#author("2026-03-19T07:26:38+00:00","","")
#author("2026-03-19T07:29:22+00:00","","")
*文明リスト [#la5a8164]

//・&color(red){''赤文字''};:''DLC''で追加される文明
//・&color(blue){青文字};:''拡張パック''で追加される文明
//・&color(purple){紫文字};:''パーソナリティパック''で追加される文明


|60|60|60|60|60|60|60|60|60|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[バニラ>#oa68fb0a]]|
|>|>|~[[古代>#h9da799d]]|>|>|~[[探検>#d3e83c89]]|>|>|~[[近代>#n4566cdc]]|
|[[アクスム>#v3e323aa]]|[[アケメネス>#x1ffa175]]|[[エジプト>#e3088562]]|[[アッバース>#lfe2fb46]]|[[インカ>#sb8c09fd]]|[[スペイン>#xf791e0d]]|[[アメリカ>#le6bcca3]]|[[シャム>#x8c1da1b]]|[[フランス>#wf4bd732]]|
|[[ギリシャ>#m7392055]]|[[クメール>#b9465f1c]]|[[マウリヤ>#y4717c61]]|[[ソンガイ>#w9f9ca2e]]|[[チョーラ>#gd895c48]]|[[ノルマン>#x23ebb11]]|[[ブガンダ>#l37be113]]|[[プロイセン>#c443f1d1]]|[[ムガル>#f00be034]]|
|[[マヤ>#g2d52e53]]|[[ミシシッピ>#ma3ce205]]|[[ローマ>#vc01f7a6]]|[[ハワイ>#yf64dda5]]|[[マジャパヒト>#b5e7ac55]]|[[モンゴル>#g40a11b0]]|[[メキシコ>#ya32d435]]|[[ロシア>#x9a09348]]|[[近代日本>#a78c70b5]]|
|[[漢>#f4447c21]]|||[[明>#o4f8611e]]|||[[清>#hc9c2312]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|~単体DLC|
||||[[ショーニー>#ubd2d4ac]]||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|~「世界の交差点」コレクション|
|[[カルタゴ>#fc82fa4b]]|||[[ブルガリア>#a61462e3]]|||[[イギリス>#xff55f68]]|[[ネパール>#i93a32b0]]||
|>|>|>|>|>|>|>|>|~「統治権」コレクション|
|[[アッシリア>#w62376d2]]|[[新羅>#ed45cf05]]||[[大越>#pfc136e9]]|||[[ガージャール>#t417af50]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|~「力の潮流」コレクション|
|[[トンガ>#ce67e4f5]]|||アイスランド|[[海賊共和国>#b9a32dfc]]||オスマン|||

//----

//テンプレート一覧

//文明表
//|~UA|効果|
//|~固有民間UU|効果|
//|~固有軍事UU|効果|
//|~固有インフラ|効果|
//|~関連遺産|効果|

//社会制度表
//|固有社会制度|ティア|効果|
//|~|固有伝統|効果|

//----
*古代 [#h9da799d]


**&ref(アイコン/文明/aksum.png,nolink,15%);アクスム [#v3e323aa]
|>|~属性|経済・文化|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/songhai.png,nolink,8%);''[[ソンガイ>#w9f9ca2e]]&br;[[海賊共和国>#b9a32dfc]]''|
|~|~近代|-|
|>|~自然の富の王国|沿岸に隣接している居住地の資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3。&br;&ref(アイコン/遺産/great_stele.png,nolink,10%);大ステッレの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~タンクワ|固有の交易船。&br;略奪されない。&br;交易路範囲+10。&br;この交易路からの&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|
|>|~ダウ船|固有の海洋ユニット。&br;沿岸での戦闘力+4。&br;他の文明の国境を越えられる。&br;海洋交易路を築くためのチャージ1を持つ。|
|>|~ハウィルト&br;&ref(アイコン/施設/hawilt.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平地地形にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。&br;隣接する遺産やハウィルトがある場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

//----
***社会制度・伝統 [#u92f09a0]
|>|~社会制度|
|''エリュトゥラー海のペリプルス''|沿岸に隣接している居住地の資源最大数+1。&br;固有の施設「ハウィルト」を解禁する。&br;遺産「大ステッレ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|沿岸に隣接している区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;伝統「国際港」を解禁する。|
|''アドゥライトの記念碑''|ハウィルトに隣接している文化関連と幸福関連の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;伝統「わが父祖の玉座」を解禁する。|
|''ヒムヤルの書''|無償の商人を得る。&br;「ダウ船」の移動力+1。加えて、支配領域を無視できる。&br;伝統「民の喜びとならんことを」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''国際港''|アクティブな交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|
|''わが父祖の玉座''|沿岸に隣接している都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+15%。|
|''民の喜びとならんことを''|沿岸にある、あるいは沿岸に隣接している資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|

//----
**&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,15%);アケメネス [#x1ffa175]
|>|~属性|軍事・経済|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,8%);''[[アッバース>#lfe2fb46]]''&br;&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,8%);''[[モンゴル>#g40a11b0]]''&br;&ref(アイコン/文明/bulgaria.png,nolink,8%);''[[ブルガリア>#a61462e3]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/qajar.png,nolink,8%);''[[ガージャール>#t417af50]]&br;&ref(アイコン/文明/mughal.png,nolink,8%);[[ムガル>#f00be034]]''|
|>|~ハマラナ評議会|歩兵ユニットの攻撃時の戦闘力+3。&br;&ref(アイコン/遺産/gate_of_all_nations.png,nolink,10%);万国の門の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ハザラパティス|固有の軍団司令官。&br;最初から昇格「イニシアチブ」を持っている。|
|>|~不死隊|固有の歩兵ユニット。&br;敵ユニットを倒すとHPが15回復する。|
|>|~パイリダエーザ&br;&ref(アイコン/施設/pairidaeza.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;パイリダエーザ同士の隣接不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。&br;パイリダエーザがある居住地の軍事ユニットの回復力+5。&br;&color(#cc33cc){''(サトラップ制・習熟)''};街区に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。|

***社会制度・伝統 [#o7ceeb88]
|>|~社会制度|
|''スパーダ''|ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);維持費-1&br;伝統「カラ」を解禁する。|
|''サトラップ制''|固有の施設「パイリダエーザ」を解禁する。&br;遺産「万国の門」を解禁する。&br;伝統「アンガリウム」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;「パイリダエーザ」は街区から&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1の隣接ボーナスを得る。|
|''バジス''|占領している他文明の居住地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;伝統「諸王の王」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''カラ''|都市で歩兵ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%|
|''アンガリウム''|町1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3|
|''諸王の王''|すべてのユニットは敵領土内で戦闘力+3|

//----
**&ref(アイコン/文明/assyria.png,nolink,15%);アッシリア(DLC) [#w62376d2]
|>|~属性|軍事・科学|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,8%);[[''アッバース''>#lfe2fb46]]|
|~|~近代|-|
|>|~ニネヴァの宝|居住地を初めて占領すると技術を獲得する。&br;技術の報酬として写本を獲得することができない。&br;社会制度「トゥプサルトゥ」が完成すると、征服から写本を生み出せる。&br;&ref(アイコン/遺産/dur_sharrukin.png,nolink,10%);ドゥル・シャルキンの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~タルタン|固有の軍団司令官。&br;指揮範囲内にいる歩兵ユニットと騎兵ユニットの要塞化区域に対する戦闘力+5。|
|>|~マガル|固有の騎兵ユニット。&br;移動力が1多い。&br;攻撃後に移動が可能。|
|>|~エカル&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地に展示されている傑作1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2。|
|>|~王の図書館&br;&ref(アイコン/建造物/royal_library.png,nolink,20%);|固有の科学関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+3。&br;河川や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。&br;写本スロット2。|
|>|~城塞&br;&ref(アイコン/建造物/citadel.png,nolink,20%);|固有の生産と要塞関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+3。&br;平地地形に配置すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;要塞化区域として扱われる。|


***社会制度・伝統 [#c6b780f3]
|>|~社会制度|
|''ビルトゥトゥ''|技術の習熟1つにつき首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;居住地上限+1&br;固有の建造物「城塞」を解禁する。&br;遺産「ドゥル・シャルキン」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべての軍事ユニットは長距離戦闘ユニットに対する防御時に戦闘力+5&br;写本を1つ得る。&br;伝統「ドゥラニ」を解禁する。|
|''トゥプサルトゥ''|居住地を初めて占領した際に写本を1つ得る。&br;固有の建造物「王立図書館」を解禁する。&br;固有の司令官「タルタン」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|科学関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2&br;写本を1つ得る。&br;伝統「刻筆」を解禁する。|
|''キブラート・アルバイ''|軍団司令官の指揮範囲内にいる「マガル」の戦闘力+5&br;居住地上限+1|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|他指導者が建設した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+20%&br;写本を1つ得る。&br;伝統「ギルル」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ドゥラニ''|すべての要塞化陣地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|
|''刻筆''|傑作スロットがある建造物・遺産の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%|
|''ギルル''|他指導者が建設した居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+3|



//----
**&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink,15%);エジプト [#e3088562]
|>|~属性|経済・文化|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,8%);''[[アッバース>#lfe2fb46]]''&br;&ref(アイコン/文明/songhai.png,nolink,8%);''[[ソンガイ>#w9f9ca2e]]''|
|~|~近代|-|
|>|~オシリスの賜物|航行可能な河川にある区域や施設の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2。&br;&ref(アイコン/遺産/pyramids.png,nolink,10%);ピラミッドの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~トゥジャティ|チャージ1を持つ偉人。&br;ネクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな''[[トゥジャティ>データ/偉人#z7e6249d]]''ユニットになる。各トゥジャティユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~メジャイ|固有の歩兵ユニット。&br;維持費がかからない。&br;友好的な領土では戦闘力+3。&br;自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。|
|>|~ネクロポリス&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地で遺産が完成すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド100を得る。(標準速度の場合)|
|>|~マスタバ&br;&ref(アイコン/建造物/mastaba.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3。&br;砂漠地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|>|~葬祭神殿&br;&ref(アイコン/建造物/mortuary_temple.png,nolink,20%);|固有のゴールド関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3。&br;航行可能な河川に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#y66c570c]
|>|~社会制度|
|''ハピの到来''|すべてのユニットは小規模な河川による移動ペナルティを受けない。&br;固有の建造物「葬祭神殿」を解禁する。&br;伝統「アケト」を解禁する。|
|''アヌビスの秤''|メジャイが駐留していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;固有の建造物「マスタバ」を解禁する。&br;伝統「ドゥアトの富」を解禁する。|
|''アメン・ラーの光''|宮殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。&br;居住地上限+1。&br;遺産「ピラミッド」を解禁する。&br;伝統「ケメット」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''アケト''|航行可能な河川にある区域・施設の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2。|
|''ドゥアトの富''|遺産の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10%。砂漠地形に都市がある場合は2倍になる。&br;砂漠地形にある遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2|
|''ケメット''|航行可能な河川にある区域・施設の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

//----
**&ref(アイコン/文明/carthage.png,nolink,15%);カルタゴ(DLC) [#fc82fa4b]
|>|~属性|軍事・経済|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/spanish.png,nolink,8%);''[[スペイン>#xf791e0d]]&br;[[海賊共和国>#b9a32dfc]]''|
|~|~近代|-|
|>|~フェニキアの遺産|都市を1つしか保有できない。&br;町は都市に変換を使用できない。&br;商人や入植者を1人購入するか訓練するたびに2人目を獲得する。&br;&ref(アイコン/遺産/byrsa.png,nolink,10%);ビュルサの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~入植者|固有の開拓者。&br;乗船時の移動力+1。&br;資源に隣接する場所に定住する場合、人口+1。|
|>|~ヌミディア騎兵|固有の騎兵ユニット。&br;購入する以外に入手方法がなく、コストが高い。&br;首都に割り当てられている固有の都市資源1つにつき戦闘力+1。|
|>|~カルタゴ軍港&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地の資源最大数+2。|
|>|~コトン&br;&ref(アイコン/建造物/cothon.png,nolink,20%);|固有の生産関連の建造物。&br;沿岸に配置する必要がある。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2。&br;沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;町で購入可能。|
|>|~ドックヤード&br;&ref(アイコン/建造物/dockyard.png,nolink,20%);|固有のゴールド関連の建造物。&br;沿岸に配置する必要がある。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。&br;資源、区域、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1。&br;町で購入可能。|

***社会制度・伝統 [#h748fb25]
|>|~社会制度|
|''船小屋''|海洋ユニットの移動力+1。&br;固有の建造物「コトン」を解禁する。&br;遺産「ビュルサ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|海洋ユニットの射程+1&br;伝統「五段櫂船」を解禁する。|
|''タニトの知恵''|海洋交易路の範囲+15。&br;首都からの交易路1つにつき首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3。&br;固有の建造物「ドックヤード」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|首都の資源最大数+3。&br;伝統「ガウロス船」を解禁する。|
|''シケリア戦争''|居住地上限+2。&br;伝統「スフェテス」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「ヌミディア騎兵」の移動力+1、視界+1。&br;交易拠点の町のシティーホールの傑作スロット+1。|
|>|~伝統|
|''五段櫂船''|海洋ユニットの購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-25%。&br;海洋ユニットの維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-1。|
|''ガウロス船''|沿岸や航行可能な川での建造物の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-25%。|
|''スフェテス''|鉱業の町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+20%。&br;農業の町と漁業の町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+20%。|

//----
**&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink,15%);ギリシャ [#m7392055]
|>|~属性|文化・外交|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/spanish.png,nolink,8%);''[[スペイン>#xf791e0d]]''&br;&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,8%);''[[ノルマン>#x23ebb11]]''&br;&ref(アイコン/文明/bulgaria.png,nolink,8%);''[[ブルガリア>#a61462e3]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/russian_federation.png,nolink,8%);''[[ロシア>#x9a09348]]''|
|>|~デモクラティア|宮殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+3。&br;&ref(アイコン/遺産/oracle.png,nolink,10%);神託所の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ロギオス|チャージ1を持つ偉人。&br;アクロポリス街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな''[[ロギオス>データ/偉人#u00f49a7]]''ユニットになる。各ロギオスユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~重装歩兵|固有の歩兵ユニット。&br;他の重装歩兵に隣接していると戦闘力+2。|
|>|~アクロポリス&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;宗主国になっている都市国家1つにつきパルテノン神殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|
|>|~オデオン&br;&ref(アイコン/建造物/odeon.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~パルテノン&br;&ref(アイコン/建造物/parthenon.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3。&br;荒地地形に配置すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#o99bc2ca]
|>|~社会制度|
|''民会''|固有の建造物「オデオン」を解禁する。&br;伝統「セニア」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|自国が開始または支援した発動中の外交努力、制裁、プロジェクト1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|
|''スパルタ教育''|固有の建造物「パルテノン神殿」を解禁する。&br;伝統「ストラテゴイ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|宗主国になっている都市国家1つにつき重装歩兵の戦闘力+1。|
|''シンマキア''|宗主国になっている都市国家1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。&br;居住地上限+1。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|遺産「アポロン神殿」を解禁する。&br;伝統「デロス同盟」「ペロポネソス同盟」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''セニア''|「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%。|
|''ストラテゴイ''|司令官の経験値+25%。|
|''デロス同盟''|外交努力の開始に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+30%。|
|''ペロポネソス同盟''|制裁の開始に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+30%。|

//----
**&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,15%);クメール [#b9465f1c]
|>|~属性|拡張・科学|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,8%);''[[チョーラ>#gd895c48]]''&br;&ref(アイコン/文明/majapahit.png,nolink,8%);''[[マジャパヒト>#b5e7ac55]]&br;&ref(アイコン/文明/dai_viet.png,nolink,8%);[[大越>#pfc136e9]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/siam.png,nolink,8%);''[[シャム>#x8c1da1b]]''|
|>|~クセカム・チャムノン|河川にある区域によってタイルの自然産出量が失われない。&br;&ref(アイコン/遺産/angkor_wat.png,nolink,10%);アンコール・ワットの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ヴァイシャ|固有の商人。&br;水害によるダメージを受けない。&br;湿潤地形による移動ペナルティを無視できる。|
|>|~ユッタハッティ|固有の騎兵ユニット。&br;戦闘力が5高いが、移動力が1少ない。&br;水害によるダメージを受けない。|
|>|~バライ&br;&ref(アイコン/施設/baray.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平地地形にのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+3。&br;この居住地のすべての氾濫原の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1。&br;この居住地の区域、建造物、施設が水害によって略奪状態にならない。|

***社会制度・伝統 [#kd31cbd5]
|>|~社会制度|
|''モウソン''|固有の施設「バライ」を解禁する。&br;伝統「ピティ・クラット」を解禁する。|
|''アムナク''|ユッタハティの移動力+1。&br;遺産「アンコールワット」を解禁する。&br;伝統「ヴァルナ」を解禁する。|
|''転輪聖王''|首都の成長率+50%。&br;他のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度-5。&br;伝統「カンブ・メーラ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|宮殿の写本スロット+3|
|>|~伝統|
|''ピティ・クラット''|氾濫原でのユニットの戦闘力+4|
|''ヴァルナ''|専門家による&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|''カンブ・メーラ''|専門家の維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度-100%|

//----
**トンガ [#ce67e4f5]
|>|~属性|拡張・外交|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/hawaii.png,nolink,8%);''[[ハワイ>#yf64dda5]]''|
|~|~近代|-|
|>|~南の領土|沿岸に隣接している居住地の宮殿とシティーホールの&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1。&br;「都市国家 - 併合」または「ユニットの徴発」アクションは使用できない。&br;ハアモンガ・ア・マウイの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~テヒナ|固有の斥候。&br;外洋タイルに入ることができる(ダメージを受けない)。&br;遠隔地では下船できない。&br;近隣の「発見」に対して沿岸襲撃を使用できるほか、時代開始時に乗船できる。|
|>|~カリア|固有の重海洋ユニット。&br;要塞化区域に対する戦闘力+5。|
|>|~トフィア&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;都市国家との間に結ばれた交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。&br;トフィアがあると、斥候はどの時代でもダメージを受けずに海洋タイルに入れる(ただし、古代では遠隔地で下船できない)。|
|>|~ランギ|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3。&br;資源や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1。|
|>|~ヴァイ・カウカウ|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;沿岸や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#k986ba40]
|>|~社会制度|
|''ラピタの起源''|交易路は外洋を経由可能になる。&br;都市国家の宗主国になると、その都市国家から交易路を得る。&br;固有の建造物「ヴァイ・カウカウ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|モニュメントは沿岸から&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1の隣接ボーナスを得る。&br;伝統「ンガトゥ」を解禁する。|
|''エシ・マカ・ファアキナンガ''|沿岸に隣接する歩兵・海洋ユニットの戦闘力+3&br;固有の建造物「ランギ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;伝統「トンギアキ」を解禁する。|
|''カヴァの儀式''|遠隔地にある独立勢力との「独立勢力と友好関係を築く」アクションの開始と進展に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+100%|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|遺産「ハアモンガ・ア・アマウイ」を解禁する。&br;伝統「タクアカ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ンガトゥ''|倉庫建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|
|''トンギアキ''|海上交易路の範囲+10|
|''タクアカ''|都市にある漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1&br;都市にある礁の漁船に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2|


//----
**&ref(アイコン/文明/maurya.png,nolink,15%);マウリヤ [#y4717c61]
|>|~属性|軍事・科学|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,8%);''[[チョーラ>#gd895c48]]''&br;&ref(アイコン/文明/majapahit.png,nolink,8%);''[[マジャパヒト>#b5e7ac55]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/nepale.png,nolink,8%);''[[ネパール>#i93a32b0]]''|
|>|~ダルマの碑文|社会制度「神秘主義」を解除すると、追加のパンテオンを選択できる。&br;&ref(アイコン/遺産/sanchi_stupa.png,nolink,10%);サーンチー仏塔の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ナガリカ|固有の開拓者。&br;シティホールの&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2。|
|>|~プラベターラ|固有の騎兵ユニット。&br;要塞化区域に対する戦闘力+5。|
|>|~マータ&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+10%。|
|>|~ダラムシャーラー&br;&ref(アイコン/建造物/dharamshala.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。|
|>|~ヴィハーラ&br;&ref(アイコン/建造物/vihara.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;山岳や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#u57071ba]
|>|~社会制度|
|''アーチャーリヤ''|固有の建造物「ダラムシャーラ」「ヴィハーラ」を解禁する。&br;伝統「順世派」を解禁する。|
|''ヴェーハム''|歩兵ユニットと騎兵ユニットは他の同種のユニットに隣接している場合に戦闘力+3&br;伝統「クシャトリヤ」を解禁する。|
|''アーユルヴェーダ''|「プラベターラ」に隣接するユニットの回復力+5&br;伝統「シュレニ」を解禁する。|
|''マントリパリシャッド''|他文明の居住地の産出量+10%&br;居住地上限+1&br;遺産「サーンチー」を解禁する。&br;伝統「実利論」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''順世派''|科学関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3|
|''クシャトリヤ''|軍事関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+4|
|''シュレニ''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);余剰幸福度5ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1|
|''実利論''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);余剰幸福度5ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|

//----
**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink,15%);マヤ [#g2d52e53]
|>|~属性|科学・外交|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/incan.png,nolink,8%);''[[インカ>#sb8c09fd]]''&br;&ref(アイコン/文明/hawaii.png,nolink,8%);''[[ハワイ>#yf64dda5]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,8%);''[[メキシコ>#ya32d435]]''|
|>|~イツァムナーの空|宮殿は隣接する樹草地形1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+0.5を得る。&br;&ref(アイコン/遺産/mundo_perdido.png,nolink,10%);ムンド・ペルディドの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ジャガースレイヤー|固有の斥候。&br;戦闘を開始できる。&br;平地地形か樹草地形に「ジャガーの罠」を作成できるチャージ1を持つ。&br;この罠は敵ユニットから見えず、発動すると敵にダメージ25を与えて移動を終了させる。&br;この能力の再チャージには5ターンはかかる。|
|>|~フルチェ|固有の長距離戦闘ユニット。&br;樹草地形に視界を遮られず、移動終了にもならない。|
|>|~ウェイビル・クー&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;技術を1つ研究するたびに、この居住地はそのコストの5%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力を得る。|
|>|~ジャロー&br;&ref(アイコン/建造物/jalaw.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~クー・ナー&br;&ref(アイコン/建造物/k'uh_nah.png,nolink,20%);|固有の科学関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+3。&br;樹草地形に配置すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。|

***社会制度・伝統 [#w324301d]
|>|~社会制度|
|''チャクの雨''|祭壇は樹草タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2の隣接ボーナスを得る。&br;固有の建造物「クー・ナー」を解禁する。&br;伝統「ペットコト」を解禁する。|
|''シバルバーの王''|「フルチェ」と「ジャガースレイヤー」が樹草タイルで「ステルス」を得る。&br;固有の建造物「ジャロー」を解禁する。&br;伝統「双子の奇跡」を解禁する。|
|''カレンダー・ラウンド''|技術の研究完了時にその技術のコストの10%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。&br;社会制度の研究完了時にその社会制度のコストの10%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「ムンド・ペルディード」を解禁する。&br;伝統「ツォルキン」「ハアブ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ペットコト''|都市にある樹草タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|
|''双子の奇跡''|すべてのユニットが能力「毒」(負傷しているユニットに対する戦闘力+3)を得る。|
|''ツォルキン''|幸福関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2|
|''ハアブ''|幸福関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|

//----
**&ref(アイコン/文明/mississippian.png,nolink,15%);ミシシッピ [#ma3ce205]
|>|~属性|拡張・経済|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/incan.png,nolink,8%);''[[インカ>#sb8c09fd]]&br;&ref(アイコン/文明/shawnee.png,nolink,8%);[[ショーニー>#ubd2d4ac]]&br;&ref(アイコン/文明/hawaii.png,nolink,8%);[[ハワイ>#yf64dda5]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,8%);''[[メキシコ>#ya32d435]]''|
|>|~ガチョウ社会|すべての建造物が資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料隣接ボーナス+1を得る。&br;&ref(アイコン/遺産/monks_mound.png,nolink,10%);モンクス・マウンドの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ワトナシ|「商人」の代替。&br;交易路を築くと資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド25を得る。|
|>|~火矢|固有の長距離戦闘ユニット。&br;砲撃戦闘力が3高い。&br;攻囲ユニットに対する戦闘力+3。&br;タイルを2ターンにわたって「炎上」状態にする。|
|>|~ポトコプ&br;&ref(アイコン/施設/potkop.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平地地形にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1&br;隣接する資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1|

***社会制度・伝統 [#x187998d]
|>|~社会制度|
|''造成''|都市で建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10%&br;固有の施設「ポトコプ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「モンクス・マウンド」を解禁する。&br;伝統「貝殻焼成の陶器」を解禁する。|
|''カー・ナー・ハ''|首都の資源最大数+2&br;伝統「贈与経済」を解禁する。|
|''ワーヒー''|「火矢」は移動力コスト1で2タイル以内を略奪できる。&br;伝統「アタッサ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''貝殻焼成の陶器''|食料、ゴールド、倉庫関連の建造物は資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1の隣接ボーナスを得る。|
|''贈与経済''|輸入した資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|
|''アタッサ''|長距離戦闘ユニットの防御時に戦闘力+4|

//----
**&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,15%);ローマ [#vc01f7a6]
|>|~属性|軍事・文化|
|~解禁|~''探検''|&ref(アイコン/文明/spanish.png,nolink,8%);''[[スペイン>#xf791e0d]]&br;&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,8%);[[ノルマン>#x23ebb11]]''|
|~|~近代|&ref(アイコン/文明/america.png,nolink,8%);''[[アメリカ>#le6bcca3]]&br;&ref(アイコン/文明/british.png,nolink,8%);[[イギリス>#xff55f68]]&br;&ref(アイコン/文明/france.png,nolink,8%);[[フランス>#wf4bd732]]&br;&ref(アイコン/文明/prussia.png,nolink,8%);[[プロイセン>#c443f1d1]]''|
|>|~十二表法|首都の区域と町の都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;&ref(アイコン/遺産/colosseum.png,nolink,10%);コロッセオの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~レガトゥス|固有の軍団司令官。&br;3レベルごとに新しい居住地を築くためのチャージ1を得る。|
|>|~レギオン|固有の歩兵ユニット。&br;政府にある伝統1つにつき戦闘力+1。|
|>|~フォルム&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;政府が持つ固有の伝統1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~ユピテル神殿&br;&ref(アイコン/建造物/temple_of_jupiter.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~バシリカ&br;&ref(アイコン/建造物/basilica.png,nolink,20%);|固有の外交関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+3。&br;文化力関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|

***社会制度・伝統 [#m75e3e70]
|>|~社会制度|
|''ローマ軍団''|固有の建造物「ユピテル神殿」を解禁する。&br;伝統「アウクシリア」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|レガトゥスが昇格「堡塁」を得る。|
|''キーウィス・ロマヌス''|固有の建造物「バシリカ」を解禁する。&br;伝統「クルスス・ホノルム」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|町1つにつき首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2|
|''皇帝の代理人''|居住地を建設した際に無償で歩兵ユニットを1体獲得する。&br;居住地上限+1&br;伝統「ラテン語」を解禁する。|
|''ローマ元老院ならび市民''|社会政策スロット+1&br;居住地上限+1&br;遺産「コロッセオ」を解禁する。&br;伝統「市民の第一人者」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''アウクシリア''|町1つにつき首都でユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+3%|
|''クルスス・ホノルム''|軍事および外交関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|
|''ラテン語''|町に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1&br;要塞の町に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|''市民の第一人者''|首都にある市街タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1|

//----
**&ref(アイコン/文明/han.png,nolink,15%);漢 [#f4447c21]
|>|~属性|科学・外交|
|~解禁|~''探検''|&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,8%);''[[モンゴル>#g40a11b0]]&br;&ref(アイコン/文明/ming.png,nolink,8%);[[明>#o4f8611e]]''|
|~|~''近代''|&ref(アイコン/文明/qing.png,nolink,8%);''[[清>#hc9c2312]]''|
|>|~天下九州|首都と新しい町が最初の成長イベントで追加の人口を得る。&br;&ref(アイコン/遺産/weiyang_palace.png,nolink,10%);未央宮の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~士大夫|固有の偉人ユニット。&br;人口10以上の都市でのみ生産可能。&br;ランダムな''[[士大夫>データ/偉人#s16cc153]]''ユニットになる。各士大夫ユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~連弩|固有の長距離戦闘ユニット。&br;近接戦闘力が高く、支配領域を持つ。&br;隣接するユニットを攻撃する場合は戦闘力+5。|
|>|~長城&br;&ref(アイコン/施設/great_wall.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;一列にのみ建設不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。&br;隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;要塞化陣地として扱われる。|

***社会制度・伝統 [#b03c8145]
|>|~社会制度|
|''智''|科学関連の建造物は街区から&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1の隣接ボーナスを得る。&br;居住地上限+1&br;固有の施設「漢の長城」を解禁する。|
|''礼''|宮殿の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2&br;伝統「縁故」を解禁する。|
|''義''|「連弩」の防御時に戦闘力+5&br;伝統「九卿」を解禁する。|
|''君子''|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+10%&br;遺産「未央宮」を解禁する。&br;伝統「天下」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''縁故''|科学関連の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|
|''九卿''|幸福度関連の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|
|''天下''|専門家による&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|

//----
**&ref(アイコン/文明/silla.png,nolink,15%); 新羅(DLC) [#ed45cf05]
|>|~属性|経済・外交|
|~解禁|~探検|&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,8%);''[[モンゴル>#g40a11b0]]''|
|~|~近代|-|
|>|~麻立干|資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;&ref(アイコン/遺産/emile_bell.png,nolink,10%);エミレの鐘の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~上大等|固有の商人。&br;交易路を築くと、その指導者(都市国家は含まれない)との関係レベルに応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5を得る。(標準速度の場合)&br;最小で&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド5。|
|>|~花郎|固有の長距離戦闘ユニット。&br;騎兵ユニットとしても扱われる。&br;砲撃戦闘力が3高く、移動力が1多い。|
|>|~寺刹&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地に割り当てられている資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|>|~講堂&br;&ref(アイコン/建造物/lecture_hall.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3。&br;荒地地形に配置すると、この居住地の資源最大数+1。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~パゴダ&br;&ref(アイコン/建造物/pagoda.png,nolink,20%);|固有の幸福関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;山岳・自然遺産・遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1。|


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***社会制度・伝統 [#e44902c7]
|>|~社会制度|
|''骨品制''|同盟を締結すると各指導者は相手の首都を起点とする交易路を無償で1つ得る。(この交易路は同盟が終了しても継続され、その指導者との交易路上限に含まれない。)&br;伝統「法聖」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「花郎」で敵ユニットを撃破した際にそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。&br;固有の建造物「講堂」「パゴダ」を解禁する。|
|''三國史記''|遺産「エミレの鐘」を解禁する。&br;伝統「戦略的同盟者」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|社会政策スロット+1|
|''聖骨''|固有のユニット「上大等」を解禁する。&br;伝統「黄金の道」を解禁する。|
|''真骨''|すべての町の資源最大数+1&br;伝統「ソラボル」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべての居住地の陸上交易路の範囲+5|
|>|~伝統|
|''法聖''|幸福関連の建造物がある町の資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2|
|''戦略的同盟者''|自国と同盟国を結ぶ交易路がその交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドに相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力を産出する。|
|''黄金の道''|輸入した資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|
|''ソラボル''|専業「交易拠点」または専業「工場の町」の町に割り当てた資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|


//----
*探検 [#d3e83c89]

**&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,15%);アッバース [#lfe2fb46]
|>|~属性|科学・文化|
|~継承条件|~文明|''&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,8%);[[アケメネス>#x1ffa175]]&br;&ref(アイコン/文明/assyria.png,nolink,8%);[[アッシリア>#w62376d2]]&br;&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink,8%);[[エジプト>#e3088562]]''|
|~|~指導者|''[[イブン・バットゥータ>データ/指導者#l81b8bba]]''|
|~|~保有|ラクダ資源を3つ以上獲得している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/buganda.png,nolink,8%);''[[ブガンダ>#l37be113]]&br;&ref(アイコン/文明/mughal.png,nolink,8%);[[ムガル>#f00be034]]''|
|>|~マディーナ|専門家を作ると都市の郊外人口1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド30を得る。(標準速度の場合)&br;知恵の館の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~アーリム|固有の偉人ユニット。&br;ウラマー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな''[[アーリム>データ/偉人#v455c7e2]]''ユニットになる。各アーリムユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~マムルーク|固有の騎兵ユニット。&br;戦闘力が5低い。&br;居住地に駐留するか居住地を占領している場合、その居住地の市街人口1人につき戦闘力+1|
|>|~ウラマー&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この都市にいるすべての専門家の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。|
|>|~マドラサ&br;&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink,20%);|固有の科学関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+6。&br;街区、科学関連の建造物、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。|
|>|~モスク&br;&ref(アイコン/建造物/mosque.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+6。&br;文化関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;幸福関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;宗教を創始できるようになる。|

***社会制度・伝統 [#ua066680]
|>|~社会制度|
|''円形都市''|専門家が5人以上の都市で建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+20%&br;固有の建造物「モスク」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|科学関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+4&br;伝統「平和都市」を解禁する。|
|''マワーリー''|交易収入の25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。&br;神殿がある都市の資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2&br;固有の建造物「マドラサ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「マムルーク」の側面攻撃+50%&br;伝統「販売と取引」を解禁する。|
|''アル・ジャブル''|専門家が5人以上の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+10%&br;伝統「大全」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|専門家の維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度-33%&br;遺産「知恵の館」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''平和都市''|すべての建造物は宮殿・シティホールから&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1の隣接ボーナスを得る。|
|''販売と取引''|専門家が5人以上の都市に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|
|''大全''|町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2|

//----
**&ref(アイコン/文明/incan.png,nolink,15%);インカ [#sb8c09fd]
|>|~属性|拡張・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink,8%);''[[マヤ>#g2d52e53]]&br;&ref(アイコン/文明/mississippian.png,nolink,8%);[[ミシシッピ>#ma3ce205]]''|
|~|~指導者|''[[パチャクティ>データ/指導者#m20e4ed6]]''|
|~|~保有|山岳タイルを3つ以上含む居住地を3つ以上保有している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,8%);''[[メキシコ>#ya32d435]]''|
|>|~風鳥座|山岳地形に施設を築ける。&br;山岳地形の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;マチュ・ピチュの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~チャスキ|固有の斥候。&br;移動力が1多い。&br;視界が広く、山岳や荒地といった地形を無視できる。|
|>|~ワラカク|固有の長距離戦闘ユニット。&br;移動力が1多い。&br;荒地地形の移動ペナルティを無視する。&br;荒地地形から攻撃すると戦闘力+5。|
|>|~棚畑&br;&ref(アイコン/施設/terrace_farm.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;特徴や川がない荒地地形にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+4&br;隣接する建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1&br;&color(#cc33cc){''(アイユ)''};居住地に穀物庫がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2&br;&color(#cc33cc){''(アイユ・習熟)''};山岳に隣接する場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+3|

***社会制度・伝統 [#lb09d19b]
|>|~社会制度|
|''ミタ制''|固有の施設「棚畑」を解禁する。&br;伝統「ティラクーナ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|山岳タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1&br;遺産「マチュ・ピチュ」を解禁する。|
|''アイユ''|穀物庫がある居住地の「棚畑」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|山岳タイルに隣接する農場・棚畑に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+3|
|''カパック・ニャン''|インカのユニットは荒地による移動ペナルティを受けない。&br;伝統「コルカ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「ワラカク」が能力「毒」(負傷しているユニットに対する戦闘力+3)を得る。&br;伝統「キープ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ティラクーナ''|都心が山岳タイルに隣接しているまたは開発された山岳タイルが3つ以上ある居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+15%|
|''コルカ''|交易収入による&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料を得る。|
|''キープ''|居住地の市街タイルにいる人口1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+0.5&br;居住地の郊外タイルにいる人口1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+0.5|

//----
**&ref(アイコン/文明/shawnee.png,nolink,15%);ショーニー(DLC) [#ubd2d4ac]
|>|~属性|経済・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/mississippian.png,nolink,8%);''[[ミシシッピ>#ma3ce205]]''|
|~|~指導者|''[[テカムセ>データ/指導者#yc0072b2]]''|
|~|~保有|皮帯資源を3つ以上獲得している。&br;2つ以上の都市国家の宗主国になっている。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/america.png,nolink,8%);''[[アメリカ>#le6bcca3]]&br;&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,8%);[[メキシコ>#ya32d435]]''|
|>|~ネペキファキ|航行可能な河川に隣接する居住地は、河川地形の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2。&br;ただし、航行可能な河川に隣接していない都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料-10%。&br;サーペント・マウンドの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ホシープキレニ|固有の伝道師。&br;移動力が1多い。&br;川を渡っても移動が終了しない。|
|>|~キスポコネナト|固有の歩兵ユニット。&br;固有の帝国資源1つにつき戦闘力+1。|
|>|~マワスカウェスコテ&br;&ref(アイコン/施設/mawaskawe_skote.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;樹草地形にのみ建設可能。マワスカウェスコテ同士の隣接不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+4。&br;隣接する資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;&color(#cc33cc){''(ウェヒシメコフィ・習熟)''};宗主国となっている都市国家1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#bd13edff]
|>|~社会制度|
|''ウェヒシメコフィ''|固有の施設「マワスカウェスコテ」を解禁する。&br;伝統「パンの踊り」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;宗主国の都市国家1つにつき「マワスカウェスコテ」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|
|''ミヤスカラトウェキ''|3つ以上の外交努力が発動中の間、交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3&br;伝統「カカフェパフコタウェタ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|宗主国の都市国家1つにつき首都の資源最大数+1|
|''テルワティキ''|他文明の戦争を3回支援できる。&br;伝統「ヘリヒレナウェウィぺ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2&br;「キスポコネナト」は有効な戦争への支持1つにつき戦闘力+1|
|''マレキキンタケ''|農場・キャンプに&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2&br;遺産「蛇形墳丘」を解禁する。&br;伝統「タケシヤケイェ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''パンの踊り''|すべての農業の町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4、&br;すべての漁業の町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+4|
|''カカフェパフコタウェタ''|この時代の環境イベントで豊穣をもたらす際に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。&br;市街タイル、建造物、施設は嵐によって略奪状態にならない。|
|''ヘリヒレナウェウィ''|「独立勢力との友好関係を築く」アクションの開始と進展に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%|
|''タケシヤケイェ''|平原、砂漠、ツンドラにある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2|

//----
**&ref(アイコン/文明/spanish.png,nolink,15%);スペイン [#xf791e0d]
|>|~属性|軍事・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/carthage.png,nolink,8%);''[[カルタゴ>#fc82fa4b]]&br;&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink,8%);[[ギリシャ>#m7392055]]&br;&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);[[ローマ>#vc01f7a6]]''|
|~|~指導者|''[[イサベル>データ/指導者#p8118348]]''|
|~|~保有|他文明に占領された居住地を取り戻す。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,8%);''[[メキシコ>#ya32d435]]''|
|>|~スペイン黄金時代|沿岸に隣接している居住地や宗教を信奉している居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。両方当てはまる場合は+4。遠隔地の居住地では2倍。&br;エル・エスコリアル修道院の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~コンキスタドール|固有の偉人ユニット。&br;埠頭がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな[[''コンキスタドール''>データ/偉人#g5605c7a]]ユニットになる。各コンキスタドールユニットは1度のみ受け取れる。&br;遠征地では乗船の移動コストなし。|
|>|~テルシオ|固有の歩兵ユニット。&br;戦闘力が高い。&br;隣接するユニットの騎兵ユニットに対する戦闘力+3。(重複不可)|
|>|~プラザ&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;遠隔地にある居住地1つにつきこの居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|
|>|~市庁舎&br;&ref(アイコン/建造物/casa_consistorial.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;沿岸に隣接する本土にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+6。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~通商院&br;&ref(アイコン/建造物/casa_de_contratacion.png,nolink,20%);|固有のゴールド関連の建造物。&br;本土にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+6。&br;航行可能な河川、資源、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|

***社会制度・伝統 [#mb2650eb]
|>|~社会制度|
|''インディアス枢機会議''|町から都市への変換に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-15%。(遠隔地では-30%。)&br;固有の建造物「市庁舎」「通商院」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「エル・エスコリアル修道院」を解禁する。&br;伝統「コンキスタ」を解禁する。|
|''アルマダ''|艦隊司令官が昇格「小艦隊」を得る。&br;伝統「無敵艦隊」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべての重海洋ユニットの戦闘力+5|
|''新世界の富''|遠隔地の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料・&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10%&br;伝統「セロ・リコ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|財宝輸送隊の機動力+1&br;財宝輸送隊とコンキスタドールは地形によって移動が終了しない。|
|>|~伝統|
|''コンキスタ''|すべてのユニットは遠隔地での戦闘時に戦闘力+4|
|''無敵艦隊''|都市で海洋ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%&br;海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);維持費-1|
|''セロ・リコ''|資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1&br;遠隔地にある資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3|

//----
**&ref(アイコン/文明/songhai.png,nolink,15%);ソンガイ [#w9f9ca2e]
|>|~属性|軍事・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/aksum.png,nolink,8%);''[[アクスム>#v3e323aa]]&br;&ref(アイコン/文明/egipt.png,nolink,8%);[[エジプト>#e3088562]]''|
|~|~指導者|''[[アミナ>データ/指導者#yb048dcc]]''|
|~|~保有|航行可能な川を3つ以上含む居住地を3つ以上保有する。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/buganda.png,nolink,8%);''[[ブガンダ>#l37be113]]''|
|>|~スーダン史|航行可能な河川にある都市の資源最大数+2。&br;航行可能な河川にある都市に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;アスキアの墓の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~タジロ|固有の商人。&br;航行可能な河川を1つ以上含む交易路を築くたび&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド100を得る。|
|>|~黄金腕輪歩兵|固有の歩兵ユニット。&br;資源タイルで戦闘時に戦闘力+5。&br;交易路の略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+100%。|
|>|~キャラバンサライ&br;&ref(アイコン/施設/caravanserai.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平原か砂漠にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5。&br;隣接する航行可能な河川や資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;交易路の範囲+1。&br;&color(#cc33cc){''(砂漠の船・習熟)''};居住地にバザールがある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;&color(#cc33cc){''(砂漠の船・習熟)''};居住地が鉱山の町、交易拠点の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。|

***社会制度・伝統 [#yae44820]
|>|~社会制度|
|''砂漠の船''|固有の施設「キャラバンサライ」を解禁する。&br;遺産「アスキアの墓」を解禁する。&br;伝統「トンブクトゥ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|バザールがある居住地・鉱業の町・交易拠点でキャラバンサライの&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;伝統「泥レンガ」を解禁する。|
|''ヒー・コイ''|すべてのユニットは小規模な河川・航行可能な河川によって移動を停止させられない。&br;航行可能な河川で交易船は略奪されない。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|艦隊司令官は昇格「現地徴発」を得る。&br;伝統「イサ」を解禁する。|
|''カンタ''|タジロが獲得する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+100。&br;航行可能な河川にある本土の都市が生産する財宝船団1つにつき、財宝船団ポイント1を得る。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1。&br;伝統「ワキア」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''トンブクトゥ''|居住地にゴールド関連の建造物がある場合は、その居住地にある荒地と資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|
|''泥レンガ''|ゴールド関連の建造物の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%。|
|''イサ''|航行可能な河川にいるユニットの移動力+2、戦闘力+5。|
|''ワキア''|有効な交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+3。|


//----
**&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,15%);チョーラ [#gd895c48]
|>|~属性|経済・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,8%);''[[クメール>#b9465f1c]]&br;&ref(アイコン/文明/maurya.png,nolink,8%);[[マウリヤ>#y4717c61]]''|
|~|~指導者|''[[アショーカ(世界の救済者)>データ/指導者#w1b35c32]]&br;[[アショーカ(世界の征服者)>データ/指導者#s1194fa1]]''|
|~|~保有|都心が沿岸(湖は除く)に隣接する居住地を3つ以上保有する。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/siam.png,nolink,8%);''[[シャム>#x8c1da1b]]&br;&ref(アイコン/文明/nepale.png,nolink,8%);[[ネパール>#i93a32b0]]&br;&ref(アイコン/文明/mughal.png,nolink,8%);[[ムガル>#f00be034]]''|
|>|~サマヤー|「交易関係の改善」アクションにより交易路+1。&br;ブリハディーシュヴァラ寺院の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~オトル|固有の艦隊司令官。&br;移動力が多く、視界が広い。&br;指揮範囲内の敵軍事ユニットは戦闘力-3。|
|>|~カラム|固有の海洋ユニット。&br;移動力が残っている場合、そのターンの攻撃回数+1。|
|>|~五百人組&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;陸上の交易路の範囲+5、海上の交易路の範囲+15。|
|>|~マニグラーラム&br;&ref(アイコン/建造物/manigramam.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+6。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。|
|>|~アンジュヴァンナム&br;&ref(アイコン/建造物/anjuvannam.png,nolink,20%);|固有のゴールド関連の建造物。&br;沿岸に隣接するタイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+6。&br;沿岸、航行可能な河川、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;海洋ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%。|

***社会制度・伝統 [#tda2e6b7]
|>|~社会制度|
|''ナガラム''|条約「交易関係の改善」に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%&br;固有の建造物「マニグラーラム」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|首都の資源最大数+2&br;固有の建造物「アンジュヴァンナム」を解禁する。|
|''カナカム''|自国が開始または支援した外交アクションから&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1&br;伝統「デバコシュタ」を解禁する。|
|''ディグヴィジャヤ''|「カラム」の移動力+1、視界+1&br;伝統「マラッカラム」を解禁する。|
|''季節風''|居住地上限+1&br;「オトル」が昇格「護送船団」を得る。&br;遺産「ブリハディーシュヴァラ寺院」を解禁する。&br;伝統「アンガディ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''デバコシュタ''|ゴールド関連の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3|
|''マラッカラム''|海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);維持費-2|
|''アンガディ''|水域に建造物がある首都以外の居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+4|

//----
**&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,15%);ノルマン [#x23ebb11]
|>|~属性|軍事・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink,8%);''[[ギリシャ>#m7392055]]&br;&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);[[ローマ>#vc01f7a6]]''|
|~|~指導者|''[[シャルルマーニュ>データ/指導者#p8c44e9d]]''|
|~|~保有|鉄資源を3つ以上獲得している。&br;防壁を5つ以上建設している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/america.png,nolink,8%);''[[アメリカ>#le6bcca3]]&br;&ref(アイコン/文明/british.png,nolink,8%);[[イギリス>#xff55f68]]&br;&ref(アイコン/文明/france.png,nolink,8%);[[フランス>#wf4bd732]]''|
|>|~ノルマンニタス|乗船したユニットの移動力+1。&br;沿岸に隣接している陸上ユニットの戦闘力+5。&br;ホワイト・タワーの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ソークマン|固有の開拓者。&br;新しい町を作ると都心に「中世の防壁」を得る。|
|>|~ノルマン騎兵|固有の騎兵ユニット。&br;速度で劣るユニットに対する戦闘力+3。|
|>|~ドンジョン&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;完成時にノルマン騎兵ユニットを1つ無償で得る。&br;騎兵ユニットの訓練に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10%。|
|>|~土塁&br;&ref(アイコン/建造物/motte.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+6。&br;荒地地形に配置すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+4。&br;遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;要塞化区域として扱われる。|
|>|~城庭&br;&ref(アイコン/建造物/bailey.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+6。&br;中世の防壁や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;要塞化区域として扱われる。|

***社会制度・伝統 [#j1b389a8]
|>|~社会制度|
|''慣習と正義''|固有の建造物「土塁」を解禁する。&br;伝統「柵上配置」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|現在の政府に採用している伝統1つにつき「ノルマン騎兵」の戦闘力+1&br;固有の建造物「城庭」を解禁する。|
|''慣習法''|社会政策スロット+1&br;伝統「陪審制」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;伝統「軍役奉仕」「ファミリア・レジス」を解禁する。|
|''ドゥームズデイ・ブック''|農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2&br;祝宴中は効果が2倍になる。&br;伝統「バイユーのタペストリー」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「ホワイト・タワー」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''柵上配置''|都市で要塞化関連の建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%|
|''陪審制''|宮殿に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4&br;シティホールに幸福度+2|
|''軍役奉仕''|騎兵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);維持費-2|
|''ファミリア・レジス''|現在の政府に採用している伝統1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3|
|''バイユーのタペストリー''|他文明の居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4|

//----
**&ref(アイコン/文明/hawaii.png,nolink,15%);ハワイ [#yf64dda5]
|>|~属性|拡張・文化|
|~継承条件|~文明|''[[トンガ>#ce67e4f5]]&br;&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink,8%);[[マヤ>#g2d52e53]]&br;&ref(アイコン/文明/mississippian.png,nolink,8%);[[ミシシッピ>#ma3ce205]]''|
|~|~指導者|''[[ホセ・リサール>データ/指導者#n55835cc]]''|
|~|~保有|島(陸地タイルの総数が15以下)に2つ以上の居住地を保有する。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/meiji_japan.png,nolink,8%);''[[近代日本>#a78c70b5]]''|
|>|~モアナヌイアケア|居住地が海洋地形に広がるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+25。&br;海洋地形の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;ハレ・オ・ケアウェの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~カフナ|固有の伝道師。&br;神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。&br;隣接するユニットを回復させることができる。|
|>|~レイオマノ|固有の歩兵ユニット。&br;歩兵ユニットと騎兵ユニットに対する戦闘力+3。&br;重海洋ユニットからの攻撃に対する戦闘力+5。|
|>|~ロイ・カロ&br;&ref(アイコン/施設/lo'i_kalo.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;草原か熱帯にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2。&br;隣接する漁船1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;&color(#cc33cc){''(オハナ・習熟)''};居住地にパビリオンがある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|

***社会制度・伝統 [#l7102539]
|>|~社会制度|
|''マナ''|この時代の環境イベントで豊穣がもたらされる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「レイオマノ」が敵ユニットを倒すとそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。&br;伝統「カパ」を解禁する。|
|''オハナ''|固有の施設「ロイ・カロ」を解禁する。&br;伝統「アフプアア」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|パビリオンがある居住地の「ロイ・カロ」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|''ヘエ・ナル''|遺物を2つ得る。&br;居住地上限+1&br;伝統「ホーオクプ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|自国の創始宗教を信仰する居住地にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;「カフナ」の回復アクションのチャージが増加する。&br;遺産「ハレ・オ・ケアウェ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''カパ''|文化関連の建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%|
|''アフプアア''|食料関連の建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4|
|''ホーオクプ''|海洋タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|

//----
**&ref(アイコン/文明/bulgaria.png,nolink,15%);ブルガリア(DLC) [#a61462e3]
|>|~属性|軍事・拡張|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,8%);[[''アケメネス''>#x1ffa175]]&br;&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink,8%);[[''ギリシャ''>#m7392055]]|
|~|~指導者|-|
|~|~保有|祭壇を3つ以上建設している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/russian_federation.png,nolink,8%);[[''ロシア''>#x9a09348]]|
|>|~クルム王朝|建造物を略奪すると、獲得した産出量の50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力をすべての都市が得る。&br;中世の防壁がある区域に対する全軍事ユニットの戦闘力-3。&br;リラ修道院の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~タルハン|「軍団司令官」の代替。&br;移動力が1多い。&br;指揮範囲内にいるユニットは移動コスト1で略奪ができる。|
|>|~ボルヤール|固有の騎兵ユニット。&br;荒地地形の移動制限と敵ユニットの戦闘制限を無視できる。&br;荒地地形にいるユニットと戦うと戦闘力+3。|
|>|~隠れ要塞&ref(アイコン/施設/hidden_fortress.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;荒地地形にのみ建設可能。隠れ要塞同士の隣接不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+4。&br;このタイルにいるユニットは「ステルス」を獲得する。&br;要塞化陣地としても扱われる。|

***社会制度・伝統 [#s1f6cebe]
|>|~社会制度|
|''七部族''|固有の施設「隠れ要塞」を解禁する。&br;伝統「偽装撤退」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|展示している遺物が5つ以上の場合はすべての軍事ユニットの戦闘力+5。|
|''タルノヴォ派''|神殿がある居住地の「隠れ要塞」の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2。&br;遺産「リラ修道院」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|遺物を得る。&br;伝統「イコン崇拝」を解禁する。|
|''ツァールストヴィエ''|首都に移住者を2体獲得する。&br;隣接する山岳1つにつき「隠れ要塞」の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;伝統「術策」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''偽装撤退''|施設を略奪すると、獲得した産出量や回復量の50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料をすべての町が得る。&br;防壁がある区域に対する全軍事ユニットの戦闘力-3。|
|''イコン崇拝''|遺物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。|
|''術策''|略奪による産出量と回復量+50%。|
**&ref(アイコン/文明/majapahit.png,nolink,15%);マジャパヒト [#b5e7ac55]
|>|~属性|経済・文化|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,8%);''[[クメール>#b9465f1c]]&br;&ref(アイコン/文明/maurya.png,nolink,8%);[[マウリヤ>#y4717c61]]''|
|~|~指導者|''[[徴側>データ/指導者#b34ca6bc]]''|
|~|~保有|真珠資源を3つ以上獲得している。&br;海上交易路を3つ以上保有している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/meiji_japan.png,nolink,8%);''[[近代日本>#a78c70b5]]''|
|>|~ネガラ|首都以外の都市の専門家上限+1。&br;探検の時代以降は専門家上限の上昇効果はなくなり、上限を増加させるまで専門家は活動できなくなる。&br;ボロブドゥールの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ペダンダ|固有の伝道師。&br;神殿がある居住地でのみ生産・購入可能。&br;居住地を初めて改宗させると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド25を得る。|
|>|~チェトバン|固有の海洋ユニット。&br;海洋ユニットに対する戦闘力+5。&br;移動力1の消費で2タイル以内を略奪できる。|
|>|~プラ&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;完成時に遺物を1つ得る。&br;町から都市への変換に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-10%。|
|>|~割れ門&br;&ref(アイコン/建造物/candi_bentar.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+5。&br;沿岸地形、航行可能な河川、遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|
|>|~メル&br;&ref(アイコン/建造物/meru.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+5。&br;山岳や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。&br;自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2。|

***社会制度・伝統 [#t951a884]
|>|~社会制度|
|''ワヤン''|固有の建造物「割れ門」を解禁する。&br;伝統「パンジ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|都市で建造物の改築時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%|
|''アリラン・ケペルカヤーン''|固有の建造物「メル」を解禁する。&br;伝統「ナーガラクルターガマ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「ペダンダ」が居住地を改宗させた際に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を25得る。|
|''ヌサンタラ''|探検時代の文化関連の建造物は沿岸タイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1の隣接ボーナスを得る。&br;伝統「スバック」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|海洋ユニットは陸上ユニットに対して戦闘力+5|
|''ガムラン''|街区に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4&br;居住地上限+1&br;遺産「ボロブドゥール」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''パンジ''|首都以外の都市の専門家による&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|
|''ナーガラクルターガマ''|専門家の維持に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料-33%|
|''スバック''|海洋タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|

//----
**&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,15%);モンゴル [#g40a11b0]
|>|~属性|軍事・拡張|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,8%);''[[アケメネス>#x1ffa175]]&br;&ref(アイコン/文明/han.png,nolink,8%);[[漢>#f4447c21]]&br;&ref(アイコン/文明/silla.png,nolink,8%);[[新羅>#ed45cf05]]''|
|~|~指導者|''[[チンギス・ハン>データ/指導者#f4c893a5]]''|
|~|~保有|馬資源を3つ以上獲得している。&br;攻囲ユニットを3体以上保有している。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/russian_federation.png,nolink,8%);''[[ロシア>#x9a09348]]&br;&ref(アイコン/文明/qing.png,nolink,8%);[[清>#hc9c2312]]''|
|>|~ブフ|敵対する居住地の占領すると現在訓練できる中で最強の騎兵ユニットを得るが、開拓者の訓練に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力-50%のペナルティを受ける。&br;遠征地で支配している居住地と本土で征服している居住地1つにつき「この時代の世界では物足りない」ポイント1を得る。&br;エルデネ・ゾーの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ノヤン|固有の軍団司令官。&br;指揮範囲内にいる騎兵ユニットの側面攻撃+50%。|
|>|~ケシク|固有の長距離戦闘ユニット。&br;騎兵ユニットとしても扱われる。&br;移動力が1多い。&br;敵ユニットを倒すとHPが15回復する。|
|>|~ジャムチ&br;&ref(アイコン/施設/jamchi.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;荒地、河川、特徴のあるタイルには建設不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5。&br;同じタイルにいるモンゴルのユニットは移動力が回復する。&br;&color(#cc33cc){''(ヤサ)''};他文明の居住地にある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+4。|

***社会制度・伝統 [#l0a1040d]
|>|~社会制度|
|''ウルス''|固有の施設「ジャムチ」を解禁する。&br;伝統「ゲレゲ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|占領した町を都市する際にコストが増えない。&br;居住地上限+1|
|''四狗''|「ノヤン」を1体無償で獲得する。&br;居住地上限+1|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべての騎兵ユニットの移動力+1&br;居住地上限+1&br;伝統「バガトル」を解禁する。|
|''ヤサ''|他文明の居住地にある「ジャムチ」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+4&br;伝統「ジャルリグ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「エルデネ・ゾー」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ゲレゲ''|他文明の居住地で割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+4|
|''バガトル''|すべての騎兵ユニットに戦闘力+5|
|''ジャルリグ''|他文明の都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%|
**海賊共和国 [#b9a32dfc]
|>|~属性|軍事・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/aksum.png,nolink,8%);''[[アクスム>#v3e323aa]]&br;&ref(アイコン/文明/carthage.png,nolink,8%);[[カルタゴ>#fc82fa4b]]''|
|~|~指導者|''[[エドワード・ティーチ>攻略情報/評価/指導者#bc01c765]]''|
|~|~|-|
|~|~|''[[アミナ>攻略情報/評価/指導者#yb048dcc]]''|
|~|~保有|交易路を2つ以上略奪している。|
|~解禁|~近代|''[[イギリス>#xff55f68]]&br;[[フランス>#wf4bd732]]''|
|>|~フライング・ギャング|海洋ユニットによる略奪と沿岸襲撃の産出量+100%。&br;開拓者の生産と購入はできないが、他文明の開拓者を捕らえることはできる。&br;海洋ユニット、財宝輸送隊、バッカニアユニットが、戦争中や国境解放状態でなくとも他の文明の国境内に入れる。&br;ハバナ港の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~バッカニア|「艦隊司令官」代替のユニット。&br;2レベルごとに「襲撃隊」アクションを使用するためのチャージ1を得る。&br;襲撃隊:遠隔地の他文明が保有する、隣接した財宝資源を標的にする。この財宝資源がある居住地はただちに自国所属の財宝輸送隊を出現させる。このアクションは別の財宝輸送隊が出現可能になるまで再使用できない。|
|>|~スループ|固有の軽海洋ユニット。&br;移動力5を持ち、攻撃後も移動できる。|
|>|~停泊港&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;貯めている財宝資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;このタイル上にいる自国と味方の海洋ユニットの回復力+50。|
|>|~海軍工廠|固有のゴールド関連の建造物。&br;沿岸タイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+4。&br;隣接する資源・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|>|~海軍基地|固有の生産関連の建造物。&br;沿岸タイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+5。&br;隣接する軍事関連の建造物・ゴールド関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;この建造物は維持に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドが不要になる。|


//----


***社会制度・伝統 [#mca450ee]
|>|~社会制度|
|''海賊の掟''|固有の建造物「海軍基地」を解禁する。&br;伝統「強制徴募兵」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「バッカニア」が昇格「現地徴発」を得る。|
|''寄港地''|固有の建造物「海軍工廠」を解禁する。&br;伝統「人生は楽しく短く」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「バッカニア」は居住地を建設できるチャージを1得る。&br;居住地上限+1&br;遺産「ハバナ港」を解禁する。|
|''万国の敵''|すべての軍事ユニットは財宝輸送隊に対する戦闘力+15&br;伝統「黒旗」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|拿捕した財宝輸送隊は得られる財宝船団ポイント+1|
|>|~伝統|
|''強制徴募兵''|保有する艦隊司令官1人につき海洋ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%|
|''人生は楽しく短く''|支援ユニットを撃破した際にそのユニットの生産コストに相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。&br;海洋ユニットを撃破した際にそのユニットの生産コストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドを得る。|
|''黒旗''|交易路の略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+100%|

//----
**&ref(アイコン/文明/dai_viet.png,nolink,15%);大越(DLC) [#pfc136e9]
|>|~属性|拡張・文化|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,8%);''[[クメール>#b9465f1c]]''|
|~|~指導者|-|
|~|~|''[[徴側>攻略情報/評価/指導者#b34ca6bc]]''|
|~|~|''[[ラクシュミ・バーイ>攻略情報/評価/指導者#bb3b2ff0]]''|
|~|~保有|熱帯にある居住地を3つ以上保有している。|
|~解禁|~近代|''[[シャム>#x8c1da1b]]''|
|>|~諭諸裨将檄文|要塞化関連の建造物を建設した際にその居住地の市街人口1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を25得る。(ゲームスピード標準時)&br;フエ王宮の建設に体する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%|
|>|~郡王|「開拓者」の代替。&br;このユニットが居住地を建設した際に都心から3タイル以内にある熱帯タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を25得る。(ゲームスピード標準時)|
|>|~ヴォイ・チェン|固有の長距離戦闘ユニット。&br;近接戦闘力が5高く、移動力が1多く、視界が1広いが、生産コストが高い。&br;攻撃後に移動が可能。|
|>|~水上人形劇場|固有の施設。&br;川に隣接するタイルにのみ建設可能。水上人形劇場同士の隣接不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+4&br;氾濫原タイルに建設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2&br;この居住地で自然災害によってタイルの産出が増える度に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1&br;この居住地にある市街タイル・建造物・施設が水害によって略奪状態にならない。|


//----

***社会制度・伝統 [#oa94b0b9]
|>|~社会制度|
|''カムクアン''|すべての軍事ユニットは正規戦争中に戦闘力+3(自国内では戦闘力+5)|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|都市で要塞化関連の建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%&br;伝統「カンビン」を解禁する。|
|''チュノム''|文化関連の建造物は熱帯から&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1の隣接ボーナスを得る。&br;遺物を1つ得る。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地にある氾濫原タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;伝統「コンケン」を解禁する。|
|''城隍''|固有の施設「水上人形劇場」を解禁する。&br;遺産「フエ王宮」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|製粉所がある居住地の「水上人形劇場」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2&br;伝統「ズオランサー」を解禁する。|
|''トゥヤン''|すべてのユニットは熱帯タイルにある要塞化区域で防御時に戦闘力+5&br;居住地上限+1|
|>|~伝統|
|''カンビン''|軍事ユニットが駐留している居住地にある要塞化区域・施設に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2|
|''コンケン''|食料関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;文化関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2|
|''ズオランサー''|すべての町の成長率+10%|


//----

//----
**&ref(アイコン/文明/ming.png,nolink,15%);明 [#o4f8611e]
|>|~属性|経済・科学|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/han.png,nolink,8%);''[[漢>#f4447c21]]''|
|~|~指導者|''[[孔子>攻略情報/評価/指導者#j8ec2adf]]''|
|~|~保有|絹資源を3つ以上獲得している。&br;1つの居住地に8つ以上の資源を割り当てている。|
|~解禁|~近代|&ref(アイコン/文明/qing.png,nolink,8%);''[[清>#hc9c2312]]''|
|>|~永楽大典|首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+50%。&br;スロットに割り当てられている社会政策(伝統を除く)1つにつきターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力-15。&br;紫禁城の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~マンダリン|固有の商人。&br;「道路建設」のアクションを実行すると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド100を得る。|
|>|~迅雷銃|固有の長距離戦闘ユニット。&br;特徴を持たないタイルにいると戦闘力+4。&br;長距離攻撃が可能。|
|>|~明の長城&br;&ref(アイコン/施設/ming_great_wall.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;一列にしか建設不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+5。&br;隣接する要塞化関連の建造物や施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;要塞化陣地として扱われる。&br;&color(#cc33cc){''(九鎮・習熟)''};都市に銀行がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|

//----
***社会制度・伝統 [#c1022066]
|>|~伝統|
|''九鎮''|固有の施設「明の長城」を解禁する。&br;伝統「神機営」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|銀行がある都市の「明の長城」に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2&br;「迅雷銃」に隣接する長距離戦闘ユニットに戦闘力+3|
|''里甲制''|町での建造物の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-25%&br;伝統「里保」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|首都の資源最大数+2|
|''大明律''|「マンダリン」が「道路建設」アクションを行うと&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力25を得る。&br;伝統「内閣」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限+1&br;遺産「紫禁城」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''神機営''|ユニットが駐留している居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2|
|''里保''|都市に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1&br;首都以外の都市の場合は+2|
|''内閣''|ゴールド関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2&br;科学関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2|

//----
*近代 [#n4566cdc]

**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink,15%);アメリカ [#le6bcca3]
|>|~属性|拡張・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);''[[ローマ>#vc01f7a6]]&br;&ref(アイコン/文明/shawnee.png,nolink,8%);[[ショーニー>#ubd2d4ac]]&br;&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,8%);[[ノルマン>#x23ebb11]]''|
|~|~指導者|''[[テカムセ>データ/指導者#yc0072b2]]&br;[[ハリエット・タブマン>データ/指導者#b6589b5e]]&br;[[ベンジャミン・フランクリン>データ/指導者#vf4b05e6]]''|
|~|~保有|遠隔地の草原・平原にある居住地を3つ以上保有する。|
|>|~フロンティアへの進出|資源を開発するたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド100を得る。&br;自由の女神の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~炭鉱者|固有の民間人ユニット。&br;居住地の通常の範囲外にある陸上資源を自分のものにできる。|
|>|~海兵隊|固有の歩兵ユニット。&br;訓練にかかるコストが安い。&br;「水陸両用」能力を持つ。|
|>|~工業団地&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;この居住地の資源最大数+2。|
|>|~車両基地&br;&ref(アイコン/建造物/railyard.png,nolink,20%);|固有の生産関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+9。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。|
|>|~製鋼所&br;&ref(アイコン/建造物/steel_mill.png,nolink,20%);|固有の生産関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+9。&br;資源や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|

***社会制度・伝統 [#x903e884]
|>|~社会制度|
|''アメリカの才能''|固有の建造物「製鋼所」を解禁する。&br;伝統「ゴールドラッシュ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「炭鉱者」の購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-25%|
|''産業界の旗手''|固有の建造物「車両基地」を解禁する。&br;伝統「泥棒貴族」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2&br;居住地上限+1|
|''戦時生産''|すべてのユニットは隣接する敵ユニットが複数の場合に戦闘力+3&br;遺産「自由の女神」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|自文明の戦争への支持が相手文明よりも高い場合に都市で軍事ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%&br;伝統「武器賃与」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''ゴールドラッシュ''|居住地に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5|
|''泥棒貴族''|居住地に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2|
|''武器賃与''|交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+25、&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+5|

//----
**&ref(アイコン/文明/british.png,nolink,15%);イギリス(DLC) [#xff55f68]
|>|~属性|拡張・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);''[[ローマ>#vc01f7a6]]&br;&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,8%);[[ノルマン>#x23ebb11]]''|
|~|~指導者|''[[エイダ・ラブレス>データ/指導者#sd4c8bba]]''|
|~|~保有|艦隊司令官を2体以上保有している。|
|>|~世界の工房|建造物の購入に使われる&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドが発揮する効果+25%。&br;建造物の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%。&br;町から都市への変換に対するコスト+50%。&br;バタシー発電所の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~古物収集家|固有の探検家。&br;「秘宝を発掘」を使用すると、首都のタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+20。|
|>|~リヴェンジ|固有の重海洋ユニット。&br;近接戦闘力、長距離戦闘力、砲撃戦闘力+5。&br;標的の隣接タイルにいる敵ユニットが標的の25%のダメージを受ける。|
|>|~金融センター&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;結ばれている居住地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2。|
|>|~王立取引所&br;&ref(アイコン/建造物/royal_exchange.png,nolink,20%);|固有のゴールド関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+9。&br;街区や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|>|~製造所&br;&ref(アイコン/建造物/manufactory.png,nolink,20%);|固有の生産関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+9。&br;資源や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。&br;航行可能な河川に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|

***社会制度・伝統 [#n6ff659d]
|>|~社会制度|
|''パクス・ブリタニカ''|割り当てられた工場資源1つにつきその居住地に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+3&br;固有の建造物「王立取引所」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|固有の建造物「製造所」を解禁する。&br;遺産「バタシー発電所」を解禁する。|
|''議事録''|民間人ユニットの移動力+1&br;伝統「議事録」を解禁する。|
|''勅許会社''|港がある都市の資源最大数+1&br;伝統「東インド会社」を解禁する。|
|''栄光ある孤立''|すべてのユニットはターン開始時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド収入が赤字でない限り戦闘力+3&br;居住地上限+1&br;伝統「同盟に永遠なし」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''議事録''|資源と傑作がスロットに入れられている都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4。|
|''東インド会社''|町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5。|
|''同盟に永遠なし''|町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+10%、&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+10%。&br;同盟1つにつき首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド-10%。|

//----
**&ref(アイコン/文明/qajar.png,nolink,15%);ガージャール(DLC) [#t417af50]
|>|~属性|拡張・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,8%);''[[アケメネス>#x1ffa175]]&br;[[アッシリア>#w62376d2]]&br;[[アッバース>#lfe2fb46]]''|
|~|~指導者|-|
|~|~|''[[クセルクセス1世(諸王の王)>攻略情報/評価/指導者#yb060d26]]&br;[[クセルクセス1世(アケメネス)>攻略情報/評価/指導者#k0be5a03]]''|
|~|~|-|
|~|~保有|専門家が5人以上いる居住地を1つ以上保有している。|
|>|~カヤーニーの王冠|外交努力の支援に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%&br;都市で遺産「[[エラム庭園>攻略情報/評価/遺産#k1cd09d0]]」の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%|
|>|~サルダール|「軍団司令官」の代替。&br;移動力が1多い。&br;居住地の破壊中にこの司令官が区域にいる場合はターン毎に追加で1つ区域を破壊する。|
|>|~ゴラーム|固有の騎兵ユニット。&br;「サルダール」の指揮範囲内にいる場合は戦闘力+5、回復力+10|
|>|~バーク&br;&ref(アイコン/建造物/quarter.png,nolink,55%);|固有の街区。&br;祝宴中はこの居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+10%、&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+10%|
|>|~タキイェ|固有の幸福建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+9&br;隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+1|
|>|~ガーベ・カナー|固有の食料建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+9&br;隣接するゴールド関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|



//----

***社会制度・伝統 [#o722e579]
|>|~社会制度|
|''太陽の王座''|固有の建造物「タキイェ」を解禁する。&br;遺産「エラム庭園」を解禁する。&br;伝統「スレイマニエ宮殿」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|外交努力を支援すると自国は&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力200を得て、相手指導者は&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド100を得る。(ゲームスピード標準時)|
|''十二門''|固有の建造物「ガーベ・カナー」を解禁する。&br;伝統「ヴァガーイェ・エッテファギーイェ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|居住地上限内の居住地1つにつき首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+10、&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10|
|''ネザームエ・ジャディード''|居住地上限内の居住地2つにつき陸上軍事ユニットの戦闘力+1&br;伝統「近衛兵指揮官」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''スレイマニエ宮殿''|首都の人口1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+0.5|
|''ヴァガーイェ・エッテファギーイェ''|居住地上限内の居住地1つにつき首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+10、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+10|
|''近衛兵指揮官''|区域に駐留している司令官により&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+15|



//----
**&ref(アイコン/文明/siam.png,nolink,15%);シャム [#x8c1da1b]
|>|~属性|文化・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,8%);''[[クメール>#b9465f1c]]&br;&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,8%);[[チョーラ>#gd895c48]]''|
|~|~指導者|-|
|~|~保有|象牙資源を3つ以上獲得している。&br;神殿を4つ以上建設している。|
|>|~イサラパープ|「独立勢力と友好関係を築く」よりも多くの&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力を消費するかわりに即座に都市国家の宗主国になれる固有の外交アクションを得られる。&br;ドイ・ステープの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ウパラト|チャージ1を持つ偉人。&br;1つ以上の都市国家の宗主国になっていると生産可能。&br;ランダムな[[''ウパラト''>データ/偉人#x8674dd3]]ユニットになる。各ウパラトユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~チャン・ビュン|固有の長距離戦闘ユニット。&br;長距離戦闘力が高い。移動力+1。&br;攻撃後に移動できる。|
|>|~バン&br;&ref(アイコン/施設/bang.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;航行可能な河川にのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。|

***社会制度・伝統 [#y51d3ea7]
|>|~社会制度|
|''九宝''|関係が「友好的」以上の文明1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;固有の施設「バン」を解禁する。&br;伝統「国有鉄道」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|関係が「友好的」以上の文明1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2&br;伝統「サクディナ」を解禁する。|
|''マンダラ''|宗主国の都市国家の領土内で「チャン・ビュン」に戦闘力+6&br;伝統「朝貢国」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|宗主国の都市国家1つにつき宮殿に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3&br;遺産「ドイ・ステープ」を解禁する。&br;伝統「ムアン」を解禁する。|
|''スリウィライ''|発動している他文明との外交アクション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|他文明との交易路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|>|~伝統|
|''国有鉄道''|ゴールド関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2|
|''サクディナ''|宗主国の都市国家1つにつき都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2|
|''朝貢国''|都市国家との外交アクションに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+20%|
|''ムアン''|宗主国の都市国家1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5|
**&ref(アイコン/文明/nepale.png,nolink,15%);ネパール(DLC) [#i93a32b0]
|>|~属性|文化・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/maurya.png,nolink,8%);[[''マウリヤ''>#y4717c61]]&br;&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,8%);[[''チョーラ''>#gd895c48]]|
|~|~指導者|[[''アショーカ(世界の救済者)''>攻略情報/評価/指導者#w1b35c32]]&br;[[''アショーカ(世界の征服者)''>攻略情報/評価/指導者#s1194fa1]]|
|~|~保有|山岳を5つ以上含む居住地を3つ以上保有する。|
|>|~世界の屋根|倉庫建造物の効果が山岳に適用される。&br;倉庫建造物の維持費に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1&br;都市で遺産「ボダナート」の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%|
|>|~シェルパ|「斥候」の代替。&br;移動と視界が山岳タイルのペナルティを無視できる。&br;「山岳を獲得」アクション(宮殿またはシティーホールから5タイル以内にある山岳(火山は除く)で発動可能。対象の山岳を領土に加えて、そのタイルに高地発電所を建設する。)を使用可能。|
|>|~シェルパ|「斥候」の代替。&br;移動と視界が山岳タイルのペナルティを無視できる。&br;「山岳を獲得」アクション(宮殿またはシティーホールから5タイル以内にある山岳(火山は除く)で発動可能。対象の山岳を領土に加えて、そのタイルに高地発電所を建設する。)を使用可能。|
|>|~グルカ兵|固有の歩兵ユニット。&br;戦闘力が5、移動力が1高いが、訓練または購入のコストが大きい。|
|>|~高地発電所&br;&ref(アイコン/施設/highland_power_station.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;「シェルパ」でのみ建設可能。山岳タイルにのみ建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|

***社会制度・伝統 [#cf070983]
|>|~社会制度|
|''サガルマータ''|食料または科学関連の建造物は山岳から隣接ボーナスを得る。&br;固有の施設「高地発電所」を解禁する。|
//Ver1.3.2現在、習熟は無くなった模様。シェルパは最初から「山岳を獲得」を使える。 
|''ジュムド・バガ''|山岳に隣接する市街タイルが1回のみ「要塞化防衛陣地」の効果を得る。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|山岳に隣接するユニットが1ターンで要塞化陣地を完成させる。&br;伝統「トゥンディケル」を解禁する。|
|''シンハダルバール''|関係が「友好的」または「有益」の他指導者に「グルカ兵」を1体与える代わりに関係が改善し、現在の関係に応じて&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得られる外交アクション「グルカ兵の寄贈」を得る。&br;遺産「ボダナート」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|文化関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+3&br;伝統「マイトリー・サナディー」を解禁する。|
|''ゴルカパトラ''|博物館の傑作スロット+2&br;伝統「ヒマール」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''トゥンディケル''|山岳に隣接する軍事ユニットの戦闘力+3&br;自国内の場合は戦闘力+3|
|''マイトリー・サナディー''|自国の居住地が最も少ない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%&br;それ以外の場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+20%|
|''ヒマール''|首都にある山岳に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+4&br;首都以外の居住地にある山岳に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|

//----
**&ref(アイコン/文明/france.png,nolink,15%);フランス [#wf4bd732]
|>|~属性|文化・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);''[[ローマ>#vc01f7a6]]&br;&ref(アイコン/文明/norman.png,nolink,8%);[[ノルマン>#x23ebb11]]''|
|~|~指導者|''[[ナポレオン(皇帝)>データ/指導者#j63b0823]]&br;[[ナポレオン(革命家)>データ/指導者#v9e2ec99]]&br;[[ラファイエット>データ/指導者#k9f4a5fc]]''|
|~|~保有|ワイン資源を3つ以上獲得している。|
|>|~自由、平等、友愛|近代の標準的な政府の祝宴効果を選択できる。&br;エッフェル塔の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ジャコバン|チャージ1を持つ偉人。&br;アヴェニュー街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな[[''ジャコバン''>データ/偉人#q2b26dca]]ユニットになる。各ジャコバンユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~皇帝近衛隊|固有の歩兵ユニット。&br;長距離攻撃を実行できる。訓練のコストが高い。&br;友好的な軍団司令官に隣接している場合は戦闘力+2。|
|>|~アヴェニュー|固有の街区。&br;この都市の街区の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2。|
|>|~フランス式庭園&br;&ref(アイコン/建造物/jardin_a_la_Francaise.png,nolink,20%);|固有の文化関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+9。&br;文化関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1。|
|>|~サロン&br;&ref(アイコン/建造物/salon.png,nolink,20%);|固有の幸福度関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+9。&br;幸福度関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。|

***社会制度・伝統 [#f43b4966]
|>|~社会制度|
|''ベル・エポック''|固有の建造物「サロン」を解禁する。&br;伝統「帝政様式」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|幸福関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|''凱旋路''|固有の建造物「フランス式庭園」を解禁する。&br;伝統「ココリコ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|軍事関連の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2&br;居住地上限+1|
|''大陸軍''|司令官が昇格を1つ得る。&br;新しい司令官は昇格を1つ有する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべてのユニットは隣接する味方軍事ユニット1体につき戦闘力+2&br;伝統「方陣」を解禁する。|
|''フランス民法典''|現在の政府に採用している社会政策1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;遺産「エッフェル塔」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''帝政様式''|建造物の建設完了時にその建造物の建設コストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。|
|''ココリコ''|敵ユニット撃破時にそのユニットの基礎戦闘力の25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。|
|''方陣''|歩兵ユニットが能力「迅速」(敵ユニットのZOCを無視できる)を得る。|

//----
**&ref(アイコン/文明/buganda.png,nolink,15%);ブガンダ [#l37be113]
|>|~属性|拡張・文化|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,8%);''[[アッバース>#lfe2fb46]]&br;&ref(アイコン/文明/songhai.png,nolink,8%);[[ソンガイ>#w9f9ca2e]]''|
|~|~指導者|''[[アミナ>データ/指導者#yb048dcc]]''|
|~|~保有|都心が湖に隣接する居住地を2つ以上保有する。|
|>|~河川襲撃|建造物や施設を略奪すると、他の産出量または回復量に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。&br;陸上軍事ユニットが「水陸両用」能力を得る。&br;民間人ユニットの支援ユニットは乗船中の移動速度+3。&br;ムジブ・アザーラ・ムパンガの建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ムワミ|固有の軍団司令官。&br;指揮範囲内での略奪による産出量+50%。|
|>|~アバンボワ|固有の歩兵ユニット。&br;略奪することでユニットのHPが10回復する。|
|>|~カバカの湖&br;&ref(アイコン/施設/kabaka's_lake.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平地にのみ建設可能。居住地ごとに1つまで建設可能。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3。&br;湖の産出量(ブガンダの能力や遺産「ムジブ・アザーラ・ムパンガ」の産出量も含む)にボーナス。|

***社会制度・伝統 [#k8be5fcb]
|>|~社会制度|
|''ナルバーレ''|居住地にある湖と航行可能な川に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;固有の施設「カバカの湖」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|乗船したユニットの移動力+1&br;遺産「ムジブ・アザーラ・ムパンガ」を解禁する。&br;伝統「部族社会」を解禁する。|
|''ブルタバロ''|略奪による産出量と回復量+50%|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|指揮範囲内でユニットが略奪すると司令官が経験値を得る。&br;伝統「ンマゴ」を解禁する。|
|''ニャンザ''|湖や航行可能な川に隣接する街区に&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|湖に隣接する居住地の人口+1&br;伝統「湖間地域」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''部族社会''|6タイル以内にある友好的な居住地1つにつき居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+3|
|''ンマゴ''|ユニットが湖に隣接していると戦闘力+6|
|''湖間地域''|すべての建造物は湖タイルから追加の隣接ボーナスを得る|

//----
**&ref(アイコン/文明/prussia.png,nolink,15%);プロイセン [#c443f1d1]
|>|~属性|軍事・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/rome.png,nolink,8%);''[[ローマ>#vc01f7a6]]''|
|~|~指導者|''[[フリードリヒ2世(常勝将軍)>データ/指導者#j599794b]]&br;[[フリードリヒ2世(バロック)>データ/指導者#yde19a64]]''|
|~|~保有|硝石資源を3つ以上獲得している。&br;軍団司令官を3体以上保有している。|
|>|~血と鉄|非友好的か敵対的な指導者1人につき軍事ユニットの戦闘力+1。&br;ブランデンブルク門の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~フッサー|固有の騎兵ユニット。&br;移動力+1。&br;残っている移動力1つにつき戦闘力+1。|
|>|~シュツーカ|固有の対地攻撃機ユニット。&br;陸上ユニットに対する戦闘力+3。|
|>|~邦有鉄道&br;&ref(アイコン/施設/staatseisenbahn.png,nolink,20%);|「鉄道」の代替施設。&br;結ばれている2つの都市に鉄道駅を建設すると通常の鉄道と同じく自動的に敷設される。&br;自文明領土内の郊外タイルに敷設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。&br;&color(#cc33cc){''(ドイツ関税同盟・習熟)''};「邦有鉄道」で結ばれている都市の交易収益+25%。|

***社会制度・伝統 [#y4af1571]
|>|~社会制度|
|''ルール''|すべての建造物が航行可能な川から&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1の隣接ボーナスを得る。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+2&br;伝統「コークス化」を解禁する。|
|''ドイツ関税同盟''|戦争中に交易路を築ける上に維持が可能になる。&br;居住地上限+1|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|「邦有鉄道」で結ばれている都市の交易収益+25%&br;伝統「メディア化」を解禁する。|
|''エムス電報''|外交アクションによる「関係」の変化量+25%&br;遺産「ブランデンブルグ門」を解禁する。&br;伝統「現実的政治」を解禁する。|
|''機動戦''|騎兵ユニットが能力「散兵」(側面攻撃ボーナス+50%)を得る。&br;伝統「鉄十字」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''コークス化''|割り当てている資源1つにつき都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1|
|''メディア化''|他文明が建設した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+10%|
|''現実的政治''|戦争中、すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+10%|
|''鉄十字''|賞賛ポイントを持つ司令官の指揮範囲にいるユニットの戦闘力+3|
**&ref(アイコン/文明/mughal.png,nolink,15%);ムガル [#f00be034]
|>|~属性|拡張・経済|
|~継承条件|~文明|''&ref(アイコン/文明/achaemenid.png,nolink,8%);[[アケメネス>#x1ffa175]]&br;&ref(アイコン/文明/abbasid.png,nolink,8%);[[アッバース>#lfe2fb46]]&br;&ref(アイコン/文明/chola.png,nolink,8%);[[チョーラ>#gd895c48]]''|
|~|~指導者|-|
|~|~保有|塩資源を3つ以上獲得している。&br;他文明に続く交易路を4つ以上築いている。|
|>|~諸国民の楽園|産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+100%。&br;他のすべての産出量-25%。&br;赤い城の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~ザミーンダール|固有の開拓者。&br;新しい町の人口+1。|
|>|~セポイ|固有の歩兵ユニット。&br;砲撃による長距離攻撃が可能。|
|>|~階段井戸&br;&ref(アイコン/施設/stepwell.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;平地にのみ建設可能。階段井戸同士の隣接不可。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2。&br;隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2。|

***社会制度・伝統 [#ef32c563]
|>|~社会制度|
|''ザブト''|町にある農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;固有の施設「階段井戸」を解禁する。&br;伝統「完璧な穀物」を解禁する。|
|''ジャーギール''|居住地にある農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1&br;居住地上限+1。&br;伝統「キラシャス」を解禁する。|
|''マンサブダーリー''|歩兵ユニットの購入で&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドが発揮する効果+25%。&br;遺産「レッドフォート」を解禁する。&br;伝統「火薬帝国」を解禁する。|
|''楽園の庭園''|遺産を&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドで購入可能になる。&br;伝統「マユラサナ」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''完璧な穀物''|隣接するプランテーション1つにつき農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1。&br;プランテーションも隣接する農場ごとに同様の隣接ボーナスを得る。|
|''キラシャス''|要塞化街区の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+2。|
|''火薬帝国''|すべてのユニットの戦闘力+3。|
|''マユラサナ''|何かの購入で&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールドが発揮する効果+10%。|

//----
**&ref(アイコン/文明/mexico.png,nolink,15%);メキシコ [#ya32d435]
|>|~属性|文化・外交|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink,8%);''[[マヤ>#g2d52e53]]&br;&ref(アイコン/文明/incan.png,nolink,8%);[[インカ>#sb8c09fd]]&br;&ref(アイコン/文明/shawnee.png,nolink,8%);[[ショーニー>#ubd2d4ac]]&br;&ref(アイコン/文明/spanish.png,nolink,8%);[[スペイン>#xf791e0d]]''|
|~|~指導者|''[[イサベル>データ/指導者#p8118348]]&br;[[テカムセ>データ/指導者#yc0072b2]]''|
|~|~保有|遠隔地の砂漠・熱帯にある居住地を3つ以上保有する。|
|>|~革命政府|現在の政府が固有の政府「革命政府」になる。(この政府は祝賀効果を持ち、一定数ターン間は&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+30%)&br;政府の変更ができなくなる。&br;都市で遺産「ベジャス・アルテス宮殿」の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%|
|>|~革命家|固有の偉人ユニット。&br;ソカロ街区がある都市でのみ生産可能。&br;ランダムな[[''革命家''>データ/偉人#g2d8153f]]ユニットになる。各革命家ユニットは1度のみ受け取れる。|
|>|~ソルダデラス|固有の歩兵ユニット。&br;隣接するユニットの回復力+10(重複はしない)|
|>|~ソカロ|固有の街区。&br;現在の政府に採用している伝統1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2|
|>|~大聖堂&br;&ref(アイコン/建造物/catedral.png,nolink,20%);|固有の文化建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+5&br;隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|
|>|~ポルタル・デ・メルカデレス&br;&ref(アイコン/建造物/portal_de_mercaderes.png,nolink,20%);|固有の文化建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+5&br;隣接する文化関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1|

***社会制度・伝統 [#b4e646d0]
|>|~社会制度|
|''政治綱領''|固有の建造物「大聖堂」「ポルタル・デ・メルカデレス」を解禁する。&br;伝統「コリード」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|社会政策スロット+1&br;遺産「ベジャス・アルテス宮殿」を解禁する。|
|''イグアラ綱領''|政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間は都市でユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+40%)&br;伝統「ドロレスの叫び」を解禁する。|
|''アユトラ綱領''|政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間は外交アクションの開始に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+50%)&br;伝統「ラ・レフォルマ」を解禁する。|
|''トゥクステペク綱領''|政府「革命政府」に追加の祝賀効果を追加する。(10ターンの間は&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+30%)&br;伝統「秩序と進歩」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''コリード''|現在の政府に採用している伝統1つにつき居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2|
|''ドロレスの叫び''|現在の政府に採用している伝統1つにつき友好的な領土にいる陸上ユニットと海洋ユニットの戦闘力+1|
|''ラ・レフォルマ''|現在の政府に採用している伝統1つにつき町の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1|
|''秩序と進歩''|現在の政府に採用している伝統1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|

//----
**&ref(アイコン/文明/russian_federation.png,nolink,15%);ロシア [#x9a09348]
|>|~属性|科学・文化|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/greece.png,nolink,8%);''[[ギリシャ>#m7392055]]&br;&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,8%);[[モンゴル>#g40a11b0]]''&br;&ref(アイコン/文明/bulgaria.png,nolink,8%);''[[ブルガリア>#a61462e3]]''|
|~|~指導者|''[[エカチェリーナ2世>データ/指導者#kc30ba65]]''|
|~|~保有|ツンドラにある居住地を3つ以上保有する。|
|>|~啓蒙|街区の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1。&br;ツンドラ地形にある街区の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1。&br;エルミタージュ美術館の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~コサック|固有の騎兵ユニット。&br;友好的な領土での戦闘力+4。|
|>|~カチューシャ|固有の攻囲ユニット。&br;移動力+1。&br;戦闘力は低めだが、目標ユニットに隣接している敵ユニットにダメージを与える「飛び火」能力を持つ。|
|>|~オプシーナ&br;&ref(アイコン/施設/obshchina.png,nolink,20%);|固有の施設。&br;オプシーナ同士の隣接不可&br;この居住地にあるすべての農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1。&br;ツンドラ地形の&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2。|

***社会制度・伝統 [#jf269a86]
|>|~社会制度|
|''農奴制''|町にある農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+1&br;固有の施設「オプシーナ」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|ツンドラの町にある農場に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1&br;伝統「解放改革」を解禁する。|
|''帝国政府官職表''|都市にある市街タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1&br;遺産「エルミタージュ美術館」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|ツンドラの都市にある市街タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1&br;居住地上限+1&br;伝統「西洋化」を解禁する。|
|''ツァーリズム''|自文明のユニットがブリザードによるダメージを受けなくなる。&br;自文明領土内にいる敵ユニットはブリザードによるダメージが増加する。&br;伝統「マロース将軍」を解禁する。|
|BGCOLOR(#cc33cc):&color(#ffffff){┗習熟};|すべての都市の合計&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+1%&br;上記のボーナスはツンドラ都市の場合は+2%になる。|
|>|~伝統|
|''解放改革''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+15%、成長率-15%|
|''西洋化''|都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+15%、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力-15%|
|''マロース将軍''|ツンドラにいるユニットの戦闘力+5|

//----
**&ref(アイコン/文明/meiji_japan.png,nolink,15%);近代日本 [#a78c70b5]
|>|~属性|軍事・科学|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/khmer.png,nolink,8%);''[[クメール>#b9465f1c]]&br;&ref(アイコン/文明/hawaii.png,nolink,8%);[[ハワイ>#yf64dda5]]&br;&ref(アイコン/文明/majapahit.png,nolink,8%);[[''マジャパヒト''>#b5e7ac55]]''|
|~|~指導者|''[[卑弥呼(倭の女王)>データ/指導者#g7b58856]]&br;[[卑弥呼(大巫女)>データ/指導者#x9e2c6c4]]''|
|~|~保有|茶資源を3つ以上獲得している。|
|>|~御一新|建造物の改築すると、その建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産コストの50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。&br;道後温泉の建設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%。|
|>|~三笠|固有の重海洋ユニット。&br;初めて倒されると、HP50%の状態で最寄りの自国居住地に再出現する。|
|>|~零戦|固有の戦闘機ユニット。&br;有効範囲が広い。&br;他の戦闘機ユニットに対する戦闘力+4。|
|>|~財閥|固有の街区。&br;隣接する区域の建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力と&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。&br;この居住地の資源最大数+1。|
|>|~日本型銀行|固有のゴールド関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+9。&br;ゴールド関連の建造物や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。|
|>|~日本型重工業|固有の生産関連の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+9。&br;沿岸や遺産に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1。|

***社会制度・伝統 [#rc522779]
|>|~社会制度|
|''文明開化''|都市で軍事および生産関連の建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%&br;固有の建造物「日本型重工業」を解禁する。&br;遺産「道後温泉」を解禁する。&br;伝統「富国強兵」を解禁する。|
|''五箇条の御誓文''|都市で科学関連の建造物の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+50%&br;固有の建造物「日本型銀行」を解禁する。&br;伝統「お雇の外国人」を解禁する。|
|''軍事参議院''|都市で海洋ユニットおよび航空ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+25%&br;伝統「守勢国防」を解禁する。|
|''艦隊決戦主義''|すべてのユニットは沿岸タイルまたはそれに隣接するタイルでの戦闘時に戦闘力+3&br;伝統「航空隊」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''富国強兵''|海洋ユニットおよび航空ユニットの生産時にそのユニットの生産コストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力を得る。|
|''お雇の外国人''|専門家による&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+1|
|''守勢国防''|軍事関連の建造物が沿岸から&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+1の隣接ボーナスを得る。|
|''航空隊''|すべての航空ユニットは海洋ユニットと交戦中の敵ユニットに対する戦闘力+6|

//----
**&ref(アイコン/文明/qing.png,nolink,15%);清 [#hc9c2312]
|>|~属性|拡張・経済|
|~継承条件|~文明|&ref(アイコン/文明/han.png,nolink,8%);''[[漢>#f4447c21]]&br;&ref(アイコン/文明/ming.png,nolink,8%);[[明>#o4f8611e]]&br;&ref(アイコン/文明/mongole.png,nolink,8%);[[モンゴル>#g40a11b0]]''|
|~|~指導者|''[[孔子>データ/指導者#j8ec2adf]]''|
|~|~保有|翡翠資源を3つ以上獲得している。|
|>|~康乾盛世|輸入した資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力-1&br;都市で遺産「承徳避暑山荘」の建設時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+30%|
|>|~行商|「商人」の代替。&br;海洋交易路を築くと獲得した資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド50を得る。|
|>|~グサ|固有の歩兵ユニット。&br;他のグサに隣接している場合に戦闘力+4|
|>|~会館|固有の街区。&br;この居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Influence.jpg,nolink,25%);影響力+25%|
|>|~科挙試験場|固有の科学建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Science.jpg,nolink,25%);科学力+6&br;隣接する幸福関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+1|
|>|~銭荘|固有のゴールド建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+5&br;隣接するゴールド関連の建造物・遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1|


***社会制度・伝統 [#y4ed2973]
|>|~社会制度|
|''十全武''|交易路で繋がっている他文明1つにつきすべてのユニットに戦闘力+2&br;伝統「関外移民」を解禁する。|
|''公開関税''|輸入した資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力+2&br;居住地上限+1&br;固有の建造物「銭荘」を解禁する。&br;伝統「公行」を解禁する。|
|''康熙帝の税制改革''|都市に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Food.jpg,nolink,25%);食料+2&br;固有の建造物「科挙試験場」を解禁する。&br;伝統「検地」を解禁する。|
|''フロンティアの安定化''|都市に割り当てられた資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/Happiness.jpg,nolink,25%);幸福度+2&br;遺産「承徳避暑山荘」を解禁する。&br;伝統「八旗」を解禁する。|
|>|~伝統|
|''関外移民''|資源が割り当てられている町の成長率+25%|
|''公行''|交易収入+50%|
|''検地''|都市で陸上ユニットの生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);生産力+5%|
|''八旗''|すべてのユニットは陸上ユニットに対する戦闘力+3|

//----