#author("2026-03-09T15:10:23+00:00","","") #author("2026-04-13T10:26:51+00:00","","") #contents *偉人 [#v90a8126] **トゥジャティ [#z7e6249d] |~概要|エジプト固有の偉人ユニット。&br;ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなトゥジャティユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|エジプト固有の偉人ユニット。&br;ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなトゥジャティユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~イアフメス|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス。| |~ネベト|ネクロポリス街区で発動する。ただちに祝宴を開催する。| |~プタホテプ|傑作スロットのある建物で発動する。&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を増加させる写本「プタホテプの格言」を得る。| |~パセル|建設中の遺産で発動する。少量の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力(速度標準で+150)を追加する。| |~ヘミウヌ|建設中の遺産で発動する。中程度の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力(速度標準で+200)を追加する。| |~イムホテプ|建設中の遺産で発動する。より多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力(速度標準で+250)を追加する。| |~ラモーセ|遺産で発動する。その居住地の遺産すべてに&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド(速度標準で+2)の基本産出ボーナス。※効果発動後に完成した遺産も対象。| |~ウセルアメン|遺産で発動する。その居住地の遺産すべてに&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力(速度標準で+2)の基本産出ボーナス。※効果発動後に完成した遺産も対象。| |~アペレル|戦闘力が増加した「チャリオット」を2体獲得する。| |~カイ|戦闘力+3の「メジャイ」を2体獲得する。| **ロギオス [#u00f49a7] |~概要|ギリシャ固有の偉人ユニット。&br;アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなロギオスユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|ギリシャ固有の偉人ユニット。&br;アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなロギオスユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~アリストテレス|&ref(アイコン/建造物/academy.png,nolink,7%);アカデミーで発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス。| |~アスパシア|&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink,7%);図書館で発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度のボーナス。| |~ヒュパティア|&ref(アイコン/建造物/library.png,nolink,7%);図書館で発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~サッフォー|傑作スロットのある建造物で発動する。&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を増加させる写本「アフロディーテ賛歌」を得る。| |~ソクラテス|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿か&ref(アイコン/建造物/city_hall.png,nolink,7%);シティホールで発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力のボーナス。| |~キュレネのアレテ|アクロポリス街区で発動する。即座に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力を得る。| |~ピタゴラス|アクロポリス街区で発動する。ただちに祝宴を開催する| |~プラトン|アクロポリス街区で発動する。ターンごとにその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力の一定割合に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。| |~タレス|アクロポリス街区で発動する。ターンごとにその都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力の一定割合に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。| |~クセノポン|アクロポリス街区で発動する。一定数の「重装歩兵」に戦闘力のボーナス。| **士大夫 [#s16cc153] |~概要|漢固有の偉人ユニット。&br;一定数の人口に達した首都でのみ生産可能。&br;ランダムな士大夫ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|漢固有の偉人ユニット。&br;一定数の人口に達した首都でのみ生産可能。&br;ランダムな士大夫ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~墨子|首都で発動する。即座に人口を追加する。| |~申不害|首都で発動する。ただちに祝宴を開催する。| |~韓非|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~商鞅|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力のボーナス。| |~荀子|都市で発動する。その都市のすべての写本に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~張衡|&ref(アイコン/建造物/academy.png,nolink,7%);アカデミーで発動する。建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~班昭|傑作スロットのある建物で発動する。&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を増加させる写本「女誡」を得る。| |~老子|傑作スロットのある建物で発動する。&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度を増加させる写本「老子道徳経」を得る。| |~孟子|科学関連の建造物で発動する。ランダムな技術を無償で1つ得る。| |~王陽明|司令官で発動する。その司令官にレベルアップを無償で1つもたらす。| **アーリム [#v455c7e2] |~概要|アッバース固有の偉人ユニット。&br;ウラマー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなアーリムユニットになる。各アーリムユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|アッバース固有の偉人ユニット。&br;ウラマー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなアーリムユニットになる。各アーリムユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~アル=フワーリズミー|ウラマー街区で発動する。各建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~イブン・スィーナー|&ref(アイコン/建造物/hospital.png,nolink,7%);病院を建設する。この&ref(アイコン/建造物/hospital.png,nolink,7%);病院は追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料を得る。| |~アル=ファルガーニー|天文台を建設する。この天文台は追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。| |~アル=ジャーヒズ|宮廷動物園を建設する。この宮廷動物園は追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度を得る。| |~アル=ファーラービー|科学関連の建造物で発動する。解禁済みのランダムな技術を無償で1つ得る。| |~バスラのラビア|幸福関連の建造物で発動する。この都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度のボーナス。| |~アル=シャイバーニー|文化関連の建造物で発動する。伝統スロットを追加で1つ得る。| |~アル=ジャザリー|専門家スロットが少なくとも1つある市街タイルで発動する。チャージを複数持つ。そのタイルは追加の専門家スロットを得る。| |~イブン・ファドラーン|航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに、ゲーム速度に応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力を得る。| |~アル=マクディーシ|他文明の都市で発動する。その都市が持つ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。| **コンキスタドール [#g5605c7a] |~概要|スペイン固有の偉人ユニット。&br;プラザ街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなコンキスタドールユニットになる。各コンキスタドールユニットは1度のみ受け取れる。&br;遠征地では乗船の移動コストなし。| |~概要|スペイン固有の偉人ユニット。&br;プラザ街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなコンキスタドールユニットになる。各コンキスタドールユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。&br;遠征地では乗船の移動コストなし。| &br; |~フェルディナンド・マゼラン|遠隔地にいる海軍司令官に発動する。その海軍司令官に移動力と視界のボーナス。| |~エルナン・コルテス|一定数の空スロットがある場合に遠隔地の司令官に発動する。その司令官に一定数の歩兵ユニットを与える。| |~フランシスコ・ピサロ|一定数の空スロットがある場合に遠隔地の司令官に発動する。その司令官に一定数の歩兵ユニットと騎兵ユニットを与える。| |~ミゲル・ロペス・デ・レガスピ|一定数の空スロットがある場合に遠隔地の司令官に発動する。その司令官に一定数の長距離戦闘ユニットと歩兵ユニットを与える。| |~フランシスコ・デ・オレリャーナ|遠隔地の航行可能な川タイルで発動する。その川にあるタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。| |~フアン・ポンセ・デ・レオン|遠隔地の水域タイルで発動する。&ref(アイコン/ユニット/treasure.png,nolink,7%);財宝輸送隊に移動力のボーナス。| |~クリストファー・コロンブス|遠隔地の水域タイルで発動する。遠隔地内部以外のワールドマップを明らかにする。| |~アルバル・ヌニェス・カベサ・デ・バカ|遠隔地の自然遺産の上または隣で発動する。その自然遺産タイルまたは隣接するタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。| |~イネス・スアレス|遠隔地にて居住地を建設できるタイルで発動する。新しい町を建設する。| |~エルナンド・デ・ソト|遠隔地にある独立勢力の領土内で発動する。その独立勢力を自国を宗主国とする都市国家にする。| **ウパラト [#x8674dd3] |~概要|シャム固有の偉人ユニット。&br;1つ以上の都市国家の宗主国になっていると生産可能。&br;ランダムなウパラトユニットになる。各ウパラトユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|シャム固有の偉人ユニット。&br;1つ以上の都市国家の宗主国になっていると生産可能。&br;ランダムなウパラトユニットになる。各ウパラトユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~チャクラボンス|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。即座に一定量の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力を得る。| |~イツァラスントン|市街区域で発動する。ただちに祝宴を開催する| |~ピブーン|市街区域で発動する。同盟中の都市国家1つにつきその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力のボーナス。| |~ピンクラオ|市街区域で発動する。同盟中の都市国家1つにつきその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス。| |~プリーディー|市街区域で発動する。同盟中の都市国家1つにつきその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力のボーナス。| |~ワチラーウット|市街区域で発動する。同盟中の都市国家1つにつきその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~ウィチャイチャーン|独立勢力で発動する。その独立勢力は自国を宗主国とする都市国家になる。| |~ダラ・ラサミ|同盟中の都市国家で発動する。その独立勢力は自国が領有する町へ変える。| |~セナヌラック|司令官で発動する。同盟中の都市国家1つにつき指揮範囲内のユニットにボーナス。| |~サックディポンラセップ|熱帯タイルで発動する。一定数の「チャン・ビュン」に戦闘力のボーナス。| **ジャコバン [#q2b26dca] |~概要|フランス固有の偉人ユニット。&br;アヴェニュー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなジャコバンユニットになる。各ジャコバンユニットは1度のみ受け取れる。| |~概要|フランス固有の偉人ユニット。&br;アヴェニュー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムなジャコバンユニットになる。各ジャコバンユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~ジョルジュ・ダントン|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。ただちに祝宴を開催する。| |~オランプ・ド・グージュ|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。その都市の街区に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力のボーナス。| |~ジャン=ポール・マラー|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。その都市の街区に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス。| |~ポール・バラス|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。外交アクション1回につき一定割合で関係の上昇値が増加する。| |~ジャック・ピエール・ブリッソー|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。すべてのユニットに戦闘力のボーナス。| |~ジャック・ニコラ・ビョー=ヴァレンヌ|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。区域にいるすべての陸上ユニットに戦闘力のボーナス。| |~マクシミリアン・ロベスピエール|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。固有の伝統「恐怖政治」(区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス、都市の成長率がマイナス。)を解除する。| |~エッタ・パルム・デルデール|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿か&ref(アイコン/建造物/city_hall.png,nolink,7%);シティホールで発動する。そこに大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度のボーナス。| |~カミーユ・デムーラン|都市の区域で発動する。その都市の街区に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度のボーナス。| |~ルイ・アントワーヌ・ド・サン=ジュスト|司令官ユニットで発動する。その司令官は名前を「恐怖の大天使」に変更し、指揮範囲内にいるすべてのユニットに戦闘力のボーナス。| **革命家 [#g2d8153f] |~革命家|メキシコ固有の偉人ユニット。&br;ソカロ街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな革命家ユニットになる。各革命家ユニットは1度のみ受け取れる。| |~革命家|メキシコ固有の偉人ユニット。&br;ソカロ街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな革命家ユニットになる。各革命家ユニットは1度のみ受け取れる。&br;10体の中からランダムで1体のストーリーイベントが発生する。| &br; |~ビセンテ・ゲレロ|&ref(アイコン/建造物/palace.png,nolink,7%);宮殿で発動する。ただちに祝宴を開催する。| |~エミリアーノ・サパタ|都心で発動する。居住地内のすべての&ref(アイコン/施設/farm.png,nolink,7%);農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力のボーナス。| |~ミゲル・イダルゴ|町の区域で発動する。その町のすべての陸地区域に歩兵ユニット1体を無償でもたらす。| |~ベニート・フアレス|ソカロ街区で発動する。伝統スロットを追加で1つ得る。| |~アメリオ・ロブレス・アビラ|ソカロ街区で発動する。戦闘力が増加した「ソルダデラス」を一定数無償でもたらす。| |~アンヘラ・ヒメネス|司令官ユニットで発動する。その司令官の昇格の数に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。| |~ホセ・マリア・モレーロス|司令官ユニットで発動する。その司令官の指揮範囲内にいるすべてのユニットのHPを全回復する。| |~アントニオ・ロペス・デ・サンタ・アナ|司令官ユニットで発動する。一定数のレベルアップに十分な経験値を与える。| |~ペトラ・エレーラ|司令官ユニットで発動する。その司令官の指揮範囲内にいるすべての「ソルダデラス」に戦闘力のボーナス。| |~パンチョ・ビリャ|司令官ユニットで発動する。その司令官の指揮範囲内にいるユニットが敵ユニットを倒すと、そのユニットの戦闘力の一定割合に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。| *コメント [#l356d2b9] #pcomment(reply)