可能な川に | 近代 | 宗主国ボーナス:集散地 |
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 都市国家(科学) | 他の学術施設に隣接不可 | 隣接する湿潤または樹草に | 近代 | 宗主国ボーナス:学術施設 |
| 所属 | 建設条件 | 産出 | 効果・強化 | 時代 | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 都市国家(文化) | 居住地ごとに1つまで | 隣接する砂漠タイル1つにつき 隣接する熱帯タイル1つにつき 隣接するツンドラタイル1つにつき | 近代 | 宗主国ボーナス:野外博物館 |