#author("2026-04-04T06:11:57+00:00","","") #author("2026-04-24T10:13:15+00:00","","") *ストーリー・探検 [#v92a2f0c] [[古代>データ/ストーリー/古代]]|''探検''|[[近代>データ/ストーリー/近代]]|[[文明>データ/ストーリー/文明]]|[[指導者>データ/ストーリー/指導者]] #contents **ストーリー [#a6c9b865] //テンプレート //||''タイトル''|&size(10){ストーリー};||?|?| //|~|~|~||?|~| |>|~タイトル|~ストーリー|~選択肢|~結果|~発生条件| |138|''君主制への移行''|&size(10){人々は長年にわたって専制政治に反対する伝統や思想を育んできた。&br;国王を受け入れることは、彼等の性に合うまい。&br;助言者たちは、至急なんらかの方法で国民を納得される必要があると言っているが…};|式典に使う像に王冠をかぶらせよう。|首都で専門家の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|政府「封建君主制」を採用している| |~|~|~|「古代の文明」の時代から伝わる政治のシンボルを徴用しよう。|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|~| |~|~|~|「指導者」の時代のように統治者を神格化しよう。|町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|~| |285|''信仰の限界''|&size(10){(自文明の宗教)の信者は、すべてを焼き尽くす炎とともに教えを広げていった。&br;だが、それは浄化の炎なのか、それとも迫害の業火なのか?&br;信仰のあるべき姿については百家争鳴の状態だ。&br;自分たちの教えに帰依しない者たちについて、(自文明の宗教)を信じる者たちは何を語るのだろう?};|信仰の形は人それぞれだ。|自文明の宗教を信奉しているすべての居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|?| |~|~|~|この宗教が求めているのは完全なる服従だ。|&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+125|~| |3044|''ある兄弟の愛''|&size(10){ある女性が看守を訪ねてきた。&br;身なりのよい裕福な女性だ。&br;女性はひざまずき、ある男の命を助けてほしいと言う。&br;事情を尋ねると、地下牢の小さな窓から男の声が聞こえてきたそうだ。&br;愛と喪失の歌だった。&br;兄弟の敵討ちのために投獄されたらしい。&br;最後の一節は、尊い行いの代償として死を覚悟しているというものだった。&br;心を打たれた看守は、法の記録を掘り起こす。&br;何か手はないか…?};|男の刑を兵役に替えることが可能だ。|剣士+1|建造物(ダンジョン)の建設時| |3488|''芸術の新たな潮流''|&size(10){精神を拡大し、時代遅れの社会的束縛から人々を解放する。&br;この奮い立つような理念のもと、著述家たちと視覚芸術家たちは一致団結した。};|芸術をとおして古いやり方を解体するのだ。|&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+300|?| |~|~|~|悪習は改めつつ伝統は維持するのだ。|次の祝宴に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+600|~| //---- **クエスト [#qceea6d6] //テンプレート //||''タイトル''|&size(10){ストーリー};||なし|?|?| //|~|~|~||なし|?|~| |>|~タイトル|~ストーリー|~選択肢|~クエスト|~結果|~発生条件| //---- **時代共通イベント [#ae79a8c9] //テンプレート //||''タイトル''|&size(10){ストーリー};||なし|?|?| //|~|~|~||なし|?|~| |>|~タイトル|~ストーリー|~選択肢|~クエスト|~結果|~発生条件| |21|''あったかもしれない遺産''|&size(10){(自文明)の労働者が自分たちの遺産を歴史に残そうと夜を徹して頑張っているところに、別の地で(建設中の遺産)の完成が近いという知らせが届いた。&br;この日の無念は永遠に記憶されることだろう。&br;敗れた者たちは未完の傑作の解体にとりかかったが、浮かれ騒ぐ(建設した他文明)の人々は誰も彼らのことを気に留めなかった。};|-|なし|次の祝宴に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+?|建設中の遺産を他文明に先に建てられる| |22|''失望という名の遺産''|&size(10){(自文明)の労働者が歴史に残るであろう(建設中の遺産)の進捗状況を確認していると、他の文明が他の地でまったく同じものをすでに完成させているとの知らせが飛び込んできた!&br;二番煎じとなってしまっては、完成させることに意味があろうか?};|ハンマーの用途は作ることだけではない。|なし|?|建設中の遺産を他文明に先に建てられる| |~|~|~|1つしかないなら、それは(自文明)ものだ。|固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領する|(?)|~| |~|~|&size(10){偉大なる(建設中だった遺産)はついに(自文明)手に渡った。&br;汗ではなく、血を流すことによって。};|-|なし|?|''固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領する''を達成| |1025|''蜃気楼の湖''|&size(10){一人の兵士が悲惨な報告を携えて戻ってきた。&br;とある部隊が砂漠をさまよい、丘の向こうに見える湖の輝きを追いつづけたという。&br;いつまでも、いつまでも...};|-|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+125|?| |8081|''友情の芽生え''|&size(10){同盟国を知ることは、民の自身に対する理解にも大きな変化をもたらす。&br;帝国への影響の度合いはまだ計れないが、変化が止まることはないだろう。};|外交手続きの形式を整えよう。|なし|すべての居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|同盟の締結時| |21|''あったかもしれない遺産''|&size(10){(自文明)の労働者が自分たちの遺産を歴史に残そうと夜を徹して頑張っているところに、別の地で(建設中の遺産)の完成が近いという知らせが届いた。&br;この日の無念は永遠に記憶されることだろう。&br;敗れた者たちは未完の傑作の解体にとりかかったが、浮かれ騒ぐ(建設した他文明)の人々は誰も彼らのことを気に留めなかった。};|-|なし|次の祝宴に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+?|建設中の遺産(進捗50%以上)を他文明に先に建てられる&br;その遺産が他文明の紐付き遺産である| |22|''失望という名の遺産''|&size(10){(自文明)の労働者が歴史に残るであろう(建設中の遺産)の進捗状況を確認していると、他の文明が他の地でまったく同じものをすでに完成させているとの知らせが飛び込んできた!&br;二番煎じとなってしまっては、完成させることに意味があろうか?};|ハンマーの用途は作ることだけではない。|なし|(技術レベルに応じた)近接戦闘ユニット+2|建設中の遺産(進捗75%以上)を他文明に先に建てられる&br;その遺産が自文明の紐付き遺産である| |~|~|~|1つしかないなら、それは(自文明)ものだ。|固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領する|(軍事属性ポイント+1)|~| |~|~|&size(10){偉大なる(建設中だった遺産)はついに(自文明)手に渡った。&br;汗ではなく、血を流すことによって。};|-|なし|軍事属性ポイント+1|''固有遺産(建設中だった遺産)がある都市を占領する''を達成| |1025|''蜃気楼の湖''|&size(10){一人の兵士が悲惨な報告を携えて戻ってきた。&br;とある部隊が砂漠をさまよい、丘の向こうに見える湖の輝きを追いつづけたという。&br;いつまでも、いつまでも...};|-|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+125|砂漠バイオームで嵐に遭遇し自文明のユニットを喪う| |8081|''友情の芽生え''|&size(10){同盟国を知ることは、民の自身に対する理解にも大きな変化をもたらす。&br;帝国への影響の度合いはまだ計れないが、変化が止まることはないだろう。};|外交手続きの形式を整えよう。|なし|すべての居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|他文明指導者との外交関係値が''中立から友好的''に良化| |~|~|~|好ましくない変化には反対だ。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|~| |8082|''高まる痛み''|&size(10){喪失は普遍的な体験であり、その悲しみは人生の端々で顔をのぞかせる。&br;かつて強い絆で結ばれていた同盟関係は崩れ、残されているのは残骸と化した記憶だけだ。};|悲しむべき変化だ。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|?| |8082|''高まる痛み''|&size(10){喪失は普遍的な体験であり、その悲しみは人生の端々で顔をのぞかせる。&br;かつて強い絆で結ばれていた同盟関係は崩れ、残されているのは残骸と化した記憶だけだ。};|悲しむべき変化だ。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|他文明指導者との外交関係値が''有益から友好的''に悪化| |~|~|~|必要な代償として受け入れよう。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+?|~| |8083|''敵でもなく味方でもなく''|&size(10){表面上はささやかな変化にしか見えない。&br;反抗しなくなったからといって即座に友情が芽生えるわけではないが、民は脅威が排除されたことで少しは安心して暮らせているようだ。};|傍観しよう。|なし|?|?| |~|~|~|この変化をうまく利用しよう。|なし|?|~| |8088|''繰り返される歴史''|&size(10){戦いは幕を閉じ、敗れた兵士たちは武器を置いた。&br;だが、犠牲者があまりに多く、勝者を見定めることは難しい。};|同盟は戦後も続く。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|?| |8083|''敵でもなく味方でもなく''|&size(10){表面上はささやかな変化にしか見えない。&br;反抗しなくなったからといって即座に友情が芽生えるわけではないが、民は脅威が排除されたことで少しは安心して暮らせているようだ。};|傍観しよう。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+?|他文明指導者との外交関係値が''敵対的または非友好的から中立''に良化| |~|~|~|この変化をうまく利用しよう。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+?|~| |8088|''繰り返される歴史''|&size(10){戦いは幕を閉じ、敗れた兵士たちは武器を置いた。&br;だが、犠牲者があまりに多く、勝者を見定めることは難しい。};|同盟は戦後も続く。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|他文明と和平を結んだ時| |~|~|~|戦争が終われば同盟関係も終結する。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+125|~| |8089|''新たな始まりへ''|&size(10){同盟は実現可能な中でもっとも親密な提案だ。&br;最善と最悪、どちらの可能性も公正に考慮しなければならない。};|新たな始まりを目指そう。|なし|すべての居住地&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|?| |8089|''新たな始まりへ''|&size(10){同盟は実現可能な中でもっとも親密な提案だ。&br;最善と最悪、どちらの可能性も公正に考慮しなければならない。};|新たな始まりを目指そう。|なし|すべての居住地&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|他文明と同盟を結んだ時| |~|~|~|自分ひとりの考えでどうこうできる話ではない。|なし|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50|~| //---- **危機イベント [#u88effca] //テンプレート //||''タイトル''|&size(10){ストーリー};|||時代進展率| //|~|~|~|||~| |>|~タイトル|~ストーリー|~選択肢|~結果|~発生条件| ||''聖と俗''|&size(10){現世の向こうには別の世界がある。人々はそう信じている。&br;祈りや儀式、聖典や聖地など、信者はそれぞれの方法で聖なる存在を崇め、「あの世」への導きを求める。&br;多様な信仰は独創的な視点から我々の社会を豊かにするが、宗派間の見解の相違が深い亀裂を生み、混乱を招くこともある。&br;複数の宗教を容認するのか、それとも一つの信条のもとに団結するべきか、改宗をめぐって論争が繰り広げられる中、国は決断を迫られている。};|あらゆる信仰を認めるべきだ。|危機政策スロット+1。危機政策「[[宗教的寛容>データ/社会政策/危機#c3679679]]」が解除される。&br;他のプレイヤーの宗教を信仰している居住地が「不満」な状態にある場合は、反乱を起こす可能性がある。|時代進展率70%| |~|~|~|異なる教義のもとでの団結などありえない。|危機政策スロット+1。危機政策「[[宗教的熱狂>データ/社会政策/危機#c3679679]]」が解除される。&br;他のプレイヤーの宗教を信仰している居住地が「不満」な状態にある場合は、反乱を起こす可能性がある。|~| |~|''広がる暗雲''|&size(10){かつて習慣と権威によって結びつけられていた町や都市は、今や宗教的緊張によって引き裂かれ、私的な信条が公的な政治と化している。&br;権力の手綱は切れ、聖職者であれ世俗の権力者であれ、はびこる不和を止められる者は一人もいない。&br;世界が荒れ狂い、怒りに駆られた者たちが武器を手にしようとする中、民は外国に支援を求め、共通の習慣を持つ人々よりも共通の信仰を持つ人々を同胞と考えるようになっている。};|危機はつづく。|危機政策スロット+1。(危機政策「[[シズヤ>データ/社会政策/危機#c3679679]]」、「[[バーナカ>データ/社会政策/危機#c3679679]]」が解除される。)&br;他のプレイヤーの宗教を信仰している居住地が「不満」な状態にある場合は、反乱を起こす可能性がある。|時代進展率80%| |~|''大変動''|&size(10){天の炎は地にも火を点した。&br;宗教的信条が国内外で衝突し、伝道師たちは言葉で、兵士たちは剣と銃でその主張を広めようとしている。&br;神の名のもと、町や都市が古い旗を降ろして新しい旗を掲げる中、文明はひび割れ、血を流している。&br;争いの只中で共同体はいよいよ団結を強め、互いを支え合いながら吹き荒れる嵐をやり過ごそうとしている。};|危機はつづく。|危機政策スロット+2。(危機政策「[[改革権>データ/社会政策/危機#c3679679]]」、「[[典礼抗争>データ/社会政策/危機#c3679679]]」が解除される。)|時代進展度90%| |~|''復活''|&size(10){暗雲は消え、光が再び世界を照らし出した。&br;その光は、宗教と政治の両面からの再編された新たな同盟関係も浮かび上がらせている。&br;諸国が新たな権威を確立し、隣国への干渉をやめたことで、かつての宗教的対立も今は沈静化している。};|探検の時代が終わろうとしている。|-|時代進展度100%| //---- **発見 [#kc65f1e9] //テンプレート //||&size(10){ストーリー};||||| //|~|~||||~| |>|~ストーリー|~選択肢|~クエスト|~結果|~発生条件| ||&size(10){今にも崩れそうなアーチの下に、幼い孤児がぺらぺらの避難所をこしらえていた。&br;聞けば家族を病で亡くしたという。&br;悲しい思い出ばかりの故郷を離れたがっているようだ。};|地図の作り方を教える。|1ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力&color(red){-100%};|↓↓に派生|遺跡| |~|~|この子を世話してくれる家庭を探そう。||次の祝宴に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+200|~| ||&size(10){ストーリー};|||斥候+1|~| ||&size(10){軍艦が悪逆非道の海賊団を捕えた。&br;彼らのこれまでの行いは法廷で明らかにされつつあるが、田舎の酒場はすでに彼らの武勇談で持ちきりだ。};|伝説に尾ひれをつけよう。||次の祝宴に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+200&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+100|難破船| |~|~|悪行を思いとどまらせよう。||首都へ&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+45|~| //---- *未分類プール [#scc4bdff] //テンプレート //||''タイトル''|&size(10){ストーリー};||||| //|~|~|~||||~| バニラにおける、探検時代の汎用イベント・クエストイベントの一覧 汎用・バニラ指導者用・バニラ文明用が混在しています アップデートで削除されたり、ここにないものが追加されたりしている可能性あり |>|~タイトル|~ストーリー|~選択肢|~クエスト|~結果|~発生条件| //----