| 強化対象 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイル | 建造物 | 都市 | ユニット行動 | ||
| 産出物 | 収穫の女神 | 豊穣の儀式 | |||
| 海の神 環状石列 | 炉の神 神に捧げるモニュメント 口伝 戦の神 | ||||
| 森の神 | |||||
| 叡智の神 | |||||
| 祝宴の女神 | |||||
| 都市の守護女神 | |||||
| 大地の女神 聖水 | |||||
| その他 | 太陽の神 | 癒しの神 | |||
・Civ7のパンテオンは、導入したあと祭壇を建設または購入した居住地にしか効果を発揮しない。
祭壇の建設コスト
生産力90(
ゴールド360)をどのように考えるかである。
このコストは戦士・斥候それぞれ3ユニット、開拓者・弓兵・騎乗兵それぞれ2ユニットとほぼ等価である。
即ちこの時期は首都以外に祭壇を建てている余裕などあまりないということである。
なので、まずは首都の出力増加に見合ったものを選択するのが良いと思われる。
| 効果 | 祭壇がある居住地の農場・牧草地・プランテーションに この効果は倉庫ボーナスとなる。 |
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・食料施設からの食料産出を増やすパンテオン。
| 効果 | 祭壇がある都市の成長率+10% |
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・都市の成長速度を早めるパンテオン。
効果は破格なのだが、効果の適用範囲が都市のみと狭いのが難点。経済系の文明でかなり余力があるときには選択肢に入って来るが、AIの優先度が異常に高い。
| 効果 | 祭壇がある居住地の漁船に この効果は倉庫ボーナスとなる。 |
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・沿岸居住地の生産性を高めるパンテオン。
沿岸の居住地が多いのなら、選ぶ価値はある。
| 効果 | 祭壇がある居住地の粘土採取場、鉱山、採石場に この効果は倉庫ボーナスとなる。 |
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・生産施設からの生産力産出を増やすパンテオン。
汎用性の高いパンテオンで、首都などに鉱山などが点在するなら序盤の生産の一助となるだろう。
| 効果 | 祭壇がある都市で建造物の建設時に |
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・都市の建造物の建設速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコスト
生産力90を回収するのに、アリーナ、アカデミー、円形闘技場を建てても(合計
生産力585)まだ全然足りない。
| 効果 | 祭壇がある都市で遺産の建設時に |
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・都市の遺産の建設速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコスト
生産力90を回収するのに、空中庭園クラス3つか、ペトラクラス2つ建ててようやくペイできる。
| 効果 | 祭壇がある都市で開拓者の生産時に |
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・開拓者の生産速度を早められるパンテオン。
祭壇建設のコスト
生産力90を使うなら、黙って開拓者を2ユニット生産したほうが手っ取り早いと思われる。
| 効果 | 祭壇がある都市で軍事ユニットの生産時に |
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・軍事ユニットの生産速度を早められるパンテオン。
| 効果 | 祭壇がある居住地のキャンプ、伐採所に この効果は倉庫ボーナスとなる。 |
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・樹草に建てる施設からゴールドを得られるパンテオン。
| 効果 | 祭壇がある居住地の街区に |
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・街区からの科学力産出を増やせるパンテオン。
| 効果 | 祭壇がある居住地の街区に |
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・街区からの文化力産出を増やせるパンテオン。
| 効果 | 祭壇に |
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・祭壇から影響力を得られるパンテオン。
初版では
影響力+3であったが、最初のアップデートで+2へと下げられた。
しかしながら、
影響力を増やす手段が乏しい古代では、外交を充実させるために選ぶ価値は高い。
| 効果 | 祭壇が山岳、自然遺産から |
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・祭壇に隣接ボーナスを追加する片割れの1つのパンテオン。
パチャクテクでもない限り適用範囲が狭くなりやすい。
| 効果 | 祭壇が航行可能な川、湖、沿岸から |
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・祭壇に隣接ボーナスを追加する片割れの1つのパンテオン。
大地の女神と比較すると比較的ボーナスが稼ぎやすい。立地が合うようならばこれを駆使するのも一つの手。
| 効果 | 祭壇に |
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・祭壇に様々なボーナスを追加するパンテオン。
単純に6種のリソースをそれぞれ+1で合計+6出来る点で有用である。
| 効果 | 郊外タイルにいるユニットの回復力+5 |
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・ユニットの生存率を高められるパンテオン。
聖廟の信仰は探検の時代の文化レガシーを進めるのに必要な遺物を手に入れるための手段を選ぶ。
| 効果 | 都市国家を初めて改宗させると遺物+2 |
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・都市国家から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 他の文明の首都を初めて改宗させると遺物+2 |
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・他文明の首都から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 祭壇または神殿がある他文明の居住地を初めて改宗させると遺物+1 |
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・他文明の宗教建造物を持つ居住地から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 遺産がある他文明の居住地を初めて改宗させると遺物+2 |
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・他文明の遺産を持つ居住地から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 遠隔地の他文明の居住地(都市国家は除く)を初めて改宗させると遺物+1 |
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・遠隔地の他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 財宝船団を生産している他文明の居住地を初めて改宗させると遺物+2 |
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・財宝船団が出てる他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 市街タイルの人口が10人以上の他文明の居住地を初めて改宗させると遺物+1 |
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・市街タイルの人口が多い他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
| 効果 | 郊外タイルの人口が10人以上の他文明の居住地を初めて改宗させると遺物+1 |
|---|
・郊外タイルの人口が多い他文明の居住地から遺物を得られる信仰。
創始者の信仰は宗教創始時に必ず1つ選択しなければならない。
宗教的対話・十分の一税・教会一致運動・ヴィバッサナーは他文明の居住地の数。
その他は、そこにある自然遺産・遺産・熱帯タイル・ツンドラタイル・砂漠タイル・海洋タイル・砂漠タイルの数に依拠。
目処が立つなら、後者の方が利益は得やすいか。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地1つにつき |
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・他文明の居住地から科学力を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある自然遺産1つにつき |
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・他文明の居住地にある自然遺産から産出を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある遺産1つにつき |
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・他文明の居住地にある遺産から産出を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地1つにつき |
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・他文明の居住地からゴールドを得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地1つにつき |
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・他文明の居住地から文化力を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある熱帯タイル1つにつき |
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・他文明の居住地にある熱帯から科学力を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にあるツンドラタイル1つにつき |
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・他文明の居住地にあるツンドラから文化力を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある砂漠タイル1つにつき |
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・他文明の居住地にある砂漠からゴールドを得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地1つにつき |
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・他文明の居住地から幸福度を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある沿岸タイル1つにつき |
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・他文明の居住地にある沿岸から幸福度を得られる信仰。
| 効果 | 自文明の宗教を信奉している他文明の居住地にある草原タイル1つにつき |
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・他文明の居住地にある草原から科学力を得られる信仰。
布教者の信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる能力を追加する。
| 効果 | 遠隔地に新たに建設した居住地は、初めからこの宗教を信奉している。 |
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・遠隔地の自文明の居住地に伝道師を送る必要がなくなる信仰。
| 効果 | 乗船している伝道師の移動力+2 すべての海洋ユニットと乗船しているユニットの移動力+1 |
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・海洋移動がスムーズになる信仰。
| 効果 | すべてのユニットはこの宗教を信奉している友好的な居住地での戦闘時に戦闘力+5 |
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・都市の防衛力を高められる信仰。
| 効果 | 居住地の占領時にその居住地はこの宗教に改宗する。 |
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・戦争で布教を進められる信仰。
| 効果 | 交易路を築いた際に交易先の居住地はこの宗教に改宗する。 |
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・交易で布教を進められる信仰。
| 効果 | 伝道師の「宗教を布教する」アクションのチャージ+1 |
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・伝道師の布教回数を増やせる信仰。
| 効果 | 遺物1つにつき都市で伝道師の生産時に |
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・伝道師を生産しやすくなる信仰。
| 効果 | 都市にある神殿の遺物スロット+1 |
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・神殿の遺物スロットを拡張できる信仰。