Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki Edit

本サイトは「Civilization7」の攻略wikiです。本wikiは、どなたでも自由に編集することが可能です。編集にご協力をお願いします。
編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。

CIV7発売中です!

シヴィライゼーション: 時代と盟友配信予定6/30 wikiはこちら


購入ガイド Edit

発売日は2025年2月12日です。
対応プラットフォームはPC(steam・Epic Gamesストア)・PS・Xbox・Switch

CIV7発売中です!

本体 Edit

名前内容発売日発売価格DL版リンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization Ⅶ通常版(Windows版)2025/02/12¥ 8,800Steam

Xbox版
PS5版

Switch版
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Digital Deluxe通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 12,650[[こちら>]]
Sid Meier's Civilization Ⅶ - Founders Edition通常版+DLC+先行プレイ2025/02/12¥ 16,500[[こちら>]]

コメント Edit

最新の25件を表示しています。 コメントページを参照

  • 建築物に対する操作として改修による近代化みたいなのが欲しい
    近代化すると隣接ボーナスが復活するけど基本産出は次の時代の建物に対して劣るみたいな感じで、改築とどっちを選ぶか悩んだり、近代で図書館アカデミー天文台大学学府研究所全部ある超科学特化都市作ったりしたい
    時代後半の建物建てる意味が薄い問題も多少解決するはず -- 2025-12-26 (金) 19:09:58
    • それやっちゃうと『既存の建物改修するから新しい建物建てない』という問題にすり替わるだけの気がする 例にあげたような建築は現在の仕様でも可能、改築に関するボーナスはも少し弄る余地はあるかもしれませんが -- 2025-12-26 (金) 23:39:04
      • 今のシステムだと都市化しようと思えるのが資源、山、水辺の三要件全部揃った立地の居住地ばかりになってしまってるような気はするんだよね
        資源ばかりあるだだっ広い平地や山に囲まれた盆地も特化型都市として構築できると嬉しい
        海に囲まれた小島が便利になりすぎるかもしれないけど -- 2025-12-28 (日) 07:02:19
      • 自然発生的に都市化するなら水源があって資源が豊富で山合いというのは上手く再現できてるなぁと思うけど言いたいことはわかる
        平城京や金城みたいな平地にどんと置かれた都とかジェンネやヴェネチアみたいな土地そのものより交易の要衝として発展した都市、コンスタンティノープルみたいに文化の境目だからこそ発展した城塞都市みたいなのもゲーム的に合理的な意図を持って作りたいよね
        DLCでよいから都市の専業化もこないかな -- 2025-12-28 (日) 09:52:39
  • 探検ショーニー→近代アメリカで固有イベント?発生したけどなかなか効果もおいしくて面白いな。
    他にもこういうイベントあるんだろうか。 -- 2025-12-28 (日) 11:33:24
    • クメール→大越でバライの強化イベントがあった
      地理的文化的に連続した文明でやるとボーナス色々あるね -- 2025-12-28 (日) 13:42:38
    • やってみたけどショーニー族の長老が近代アメリカの政治に参加して自然保護政策を提案するとかなかなかロールプレイ的にも楽しめたわ -- 2025-12-31 (水) 23:07:32
  • もうすぐ力の潮流も有料化か… -- 2025-12-31 (水) 22:28:26
  • 明けましておめでとう!
    色々言われてるところはあるけど5や6が出た頃に思ったことよりも随分マシ
    ベースゲームとしては良いので今年DLC来るといいな… -- 2026-01-01 (木) 01:48:41
  • なんというか…ボタンのレスポンスがちょっと悪くないか。たまに押しても反応無くて困る -- 2026-01-01 (木) 22:45:23
  • エンジョイ勢で初めて神難易度クリアしたんだけど、記念品グローマを付けたイブン・バットゥータを使って、漢明清の中国王朝ルートを通ったら強すぎた。特に、漢が強くて、イブンのワイルド属性ポイントを拡張主義属性に極振りすると、漢の効果も相まって三回分人口配置ができる。素早い居住地出しのおかげで序盤で資源、立地有利を取ったままだから、変に戦争仕掛ける必要もない。その恵まれた立地、居住地数を持ったまま、明で科学文化を爆発させたのちに、清の交易パワーでゴリ押すととてつもないリードを保ったまま勝てる。まだ試したことない人には是非とも試してほしい強さでした。 -- 2026-01-03 (土) 05:23:04
    • そういう組み合わせいいよね
      さらにそこに金と青玉の花もつけると古代めっちゃ楽しくなる
      似たようなコンセプトだとで孔子+クメール+グローマやパチャクティ+ミシシッピ+グローマも同じように拡張の三段階目まで到達できるから古代スタートで好きな組み合わせだなぁ -- 2026-01-04 (日) 08:49:15
    • イブンのビルドだとギリシャorトンガにシーサーの首飾りと宝珠持たせて都市国家に特化させるビルド
      アケメネス選んで投石器の弾持たせたら司令官のレベル+1まで届くのでアケメネス→アッバース→ガージャールの地理的選択重視プレイもいける
      楽しいよねイブン -- 2026-01-04 (日) 14:47:28
  • 地理的選択重視でシモン・ボリバル中南米プレイ(マヤ→インカ→メキシコ)したけど文明の属性が全然合わなくてイマイチ伸びなかったな。でもナポレオンとの固有イベントは燃えた。 -- 2026-01-04 (日) 09:29:34
  • ずっとイニシアチブ→機動力→追撃→衝撃戦術→前進&命令にひたすら騎兵詰め込むテンプレ昇進構成を量産してたけどイニシアチブ→不動→堡塁→遮蔽→決断&命令の防衛型も悪くなかったし、イニシアチブ→新兵訓練→連隊→現地徴発→コマンダー部隊&勲功も施設1つの略奪でHP45回復するもんだから競り負けなくてかなり良かった。
    イニシアチブだけは手放せないけど機動力はなければないでもなんとかなるし他の戦争時の火力も遠距離の支援をちゃんと混ぜる混合兵科なら火力負けしてる感じはなかった。
    唯一、壁破壊するのはちょっと億劫だった。攻囲兵器も欲しくなる。 -- 2026-01-06 (火) 23:53:41
    • 機動力と指導力のツリーの特化は上手く使えなかったなぁ…
      機動力と熱意は便利だけど奥にあるのが使い道がわからないのが結構ある -- 木主? 2026-01-07 (水) 19:24:27
  • やはり科学勝利は遠くてキツい……。近代入ってから出力では独走してたのにチンギスに経済勝利で先越されて負けた。 -- 2026-01-11 (日) 12:19:01
    • 同じ負け方したわ。マイルストーンで終わった気分になっていたら有人飛行残ってて無駄にした数ターンでやられた。特に同イデオロギー陣営が勝ちかけてると喧嘩売ったら敵陣営に目をつけられるからすごく邪魔しにくい。 -- 2026-01-12 (月) 01:01:16
    • 科学勝利の敵はむしろ自分の経済勝利なとこちょっとある
      大銀行家が仕事終えるまでにロケット打ち上げられるかのチキンレース -- 2026-01-12 (月) 10:39:55
    • いつぞやのアプデからAIが普通に勝利条件満たそうとし始めてるので積極的に妨害入れてかないと勝ちにくくなったよな -- 2026-01-12 (月) 12:29:53
    • クリア3回目で初めて科学勝利したけどよその鉄道王ポイント0だったな。経済勝利の条件先に満たしてたし科学勝利が遠いのはそう -- 2026-01-17 (土) 14:19:37
  • iPhone版がきた
    けど…6の時も思ったけど外でcivするシュチュエーションがいまいちわからない -- 2026-01-15 (木) 12:39:24
  • 上の木で経済勝利が早いというのを覚えたので自分でもやってみようと思ってエジプト→ソンガイ→イギリス@孔子でやってみたらさっくりできて気持ちよかった。コロッサスとアスキアの墓で化け物首都作ってゲーム壊すの気持ちよすぎる。 -- 2026-01-15 (木) 23:57:04
    • アフリカ文明はエジプト→ソンガイが相性◯なのに対してブガンダがズレまくってるのがね、特性が湖頼りとか……。
      近代エチオピアとか南アフリカとか追加されんかな。 -- 2026-01-16 (金) 01:37:26
      • 文明乗り換えゲーというのがコンセプトだからあんまり地理に頼らないで好き勝手にピックするで俺はいいと思った。ソンガイ帝国だってエジプトとかすりもしてないしむしろエジプトとイギリスの方が近いまである -- 2026-01-16 (金) 13:16:44
      • 個人的には近代エジプトとムハンマド・アリーきて欲しいなって思う -- 2026-01-16 (金) 13:16:57
  • なんか遺産評価とプレイ体感の遺産優先度が全然違うんだよな。Ver違いで優先度変わったりしたかな。ツリー到達が明らかに間に合わない遺産が結構ある。 -- 2026-01-20 (火) 03:40:29
    • AIの好みの話?万国の門上がったとかテオドリック廟下がったとかいう話はここの過去ログで見たね -- 2026-01-20 (火) 18:39:04
      • そうそう。ということは旧Verの記述が残ってるのね。6の話で言うとAIの遺産の好みはバージョンでころころ変わったから7もそれを前提に考えるべきかなとは思ってる。 -- 2026-01-20 (火) 21:37:03
    • バージョン変わるとAIの優先順位変わるのは過去作も含めて毎度だしね -- 2026-01-23 (金) 09:36:44
  • アプデはいつくるんだ -- 2026-01-21 (水) 20:18:11
  • ナポレオン(皇帝)で野外博物館建てたら「俺の像腹出てんじゃねえか皆に見せんどこ」てなイベント起きて施設強化された🤣 -- 2026-01-22 (木) 01:59:33
  • 次の追加文明はゲルマン(古代)と予想。シャルルマーニュとフリードリヒに縁があるしテオドリック廟もゴート人の遺跡と考えれば。志向は軍事&拡張でUUはゴート騎兵かな? -- 2026-01-23 (金) 20:42:01
    • 匈奴やハンガリー、ポーランドもあわせて馬DLC希望
      だけど流石に今年はルール追加の拡張パックきて欲しいなって気持ちはある -- 2026-01-23 (金) 22:48:26
  • ホセ氏、文明ごとにストーリー用意されてるの楽しくて好きだからテコ入れ待っとるで -- 2026-01-28 (水) 21:24:42
    • ホセは社会政策スロットが増える条件が祝宴と切り離されたら結構強くなると思ってる -- 2026-01-30 (金) 13:10:51
  • 宗教は微妙だと思ってたけど地形でバフが入る奴は結構強いな。それでも他国限定なのはやっぱ納得いかん……。 -- 2026-01-30 (金) 11:38:05
    • 道徳とこの世に糧をかヘセドという自国特化ばかり使ってる
      布教合戦してもらいたいんだろうけど信仰を守る手段とか攻める手段の選択肢少なすぎてもうちょっとなんとかならんかなとは思ってる
      かと言って6の宗教みたいにするのは管理しなきゃいけないユニットが増えて操作量増えるだけだし、他のシステム同様操作量減らす方向でアプデか追加コンテンツでリワークしてほしいよね -- 2026-01-30 (金) 13:26:45
  • 今後のロードマップとかあると嬉しいけどiOS版も出たし一旦おしまいな感じなのかな -- 2026-01-30 (金) 14:55:03
    • 流石に一周年記念の2月11日にはなにか発表があると信じたい -- 2026-01-31 (土) 11:37:07
  • 良かったアニバーサリーアップデートあった
    無料のギルガメッシュは言葉がもう面白い
    文明一貫プレイとかレガシーパスの廃止とか結構ドラスティックに変わるね -- 2026-02-03 (火) 08:06:12 New
  • ギル、古代ならすげえ強い気がするけど探検以降が…
    外交努力で得られる恩恵が時代進む毎に薄くなっていくのがなぁ -- 2026-02-03 (火) 13:14:31 New
    • 探検移行も軍事拡張は有用だから十分なんじゃねぇかな。古代はいつも終盤になってからしか外交努力使ってなかったから序盤から使っていくプレイがどんな感触か楽しみ -- 2026-02-03 (火) 15:46:35 New
    • ラクシュミーより少ないとはいえ戦闘で影響力得られる能力の強みはあるとは思う
      自分で使うより相手文明でギルガメッシュが出てきたら嬉しいから本領はマルチな気がする -- 2026-02-03 (火) 19:14:25 New
    • 身も蓋も無い事言うと古代で軌道に乗れば後はバニラ指導者だろうがどうとでもなるので古代に強い方が有能ですし -- 2026-02-03 (火) 21:21:09 New
  • やっぱり反応見てると時代が移り変わるの評判悪すぎるな…
    やっぱりみんなが欲しいのは美麗グラフィックの6で7ではなかった -- 2026-02-03 (火) 17:34:47 New
    • まともに懐古厨の相手してたら今でもマス目は四角形で戦争はデススタックだぞ -- 2026-02-03 (火) 18:23:58 New
    • でも新作の目玉として導入した要素を捨てるような決断をよくできたよな。ある意味立派だと思うわ。 -- 2026-02-03 (火) 18:24:20 New
      • 自由選択で今まで通りのプレイは可能なので、俺みたいに文明乗り換えシステムが好きな層も安心だと思われる。 -- 2026-02-03 (火) 19:37:26 New
      • 反発覚悟でやると決めたコンセプトを完遂せずにフラフラする方が印象悪いな。乗り換え前提のコンセプトでゲーム作ってるのにこんなブレ方して面白くできるるのかな。 -- 2026-02-03 (火) 21:51:16 New
      • 面白いかどうかは春になって実際に遊んでみないとわからんし初志貫徹したからって独りよがりじゃ意味ないしなぁ
        個人的には時代の移行無くしますじゃなくて1つの文明だけでも遊べますってだけなので遊び方の幅が広がるのは大歓迎だなぁ -- 2026-02-03 (火) 22:14:41 New
      • ロールプレイ重視の人が多いってことなんだろうけど戦略ゲーム的には意味無さそうな変更をするのは個人的にはプラスにならないな
        プレイヤーが文明継続したらCOMも同様ってのは弱い択を選んで不利にならないようにってことだろうしそんな忖度が要るような択を増やされても選ばないわ -- 2026-02-03 (火) 22:26:51 New
      • 古代アメリカ→探検スペイン→現代でもう一回アメリカ というのは出来るんだろうか -- 2026-02-03 (火) 22:54:17 New
      • ロールプレイ的に考えても古代ローマの国体を堅持しながらその時代時代の文明たちと競い合ったり近代アメリカからのタイムトリッパーとして伝説の古代文明と戦ったりしたいぞ -- 2026-02-04 (水) 15:25:06 New
    • 文明乗り換えがなくなっても時代システムそのものはなくならないんだよな。ここだと「状況が一度リセットされる」ことに文句を言ってる人が多かった印象だが、本国アメリカだとそれよりも文明の継続使用の方が重要なのかねぇ? -- 2026-02-03 (火) 23:00:40 New
      • ただの推測だけど、近代に文明が用意されてない国の人からの反発もあったのかなと思った。探検でベトナム選んでも近代はシャムしか選べません、あなたが作った大越帝国は今日からシャム帝国になります。って言われたら、ベトナム人からしたらふざけんなってなるよな、と。 -- 2026-02-03 (火) 23:56:25 New
    • 終盤作業ゲーを緩和するための時代システムだったが結果的に時代前後の作業感増加や1時代の長さがゲームを間延びさせている不満もありテストプレイなどの準備不足との誹りを免れないと思う 初期のUIとかもだが アイデアはよいと思ってるが実装が…あと有料大型DLCどうすんだろ設計しなおしレベルでは -- 2026-02-04 (水) 16:17:15 New
  • モードを追加するんじゃなくて、文明を変えるか継続するか選べるのは賢い選択に思える。どちらか強制よりもプレイの幅はかなり広くなるんじゃないかな? -- 2026-02-04 (水) 00:57:44 New
  • 試しにギリシャギルガメシュを古代までやったらアホほど強くて笑えるw欠点があるとするなら外交努力の更新が手間な事くらい -- 2026-02-04 (水) 03:02:36 New
  • 文明一貫して遊べるの?じゃあ7始めようかなって層はそもそも今までの7を遊んでないので6(5、4)と違うじゃねぇか!って謎の非難轟々になりそうでちょっと怖くはある -- 2026-02-04 (水) 07:30:03 New
    • 割とマジでこれ
      逆にシンクレティズムきっかけに文明乗り換えも面白そうじゃんと思ってもらえると嬉しいんだけど -- 2026-02-04 (水) 09:53:32 New
    • 時代移行はいまいちだなって思うけど、文明の切り替えは従来の出自が古い文明ほど強くて新しい文明ほど微妙っていう格差を解決してて明確に7の良いところなんだけどな それを否定する声が多いってんだから人気シリーズって難しい -- 2026-02-04 (水) 11:00:17 New
  • 時代の移行は軍隊や建造物の寿命があることでコストを支払うことによりペイできるかどうかのコスト計算を考える必要性を与えてくれるのが結構好き
    なので無くす方向じゃなくなんとかうまく残って欲しいとは思うけど -- 2026-02-06 (金) 11:03:27 New!
お名前: