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-1ゲット --  &new{2024-09-17 (火) 21:22:06};
-時代ごとにどれくらいプレイ感が変わるんだろうな --  &new{2024-09-21 (土) 23:33:46};
-創始者パックとデラックスパックの違いがよく分からぬ。後から出るDLCが先に着いてくるの認識でいいのかな --  &new{2024-10-06 (日) 21:16:57};
-civ7のAIについて言及ってありました?難易度に伴ってCPUの出力上昇じゃなくて、インテリジェンス面で強化して欲しいところ --  &new{2024-10-17 (木) 19:29:01};
--各ゲーム系メディアのプレイレビュー読んでもAIの出来についての言及は見おぼえないですね。まぁ半日程度のプレイだから判断できるレベルまでいかないだろうけど。開発者インタビューとかでも特に言及はないと思います。
この手のゲームでAIが弱い理由の、ゲームのギミックを意図された形で活用することが出来ないていうインテリジェンス方面の弱さはciv7でも同様だとは思います。
ただ、時代進化のタイミングで全文明が足並みを揃えるってことでAIのダメな部分をシステム面でカバーしてくれるんじゃないかな?って楽観的な期待をしてます。強敵は難しいだろうけど遊び相手ぐらいにはなんとか・・・ --  &new{2025-01-18 (土) 19:59:30};
--Civ4のリードデザイナーだったSoren Johnsonは2008年のGDCの講演で「『強いAI』は『楽しいAI』ではない。チェスのような完全情報ゲームなら『強いAI』で良いが、CivのようなSLGには不向きだ」と言ってるよ --  &new{2025-01-29 (水) 10:22:22};
---違うゲームだけどメタルギアで実際の軍隊を参考にAI作ったら難易度鬼畜過ぎて破棄したって話もある
まぁでもおバカすぎるAIもそれはそれでどうかと思うけど --  &new{2025-02-03 (月) 19:56:41};
---『強いAI』は『楽しいAI』ではない。ってのは同意するんだけど、木偶の坊で死ぬほどボーナス与えないとまともに動けないようものの理由にされてもなぁ。 --  &new{2025-02-04 (火) 17:39:26};
-ファミ通のレポ見たけど、卑弥呼の推奨文明がミシシッピ文明で笑った
邪馬台国アメリカ大陸説 --  &new{2025-01-17 (金) 18:59:26};
-civ7を通常版で買うかデラックスや創始者で買うか悩んでて、同じ悩みの人も多いと思うんですが、
civ6の発売時ってこのタイプのDLC先払いまとめ買いパックってありましたか?もしあったなら、その時のパックの金額はDLCをそのまま足しあげただけか、それとも若干の割引があったかどうか、わかる方いないでしょうか --  &new{2025-01-18 (土) 19:52:15};
--いま質問されていることと無関係な話をするんだが、創始者エディション“だけ“期間限定だから気を付けてね〜 --  &new{2025-01-20 (月) 13:17:32};
--6のDLC込み版は単品買いよりお特になってましたね --  &new{2025-01-29 (水) 23:04:39};
---ありがとうございます。最初でもないと細切れDLCそろえることなんてないと思うから創始者行っておこうと思います。 --  &new{2025-02-01 (土) 23:01:42};
-CivFanなら創始者よ
アーリープレイもできる --  &new{2025-01-26 (日) 18:49:33};
-初期プレイの進行速度って標準でやります?
先にマルチ慣れちゃったほうがいいんでしょうか。 --  &new{2025-01-29 (水) 14:01:04};
--目的次第かなと思います。1プレイで色んなユニットや技術ツリーとか片っ端から試したいなら遅めの設定、ひとまずゴールまでの総合的な流れを確認したいなら早めの設定で。今作はプレイ回数で蓄積される要素があるようなので速度オンラインで回数回すほうが効率は良いかもですが、あくまで個人の好みで良いかと。 --  &new{2025-01-30 (木) 09:03:12};
---速度マラソンクリアの実績があったりして😭 --  &new{2025-01-31 (金) 17:51:38};
-アーリープレイて何日の何時からかわかる?? --  &new{2025-02-01 (土) 05:55:07};
--7日の0時~9時の間 --  &new{2025-02-02 (日) 12:11:08};
---公式ソースってどこにある? --  &new{2025-02-02 (日) 13:46:54};
---嘘つき!2/6の14:00だったよ --  &new{2025-02-04 (火) 10:03:53};
---公式ソースってどこにある? --  &new{2025-02-04 (火) 17:36:43};
---https://x.com/civgame/status/1886467196085207373 --  &new{2025-02-04 (火) 18:46:24};
---なんか知らんけどもう遊べるようになってる! --  &new{2025-02-06 (木) 10:53:35};
-Civファンのための読書案内のページをつくろうと思ったのですが、エラーがでて編集できません。管理者の方、なにか規制されています? --  &new{2025-02-02 (日) 21:57:13};
--頁タイトルが長すぎたのが原因だったようです。失礼しました。 --  &new{2025-02-02 (日) 22:05:04};
-総督とか言う非歴史的な糞ギミックがなくなるだけでも7が発売されるのは素晴らしい。 --  &new{2025-02-05 (水) 03:23:28};
-危機って本当に面白くなるんだろうか?オンオフできるらしいからそれはいいんだけど --  &new{2025-02-05 (水) 23:21:38};
-遊べる方いらっしゃられるようですけど自分は起動しませんでした
遊べる方のプラットフォームはどこなんですかね?
自分はSteamです --  &new{2025-02-06 (木) 10:56:36};
--通常版以外の人はコンソール版が今日の0時から、PC版が14時からだよ。
通常版の人はコンソール版が11日の0時から、PC版が14時から。どっちも日本時間 --  &new{2025-02-06 (木) 11:25:08};
---そういえばそうだったですね
すいませんご指摘にお時間いただいてしまって --  &new{2025-02-06 (木) 11:47:29};
-そういえばそうだったですね
すいませんご指摘にお時間いただいてしまって --  &new{2025-02-06 (木) 11:47:09};
-スチームのciv7もうプレイできるみたいですね、うちは今プレイ出来てます。 --  &new{2025-02-06 (木) 11:56:30};
-Switch 版プレイ中ですが、交易路の作り方がよくわからないです。作成できた人いらしたらご指摘いただきたいです。 --  &new{2025-02-06 (木) 13:11:54};
--相手の都市まで商人連れて行ってそっちでコマンド --  &new{2025-02-06 (木) 14:56:22};
---ありがとうございます。
道路を作った上で相手の都市上でコマンドなんですね... --  &new{2025-02-06 (木) 15:31:22};
-解禁と同時に始めてみたけど、今作はユニットの移動&攻撃速度変えられないのかな?
オプションみたけど該当しそうなのが見当たらなく・・・設定の仕方わかる方いたら教えて頂きたいです --  &new{2025-02-06 (木) 14:53:54};
--今の所無いように見えます --  &new{2025-02-06 (木) 18:18:37};
--これ変えられないの不親切すぎないか --  &new{2025-02-07 (金) 06:41:47};
-SREAMで創始者買ったけど、プレイできなんだが --  &new{2025-02-06 (木) 19:30:20};
--同じ状況 プレイボタンもダウンロードボタンもない --  &new{2025-02-06 (木) 20:10:39};
---ログアウトしてログインし直したら出たぞ! --  &new{2025-02-06 (木) 20:13:55};
-創始者PS5版でトロフィーが表示されないな、獲得表記は出たんだが
他機種の実績はどんな感じだろう --  &new{2025-02-06 (木) 20:22:34};
--steamだと実績は普通に獲得できた --  &new{2025-02-07 (金) 06:42:55};
---ありがとう、機種依存問題ぽいねー --  &new{2025-02-07 (金) 12:51:44};
-Steamで創始者を買ってダウンロードする事は出来たけど起動しても10秒もせず落ちる(エラーは出てこない)どうしたらええんや… --  &new{2025-02-06 (木) 23:57:22};
-マルチプレイできない キックされる --  &new{2025-02-07 (金) 04:31:24};
-私はSteamですが、ソフトが起動する事さえできませんでした
同様の症状の方対応どうしましたかね --  &new{2025-02-07 (金) 14:02:42};
--起動モードが二つあって、落ちたのとは別の方で起動したら私は行けました。 --  &new{2025-02-07 (金) 18:55:38};
-Macですが、私も数秒で落ちます。アーリーアクセス分のお金を返してほしいですね...。 --  &new{2025-02-07 (金) 15:33:58};
-科学の写本10個集めろってのキツいな。
そもそも数学まで上げるの自体が難しいけど。 --  &new{2025-02-07 (金) 19:54:17};
-探検の時代の科学レガシーパス、(2.3共に)条件達成のチェックは入ってるのにポイントが一向に進まない…何がいけないんだ --  &new{2025-02-07 (金) 21:04:14};
--都心はダメ --  &new{2025-02-07 (金) 21:20:41};
-ゲーム開始時に淡水に接続してない場所に割と開拓者居るんだけど、淡水接続あんま気にしなくてもいいのかな
川の上に居たらいっぽズレるとかはしてるけど、周囲に川とか湖無いのは井戸でも掘ってるんだろうか --  &new{2025-02-07 (金) 22:48:10};
--淡水が供給されていないとマイナス控除という名目で幸福度-5されてるみたい?これが複数の都市と街で積み重なるとそれなりに痛手ではあると思う。 --  &new{2025-02-08 (土) 01:13:09};
-幸福度がゴールドの様に文明全体で蓄積されて祝宴が起きるみたいだけど肝心の蓄積値と祝宴までのターンが見えない...表示どこ...? --  &new{2025-02-08 (土) 00:38:32};
--https://gyazo.com/e42f77bc95b94ce4df43fbc0cffeb395 円ゲージでしかみえないけどここですね --  &new{2025-02-08 (土) 01:07:00};
---おー!都市画面と産出量画面しか見てなかったから気づかなかった!ありがとうございます!重要な項目なのに画面上部のバーに表示されてないのはなんとも...w --  &new{2025-02-08 (土) 01:15:53};
-内政は楽しいけど、時代の終わりで諸々リセットされるのがなぁ...
戦争時のAI挙動も指揮官だけになっても逃げなかったり、中途半端に攻撃したりしなかったりするし... --  &new{2025-02-08 (土) 03:35:37};
-埠頭とか港の建設条件って沿岸であること以外にもある?
遠隔地で財宝船団だそうと都市建てたはいいものの作れなかった
沿岸都市or航行可能な川に隣接してる都市じゃないとダメとか --  &new{2025-02-08 (土) 03:59:08};
--街区は中心から区域繋がりじゃないと作れないですね --  &new{2025-02-09 (日) 01:11:30};
-パッチを当てたけれど、クラッシュするのは変わらないですね...。 --  &new{2025-02-08 (土) 04:00:46};
-都市やユニットのHPバーだけがなんか安っぽいなーと思ったけどこれ本来枠があるところ非表示になっちゃってるんじゃ… --  &new{2025-02-08 (土) 13:32:07};
-ゲームそのものよりもUIの残念さの方が気になる・・・「ここでこの情報ほしいのに」というのがあちこちに(苦笑。
そして、近代終わったらどうなるのかと思ったら、そのまま終了か。しかも以前のターン制限と違って、オンオフないっぽい?
「あと1ターン・・・」がなくなったのね。 --  &new{2025-02-08 (土) 18:45:53};
--UIわかり味しかない。欲しい情報が非常に分かりづらくてツラミ...
文明選択でも遺産の名前しか書いてなくて「"大ステッレ"ってなんぞ...?」ってなってた。頼むからマウスオーバーで補足情報を表示しておくれ。 --  &new{2025-02-08 (土) 20:04:57};
-戦略ビューみたいな簡略マップ機能ないのかな --  &new{2025-02-08 (土) 19:17:09};
--ないみたいだね
6にあった帝国レンズとか宗教レンズも消えてるし、ちょっとなぁ…… --  &new{2025-02-08 (土) 23:15:26};
-記念品の有無とか指導者と文明の組み合わせでプレイ感変わりそうで評価を文章化するの大変そうだな。ゲームの壊し方見つけるまでまだかかりそう。 --  &new{2025-02-08 (土) 23:54:25};
--「ゲームの壊し方」上手いこと表現するねぇ! まだリリースした直後なのにみんな辛口だよねw --  &new{2025-02-09 (日) 12:14:57};
-UIはなんとかなるから置いておいても、ゲームエンドがちょっと味気ないな
大型DLCでもっと遊びの幅を増やしてほしい --  &new{2025-02-09 (日) 00:15:08};
-このWIKIは誰鯖になるのだろうか。 --  &new{2025-02-09 (日) 00:29:42};
-PSN障害のせいで指導者Lvがクラウドセーブっぽくて反映されないオフラインでやってもそのあと加算してくれるんだろうか? --  &new{2025-02-09 (日) 01:13:46};
-時代の終わりで一時的に衰退して、次の時代にはある程度スタートラインが揃えられちゃう仕組みが、思っていたよりも面白いプレイ感につながっていて良かったと思う

例えば自領の外だと時代で消える軍事ユニットは実質的な消費期限や時代終了間際に撤退できず消えるリスクがあるから、生産したコストに対して費用対効果をしっかり考えて無駄にならないよう必要な分だけを生産し戦争に勝つマネジメントが結構楽しい --  &new{2025-02-09 (日) 02:08:49};
-test --  &new{2025-02-09 (日) 06:31:46};
-軍団の仕様がよくわからん。
軍団化して強くなってる?司令官すぐ死なない? --  &new{2025-02-09 (日) 11:37:47};
--収納中は戦えないよ --  &new{2025-02-09 (日) 12:07:08};
---なるほど、敵地着いたら展開しなきゃか。
あざます! --  &new{2025-02-09 (日) 13:43:34};
-都市国家を懐柔して自国にしたと思ったら、交渉すらできない野営地?が湧いて敵がどんどん攻撃してくるのが面倒
野営地も潰せないしどうしたら良いんだ? --  &new{2025-02-09 (日) 12:32:21};
--野営地潰すのはユニットのコマンド これは普通の独立勢力もそう --  &new{2025-02-09 (日) 12:42:31};
--都市などの中心に近付いてきても、必ずしも攻撃してくるとは限らないから撃退するのがいいのかわからん
攻撃を加えた場合、影響力を使って懐柔しているのに悪影響があるのか心配 --  &new{2025-02-09 (日) 12:44:36};
---撃破も影響力使って属国化するのもどちらもメリットあるのでプレイに合わせてどうぞ、友好化アクションしてる最中に斥候とか倒しても現状はペナルティなしだけど都市が破壊されるとさすがに影響力無駄になるので注意(AIが破壊した場合は半分ぐらい?返却されますが --  &new{2025-02-09 (日) 15:52:08};
-TIPのページにsteam版の産出アイコン常時表示の方法を書いておいたので、困っている人はどうぞ --  &new{2025-02-09 (日) 12:38:10};
-ランダムマップにすると島が縦縞模様にしかならない😂
リザルト画面が出ないのと、ユニット空輸できないのもこれから期待 --  &new{2025-02-09 (日) 16:29:55};
-やっと1周目クリアしたけど細かい結果出ないんだね。6の折れ線グラフ好きだったからいつか出して欲しいなあ --  &new{2025-02-09 (日) 16:32:42};
--5以前にあったリプレイも復活してほしい --  &new{2025-02-09 (日) 18:37:57};
-UI的な不満であんまりたくさんの回数をプレイしにくいんだけど、みんなが試してみたシナジーな指導者、文明、プレイスタイルとか聞いてみたい --  &new{2025-02-09 (日) 18:44:19};
--特にシナジーってわけじゃないけど、雑に強いなと感じたのは卑弥呼(倭の女王)で探検の時代ハワイ
適当な奴と同盟して親魏倭王(科学力+25%)+共同研究で科学力ブーストしつつ、遠隔地沿岸に都市出ししてハワイの固有制度で文化力回収するムーブが簡単な割にリターン美味しいと思う。科学のマイルストーン以外狙うなら遠隔地には絶対都市出すし、そのおまけでめちゃくちゃな文化力がついてくる感じ。 --  &new{2025-02-09 (日) 19:26:54};
---卑弥呼の親魏倭王は強すぎですよね。こちらも初回プレイで25%につられました。ハワイのその固有いいな。雑に効果があるってありがたい。 --  &new{2025-02-09 (日) 19:31:41};
--ナポレオン+記念品+モンゴル、移動力7のケシクが敵倒したらHP25回復とか狂ってるとしか思えないこんなん相手に出てきたら止めれる気しないわ(HP回復+の記念品はさすがにまだ解放してないから実際はケシクだけの15回復だけだけども)探検序盤に制覇勝利したら指導者経験値25しか貰えなくて笑った --  &new{2025-02-09 (日) 20:57:16};
---移動力6でした訂正 --  &new{2025-02-09 (日) 21:28:46};
---それはずいぶん楽そう。他にも解放進んだら使えるようになるビルド出てきそうですね --  &new{2025-02-09 (日) 22:59:49};
--イブン・バットゥーダとグローマと漢で領土拡張主義ポイント3点振って町の初期人口2人、最初の成長イベントで町の人口4人になる
ってやつやってみようと思う --  &new{2025-02-10 (月) 01:16:26};
-タイルの算出が取り除かれない固有改善どちゃくそ強いなこれ、都市国家の宗主国になった時に作れるようになる奴だけども雑にスパムするだけで対応してる算出がアホほど伸びるコストも軽めだし。 --  &new{2025-02-09 (日) 21:34:08};
--触る前は建造物二つある文明ずるくねぇ?街区も合わせて3つも効果あるようなもんじゃんと思ってたけど実際触ると市街街区が隣接頑張っても案外伸びず施設タイルの産出が異様に伸びるんだよね --  &new{2025-02-10 (月) 19:24:33};
-2kアカウント連携してもナポレオン(革命家)出てこないんだけど同じ症状の方います?ハードはps5です --  &new{2025-02-10 (月) 00:16:21};
--Civ6を買いなさい --  &new{2025-02-10 (月) 01:24:37};
--てっきりペルソナが特典かと思ってたら両方特典で条件別なんですね…
civ6も連携してきますありがとう --  &new{2025-02-10 (月) 01:39:16};
-改築って具体的にどうやるんだ?あと、陳腐化した建物って、どうやって判断すればいいんだろ?? --  &new{2025-02-10 (月) 07:49:30};
--時代を問わない以外は全部陳腐化 改築は別に考えなくても建設するときに分かる --  &new{2025-02-10 (月) 08:37:38};
---陳腐化した建築物がどれなのか一目で分かりにくくて、何を何に改築すればいいのかさっぱり分からないのがストレス溜まる --  &new{2025-02-10 (月) 11:55:24};
---何を改築しても大して変わらんだろ --  &new{2025-02-10 (月) 12:20:37};
---改築はレスで出てる通り○○の上に建て替えと出たらそれがすべて改築ですね、何改築しても大して変わらないはそうとも言えない。モニュメントや幸福建築は影響力や幸福を探検の時代でもしっかり産出してるから選んだ文明に幸福建築がない文明なら幸福建築の改築は後回しにすべきだし、影響力使った外交プレイするならモニュは近代まで残すべき --  &new{2025-02-10 (月) 15:19:34};
---ひょっとして全部の居住地を都市にする派?ならモニュメント大事にしてもいいかもね --  &new{2025-02-10 (月) 19:54:54};
---モニュメント残しても良いんだけど専門家の出力とトレードオフになってることは意識したほうがいい --  &new{2025-02-10 (月) 20:07:03};
-購入するかしないか悩んでるんだけどぶっちゃけ面白い?
civ6はシングルで回しまくったし、知り合いとも何回かセッションするぐらいハマったけど
7の事前情報や動画見る限り、UI酷くて演出はくどい癖に、ナレーションの語りが短い印象 それ以外は順当に進化してそうだけど… --  &new{2025-02-10 (月) 11:03:49};
--ダメなところが色々ある面白いゲーム --  &new{2025-02-10 (月) 11:56:29};
--なんなら6だって発売したての頃は似たような評価だったぞ
4の方が良かったとか指導者がアニメ調で嫌とか演出くどい割に終わる時はあっさりとかルール複雑すぎるとか
civはアプデ重ねてDLC出揃ってからが勝負で今の段階で一義的な評価するには早すぎると思う
種にしては十分に面白いからすごいとは思ってる --  &new{2025-02-10 (月) 12:08:33};
--クソゲー言いながら楽しんでます
不満点はたくさんあるけど面白いところも沢山ある --  &new{2025-02-10 (月) 12:16:42};
--低難易度で2指導者6文明遊んだ感じ都市数が膨れるのと時代で外大陸進出が推奨されて言う事聞いてると前作のイギリスとかスペインみたいな形になり操作と把握が大変だった、前作の遺物とか書物のシステムぽいのが高級資源ボーナス資源にも進出してきてて疲れる、そのせいか印象の殆どが操作快適性に集中しちゃう --  &new{2025-02-10 (月) 16:31:17};
-とりあえずやってみろと言えるお値段ではないけど、少しでも気になるならやって損はないと思う。上の方も言ってるけどDLC出揃ってからが本番だと自分も思ってるし、リリースしてすぐのゲームはどれもこんなもんでしょ。 --  &new{2025-02-10 (月) 16:22:19};
-専門家の配置が出来ないんですが?
できた方いますかる --  &new{2025-02-10 (月) 18:56:34};
--上限が足りてないのでは? --  &new{2025-02-10 (月) 19:17:42};
-おかしいな、図書館が首都でしか建てられない
町でも買うことはできたと思うが… --  &new{2025-02-10 (月) 20:09:31};
--いや別に…… --  &new{2025-02-10 (月) 20:47:20};
-文明の継承条件、なんとなく文化的繋がりを感じられて面白いね。ハワイ→日本とか南方起源説モチーフかな --  &new{2025-02-10 (月) 21:53:34};
-大量破壊兵器の解禁ってどうやれば出来るかご存知ですか?編隊司令のコマンドはあるのに、製造方法が不明で… --  &new{2025-02-11 (火) 01:13:12};
--近代の軍事レガシーを終える --  &new{2025-02-11 (火) 01:31:02};
---レガシーの方に説明が有ったんですね。ありがとうございます --  &new{2025-02-11 (火) 13:25:32};
-司令官は全ユニットの移動力が3〜4になるようなもんだし増援でポータル化できるし司令官の戦闘力ボーナスの総計でかなり戦闘ボーナス稼げるしめちゃくちゃ便利だけど未だ慣れなくてついユニットを先に動かしてしまう --  &new{2025-02-11 (火) 12:31:37};
--ちなみにユニット格納中に弱い敵に隣接してると一撃で破壊するコマンドが出るよ 斥候とか潰せる --  &new{2025-02-11 (火) 13:11:48};
-ps版やってるんだけど、都市での生産って途中で変えられないのかな?
初プレイで戦士作るの忘れたまま急に蛮族に襲われて焦った --  &new{2025-02-11 (火) 14:04:11};
--pc版だと生産物を選ぶ画面で現在生産中のものが表示されていて(生産か購入かを選ぶボタンの右のあたり)そこの×ボタンを押すと生産を中断できるようになっています --  &new{2025-02-11 (火) 14:16:13};
---ついでにその生産中を示すアイコンの左上あたりにマウスカーソルもっていくと順番変更用の上下ボタンが出てきますね。 --  &new{2025-02-11 (火) 14:19:13};
---生産画面で一度生産物選択すると生産が終わるまで生産画面が出てこないんですよね
出す方法ってもしかして無いのかな・・・ --  &new{2025-02-11 (火) 14:52:49};
---それは、複数の生産予約も出来ないってことですか?うちでは普通に表示されています。 --  &new{2025-02-11 (火) 15:35:13};
---解決しました 都市上で×→□で出来ますね すみませんでした --  &new{2025-02-11 (火) 15:45:25};
-大分慣れてきたけど今のところの「強い遺産」ってなんだろうな(ケースバイケースなのは重々承知だけど)。個人的に今作は文化力が重要だからノートルダムあたりが強い印象。 --  &new{2025-02-11 (火) 14:26:10};
--道後温泉がバグなのか翻訳ミスなのか祝祭に入る度に全居住地の人口増えるからぶっ壊れオブぶっ壊れになってる、バグなんかな…(書き方的に本来は遺産を作った都市のみに見える「この居住地は祝祭に入るたびに人口+1」) --  &new{2025-02-11 (火) 14:59:03};
--道後温泉以外だとブリハディーシュヴァラ寺院が無難に強い遺産だと思う、基礎出力影響力+3に加えてすべての建造物が航行可能な河川から幸福度+1、航行河川周りに建物敷き詰めるだけで幸福度+16とか稼げる。あと神で作れるかは知らないけど戦争プレイで万国の門、宣戦布告されてもしても何時でも支持+2、ちょっと戦争してるとすぐ影響力1000分ぐらいの活躍してくれる --  &new{2025-02-11 (火) 15:04:35};
---万国の門は戦争マジで快適になるよなあ ペルシアの社会制度で解禁されるのだいぶ遅いからどの文明でも狙えるし 高難易度は俺もやってないからわかんないけど --  &new{2025-02-11 (火) 15:33:41};
--文化力出るのは強いよね
太陽のピラミッドとかハアモンガ・ア・マウイとハレ・オ・ケアウェとか漢→明やノルマンでの紫禁城とかすごい雑に文化力出してくれる
というか今作遺産が全体的に強い気がする時代も問わないから欠けたコストが無駄になったなと感じた遺産が今のところない --  &new{2025-02-11 (火) 15:04:42};
--居住地上限=幸福度みたいなものだから、拡張主義ポイントもらえる空中庭園や居住地上限増やせるエル・エスコリアル修道院が優秀
兵馬俑も本来2体目の司令官に使うハンマーを+αで生産+2&隣接ボーナスに変換できるようなものだから鉄板になるかも
あとモンクス+コロッサス+アスキアは宇宙になりそう --  &new{2025-02-11 (火) 16:34:54};
-Steam版で、オプションの「常に産出リボンを表示」にチェック入れても、1ターン進めるだけでチェックが外れるのだが、これはバグなのか? --  &new{2025-02-11 (火) 14:46:01};
--うちはターンごとには外れてないですね。起動ごとに外れますが。tipsページに常時固定表示する方法を書いてくれる人がいたので、それやってみるとどうなるでしょうか --  &new{2025-02-11 (火) 15:33:25};
---産出リボンって指導者の顔の下に出てくるやつじゃなかったっけ --  &new{2025-02-11 (火) 15:34:36};
---公式の表現(翻訳)がわかりにくいってのもあるんだけど、産出リボンは各指導者のコイン、影響力、ビーカーなどが縦並びに表示されるHUDのやつ --  &new{2025-02-11 (火) 15:49:24};
---あ、失礼しました。そっちは自分も知りたい。 --  &new{2025-02-11 (火) 15:53:56};
-ロードする時にフリーズします
最悪です --  &new{2025-02-11 (火) 14:53:50};
-地球マップで前の時代で作った居住地で文明が解禁されるとかあれば楽しそう --  &new{2025-02-11 (火) 15:07:10};
-質問掲示板何があったん --  &new{2025-02-11 (火) 15:37:24};
--なぜか掲示板設置コマンドが消えてたので復活させてみました。ただ、元コメントのインデントも壊れてたのでもともとのコメントは平べったくなってます。 --  &new{2025-02-11 (火) 15:46:14};
-wikiの顔の投票、昨日はアウグストゥス13票とかだったのに今見たら30票になってんだけど何事?今日通常版の発売日だからwiki来る人増えたとかなのかな --  &new{2025-02-11 (火) 16:11:43};
-大陸プラスでゲーム始めるとマップがだいぶ似たり寄ったりな気がするんだけど他のマップ選んでる人どんな感じ? --  &new{2025-02-11 (火) 16:34:26};
--小サイズフラクタルでプレイしたら陸地が細すぎて、都市の区域が多くなる本作ではかなり窮屈だった。かといって大陸+は探検の時代のゲームシステムのために調節(固定)されすぎてて飽きるし…今作はマップの出来が悪い気がする。 --  &new{2025-02-11 (火) 19:29:31};
---CIV5も6もDLCで追加されたしパンゲア+(大大陸+小島)みたいなバリエーションもそのうち追加されるかと --  &new{2025-02-11 (火) 19:42:09};
-とにかく拡張するのではなく次の時代の準備を考えて拡張するの考えることが増えて楽しい
探検の時代に向けて沿岸都市を1つ、できれば大陸の左右に1つずつは沿岸都市を作っておくべきというのはわかった
微妙に沿岸遠いと最初にもらえる無償のコグ船1隻だけじゃ探索で遅れる --  &new{2025-02-11 (火) 16:51:17};
-さっきやってたとき、都市国家(今回は別の名前だっけ?)の友好化通ってターンも経ったのに中立のまま、他のPCが宗主国になったような感じで外交なにも受け付けなくなったんだけどなんだあれ…… --  &new{2025-02-11 (火) 18:31:26};
--そういうこともあるよ 何が起きたか気になるならもうちょっとこまめにその都市国家を見よう --  &new{2025-02-11 (火) 19:01:27};
--バグだと思います、同じ状況になって再起動したら都市国家が消えました。宗主国に推移する時に滅ぼした判定になる時があるようです --  &new{2025-02-11 (火) 19:37:02};
-オートセーブを10個までじゃなくて999個に増やせないかな? --  &new{2025-02-11 (火) 19:20:00};
-前作は都市を1つでも取られたらリセットしてたけど今作多少辺境の町取られても資源は交易でまた手に入るし産出面でもそんなに痛手でないので粛々と撤退して町渡して和平して冷静に考えることができてよいね
逆にそのせいなのか和平交渉でAIが無傷の町を押し付けてくるのが少しプレイヤーチートっぽく感じてしまう --  &new{2025-02-11 (火) 19:37:04};
-興味本位で制覇目指してるけどだいぶきついなこれ
小島に都市出しで逃げられると追撃がめちゃくちゃ面倒だし、居住地上限気にしながら戦争するのが結構疲れる
制覇狙うなら軍事系じゃなくて領土拡張系で指導者と文明選ぶのが板かも --  &new{2025-02-11 (火) 20:32:47};
--上で出てる移動力6のケシクで消し飛ばすとかどうでしょうか --  &new{2025-02-11 (火) 20:52:51};
--ちゃんと説明されないけど指導者の上の特徴「経済、軍事」とかってストーリーイベントでどの属性ポイント貰えるかが変わってくるっぽいですよね、軍事は3で済むから他の指導者でも取りやすいけど領土拡張は一番下の方にあるから拡張系指導者じゃないと近代中盤ぐらいでやっとになって今更感しかなくなってしまう --  &new{2025-02-11 (火) 20:56:06};
---居住地の上限に引っかかるのが嫌で領土拡張系重視すると、今度は戦闘力ボーナスが全然なくて、肝心の戦争が苦しくて本末転倒な感じですね。
触った範囲だとペルシア、モンゴル、プロイセンが各時代頭一つ抜けて制覇適性ある印象で、指導者は革命家ナポレオン、諸王クセルクセスあたりが使いやすいかなと思います。 --  &new{2025-02-11 (火) 22:05:20};
-日本語版のナレーターの女性って誰なんだろうな? どこかで公表されているのかな? --  &new{2025-02-11 (火) 22:54:31};
--はいよお
https://x.com/2K_Japan/status/1886973034730340783
https://x.com/achichy/status/1887023062346031489 --  &new{2025-02-12 (水) 00:46:09};
---ありがとう! --  &new{2025-02-12 (水) 06:49:29};
-仕様としてゴールド収入+100ぐらいあっても施設買ったり修理したりで手持ちゴールドが兵士のマイナスを下回ると部隊解体されるのね、ゴールド収入+100で兵士10体くらいしかいないのに施設買ってたら解体されたw --  &new{2025-02-12 (水) 00:02:33};
-2周して科学と制覇が近くて文化と経済がダルいという所感。今回船と飛行機がめちゃくちゃ強いから戦争楽ちんで、近代に10都市くらい切り取ったらアイビー作って終わりだから従来の滅亡型制覇よりもずっと楽。秘宝は総量が少ない割にAIも探検家スパム積極的なので全員取り切れずに枯れるし鉄道王ポイントはあくびが出るほど蓄積が遅い。 --  &new{2025-02-12 (水) 02:41:03};
--経済勝利はやたらと時間かかるだけで神難易度でもAIもぐだぐだしてるし妨害もやろうと思えばできるからいいけど神難易度文化勝利は正直達成できる気がしない
達成した人のプレイレポ読んでみたい --  &new{2025-02-12 (水) 08:43:36};
---アウグストゥスで神・非戦・文化勝利できたけど、ただ内政し続けたら文化力でTOPになれたから最速で発掘して終わりだった --  &new{2025-02-12 (水) 20:37:01};
--鉄道王は実質、外交勝利が相乗りしてます
各国から資源交易をし、戦線布告されないよう外交を立ち回り抑止戦力や防壁を用意し、最終的に銀行王が他文明首都巡りをする必要があるので --  &new{2025-02-12 (水) 10:26:10};
--そもそも文化勝利はあんまり文化力関係無いのがなー。探検の時代までで大暴れして何文明か滅ぼしたら秘宝も集まりやすくなるけど、それって事実上滅亡型制覇勝利に近いんだよね。 --  &new{2025-02-12 (水) 10:43:02};
-いま編集されてる勝利のページにマイルストーン進めてないとペナルティって書いてるけど、暗黒時代レガシー選択しなかったらマイナス効果は受けないんじゃなかったっけ? --  &new{2025-02-12 (水) 11:24:23};
--更新したらええんやで --  &new{2025-02-12 (水) 12:37:37};
---いや念の為の確認で書いてる --  &new{2025-02-12 (水) 12:59:41};
-制覇狙うならいらない都市は消し飛ばさないとダメだな…
消すたびに都市がねじ込まれるけど しゃーなしやなこれAIが悪いよ --  &new{2025-02-12 (水) 14:39:55};
-神だとAIがみんな未来技術連発するもんだから時代がすぐ終わっちゃうね
不死はそこまで極端ではないから間にもう一個難易度がほしいな --  &new{2025-02-12 (水) 15:24:26};
-macでsteam版プレイされてる人いますか?快適に動きますでしょうか。こちらM3macbookair。 --  &new{2025-02-12 (水) 15:28:36};
--macmini m4pro、4kでグラフィック全て高で、30fps強で快適にプレイできています。 --  &new{2025-02-12 (水) 19:21:18};
-今作の同盟システムがダルダルのダル。前作と違って同盟すると戦争に強制的に巻き込まれるから友好的だった第三者のAI文明が戦争相手と同盟結んだら掌返しで戦争に参加してくる。
頼むから友好的な第三国でいてくれ... --  &new{2025-02-12 (水) 16:50:34};
--現状同盟するメリットが明確にあるのって卑弥呼ぐらいで、他の指導者だと友好的止まりで問題ないのもなんかなあという感じ。もうちょっと同盟の恩恵が欲しいところ。 --  &new{2025-02-12 (水) 23:34:47};
-AIに滅ぼされた独立勢力、滅亡したのにタイルの所有権を保持したままになってしまって、都市の拡張でも開拓者横付けでも自分のタイルにできなくなってしまった。おいそうなウルルなのに…… --  &new{2025-02-12 (水) 20:20:33};
--独立勢力の挙動あやしいよね、同じ状況になった事あるけどCIV7再起動したら直ったメインメニューに戻ってロードするだけでも直る報告あり --  &new{2025-02-12 (水) 20:37:09};
-これパンテオンって残り続けるの?
いつも祭壇を都心に建てて残してるけど効果あるんだろうか… --  &new{2025-02-13 (木) 00:50:13};
--今作は古代だけですね、祭壇の影響力+3のような産出が増えるの選ぶと分かりやすいですが探検の時代には幸福+2だけになってしまっているので消えているかと思います --  &new{2025-02-13 (木) 01:16:22};
-このwikiって「情報(客観的データ)」と「評価(主観的評価)」のページが分かれてないんですね。 --  &new{2025-02-13 (木) 05:12:31};
--「データ」全般がお前さんの言う「情報(客観的データ)」に当たるぞ。 --  &new{2025-02-13 (木) 10:08:46};
--評価は攻略情報の[[評価>攻略情報/評価]]にありますよ~ --  &new{2025-02-13 (木) 15:41:19};
-自然遺産の偏り相変わらず凄いあるよね、グトルフォスとか1回も見た事ないけどレッドウッドの森、キリマン、グレートバリアリーフは毎回レベルで出てる。イグアス、グトルフォス、張家界、花の谷辺りがレア自然遺産っぽいかな --  &new{2025-02-13 (木) 05:48:06};
-MAPサイズ小で全文明5でやってもプレイヤー側の大陸に4文明配置されるのはさすがに草生える、1大陸1文明独占とかw --  &new{2025-02-13 (木) 06:04:26};
--そのため古代では外交協定がないため技術・制度が遅れがちになる --  &new{2025-02-13 (木) 06:51:04};
-ラファイエットギリシャでやったら古代に破産してしまった。バットゥータペルシャでやったら金余りだったのに、どうして? --  &new{2025-02-13 (木) 06:51:32};
--ペルシャには固有の経済の社会制度があったからでした --  &new{2025-02-13 (木) 07:15:35};
-対騎兵ユニットいないせいで騎兵が暴れまくってるじゃねえか
歩兵もせいぜいバフ受け取りやすくしてもらってるけど引き潰されてるしなんなん? --  &new{2025-02-13 (木) 07:34:37};
--6もかなり長いこと対騎兵が雑魚で騎兵最強だったなあとしみじみ --  &new{2025-02-13 (木) 09:13:24};
--歩兵は塹壕掘って戦線固めるのが仕事って感じやね
騎兵は道中の障害を蹴散らす戦場の華と言われるだけある
砲兵は神 --  &new{2025-02-13 (木) 09:27:00};
--今作はユニット間のバランス結構頑張ってる感じあるけどなぁ個人的には
仮設要塞築けば戦闘力は同時期の騎兵と同等ぐらいだしコストは断然安いし遠距離絡めて前線張るなら歩兵で十分って場面は多い --  &new{2025-02-13 (木) 12:42:54};
---コストのバランスはいいんだけども、戦術に幅をもたせる意味でもユニットにもう少し特徴づけして欲しい感はある。例えば騎兵は市街や森、仮設要塞に弱い。歩兵は盾で弓兵からのダメージ軽減、仮設要塞構築が早い。槍兵は騎兵と歩兵に強いが弓兵に弱いとか。
まぁシリーズ通して単一ユニットでのラッシュが強かったりするし今作もあんまり期待してないけど... --  &new{2025-02-13 (木) 16:53:22};
--騎兵はモンゴルの伝統で探検以降無条件に戦闘力+5に対して、歩兵はペルシャ採用中のみ攻撃時+3っていう制度面での格差もあるし、コスト面での優位があるとはいえ全体的に歩兵が不遇な感じはする。古代の象さん騎兵とか移動力下がったところで性能面は同時代歩兵の完全上位互換なわけだし。 --  &new{2025-02-13 (木) 16:07:51};
---技術習熟の中に騎兵戦闘力上げるやつってどっかにあったっけ?歩兵とか長距離があるのは覚えてるんだけど --  &new{2025-02-13 (木) 17:24:29};
---確かにバニラユニットの単体性能は研究にも生産にも然るべきコストもかかってるんだから騎兵ユニットの方が優位だとは思うけども…
ただ古代だと社会政策「演習」と昇進含めたユニット自体の作成コストの安さ、遠距離兵科と研究タイミングが全く同じなこととそのまま技能習熟による戦闘力+3があること考えると俺は歩兵+遠距離軸も不遇とはまではいえないと思う --  &new{2025-02-13 (木) 21:38:40};
--歩兵の華は古代だね、ローマやペルシアのようにボーナス乗る文明もあるし。一番拡張しやすい時期に使いやすいのは大きな利点。チャリオットは解禁が遅すぎる。 --  &new{2025-02-14 (金) 21:49:19};
---古代だねぇ。ローマで首都の生産力上げて1ターン製造&維持コスト0の戦士の物量で潰したり、レギオンにアップグレード&社会制度等などで戦闘力を上げて同時代の上位戦闘力で踏みつぶすものあり。 --  &new{2025-02-15 (土) 12:11:27};
-ペルシャの司令官UU、1体目はイニシアチブ機能してるのに生産した2体目はイニシアチブが機能してない?
無駄にレベル上がってて必須級のイニシアチブが強制的に使えない無能と化してる --  &new{2025-02-13 (木) 09:38:27};
--イニシアチブ機能しないバグたまにある気がする 俺は試してないんだけど再起動して直るかどうか見ておいてほしい --  &new{2025-02-13 (木) 10:57:59};
---再起動したり起動をvulkanにしてみたけど機能しないままだった
仕方ないからこの司令官には駐留担当になってもらうけど戦争文明が台無しや --  &new{2025-02-13 (木) 11:35:34};
---司令官移動力3で戦士移動力2のとき、司令官が2歩動いて展開したら戦士の移動力がゼロになって動けないというときはあった。 --  &new{2025-02-13 (木) 22:20:44};
--自分も同じ状態になりました。探検の時代入って普通の司令官になったらちゃんと機能してたので、ハザラパティスだけで発生するバグっぽいです。 --  &new{2025-02-13 (木) 16:14:12};
-スピード標準の神難易度の古代が120ターンで終わった
危機スロット4つ目解放されずにいきなりでびびったのだが --  &new{2025-02-13 (木) 13:54:30};
--1ターン内まとめて得点稼ぐとそうなるのかな。神だと他の国も稼いでそうですし。 --  &new{2025-02-13 (木) 16:10:53};
-基礎パス最初にもらえる属性ポイントもらえる各記念品って実は強いのではなかろうか
開拓者の生産力+25%は言わずもがなちょっとの産出を宮殿やシティホールに足すのも1ターン目からなら序盤無視できない数値になるし… --  &new{2025-02-13 (木) 22:51:22};
--軍事属性で独立勢力に対する戦闘力+5を引っ提げて殴って回るの楽しいよ --  &new{2025-02-14 (金) 00:41:08};
--地味だけど恩恵を毎ターン受けられるのいいよね --  &new{2025-02-14 (金) 12:12:53};
-これ今指導者LV9にするの実質不可能なのか?、レガシーパス2回達成がカウントされない…古代探検近代それぞれ50EXP取れないから他のほぼ全部やらないとLV9届かないんじゃ。さらに個別クエストもロード挟まないと起きなくなって選択肢失敗したのかバグで続きが起こらないのかも判断出来ないから個別チャレンジ250EXPも運次第となると400EXP取得出来ないまであるんだが --  &new{2025-02-14 (金) 17:00:42};
--チャレンジ項目のチュートリアルですら全達成のチェック入らないし何が仕様なのかバグなのか開発者以外誰にも分からなそう --  &new{2025-02-14 (金) 22:10:10};
---近代はともかく古代にパス2つ達成とか神以外なら難しくないしチェック付いてないのはバグっぽいですよね、早く治してくれー記念品LV9欲しい --  &new{2025-02-14 (金) 22:36:03};
---今レガシーパス3つ達成したらチャレンジ成功しました、バグでカウントされなかっただけなのかロード挟むとダメ、3つ成功したらOK?うーんはよパッチ --  &new{2025-02-14 (金) 23:01:50};
---指導者とどのパスやったかをちょっと教えてほしい 書いてない条件があるかもしれない --  &new{2025-02-15 (土) 00:15:27};
---イサベルで科学、経済の2つを達成した時は2つ達成マーク付かず(実績の古代で科学と経済のパスを達成するの個別の方はちゃんとチェック付いたのに)。親魏卑弥呼で軍事科学経済の3種をクリアしたら古代で2つのレガシーをクリアまでチェック付きました、3つやると付くとかになってるのだろうかこれからまたやってみます --  &new{2025-02-15 (土) 13:55:05};
-この世界は、わたしにとっていらない世界でした。
Civシリーズより現実を考える年になりはずかしいです。 --  &new{2025-02-14 (金) 21:27:13};
-今作対空砲ないんか 制空合戦しろって話か --  &new{2025-02-14 (金) 22:26:13};
-ボーナス等で貰える船の初期配置って選べないんですかね?内陸の湖に沸いて探索に使えない時があるの気になる… --  &new{2025-02-14 (金) 22:37:27};
-大陸+以外のマップも触ってみたいんですが、おすすめのマップとかありますか?
マップの特徴も教えてくれればうれしいです --  &new{2025-02-15 (土) 06:34:12};
--大陸: 2つのでかい陸地のみ
大陸+: 基本は大陸で2つの大陸の中間地点に島が点在
群島: 大陸+の2つの陸地をそれぞればらして島にしたもの
フラクタル: 基本は大陸+で陸地が細長だったり一部島化してたりランダム性を高めたもの
シャッフル: 2つのでかい陸地のそれぞれを大陸、群島、フラクタルから選んで生成
テラ・インコグニタ: 基本はシャッフルでプレイヤーが配置される方の大陸のみ陸地の形状がバランス型
正直どのマップも大差ないので海戦重視か陸戦重視で選ぶと個人的にはいいと思います。「群島」と「フラクタル」が比較的海面積が多くてオススメです。 --  &new{2025-02-15 (土) 13:17:14};
---この説明すごくわかりやすい
仮にでもデータ・マップに書き写す価値がありそう --  &new{2025-02-15 (土) 14:09:03};
---木主じゃないけど説明感謝します。すごく分かりやすい。制覇目指して自大陸の全文明潰したのにそこから何も起きないからどうしたものかと途方に暮れていました。まだ接触無いだけの他文明があり、どこにいるのかも予想ができました。 --  &new{2025-02-15 (土) 14:32:53};
-難易度総督で2度プレイしたんですが時代が変わって10数ターンで3~4国にリンチされましたどうしたら回避できるでしょうか --  &new{2025-02-15 (土) 10:45:35};
--古代から味方作っとけば良いのでは。出会う文明はよほど近場でもない限りは仲良くしておいた方が良いぞ。必要なら後で裏切ればいいし。 --  &new{2025-02-15 (土) 11:42:24};
--ゲーム速度にもよるけど仮想敵国付近の都市国家を影響力積んで味方につけるとか?後は上の人も書いてるけど近場以外の国家はアジェンダ満たすか外交努力何度かして友好度高めとくといい。だけど高めすぎると同盟打診されて拒否すると友好度ガクッと下がるし、同盟したらしたで戦争に参加するか聞かれて拒否すると同盟解消するしで注意かな? --  &new{2025-02-15 (土) 15:30:09};
-記念品ってどうやって入手するのですか?
指導者属性にある伝説を選択すればいいんですかね?
パスについてのもわからない
説明不足すぎなゲーム --  &new{2025-02-15 (土) 12:14:25};
--ゲームやってると経験値的なものが貯まって勝手に入手する。なんと今作のCivは周回ゲーだ。 --  &new{2025-02-15 (土) 12:20:54};
---卑弥呼でロケット飛ばして一回クリアしたんだけど、何もないですね。もしかして反映されてないとか? --  &new{2025-02-15 (土) 12:51:11};
---入手した記念品はゲーム開始時にセットしないと効果出ないんだが、そこで本当に何も選べないんだったら本物のバグだな。 --  &new{2025-02-15 (土) 13:13:41};
---一度何らかの形で決着ついたデータでロードしてやり直しても実績類は貯まらないっぽいのでそれかもしれませんね。現状不具合多いので単純にバグの可能性もありますが。 --  &new{2025-02-15 (土) 13:13:55};
---バグっぽいですね…
2回目やってるのですが、やはり反映されない。最初の町を築く。にすらチェックが入らない。ちなみにps5です。すべてデータを消して、また最初からインストールしてやった方がいいですかね? --  &new{2025-02-15 (土) 14:24:12};
--ふつうに公式サイトでだいぶ前から説明してるよ --  &new{2025-02-15 (土) 12:40:23};
-イブン・バットゥータにイマゴ・ムンディ持たせて片っ端からお菓子の箱回収していくの楽しい --  &new{2025-02-15 (土) 14:05:51};
--それな誰でも1回はやる世界を全部みたいプレイ楽しい、イサベラLV9がクソ遠いけどイサベラLV9で自然遺産300%プレイもみんなやりたい(やれるとは言っていない)プレイだと思う --  &new{2025-02-15 (土) 14:07:51};
--突出して強いわけじゃないけど記念品も含めて特化したプレイは楽しいよね
ホセに検査鏡とカデシュ条約もたせてエミレの鐘建ててストーリー報酬で手に入る外交属性ポイント使って祝祭の期間+50%つければめちゃくちゃ長い祝宴やってて面白い --  &new{2025-02-15 (土) 17:11:08};
-今作ではペトラのようなタイル算出改善系の遺産がどうも扱いづらくない?結構早いうちに解禁されるうえに都市化が必要だから首都以外で建てるのは難しいけど、首都は市街タイルや他の遺産も建てたいしでリターンもあまり見込めない気がする --  &new{2025-02-15 (土) 17:18:37};
--残念ながらそこはCIV6から変わってない感じ高難易度だとCPUが適当に遺産スパムするからやりたい事出来ない、君主以下ならある程度作りたい場所に作れるけど。今作のペトラは6より強いと思う(作りやすいかは別)固有改善が文明依存なおかげでどの指導者でもペトラ+砂漠固有改善が出来るから半分砂漠みたいな場所があったらペトラ作ると出力凄い事になってニヤニヤしちゃう --  &new{2025-02-15 (土) 18:15:32};
-基本的な外交努力って、指導者ごとに一つしか使えないの? 卑弥呼の時は共同研究、マキャベリは市場開放(ゴールド承諾+4/+2 支援+6/+6)しか選択肢に出てこないんだけど。 --  &new{2025-02-15 (土) 18:42:50};
--指導者属性によって何が使えるか決まってるっぽいね。 --  &new{2025-02-15 (土) 18:53:27};
--それどっちも外交でしょ 一つじゃなくて二つ 他の属性遊んでみ --  &new{2025-02-15 (土) 19:18:17};
---次のゲームは違うの選んでみます! ってすでに3つも4つも指導者遊んでいる人は夜がない世界過ぎでは…?? --  &new{2025-02-15 (土) 23:17:38};
-「市街タイルは必ず繋がっていないといけない」ということをもっと早く知りたかった なんでここに建てられないの??と思うことが何度もあったし都市計画何度もミスっちゃったわ --  &new{2025-02-15 (土) 18:45:07};
--あーそういうことか。木主と同じこと何度もあって頭捻ってた。情報ありがと。 --  &new{2025-02-15 (土) 18:56:58};
---誰かの役に立ったようで何より。航行可能な河川沿いに建てた街では、釣り埠頭を使わないとしばらく川向こうに建造物置けなくなるから注意だね。 -- [[木主]] &new{2025-02-15 (土) 20:21:33};
--これ関連で島に都市だしすると資源配置によってはすぐに市街を広げなくなるのは割と罠な気がします --  &new{2025-02-16 (日) 20:55:37};
---何でもかんでも都市にすればいいわけじゃない 島なんて絶好の町立地なんだから都市にしなければスペースも十分足りる --  &new{2025-02-17 (月) 11:48:17};
-「首都近くに居住地を築いた -30」があまりにも発動しすぎて友好関係になれたことがない 今作マップが狭いからか初期配置の時点で近くない? --  &new{2025-02-15 (土) 21:55:18};
--そういう場合は設定でプレイヤー数変えるのがオススメ。サイズ標準で6人、小さいで4~5人くらいが個人的にバランスいい感じ。それしないと探検の時代の財宝船団レガシーなんかがゲーム的に全然生きてこないし。 --  &new{2025-02-15 (土) 22:19:52};
---マップが全体的に一回り小さいよね
この辺はアップデートでの調整に期待したい --  &new{2025-02-15 (土) 23:46:07};
---試してはないけどYnAMPのMODページに「Graphical glitch on map sizes larger than 128 (Giant, Ludicrous), all tiles where x > 127 are white (no texture)」って書いてあるから、大きなマップはまだ難しいのかもしらんね --  &new{2025-02-16 (日) 00:06:13};
--首都近くって何マスなんだろう、固定だと思うんだけど、、、 --  &new{2025-02-16 (日) 01:54:25};
--情報提供に書いたけどまだアジェンダまとめはされてないかな、相手プレイヤーの「首都」から10タイル以内に建てるとマイナス補正です。11タイルならok。あとCPUはほぼ確実に遷都するから探検になって首都が僻地に飛んでたら思いっきり横付けしてもマイナスは国境を接している-10だけで済んだり --  &new{2025-02-16 (日) 03:02:06};
---補足、近くに居住地を作ったのマイナス補正は作っただけ掛かりますので逆に戦争したい時は横づけしまくると非難せず正規戦争行けます。逆に国境摩擦-10はどれだけ接地してても-10なので首都が半島の先みたいな僻地に飛んでたら囲み倒しても-10で済みます --  &new{2025-02-16 (日) 03:06:09};
---なるほど、参考になります、ありがとう --  &new{2025-02-16 (日) 18:21:57};
-アショーカミシシッピ文明の群島が内政捗りすぎて笑いが止まらん
探索時代は確定でハワイいけるしウハウハやで --  &new{2025-02-15 (土) 23:14:34};
--ハワイなりにくいからか異様に強いよね
海が巨大な紫になってめっちゃ楽しいし --  &new{2025-02-15 (土) 23:51:46};
--図書館とかモニュメントとかを建てるタイルは隣接ボーナスをもらえることだけを意識してれば良いでしょうか? それとも建造物建てるとそのタイルの出力がなくなるから、タイルの素の出力は低い方がいいですか? 素の出力もルールが色々あるのか、civ4のように草原はパン2個、平原はパン1個みたいに決まってるわけではないように感じたのですが、その辺りのルールは何かありますか? --  &new{2025-02-16 (日) 10:48:08};
--無条件にハワイ解禁ってだけでマヤとミシシッピ強いって言えるんじゃないかってぐらいハワイの文化力産出 --  &new{2025-02-17 (月) 16:49:06};
-疫病がきつすぎる
都市機能停止→算出無くなって赤字→不幸で算出無くなって以下ループ --  &new{2025-02-16 (日) 08:32:11};
--疫病は他の危機と比べて上振れ下振れがある気がする
初プレイの時の疫病全然自分の都市にこなくて拍子抜けしてたけど3回目のプレイでこれどうすりゃいいんじゃ!ってぐらい疫病きてつらかった --  &new{2025-02-16 (日) 11:29:23};
--しっかりした地盤整えてるから疫病くらいじゃ我が文明は揺らがねえぜって高をくくってたら、疫病が流行した町に駐屯させてた指揮官が病死して目が覚めた。 --  &new{2025-02-19 (水) 15:57:10};
-ソンガイでやってるんだが、
すべてのユニットは航行可能な川での戦闘時の戦闘力にボーナス。
これ常に適用されてクソ強文明になってる --  &new{2025-02-16 (日) 08:38:13};
--宣戦してきたAIソンガイ、やけに強いと思ったらそれだった。 --  &new{2025-02-16 (日) 12:46:46};
-あまりに自文明が強すぎると戦争仕掛けられる仕様とかある…?
古代で誰にも喧嘩売らずぬくぬく内政してただけなのに、探検の時代でいきなり宣戦布告される試合が数試合続いてる… --  &new{2025-02-16 (日) 08:49:56};
--場所ミス --  &new{2025-02-16 (日) 08:50:31};
---目的の1つとして、世界遺産二つの隣接ボーナスを受け取れるタイルを専門家配置用の区として用意します。理由は探索時代の科学レガシーが楽に進めるようになるからです。
タイルの素の出力が高ければひとまず市民を配置して後で何を建てるか、そのままにしておくか判断は先送りにします。
傾向や特徴はありますね。砂漠ツンドラはハンマー豊富、草原ジャングルは食料豊富みたいな。ただ明確で画一されてるわけではないので傾向や特徴があると言い回しになります。 --  &new{2025-02-16 (日) 12:59:34};
--AIの判断基準なので詳細は分かりませんが、傾向としては「兵力差が大きい(勝てると判断された)」「順位で先行してる相手を潰しにきた」などは分かりやすいです。特に非戦プレイだと無防備な都市を落としに来るケースは過去作でもよくありました。あとは指導者のアジェンダに反する状況で関係が悪化していくケースがありますが、それは関係性の表記がどんどん悪くなるので見てから対応しやすいですね。 --  &new{2025-02-16 (日) 17:42:03};
--もしかしたら、AIが都市出したい場所に独立勢力があって、そこと自分が同盟してると宣戦してくるかもしれない
私はそういう位置関係で宣戦されたケース何回かあった --  &new{2025-02-18 (火) 19:30:32};
-
図書館とかモニュメントとかを建てるタイルは隣接ボーナスをもらえることだけを意識してれば良いでしょうか? それとも建造物建てるとそのタイルの出力がなくなるから、タイルの素の出力は低い方がいいですか? 素の出力もルールが色々あるのか、civ4のように草原はパン2個、平原はパン1個みたいに決まってるわけではないように感じたのですが、その辺りのルールは何かありますか? --  &new{2025-02-16 (日) 10:49:25};
-戦争への支持を追加する画面、よく見たら影響度の数字が小数点以下5位まで表示されているんだけど、内部的にはこの桁数まで持っているってことなのかな?
残り0ターン表示なのに技術や社会制度が獲得できていないことがあるのはこのせいなのかも --  &new{2025-02-16 (日) 12:56:46};
-都市計画真面目にやり始めるととみに思うのだが、6にあったマップピンが欲しい。切実に。 --  &new{2025-02-16 (日) 19:45:24};
--前作でできたことができなくなるって一番不評の原因になるのになぜそうしたんだろうね キーボード以外でプレイする人を意識しすぎてこれまでのファンが離れないか心配だわ --  &new{2025-02-16 (日) 21:29:51};
-タイルの産出について探検時代までまとめてみました。 訂正や追加などありましたらお願いします。
7はタイルのレイヤー階層が多い上に、それぞれの種類が豊富でややこしいです。 --  &new{2025-02-16 (日) 20:27:21};
--とてもありがたいです。
こうしてみるとタイルそのものから得られる地物の算出はそこまで多くないので立地は6ほどじっくり考えず資源やどの施設が置けるのかをざっくり捉えればいい感じかな。 --  &new{2025-02-17 (月) 19:35:48};
-獲得した経験値や解放したアイテムってPCを買い替えても引き継がれるのかなぁ。マイドキュメントを見てもゲームのセーブデータしか見当たらないや --  &new{2025-02-17 (月) 11:11:09};
--PCでプレイしたあとSteamデックで確認したところ進展の類(プレイ実績)は引き継げました。2KとSteamでアカウント連携済みなのでおそらくどちらかで保持してますね。ただセーブデータはローカルに保存されてるようなのでゲーム途中で別デバイスに移行するのは難しそうです。(ファイル直接移動したら引き継げるのかな?) --  &new{2025-02-17 (月) 11:55:51};
---返信ありがとうございます。そろそろPC買い替え時期に入るので安心しました --  &new{2025-02-17 (月) 13:38:36};
-AIが造船ガン無視で公海に突っ込むから自分が造船取って遠隔地行く頃にはもう都市出せる場所がなくてきついんだけど、造船まで待つのはやっぱり悠長すぎるのかな --  &new{2025-02-17 (月) 20:54:56};
--4タイルぐらいなら公海耐えられるから斥候や船で視界確保して安全な入植地に裸開拓者出すヨロシ --  &new{2025-02-17 (月) 21:01:21};
--造船まで待つのは個人的にはかなりゆっくりに思える。よっぽど運が悪くなければロストすることは無いし造船まで待つメリットはあまり無いのでは? --  &new{2025-02-17 (月) 21:05:04};
--沿岸タイルが東や西に大きくせり出している部分があると、公海3~4タイルでギリギリ新天地にたどり着ける可能性が高い。 --  &new{2025-02-17 (月) 21:14:23};
--流石に造船まで待つのは悠長かそこまで待つならあらかじめ用意したコグ船4隻+艦隊司令官を即座にキャラック船にして他文明の都市や財宝艦隊襲うかになると思う --  &new{2025-02-17 (月) 21:21:45};
--たくさん返信いただいて感謝
ゴリ押しするのが嫌いで造船まで待ってる節があるんだけど、今後はそんなに気にしないで最速で新天地向かうことにします --  &new{2025-02-17 (月) 21:32:41};
---現実の航路開拓も犠牲だらけのゴリ押しなこと多いし多分そういうゲームへの落とし込みだと思う
出遅れた国が私掠船出して財宝艦隊や町を焼き始めるのも含めて --  &new{2025-02-17 (月) 21:49:29};
-今作は文明の配置が毎回大体同じなのがなー。基本的に大陸マップで6プレイヤーとかだと自大陸に4人、他大陸に2人が固定されているから初期配置のランダム性が薄くてスタート時のワクワク感が薄く感じる。多少バランスが悪くても神立地で喜んだり糞立地で苦戦したりする方が個人的には好みだなあ。 --  &new{2025-02-17 (月) 21:13:46};
--今作は色んな要素がマルチ前提で設計されてるからある程度の立地保証はその一環って感じがする --  &new{2025-02-17 (月) 21:45:39};
--離島に一人だけ孤立とかは「全文明と遭遇する」みたいなストーリーイベントが機能不全になるから今更難しそうだけど、少人数側の大陸に放り込まれるくらいはあってもいいよねと思う --  &new{2025-02-17 (月) 22:08:42};
--首都にヒスイ4が湧いていたり、首都に火山2が湧いていて古代だけで20回くらい噴火して科学出力がすごいことになったこととかあるので、「文明の配置がだいたい同じ」とは思わないな。下振れが少なくなったのは感じる。 --  &new{2025-02-18 (火) 00:40:41};
---分かりにくくてすみません。意図としては、都市の出力のバランスというよりも、マップ全体における文明の振り分け方が大体似たものになる、ということでした。例えば、小規模な大陸を自分1文明で独占する、といったような配置が生まれにくい(生まれない?)といったようなことです。今作のゲームデザイン的には仕方がないのは重々承知なんですが、、、 --  &new{2025-02-18 (火) 01:07:01};
-個人的なお気に入りビルドはラファイエットにアドリアンヌへの手紙とローマ法大全を積んで社会政策の枠いっぱいあけるビルドとイブンにイマゴ・ムンディと商人の荷倉を積んでめっちゃマップ開けるビルドと卑弥呼(倭の女王)に遠近両用眼鏡とリウィウス論持たせて強制友好外交するビルドだなぁ…
無難に強いより一芸特化したプレイが結構楽しい --  &new{2025-02-17 (月) 22:12:33};
--テカムセギリシャに軍事都市国家ボーナス乗せて宗主国1つにつき戦闘力プラス3は楽しかった --  &new{2025-02-18 (火) 20:30:15};
-全体的に敵ユニット多すぎると思うのだけど気のせい?
潰しても潰しても沸いてくるし、戦車が固すぎ時間がとてもかかる。
空爆する以外に楽な方法ないでしょうか --  &new{2025-02-17 (月) 22:59:25};
--難易度下げて物理で殴る --  &new{2025-02-18 (火) 00:41:04};
--序盤から出来るだけ司令官を育てておくとか、
戦争への支持を盛りまくって相手にデバフかけるとか
あと河川沿いに誘い込んで船で殴るのがいちばん強い気がする --  &new{2025-02-18 (火) 16:33:44};
--いきなり攻城戦しないで野戦で出てきたユニットを叩くか、そもそも損害が気にならないぐらいの工業力ですり潰すのがいいよ。 --  &new{2025-02-20 (木) 00:59:40};
-同盟組んだラファイエットとナポレオンに奇襲戦争仕掛けられて遠隔地領土全部なくなって激萎えしてる。近代入ってもこんなんばっかなせいで全然内政に振り切れないし、非戦プレイ好きなのに軍拡しないといけなくてめちゃくちゃストレスだわ。 --  &new{2025-02-18 (火) 00:40:54};
--非戦プレイって他と同じかそれ以上の軍事力作った上で使わないっていう縛りプレイのことで、軍事捨てて気軽にまったりプレイしたいってのなら難易度下げて遊ぶしかないかなぁ --  &new{2025-02-18 (火) 03:25:24};
--現実も軍隊持ってないと襲われるししょーがない --  &new{2025-02-18 (火) 08:52:30};
--内政のために邪魔な外敵を排除する最強の内政厨が生まれる理由 --  &new{2025-02-18 (火) 09:01:19};
--不死x2神x8ゲームぐらいしてるけど奇襲は軍寄せ指摘出したとき以外1回も無いな。
AI同士が同盟とかしてるとやってくるんだろうか --  &new{2025-02-22 (土) 20:02:19};
-今作って完全内陸よりは少しだけ沿岸タイルを含むくらいの立地のほうが強くない?食料やゴールド関連の建設物がだいたい沿岸有利な気がする --  &new{2025-02-18 (火) 01:50:55};
--古代は海側が安全地帯で挟み込まれることがないし探検の時代も海が大事だし沿岸は抑えておきたいよな --  &new{2025-02-18 (火) 06:46:38};
--何なら自大陸の東と西両方に1つは欲しい --  &new{2025-02-18 (火) 08:53:19};
--都市から4タイル先まで産出補正の計算されてるんで沿岸含む都市はかなり産出高くなるね
逆に完全内陸だとゴールド系がしぶちんで近代では見劣りする --  &new{2025-02-18 (火) 08:56:07};
---「4タイル先」うそ…だろ…?知らなかったそんなの状態 --  &new{2025-02-18 (火) 15:34:01};
-初めて習熟した時に科学属性ポイントもらえるみたいな誰でももらえる属性ポイントの条件が分かれば属性ポイント記念品の活用がすごくしやすそう
特に外交と領土拡張 --  &new{2025-02-18 (火) 08:47:21};
-高難易度だと僻地じゃない独立勢力全然生き残れないな…低難易度だと宗主国ボーナスもらって時代変わる直前に併合って感じで飲み込んでたけどこの戦略高難易度だと使えないんだ
むしろ自分も積極的に狩って司令官の経験値にした方が良いのかもと思いはじめた --  &new{2025-02-18 (火) 12:33:58};
-マキャヴェッリ、腹黒キャラだと思われたくてずっとひとりごと言ってる男子中学生みたいだな……と思う吉宗であった --  &new{2025-02-18 (火) 18:46:22};
-NPCのフランクリン_ギリシャがやけに伸びてるなと思って見てみたら、科学力・文化力・ゴールド・生産力・影響力すべてに何らかの能力あって草 わがハトシェプスト_エジプト文明はだいぶ航行可能な河に恵まれてるのに文化とゴールドと遺産くらいしか勝ってるところがない... --  &new{2025-02-19 (水) 00:26:32};
--こういう想定外の組み合わせがハマることがあるのが面白いよな。まぁ木主のそれは敵が使ってきてるんだから、面白がってばかりはいられないだろうが。 --  &new{2025-02-19 (水) 00:44:00};
-別に都心を沿岸につけなくても探検の時代まで待って埠頭出さないといけないと思ってたけど海洋ユニット出すのも交易路繋げるのも釣り埠頭でいいのかよ!都市出しの計画変わってくるわ! --  &new{2025-02-19 (水) 01:14:20};
-探検の時代の科学レガシーパス達成、難しすぎませんか?都市を増やして、専門家上限を引き上げて、一点集中タイルを作るまでは分かるのですが、総出力40越えのタイルというのは鉄板の建造物や社会制度のセットがあるのでしょうか?古代のうちから探検時代の隣接ボーナスまで計画しないと手遅れな感じですかね、、 --  &new{2025-02-19 (水) 02:51:42};
--隣接ボーナスが同じ建造物を隣接ボーナスが3とれるところに建てて専門家を3人置くと産出が30後半になるので、銀行や大学の街区ボーナス、4人目の専門家、建造物の産出を増やす習熟などで行けるはずです。古代からの計画は隣接ボーナスが3とれるような位置に遺産を建てる計画をするとかですね。 --  &new{2025-02-19 (水) 04:20:17};
---ありがとうございます。次の時代を見据えた内政が必要ですね。 --  &new{2025-02-19 (水) 05:44:15};
---沿岸4マスに隣接した出島みたいなマスがあったらオススメ。バザール+ギルド会館+政策カードの憲章で隣接ボーナスがモリッと盛れるので、専門家2人ぐらいでも産出40超えたりする。ゴールド稼げるから他条件への内政や軍備も捗る。 --  &new{2025-02-19 (水) 12:03:44};
-小技発見したので報告
探検時代に文化の都市国家からもらえる石頭像の条件は「幸福度が出る自然タイル」だけど、同時期に科学の都市国家からもらえる修道院が「宗教を信奉していると幸福度+3」を持っている
なので布教済の都市なら修道院→石頭像を経由してスパムすることもできる --  &new{2025-02-19 (水) 14:47:24};
-探検の科学暗黒時代レガシーと経済暗黒時代レガシー効果強くない?
近代で軍事勝利を見据えてるならあえて1つも取らないのも選択肢に入りそうなぐらい強そうに見える --  &new{2025-02-19 (水) 20:29:30};
-技術と社会制度のコストを英語サイトから転載しました。 習熟についてそこには、もとの制度の''約80%''とあったのでコストを八掛けしてそのままの数字を記載しました。 今後、アプデやMODで表示されるようになった場合に齟齬が生じる場合があるかもしれません。 --  &new{2025-02-19 (水) 20:55:54};
-文化勝利に文化産出の影響は少ない…そう思っていた時期が私にもありました
近代入って文化600出る文明なら覇権主義に直行して速攻で勝利できそうだわ --  &new{2025-02-19 (水) 21:35:33};
--発掘品の研究って他文明には見えないのか?
だとしたらメキシコ選んで覇権主義直がかなり強そうだな --  &new{2025-02-22 (土) 20:11:19};
--研究した以外の全文明に発掘位置分かるからそんなに意味ないぞ
ゴールドと生産力で探検者をどれだけ出せるかっていう方が重要 --  &new{2025-02-25 (火) 03:43:05};
-近代はムガル最強説、あると思います。 --  &new{2025-02-20 (木) 02:50:19};
-ムガルって探検の時代の文明であってほしかった --  &new{2025-02-20 (木) 07:02:59};
-探検の時代に入った途端、司令官のイニシアチブが発動しなくなったのですが、解決方法のわかる方いらっしゃいますか? --  &new{2025-02-20 (木) 12:25:54};
--イニシアチブ発動しないの困る…発動するやつとしないやつが出たりして、どうすればいいのやら… --  &new{2025-02-21 (金) 13:20:10};
-生産がある程度進んだ建造物はその分ゴールドでの購入コストが安くなる
ムガルで確認 --  &new{2025-02-20 (木) 19:28:22};
--固有建造物とか一部バグっぽいけど表記は250とかなってても一切ハンマー入れてない状態で金が減って所持金-150とかなった事あるけど実数もちゃんと割引されてましたか? --  &new{2025-02-20 (木) 19:54:34};
---表記は250とかなってても一切ハンマー入れてないのと同じ量の400とか減って所持金がマイナスになった事~ --  &new{2025-02-20 (木) 19:55:26};
---建造物の建設を中止→その建造物を購入ってやるとたまに金マイナスになるよね
満額払ってるバグか仕様がありそう --  &new{2025-02-23 (日) 12:02:35};
-近代日本の解禁条件、ゲーム内だと茶と卑弥呼以外に「クメール」となっているんだが、このwikiの「ハワイ」「マジャパヒト」って合ってるか? ぶっちゃけ今の時期だと、ゲーム内の表記の方が間違ってる可能性も否めない…… --  &new{2025-02-20 (木) 22:12:22};
--ハワイで開くよ --  &new{2025-02-20 (木) 22:21:03};
---ありがと。んじゃゲーム内表記の方が間違ってんのかなぁ --  &new{2025-02-20 (木) 22:37:43};
-探検の時代で文化を伸ばしたいならハワイがおすすめ。沿岸タイルに文化力+2、食料建造物に文化力+4、などの政策で人口と文化力をモリモリ増やせる。 --  &new{2025-02-21 (金) 11:56:30};
--ただ文明や指導者ルートじゃないとなりにくいよなハワイ
沿岸都市の出力がかなりマシになったといっても流石に陸地少ない古代の島に2つも入植は流石に厳しい --  &new{2025-02-21 (金) 17:33:39};
-近代に入ったらイデオロギー取る前に問答無用で全文明から戦争吹っ掛けられるの何とかならないのかな --  &new{2025-02-21 (金) 19:28:35};
--前も出てたが、デフォルトの設定だと文明数が多すぎて狭い気がするので減らした方がいいかも。マップサイズ小で5文明くらいが個人的にはちょうどいい。あとはまぁ探検の時代までの間に味方作っておいて大切にするとか。 --  &new{2025-02-21 (金) 20:06:24};
---文明数5にして試してみるサンクス --  &new{2025-02-21 (金) 21:02:13};
---マップサイズ小、文明5でも自大陸の文明数は変わらず、他大陸の文明が減る(自大陸4大陸、他大陸1文明)だけなのであんまり変わらないかも。違ったらすみません。 --  &new{2025-02-21 (金) 22:29:04};
---古代に速攻で1文明滅ぼしても結局近代で全方位からタコ殴りにされるから狭さだけが原因じゃないのかな。古代・探検の時代でちゃんと外交して好感度稼いでおかないとダメなのか --  &new{2025-02-21 (金) 23:08:17};
---枝主だが2葉の指摘はごもっともかも。古代を安定させるなら4文明にすべきだね。そこまで減らすと内政重視プレイは本当に楽になる。 --  &new{2025-02-22 (土) 09:53:21};
--Steam?Steam以外? --  &new{2025-02-21 (金) 23:35:52};
---PS5だよ。6の経験則から言えばハードによってAIの挙動が大きく変わるとかはないと思うんだけどな --  &new{2025-02-21 (金) 23:44:42};
---Steamだとそれ解消したっぽいパッチが入ってるのよ 実際どうかは試してないけど --  &new{2025-02-22 (土) 10:45:05};
---あー、steam版が先に修正されたのか
PS5版は資源配置のクラッシュもまだ直ってないから修正はよ… --  &new{2025-02-22 (土) 18:31:08};
--交易商を複数利用してる?一本あたり外交+10だから5本出せば+50だ
それで参戦要請代わりの同盟も活用したら永遠の友好国作れるぞ --  &new{2025-02-22 (土) 08:25:22};
---同盟国の戦争に巻き込まれるのを嫌がる人は多いが、ある程度そこ割り切って敵味方切り分けないと結局全方位から敵視されるよな。 --  &new{2025-02-22 (土) 12:51:11};
---交易商バンバン送れば仲良くなれるのか、サンクス --  &new{2025-02-22 (土) 18:32:42};
-データの指導者ページにナポレオンとフリードリヒがおらん気がする --  &new{2025-02-21 (金) 23:15:08};
-遠隔地と本土の間にある群島ってバザール+ギルド会館の沿岸の隣接ボーナスを稼ぐのにすごいうってつけだな
遠隔地に置きたいから通行路作ったらスルーしてたけど割と本土の町売ってでも海に特化するのありだな… --  &new{2025-02-22 (土) 00:50:23};
--これ書いた者だけど遠隔地じゃなくても外洋超えた先なら同じ大陸でも釣り埠頭置いたら財宝艦隊出るの全く知らなかったです
てっきり大陸マップで遠隔地判定されるところじゃないとダメなのかと… --  &new{2025-02-23 (日) 11:52:40};
---大陸マップ見ると「島の財宝が利用可能」と書かれているやつだね。 --  &new{2025-02-23 (日) 15:36:17};
-近代の軍事都市国家の湾岸砲ってこれいる?
対戦車砲置いてても大抵戦艦に消しとばされてるんだけど… --  &new{2025-02-22 (土) 01:40:25};
--生産力は魅力的だけど戦闘には微妙だよね。長距離戦闘に対して反撃してくれる機能とかが欲しくなる。 --  &new{2025-02-22 (土) 11:37:15};
-他文明と仲良くしにくい仕様がAIの改善で治るなら今のうちにハリエットやナポレオンを楽しむべきなのかも
特にハリエットは+6とか+9とかの戦争支持を相手に押し付けながら戦争できてすごく楽しかった
ユニット潰してるだけで向こうから町や都市を差し出して和平交渉してくる --  &new{2025-02-22 (土) 14:37:32};
--Steam版ユーザーなのでここで言う内容今ひとつピンと来てなかったけど、仮に今のSteamと同じ仕様になったところで、全包囲嫌われたかったら関係悪くするのは簡単だしなぁ。AIの持ちかけてくる外交努力を片っ端から断れば簡単に嫌われるので、修正後もそういう遊び方は難しくないと思うよ。 --  &new{2025-02-22 (土) 19:32:14};
---確かに
それもそうだわ --  &new{2025-02-23 (日) 00:04:20};
-時代が進んだら遷都した首都以外の都市もその文明のものに切り替わるようにしてくれないかな。近代に存在する都市の大半が古代の都市名って違和感すごい --  &new{2025-02-22 (土) 23:30:36};
--いうて古代からの都市名を引き継いでいるケースは現実でも沢山あるからなあ。まあ近代になって日本や清を選んだら急に首都が漢字名になって面白いことになるけど、そもそもナポレオンがアメリカで道後温泉作ったりするようなゲームだから今更感がある。 --  &new{2025-02-23 (日) 00:08:56};
---今までのシリーズでは最低限、指導者⇔文明⇔都市名の整合性は取れてたからなぁ。指導者⇔文明の整合性をぶっ壊すのは今作のメインテーマの1つだから良いとしても、文明⇔都市名の整合性は保ってて欲しかったな --  &new{2025-02-23 (日) 06:38:19};
--近い内に都市名の変更を可能にするって公式が言ってたと思うので、それが来たら自分でそれっぽく変えるのもアリかなと --  &new{2025-02-23 (日) 08:49:49};
-タイルが埋まってきた都市の古代の倉庫建造物タイルを再開発して更地に戻したい せめて新しい時代の倉庫建造物で改築させてほしい きっとそういうMODが出てくるだろうからおとなしく待つか... --  &new{2025-02-23 (日) 00:16:04};
-友好関係を築こうとした独立勢力を他文明に粉砕されるだけでも業腹なのに、なぜか粉砕した文明から-30くらうのがもう笑うしかない 誰かに取られるくらいなら...のヤンデレから流れるように責任転嫁かよぉ --  &new{2025-02-23 (日) 03:40:42};
--好感度は双方向だから自分から相手のマイナスも乗ってしまうのです --  &new{2025-02-23 (日) 09:20:23};
---ああだから宣戦やスパイしてきたの向こうなのに「戦争をした」「スパイをが発覚した」でマイナスのるのか!
関係性の数値って相手からだけじゃなくて自国の国民感情みたいなのも書かれてるのか!てっきり6のガンジーやカーティンみたいなキレ方を全指導者がしてるのかと思ってた!
…いや分けてくれた方がわかりやすくない? --  &new{2025-02-23 (日) 10:18:31};
-レガシーパスの条件ってマップの設定によって変わんないんだね。極小オンラインでチャレンジ埋めようかと思ったら逆にむずい --  &new{2025-02-23 (日) 15:20:44};
--条件プレイするなら難易度下げて速度標準とかの方がやりやすいっすね --  &new{2025-02-23 (日) 15:35:18};
--近代文化がヤバくて極小マップだと大陸二つしかなくて覇権主義込み12個しか埋まってない秘宝を15個探すことになる --  &new{2025-02-24 (月) 01:14:14};
---システム上これでもまだ一応不可能ではないけど、だから良いってものでもない --  &new{2025-02-24 (月) 01:35:33};
-小大陸みたいにちゃんと海路があるシード値教えてくれ…
何回惑星を作り直せばいいんだ… --  &new{2025-02-23 (日) 16:36:11};
--今作、氷河タイルも船が普通に通れるけど北極も南極も完全に陸地なパターンあるの? --  &new{2025-02-23 (日) 18:28:21};
-3体の騎兵ユニットの移動先を右クリックで素早く同じ位置に指定したら道中でスタックしたんだけどこれもバグだよね
バグ多いな --  &new{2025-02-24 (月) 16:13:27};
--消費者様はいい御身分ですね --  &new{2025-02-24 (月) 17:25:31};
---ろくにバグもUIもできてない時点で売るな
有料ベータじゃねえんだぞ --  &new{2025-02-24 (月) 22:18:00};
---あと4、5年は有料ベータだろ
何いってんだ --  &new{2025-02-24 (月) 23:39:21};
---洋ゲーはそんなもんだよ、発売時点では有料ベータ。足りないなら自分でMOD作るか離れる。最初から完成したゲームを売ってくれる日本のゲームメーカーは凄いんだが、それが世界標準だとはあんまり思わない方がいいかも。 --  &new{2025-02-24 (月) 23:47:07};
---うん年開発してまともなUI実装出来ないゲームなんぞ擁護できるかよw --  &new{2025-02-25 (火) 00:21:08};
---100歩譲って基本無料ゲーならその言い分もまだ分かるけど、普通に良い値段する買い切りゲーだからねこれ。発売直後のcivがいろいろ終わってるのはもはや風物詩とはいえ、普通は出来が悪けりゃ批判されるのは当然よ --  &new{2025-02-25 (火) 05:36:50};
---MOD作らせないのに月に更新1回あるかないかの肥ゲームに比べたらやる気があるだけましかな?
気が向かなかったら1、2回だけで更新も辞めるし --  &new{2025-03-05 (水) 08:05:10};
--civの出始めなんてそんなもんだろ --  &new{2025-02-24 (月) 17:35:43};
-今作神AIの戦闘補正+8なんだ
どおりでチャリオット無限に強いと思ったわ --  &new{2025-02-24 (月) 19:20:40};
--やたらと好戦的だし戦闘補正もエグいし無限に軍湧いて来るし内政出力も高いしで、6のヌルゲー神と違って今作の神は結構しんどい気がする --  &new{2025-02-25 (火) 05:26:47};
---UUが全員の全時代にいるのもわりと効いてるかも --  &new{2025-02-25 (火) 10:21:24};
---アップグレードしない問題は時代システムで改修されて用兵はAIの改善で多少マシになり補正も大きいので陸戦は苦戦するよね
ただ仮設要塞補正の高さとユニットを大切にしすぎてるからかすぐ退くので対処法はあるのとやはりユニット出してくるとはいえ海戦空戦は難ありなので勝てないわけではないというバランス --  &new{2025-02-25 (火) 12:16:50};
-戦闘で食らうダメージって表示されてるやつ信用出来ない?
探検の時代で徴側のチェトバンに私掠船で攻撃かけたら、表示は拮抗でもダメージ11:78くらいで大敗したんだけど --  &new{2025-02-25 (火) 18:20:44};
--そこまで酷いのは見た事ないけど今作も変わらず乱数ブレはあります、倒せる表記で何度ミリ残りしたか --  &new{2025-02-27 (木) 03:22:04};
-時代終わる時のセリフやクリア時のセリフはあと一言欲しい気がするんだけどこんなもんだろうか
余韻狙いかもしれないけど物足りない感ある --  &new{2025-02-25 (火) 21:42:02};
--わかりみ。長かった時代が終わるのに呆気なさすぎだよなー --  &new{2025-02-26 (水) 12:52:47};
-今更なんだけどずっと同じレガシーパスクリアし続けるよりある程度ばらけさせた方がよいのか…?
古代で文化レガシー取ってハワイになったり科学レガシーとってアッバース朝とかになると科学や文化の出力が過剰すぎてすぐ未来技術研究し始めてレガシーパス達成が困難になる --  &new{2025-02-26 (水) 20:00:39};
--素早く時代を進めることで時代ごとの危機を軽減したり、他指導者に暗黒時代のレガシーを押し付けたりもできるから戦略次第かな? --  &new{2025-02-28 (金) 12:49:41};
-マヤ強すぎね?古代とは思えない科学出力出るし、
探検移行後も1T目からレガシー伝統補正で科学130/Tぐらい出るし… --  &new{2025-02-26 (水) 23:06:41};
--ハワイ選べるのも凶悪ですよね~
文化も盛れるから隙が無いというか… --  &new{2025-02-27 (木) 01:32:23};
--マヤは某動画の解説でもあったけどこけない文明だと思う、固有建造で科学出るおかげで探検もずっと科学高いしもちろん近代でも科学が高い。一番強いかは分からないけどかなり優秀なのに同意 --  &new{2025-02-27 (木) 03:23:53};
--固有街区でジャンジャン生産も進むから古代は科学力で先行して、探検&近代は科学力プラス生産力の万能文明になるよね。固有ユニットも便利だし。個人的には科学力のマヤ、経済力のミシシッピの2文明が内政力では頭一つ抜けてる印象。 --  &new{2025-02-27 (木) 12:05:45};
--強いよなーマヤ馬肉経済全盛期の6のスキタイぐらい強いと思う
いろんな要素が強いから多少のリバランスには耐えそうなぐらい強い --  &new{2025-02-27 (木) 18:34:23};
-マルチが何ターンか進めたらろくに同期取れないのは直して欲しいなぁ --  &new{2025-02-28 (金) 11:43:21};
-明かされてるロードマップ最後までUIの改善がトップになっててめっちゃ面白い --  &new{2025-03-01 (土) 02:02:18};
--まぁ継続課題だと開発側も認識しているようだしな。とりあえずあと3日でカルタゴが来るぜ楽しみ。 --  &new{2025-03-01 (土) 19:56:41};
-運河も資源の上に都市出せないのも全部無理
金返せ --  &new{2025-03-01 (土) 14:24:58};
--ドンマイ。まあそれくらいなら、慣れるかアプデに期待するかMOD入れるかで何とかなる可能性も結構あると思いますよ。 --  &new{2025-03-01 (土) 18:18:17};
--まあ太古の昔から治水の一つもしないという不自然さはヤバいと思いました --  &new{2025-03-02 (日) 16:31:33};
---これは多分手が入ると思う。クメールのフレーバーテキストで「クメールの強さは水を制したことだった」的なこと書いといて、ダムのひとつも作れないのは不自然だからな。いっそ古代のダム、探検のダム、近代のダムかもしれんぞ。 --  &new{2025-03-02 (日) 17:16:45};
---クメールは独自の社会制度で区域と郊外が水害の被害を受けなくなるので水を制してるといえるかと --  &new{2025-03-03 (月) 20:29:46};
---それもそうだ。例が悪かった。 --  &new{2025-03-03 (月) 21:35:31};
---MOD入れたらクッソ楽になったわ 出力勝手に上がってくれるの楽しい --  &new{2025-03-06 (木) 16:30:42};
--群島で運河出せないからしょっぱい土地に地政学上必要だからでシティホールを運河代わりにしたけどストレスよな --  &new{2025-03-03 (月) 10:37:35};
--活火山や水害マーク出てると修理面倒で遺産以外出したく無くなるから人口ユニット減少はそのままに修理は数ターンで自動化+でハンマーゴールドで早く出来るにして欲しいなー、時代で6のダムやエジプト効果持つ記念品とかも --  &new{2025-03-03 (月) 23:57:28};
-面白い。
でも簡単すぎるかも知れない。神がこんな楽なことある。
でも、6は細かすぎてプレイにはちょっと気合が必要だったからカジュアルにプレイできるのは良い。 --  &new{2025-03-01 (土) 20:03:21};
--6も出始めの頃は馬2つとって騎兵作って押し込むだけで神に勝てたしDLC出揃って6の区域ディスカウントみたいな仕様が明らかになってからが勝負だと思う --  &new{2025-03-01 (土) 21:24:21};
-Civ6で偉人枠だったエイダさんがもう少しで指導者として参戦か、胸が熱いね --  &new{2025-03-03 (月) 18:51:22};
--エイダさん文化も科学ももりもり湧かせてすごいな
記念品の「注釈G」もあると一人でマヤやってるようなもんだしマヤと組み合わせたらすんげー強そう --  &new{2025-03-05 (水) 00:57:00};
---マヤと組み合わせてみたら神AI相手に古代で科学力ダブルスコアを叩き出しました、強すぎぃ! --  &new{2025-03-05 (水) 18:43:53};
-今日のアプデでリスタート実装かと思ったら25日かい
イザベラのリセマラめんどいんじゃい --  &new{2025-03-04 (火) 08:11:57};
-130時間プレイして工場資源は同じ種類なら一つの都市に複数個配置できることに今気が付いた、、、経済勝利は時間かかるなーと思ってたけどなんて無駄な時間を過ごしていたんだ、、、 --  &new{2025-03-04 (火) 22:19:46};
-カルタゴ都市化できないの潔すぎて面白い
科学と文化どうやってあげるんだこれ --  &new{2025-03-05 (水) 00:46:01};
-アウグストゥスでカルタゴ軽く使って見たんですが、ぶっちゃけ弱くないですか?システムと噛み合ってないと感じます --  &new{2025-03-05 (水) 02:00:00};
--ちょうどciv7のシステムに慣れてきた頃だから余計にそう感じる気がする
ただミシシッピ並みに資源スロット出るしアクスム並みに海洋交易できるし交易すればゴールド湧くし資源さえはめればヌミディア騎兵は車輪で解放される騎乗兵みたいなものだからポテンシャルは感じる --  &new{2025-03-05 (水) 02:13:09};
---パンテオンで太陽の神とって、モニュメントと一緒にスパムすれば意外と科学文化は出るし、ユニットも金で買えるんですが、立ち上がりが辛すぎますね。他文明との湧きが近すぎて土下座外交必須になっちゃいます --  &new{2025-03-05 (水) 02:31:52};
---確かにアウグストゥスはカルタゴのデメリットを補う能力あるけど個人的にはヌミディア騎兵の性能活かしたクセルクサス王やナポレオンとの相性を推したいな
特にクセルクサス王はどっちの顔でもカルタゴの強みを活かす拡張力とゴールド算出得られる --  &new{2025-03-05 (水) 20:31:00};
--アウグストゥス、カルタゴ、明の相性やばい --  &new{2025-03-05 (水) 22:35:52};
--古代から船の射程が2あるので、沿岸都市を落とすのには滅法強いよ。 --  &new{2025-03-05 (水) 23:43:18};
-モンゴルの戦争プレイめっちゃ強い!単にケシクが強いだけじゃなくて、居住地上限増加がかなりあるのと、本土戦争でもレガシー進むおかげで、戦争のストレスが少ないのが素敵 --  &new{2025-03-05 (水) 18:34:59};
-カルタゴの指導者枠としてハンニバル来て欲しかったな… --  &new{2025-03-05 (水) 20:35:29};
-文明の指導者エイダラブレスはやっぱ違和感あるなあ
孔子とかラファイエットは面白いと思うけど
イブンバットゥータさんは文明ランキング発表の司会者に戻って --  &new{2025-03-05 (水) 21:03:20};
-船で独立勢力の隣行ったら守備兵居ようが問答無用で蹴散らせてしまった --  &new{2025-03-05 (水) 23:19:47};
-コンシューマー日本語版だとシモン・ボリバルやネパール、ブルガリアが使えちゃうんだけれど、これ本来はpc版と同じく25日実装のはずよね・・・? --  &new{2025-03-06 (木) 01:25:17};
-PS5、資源配置どころかゲーム開始前の文明選択で落ちるようになって草
プレイすらさせてもらえないのは酷い --  &new{2025-03-06 (木) 01:56:06};
--steam版なんだが、昨日まで一度も落ちたことなかったのに急に落ちまくるようになった。ユニット昇格・ユニット移動・技術や社会制度の選択はおろか、ただ画面見ているだけでも落ちた。PS5でも悪化したというなら、パッチ当てたのが原因かねぇ? --  &new{2025-03-06 (木) 17:16:33};
--色々試した感じ指導者(文明)選択でエラーする方はチャレンジとかの画面に1回推移して文明を選択せずにフォーカスしたまま時代マップとかの選択画面に更に推移すると遊べるようだぞ、昇格とか資源は分からない、しかし危機以外のストーリーもセーブロードしないと殆ど生えて来ないしこの感じだと素人目線だがグラフィックメモリの管理かSSD対策に0.X秒の読み込みが必要そうだな・・ --  &new{2025-03-07 (金) 01:58:11};
---いやよく思い返すとそれ以前にフラグ管理もおかしいからメモリとかじゃないかも、まあ気長にやるしかないw --  &new{2025-03-07 (金) 02:00:37};
-ドンソンドラム超絶弱体化してるの草生える、祝宴が技術ブーストって --  &new{2025-03-07 (金) 00:51:20};
--以前の永久祝宴状態よりかはかなり弱体化したけど効果自体は悪くはないぞ
正規戦争を布告するという能動的な行動でこなせるのが良い --  &new{2025-03-08 (土) 01:55:23};
-イギリス、ノルマン選択して艦隊司令官4人保有してても解禁されてなくて草 --  &new{2025-03-07 (金) 01:25:52};
-当方Switch勢ですが、アメリカのUQなんか能力違くないですか…?前は資源ごとに食料+2だったのが、今は資源最大数+2になってる…シナジーあるから全然いいし嬉しいけど --  &new{2025-03-07 (金) 14:44:15};
--そらVer1.1.0でそういう風に変更されたからね。パッチ変更点はこのwikiでも確認できるよ。 --  &new{2025-03-07 (金) 15:44:37};
-AIが未来の技術とか社会制度取って時代ゲージ進めるの廃止してくれないかな
これのせいで難易度神とか時々とんでもないスピードで時代が終わっちゃう --  &new{2025-03-08 (土) 08:36:55};
--最高難易度なんだから弱音吐くなよなという気持ちと下駄履かせるタイプの難度上昇とゲームシステムの食い合わせが悪すぎるよなと感じる気持ちの二つがある --  &new{2025-03-08 (土) 10:20:16};
--今の技術でもシミュレーションゲームの為の、下駄を履かせなくても強いAIを実装するのは無理なのか。とは言えCIV8が出る頃には今のAI 研究全盛ぶりなら可能かもしれないし、CIV7の大型アップデートでだって可能性はきっと --  &new{2025-03-11 (火) 12:51:04};
---今回のゲーム仕様なら普通に作れそうなものだし、採用しないのは意図してやってるだろうよ --  &new{2025-03-11 (火) 15:04:07};
---断言するがそんなの採用したら非難轟々だぞ。ほとんどの神プレイヤーは仕事じゃなくて趣味でCivやってるので欲求は「神で勝ちたい」であって、「負けてもいいから真剣勝負がしたい」層は人間相手にマルチ行くだろ。 --  &new{2025-03-11 (火) 19:18:57};
---こんな時間かかるゲームのマルチはそんなに気軽じゃない。 --  &new{2025-03-11 (火) 22:37:42};
-アンロック条件のまとめはどこかにありますか? --  &new{2025-03-08 (土) 09:19:40};
-司令官レベルアップ士大夫って公式とかだと王陽明になってるけど俺がプレイした時は霍去病だった(好きな武将の1人だから覚えてる)んだが複数あったりするんだろうか --  &new{2025-03-08 (土) 16:18:53};
-資源の上に置けないとか制限ある中で大陸沸き潰して領海確保しないといけないとか縛りプレイが過ぎるだろ 開発エアプがすぎる --  &new{2025-03-08 (土) 20:09:45};
-道後温泉直ってた。やっぱ表記ミスじゃなくてバグだった。 --  &new{2025-03-08 (土) 21:21:22};
-マルチでカルタゴ使ったら固有区域を町で買えなくて都市で作れるバグが発生した。 --  &new{2025-03-09 (日) 02:17:43};
-陸海とも司令官から解散後すぐ行動できるレベルアップしてるのに行動力が0になった
司令官移動せずに合流したターン・合流した次のターンのどちらでもダメだった
このレベルアップ死んだ? --  &new{2025-03-09 (日) 09:51:04};
--それ普通にできる時とできない時がある。できない時は多分バグ --  &new{2025-03-09 (日) 10:54:17};
-マルチだとマヤ使用禁止って外人に怒られちゃったよ
レギュレーションとかどこかにあったりするんかな…? --  &new{2025-03-09 (日) 14:08:23};
--じゃあミシシッピ使おうw --  &new{2025-03-12 (水) 12:48:10};
-ついに富士山の世界遺産を発見した。思ったよりも三タイルで大きいけど出力がない…これってもしかして噴火するのか? --  &new{2025-03-10 (月) 13:03:24};
--自分のデータでも遭遇したけど、ちゃんと噴火しましたね。おっかない --  &new{2025-03-10 (月) 15:22:52};
---見た目は盛大に噴火してるのに実害あるのは1タイルだけとかショボいんだけど噴火の規模がいくつかあるのかな? --  &new{2025-03-12 (水) 10:54:44};
-質問ですけど記念品?レベルや指導者ごとのレベルの保存場所はどこになるでしょうか?
2箇所思い当たる場所あって消してみたのですけど消えなかったのですよね。Steamクラウドセーブに対応してないようですし2k.comでクラウドセーブされるとかあるのでしょうか? --  &new{2025-03-11 (火) 02:47:40};
-指導者と文明が別々のシステムは賛否両論だがプレイヤーの一部は組み合わせると強い指導者と文明を色々発見している。やはり弱い指導者と弱い文明を組み合わせると激強というのは燃えるのだが、そんな組み合わせはないものだろうか --  &new{2025-03-12 (水) 09:21:58};
--そもそも相性が良くない組み合わせはあっても立地保証のおかげもあって明確に弱い文明や弱い指導者がいない気がする --  &new{2025-03-12 (水) 19:52:34};
---タマルとDLCサラディンが何かを訴えている --  &new{2025-03-13 (木) 01:00:43};
---なんでいきなりシリーズ過去作とはいえ別ゲーの話始めた? --  &new{2025-03-13 (木) 09:21:06};
--civの弱い文明or指導者って何かデメリットがあって弱いというより、メリットが薄くて強く無いっていうのがメインだからそういうロマンはなかなか生まれにくいよね。でも前作のバビロンみたいな特大デメリットと引き換えに超個性的な能力を持つ文明や指導者が出てくる可能性はあるから、今後に期待はできるかも。 --  &new{2025-03-13 (木) 19:28:34};
--アウグストゥスとカルタゴは割とそのラインだと思う。「弱い」と言い切って良いかは難しいところだが(特にカルタゴ) --  &new{2025-03-13 (木) 22:06:06};
-戦争中に居住地の守備隊が疫病によって壊滅した…この都市は終わりだと思ってたら、敵軍も疫病で滅んでた。 --  &new{2025-03-12 (水) 12:24:35};
--あるある。 --  &new{2025-03-12 (水) 15:28:20};
-卑弥呼で一度クリアしたあと他の指導者を使ってみると、影響力の消費が段違いで、外交の面倒が増える。つくづく指導者ごとの個性が明確でとても良い。 --  &new{2025-03-13 (木) 11:15:08};
--指導者の特色が強いのと時代越えるごとにある程度リセットされるのもあって指導者能力より基本戦略の方が強いじゃん→中盤から作業じゃんな過去作からかなりゲームプレイ感改善されてる感じはあるんだよな
戦略がまだ練り上げられきってないというのはあるかもだけど俺も良いと思うしここにアプデやDLCで完成されてくと考えるとすごいワクワクする --  &new{2025-03-13 (木) 12:34:27};
-最終ターンで洪水→写本水没→気が付かず次の時代に行って黄金時代レガシー没収! あのさぁ~~ --  &new{2025-03-13 (木) 15:29:28};
--それ布教でよくある。相手の方が後に動くからどうにもできん。 --  &new{2025-03-14 (金) 01:18:03};
---伝道師や探検家に対する対応が何もないんだよな
使徒はいいから審問官だけでも追加されないものか
探検家も何かしらのアンチユニットが欲しい…行政の人とか --  &new{2025-03-14 (金) 10:54:34};
-空軍基地を都市圏内に配置してて、拡張時に気づかずそこを選択したら警告なしに消滅した・・・せめて警告・・・ --  &new{2025-03-15 (土) 15:10:32};
--同じような事やらかした時確認したけどおそらく飛行場に移ってるはず --  &new{2025-03-15 (土) 19:02:20};
---航空機は他に移ってたと思う。けど、司令官はたぶん消滅してるかと。アイコンが撃破された時のだったと思うから・・・ --  &new{2025-03-15 (土) 23:14:53};
-ナポレオン(革命家)に記念品の「アジャンクールの矢尻」付けて、長距離ユニットの移動力+2した上で漢→モンゴル→シャムでやるの楽しいわ。漢の伝統2つと未央宮が影響力出しまくるので近代にイサラパープし放題で、「砲兵マスター」「統一戦線」がすげぇ威力になる。そのまま軍事勝利しても良し、敵ユニット倒して溢れる文化力で文化勝利しても良し。 --  &new{2025-03-16 (日) 00:39:12};
-イニシアチブバグ引いてキレそうになったから数ターン前からやり直したら発生回避できた
バグ引いた時は同時にストーリーイベント出てたのを意図して回避したからバグの条件はこれかも --  &new{2025-03-16 (日) 06:41:47};
-時代が進むにつれてあらゆる必要なリソースは段違いに上昇する。
そのため『時代ごとに+◯』というあらゆる効果は、その必要リソースの上昇においてけぼりにされて、どうにも古代は良くても探検になるといまいち、近代には誤差という感じがしてあまり魅力を感じないんだがどうだろうか。 --  &new{2025-03-16 (日) 06:42:33};
--付け替えりゃいいだけなしな
まぁ忘れがちで絹のウッタリヤのまま探検入ったりもするけどそれでも探検初期の首都と元首都で生産力+4入るのまぁまぁ悪くないなって思う --  &new{2025-03-16 (日) 12:54:12};
--スノーボール式の問題点の解決策だろうからしゃーない
古代探検で負けたら近代は消化試合じゃんってならないようにリソースをインフレさせてついてしまった差を縮める必要があるし、古代探検が意味ないじゃんってならないようにきちんと勝った分のリソースは増加させる必要があるし。 --  &new{2025-03-16 (日) 21:19:44};
->・イマゴ・ムンディ:偵察ユニットの視界ボーナスを+1 → +2 に変更。
この強化いるか?古代では便利すぎるから毎回使ってるレベルなんだけど --  &new{2025-03-16 (日) 09:01:05};
--それ前は+3だったよ
というか+1じゃバニラと同じじゃん! --  &new{2025-03-16 (日) 11:09:05};
--2だと絶妙だよなー他の記念品使いたいし
まぁ探索の時代になったら記念品変えれるのを知ったから古代はイマゴ付けるけど --  &new{2025-03-17 (月) 10:06:23};
-チャレンジの戦争の匠と歴戦の将ってどうやってクリアするんですか?司令官ってレベル10までしか上がらなくないですか? --  &new{2025-03-16 (日) 12:02:21};
--司令官のレベル14までは上がったの確認したけど、どこからレベル10に --  &new{2025-03-16 (日) 19:55:49};
--上がるか上がらないかでいえば上がる
無理ゲーじゃね?って意味ならそう
かなり特化したプレイしたらいけそうだけど、俺自身はやってないのでクリアした方に聞きたい --  &new{2025-03-17 (月) 01:58:31};
--メヒコの革命家に司令官のレベル+5できるのがいるからそれ使えばいけるんじゃないかな --  &new{2025-03-18 (火) 12:00:34};
-PS5版やってる人居る?
今マルチプレイとか開いても誰も表示されなくなったんだけどまた一時的クロスプレイ禁止とかあったっけ? --  &new{2025-03-17 (月) 02:03:37};
-カルタゴのヌミディア騎兵、今の状態を正式に仕様にしてほしいなぁ --  &new{2025-03-18 (火) 18:46:02};
-両方クリアしたけど都市国家ボーナス兵馬俑は勿論使った上で古代からひたすら戦争しまくってたよ。
難易度君主か副王ぐらいにしてあえて敵の都市落とさずにユニット湧かせたて攻撃受けやすくしたり、居住地返還して再度占領したりが効率よかったよ --  &new{2025-03-18 (火) 20:17:58};
-食糧捨てて生産力を重視、ゴールドは都市化に使い全ての居住地を都市化させて資源を詰め込んで建造物や固有施設建てたら次の都市に資源を詰め込み発展させるっていう戦略の動画を見て真似してみたけど今のバランスだと本当に強いなこの戦略
探検の時代から影響力のために交易の町作らなきゃいけないから時代超えてもずっとこのままとはいかないけど古代内政の最適解かもしれない --  &new{2025-03-19 (水) 20:22:08};
--救済を! カルタゴとアウグストゥスに救済をくれぇ! --  &new{2025-03-20 (木) 07:21:15};
---カルタゴはUB建てた町を後の時代で都市にするだけでぶん回るから古代じゃ比較にならないしアウグストゥスなら都市にするまでもなくモニュ買える --  &new{2025-03-20 (木) 08:35:33};
--都市で使わないなら陳腐化した建造物が負債としてのしかかるだけなんだから、古代で終わるゲームじゃないのに意味ある?って感じなんだよねそれ
非戦前提で危機も考慮されてないし --  &new{2025-03-20 (木) 07:50:46};
---時代ごとに適度にリセットされるとはいえスタートダッシュの重要性は明らかだし、陳腐化しても基礎出力は出してくれるからそこまで無駄でもないとおもうんだがどうだろう --  &new{2025-03-20 (木) 09:00:09};
---実際のところ生産重視で開発してると探検の時代に入ったら町に戻りゴールド源になるおかげで古典超えて負担にならないんよ
上でもあるように基礎出力残るし古代内政系の戦略だからレガシーとして文化か科学かを達成するのでアカデミーか円形闘技場は陳腐化しないしで悪くない --  &new{2025-03-20 (木) 17:12:14};
---いや、自分でもやったことあるけど建造物で逼迫するのはゴールドより幸福度だよ
居住地上限に怯えて遠隔地も無視するってんならますます古代のためだけにそこまでやる意味ある?ってなるし --  &new{2025-03-20 (木) 17:17:04};
---探検入って幸福度で逼迫するのは流石に倉庫建造物以外を建てすぎか専門家置きすぎなんじゃないかって思う
都市化したからって図書館やモニュメントを必ず建てなければならないわけじゃないし専門家を優先しなきゃいけないわけじゃない
きちんとレガシー条件見据えてタイル出力や入手した資源や交易資源見ながら文明や指導者、記念品で最小最適で達成できるように管理しなきゃいけない
最終的に生産力をプロジェクトで文化・科学に変換させられるわけだし陳腐化する建造物を建てない都市化が無駄になることはない…そもそも言ってはなかったけど町は生産力とゴールドを1:1変換してるからとても効率悪いって話がこの戦略の端緒ではあるのでね --  &new{2025-03-20 (木) 18:31:36};
---古代のラクダと石膏は強い、経済文明や大ステッレの価値が上がる、古代で使う町の専業化は幸福対策の交易拠点くらい
こういう話ならそりゃあ伝わるけど非戦内政6居住地止めでも都市化の優先順位あるのに全部都市だから強いってのは動画勢丸出しワードだからな
あと常にラクダ石膏回し続けるってのは遺産建設への視点も抜けてる --  &new{2025-03-20 (木) 19:17:16};
---6とかと違って神でもAIの初期開拓者1だから普通にプレイヤーが資源や生産力出る土地を先に取れるのもあるか --  &new{2025-03-20 (木) 19:28:52};
---古代で使わないゴールドは探検以降に使えるんだぜ --  &new{2025-03-20 (木) 20:13:21};
--資源を効果的に使うことを主眼とした戦略として有効そうですね。食料を捨てるデメリットは区域建設で何とかなりますし。
気になるのはゴールドの捻出ですがどう対処してます?建造物の維持費は嵩みますし、町がないのではゴールドの生産も乏しくなるのでは、と思うのですが。 --  &new{2025-03-20 (木) 08:17:30};
---全部都市化ではないけど古代で都市増やすなら大ステッレ直行 --  &new{2025-03-20 (木) 08:36:10};
--自身が都市化するゴールドを町自身が生み出すのと資源や政策、交易路、文明能力からゴールドを作る代替手段ってそこそこある
都市化と維持費以外には絶対に一度に全て都市化するわけじゃないというのもあってやってみると案外困らない
防衛なら司令官2体にそれぞれ歩兵2遠距離2詰め込めばあとは防壁の戦闘ボーナスが+15もあるおかげで防衛戦争なら過剰な軍事力必要ない
それもこれも都市化のコストの参照が一定で上限があることが原因だと思うのでリバランスのために手が入るとすればここかなぁ… --  &new{2025-03-20 (木) 16:08:58};
---cpuって勝利することある?科学レガシー先に行かれたのに全然勝たれない --  &new{2025-03-24 (月) 10:18:26};
-ラファイエットの三色の円形章って記念品が説明文だけだと探検の時代以降ではありえん壊れに見えるんだが、解禁がLV9だから試すに試せない… --  &new{2025-03-20 (木) 15:00:34};
-もうすぐシモン・ボリバルが来るが、やはり近代に雑にメキシコを解禁するのだろうか? ホセ・リサール(フィリピン人)でハワイを、徴側(ベトナム人)でマジャパヒトを解禁する雑っぷりからするとやってくれると信じているのだが。 --  &new{2025-03-21 (金) 20:12:30};
-結構プレイしたから言っちゃうけど、時代ごとにリセットして文明チェンジってつまんねぇ…
これキツいなーCiv6の頃はアプデ楽しかったがこのシステムだと期待しづれぇ --  &new{2025-03-22 (土) 08:19:13};
--例えばどういうところがつまらなかった? --  &new{2025-03-22 (土) 11:25:59};
---引き継ぐものがあるとはいえミニゲーム3つやるような感じになっちゃうのがジックリ派には辛い
あと探検の時代の存在があるからパンゲア出来ないとか細かい点はいろいろ --  &new{2025-03-22 (土) 12:23:13};
--それはもう7のコンセプト自体が合ってないから卒業しかないんじゃないかな。残念だったね、お疲れ様でした。 --  &new{2025-03-22 (土) 12:36:07};
---残念だなーwikiも更新遅いしなんかシリーズヤバい感じ
ひさびさにCiv5でもやるぜ --  &new{2025-03-22 (土) 12:42:39};
--積み上げ式の観光力とか恋しくなるわ
勝利条件がただのクエストで無味乾燥すぎる
現代以降追加されたら改善するのかな。1ゲームがとても長くなりそうだが --  &new{2025-03-22 (土) 13:48:42};
---技術ツリーに核融合や遺伝子工学ができたり、プロジェクトにインターネットができたりするのか --  &new{2025-03-23 (日) 06:47:39};
---時代的にもあと1時代あっていいとは思うけど流石にここにさらに追加となるとプレイ時間がめちゃくちゃ長くなるなぁ… --  &new{2025-03-23 (日) 11:46:25};
---情報時代~未来は実装されると思うよ(DLCかもしれないが)。プレイ時間が長くなるのは、まぁCivってそういうゲームだし……としか言いようがないかな(探検や近代スタートという手もあるにはある) --  &new{2025-03-23 (日) 13:08:05};
--そこが面白いと思ってる
組み合わせを考えるのも面白いしプレイ感毎回違うのもいい
進展も含めて色々バリエーションがある --  &new{2025-03-23 (日) 22:55:44};
--まぁ2年後とかにまた触ってみればいいよ
現状そう感じてるのはあなただけじゃなくアクティブユーザー数も今のciv5なみ(civ6の記録した最低値を割ってる)にまで落ちてるっぽいから色んな人が肌に合ってないんだと思う --  &new{2025-03-24 (月) 21:03:23};
-今作の主題歌マジで歌えないから過去作wikiみたいな読み方のページ欲しい
キチェ語のパートの読み方意味不明すぎる --  &new{2025-03-23 (日) 02:18:50};
-チャレンジの弓兵で5人以上で連携射撃が何度やってもクリアできないんですが細かい条件とかありますか?他にチャレンジ関係でクリアにならないやつがあるんですがレベル10指導者5人以上いるのに5つの指導者パスでレベル10達成のチャレンジ未達成になってるし... --  &new{2025-03-23 (日) 05:57:33};
-個人的にCiv7は5や6よりも、4の中毒性に近づいていると思うし、これからアップデートとDLCで更に中毒性をパワーアップしていくと思っているけど他の人の意見はどうだろうか --  &new{2025-03-23 (日) 12:51:19};
--中毒性云々はさておき、プレイ感覚として「5や6より4に近い」は割と同意できるな。今後のアップデートはもちろん期待している。 --  &new{2025-03-23 (日) 13:04:44};
--上手く具体化できないけど、「4に近い」という感覚は分かる気がする。ナラティブイベントによる没入感とかもあるのかな? --  &new{2025-03-23 (日) 15:53:14};
--7はダイナミックでユニークなゲーム体験というより、数値で詰めていくボドゲって感じがする。その辺りも4に近い感 --  &new{2025-03-23 (日) 16:13:39};
---5から入ったんで4は知らんけど、ボドゲっぽいってのは確かに感じる --  &new{2025-03-23 (日) 21:26:41};
-伝道師で世界一周するくらい布教してたらいきなり創始者の信仰が解除された。もしかして全居住地の改宗で解除されるのかな? --  &new{2025-03-24 (月) 01:30:08};
-cpuって勝つことある?科学レガシー先行かれたのに勝たれない -- [[えんとま]] &new{2025-03-24 (月) 10:19:36};
--1回だけ先に有人宇宙飛行されて負けたことがある。 --  &new{2025-03-24 (月) 11:13:50};
---あざす --  &new{2025-03-24 (月) 11:50:47};
-そろそろシモン・ボリバルとネパールとブルガリアか --  &new{2025-03-24 (月) 12:59:45};
-財宝船団はオート化して欲しいな
操作は極力少なく
6に比べれば大分良くなってはいる --  &new{2025-03-24 (月) 15:56:51};
--あと宗教も半オート化して欲しいなって思う
現状伝道師がほぼ空気になるかすごく面倒になるかの二択なので商人と隊商と同じような一度布教されると信者がオートで巡礼に来るようになって信者が略奪されるまでは自動で信仰を維持し続ける仕組みになって欲しい  --  &new{2025-03-24 (月) 19:48:28};
---それ凄く良い! --  &new{2025-03-24 (月) 20:14:58};
---面白そうだね~ 財宝船団もそんな感じの仕様で自動化して、略奪した数によっても経済レガシーポイントが貯まるとかも良さそうな気がする 船団を守る意味が生まれそうだし --  &new{2025-03-24 (月) 20:43:53};
---商人も生産地から直で交易開始できる6の仕様にしてほしい あとはこの辺を一括管理できるMODがあれば --  &new{2025-03-24 (月) 21:09:41};
---略奪だと戦争になっちゃうし、かと言ってユニット数の勝負だと面倒。
そもそもユニットを派遣するという形が違うのかな、と。
なんらかの出力の勝負にすればどうだろうか。
信仰値とかにハンマーと金もプラスで割り振れる、とかで。 --  &new{2025-03-25 (火) 00:32:13};
---宗教圧力やっぱいるでしょ --  &new{2025-03-25 (火) 02:24:41};
---伝道師って渡り歩いてるイメージだから、往復はちょっと違うかなとも思う。各都市と聖都を聖地巡礼っていう名目で往復させて、巡礼させてる都市は改宗にある程度抵抗できるとかならば納得行くかなぁ --  &new{2025-03-28 (金) 12:18:56};
-シモン・ボリバルいい感じの強さ
エイダほどのチート感はないけど使ってて全然弱いとは感じない
こういうユニークな指導者がいいんだよな… --  &new{2025-03-26 (水) 01:15:22};
--エイダって強いとは思うけどチートっていうほどかなあ。チート言うならマヤ文明の固有街区の方が公式チートぽい --  &new{2025-03-26 (水) 10:58:22};
---確かにチートという言葉を使ったのは悪かったと思うけど流石に指導者と文明のUD比べるのは筋違いだとは思う --  &new{2025-03-26 (水) 12:33:25};
-素晴らしいアプデ --  &new{2025-03-26 (水) 03:06:50};
--アプデでマヤの固有街区が弱体化されているな。流石に今までが強すぎたのか --  &new{2025-03-26 (水) 11:31:40};
---これまでの研究コストの15%から5%に変化だから1/3だね。まあこれまでは自分でマヤをやると強すぎてつまんなかったし、AIがマヤだとダルすぎるって感じだったから弱体化は素晴らしい。 --  &new{2025-03-26 (水) 12:32:37};
---マルチで海外勢からお断りが出るくらいだったからねぇ --  &new{2025-03-26 (水) 20:00:56};
--マヤとハワイのナーフは全然理解できるけどハワイの調整にマジャパヒトが巻き込まれた感じある
まぁマジャパヒトは専門家+1で置けて専門家の文化力増させる社会政策が本体だから微ナーフ程度だけども --  &new{2025-03-26 (水) 12:31:05};
-アーリーアクセス持ってたけど放棄して今週からはじめたぜ!
初回は攻略サイト見ずにクリアしようと思ったけどいまいちシステムわからなくて達成感わかないから見ちゃうんだぜ! --  &new{2025-03-26 (水) 13:17:58};
--俺は200時間くらいプレイしてるけど未だにシステムよく分かってないから、wiki見るくらい大丈夫! --  &new{2025-03-26 (水) 20:27:16};
-そういやイギリスもネパールも文化勝利傾向なんだよな
科学勝利傾向なのがロシアとせいぜい近代日本ぐらいなのでベルギーとかスコットランドとか来てほしいと思う --  &new{2025-03-26 (水) 20:30:14};
--近代日本は「せいぜい」か? ぶっちぎりの科学勝利適正トップ文明だと思うんだが。他にもっと増えて欲しい、は同意しとく。 --  &new{2025-03-26 (水) 22:06:31};
-居住地が襲われたとき警告出るようになったのはいいんだけどいきなり悲鳴があがってびびった --  &new{2025-03-26 (水) 21:58:43};
-これ石炭の鉄道駅や港へのブーストまだ機能してないままじゃね
表示ターンが倍でもしかしたら遺産みたく建設したら短いターンになるのかと思って建ててみても実際のターンも倍かかる表示のままだぞ
石炭で購入の方が下がらない悪い予想も当たってたしコストだけムダに増やされた最悪の状態 --  &new{2025-03-26 (水) 22:12:43};
-今回のアプデでマヤとハワイが弱体化したので、マヤ→ハワイ→近代日本で科学に物を言わせれば指導者が誰であれ神でも楽に勝てるとか思ってたらそんなこともなくなったのか? --  &new{2025-03-27 (木) 11:43:47};
--「指導者が誰であれ」と言うが、シャルルマーニュとかアショーカ(征服者)使ってそのルート辿るのは弱体化関係なくコンセプトプレイの領域だし、「楽に」には程遠い気がするよ。 --  &new{2025-03-27 (木) 12:48:13};
---いや、個人的には木主の言うとおり弱体化前のマヤ使ってれば指導者が誰でも神に「楽に」勝ててたと思うわ(どのくらいが楽と感じるかは個人の感性によるけど)。
今では固有街区の生産は大幅に弱体化した一方、科学力に関する弱体化はそれほど厳しくないから、純粋な科学力特化文明になったって感じで、前ほどの無法は出来ないかな。 --  &new{2025-03-27 (木) 13:57:45};
---個人的にはどの指導者でもどの勝利条件でもマヤが最適解って位には飛びぬけて強かったと思うよ。
正直マヤを使わない方がコンセプトプレイだったレベル --  &new{2025-03-28 (金) 07:11:45};
---科学力・文化力・生産力を同時に産出できるのはあまりにも最強すぎたよね。時代が進むとコストが上がるのに一律10~15%なせいでとんでもない量が出てきちゃう。万能文明過ぎたわ --  &new{2025-03-30 (日) 09:07:51};
--文化国で強かったハワイが近代日本引換券になっちゃったんよなぁ
文化力4.2から2.1ぐらいのナーフで良かった気がする 文化施設から食料出ても意味ないやろ --  &new{2025-03-29 (土) 00:24:37};
---ホーオクプやロイ・カロはまだちゃんと強みだからぶっ壊れからちゃんと選択肢の一つになっただけだと思う --  &new{2025-03-29 (土) 11:57:53};
-なんかえらい早く修正パッチ当たったな。ネパール問題も解決するか? --  &new{2025-03-28 (金) 11:15:53};
-プレチマシマシにしたら科学力十万行けた
https://imgur.com/a/TTNSYoW
神、大陸+、時代長い --  &new{2025-03-29 (土) 16:02:38};
--すげぇ! --  &new{2025-03-29 (土) 20:05:00};
--探検終了間際のデータひっぱてきて近代科学勝利のターンアタックしてみたら8ターンだった
https://imgur.com/a/sGhHS8w
https://imgur.com/a/WyoLeVY
マヤや注釈Gみたいなプロジェクト加速要素があれば2ターンくらい早くなると思う(けど俺はもう疲れたからやらない)
ポイントは
・外交属性ポイントをとにかく稼いで繰り返しをする
・記念品の片方はすべての時代で外交属性ポイント
・もう片方は探検と近代ではパンチカードにする
・ワイルド属性ポイントもすべて外交ポイント
・探検では最終ターンに科学の建造物を20個程度お金で買えるように調整する
・探検では繰り返し研究をせずターンスキップし、時代が終わるターンにパンチカードと科学の建造物購入で未来技術を大量に完了する。未来の社会制度はエルデネソーと騎兵購入で完了する
・探検の時代に都市数を増やす
・同盟国を怒らせない程度に都市をねじ込む
・シンプルに敵国から都市を奪う
・同盟国の維持は敵国に戦争を吹っかけて「共通の敵との戦争」で稼ぐ。おそらく重ね掛け可能だから何度も戦争する。 --  &new{2025-03-30 (日) 14:48:07};
--ちなみに文明は
漢→アッバース→ロシア
だったけど
外交属性ポイントがもらえる、科学が出る選択肢ならなんでもよさそう --  &new{2025-03-30 (日) 14:58:33};
-今作配置パズルが陳腐化もあってダルすぎて古代で止めちゃう病発症してるの私だけ? --  &new{2025-03-30 (日) 12:13:26};
--啓蒙レガシーを達成しようと思う時はそのためにギルド会館+宿屋のパズルは組むけど俺もあんまり6みたいなガッチガチの区域パズルはしないなぁ…テキトーに今出力が多そうなところに置いててもそこそこ筋のいい選択になるしマップピンもないし…
ただ近代に荒地タイルと樹草タイルをどうやって残すかの配置パズルはする
7のパズルは何をやるかではなくて何をやらないかのパズルだと思ってるしなんなら探検初期の石工と製粉所のために同じことを考える --  &new{2025-03-30 (日) 14:08:28};
--ある意味古代で一区切りにして辞められるっていうのは今作の良い点かと思ってる。別に近代までプレイしなくても各時代ごとにクリアすれば進展の経験値貰えるから無駄にはならないし。 --  &new{2025-04-02 (水) 11:09:14};
---それに文明と指導者の選択もかなり変わってくる所が面白い。時代ごとに区切る時は単純にシナジーの強さを優先するけど近代まで通す場合は解禁文明を利用する事で理想的なルートを辿り易い --  &new{2025-04-05 (土) 17:18:50};
-建てられる建造物をすべて建ててしまうと、次の時代にゴールドと幸福度の負債やばすぎてマジ困る。目的意識って大事なのね… --  &new{2025-03-31 (月) 14:51:28};
--建造物は陳腐化するけど地形と施設と倉庫は陳腐化しないし生産力は結局鉱山とか伐採場に頼ることになるから無駄な建造物で潰すのももったいないよね --  &new{2025-04-01 (火) 00:15:31};
-探検の時代に最後に建てた何もない居住地が、次の時代で一番の算出を誇る都市になった。時代の区切りでバランスをとるシステムはなかなか機能してますよ。 --  &new{2025-04-02 (水) 15:11:33};
-防壁だらけの大城塞都市を攻め落としたのに都市を奪えなくて困惑してたら、ノルマンのUBがはしっこに残ってた…見た目は壁立ってないからわかりにくいね --  &new{2025-04-04 (金) 11:57:56};
--どれだけ落とせばいいのか要塞化陣地がわかりやすいUIになってくれたらなと思う反面一見そうだとわからない地下組織として政府機能が逃げ込んじゃってグダグダになる戦争は歴史上よくある話なので戦略レベルの戦争をすごく上手く抽象化できてるなぁって感心してしまうからこのままでも良い気もする --  &new{2025-04-04 (金) 20:40:02};
--孤立しててもドゥル・シャルキンくらい分かりやすかったらいいんだけどね。逆に長城なんかは目立つ割に占領しなくていいのが笑える。 --  &new{2025-04-04 (金) 21:13:49};
-ブルガリアは略奪に特化してるだけで他にあんまり強みなくない?と思って食わず嫌いしてたけど触ってみたら隠れ要塞の生産力が単純にすごく強い…気がする
鉱山が近代のタイルを先取りした生産力になるしなんなら近代最終段階の鉱山と出力負けてない
蛇形墳丘と合わせたくなるけど隣接不可のせいで首都にスパムしにくいのだけは欠点だなぁ --  &new{2025-04-05 (土) 14:33:18};
--固有司令官&固有騎兵ユニット持ちでどちらもかなり強く、社会制度で遺物5つ以上での一律戦闘力ボーナスがあるから、個人的には陸上戦の強さで言えばモンゴルと同等の最強クラスだと思ってる。モンゴルは居住地上限増加を生かした拡大が強い一方、ブルガリアは略奪や隠れ要塞による内政面でのメリット増加が強いという印象。 --  &new{2025-04-05 (土) 18:58:39};
-文句を言いたくなることも多いが、それはそれとして今日もやるかぁ!と思って開こうとしたら、ゲームが立ち上がらないどころか閉じれもしないような状態を3連続で引いて泣いてる。昨日まで普通にプレイできていたのに何故……。 --  &new{2025-04-08 (火) 19:33:46};
--エラー関連も初期に比べてちょくちょく直されてだいぶ完成してきた感があるね、チャレンジの達成狙って40ちょいまでやったけど時代の変わり目の背景絵とか固有のイベントとか凄い物量よく作るわって見ながら遊べるようになってきた、どうせ追加要素でまたバグ置かれるんだろうけど新文明も指導者も先の拡張も楽しみだ --  &new{2025-04-13 (日) 19:27:37};
-4月アプデの詳細きてるな
食糧の価値が上がるらしい --  &new{2025-04-09 (水) 01:50:08};
--例の全都市化戦略に対するアンサーってことなのかねぇ。 --  &new{2025-04-09 (水) 07:24:37};
---全都市化戦略を試したければ今のうちということか --  &new{2025-04-11 (金) 08:43:51};
-最近外交属性ポイントのためにエミレの鐘早く建てるようになったんだけど完了時のストーリーイベント出なくなった
固定じゃなくて建てるターン数とかが発生条件だったりするのかな --  &new{2025-04-09 (水) 07:51:18};
--指導者は? --  &new{2025-04-09 (水) 16:32:52};
-固有改善が見たいのに何処にもなくないかこれ…?
建物はあるみたいだけど --  &new{2025-04-12 (土) 03:00:52};
--https://civ7wiki.com/index.php?%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1/%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E6%96%BD%E8%A8%AD
多分探してるのはこのページだろうね、このWikiどこに何があるかとっ散らかってるけどCiv7本編もそんな感じだし再現度が高くて良いんじゃないかな(適当) --  &new{2025-04-12 (土) 09:01:33};
--2/9に施設のページ消されてるからそれが原因だね。復旧と更新しておいた --  &new{2025-04-12 (土) 09:48:09};
-資源開発したら区画扱いになって向こうに建物置けるようになるか
せめて資源の上に都市置かせてくれねえかなぁ… --  &new{2025-04-13 (日) 13:15:40};
--分からないでもないけど、資源の上に置けない制限がないと区域の組立がワンパターンになりそうだから個人的には今のシステムのほうがいいかな。都市出しは資源の直上でもOKにして欲しいけど --  &new{2025-04-17 (木) 09:01:59};
-探検暗黒軍事レガシーモンゴルチャレンジ
やろうやろうと思いつつつい忘れてしまう --  &new{2025-04-18 (金) 20:54:49};
-你好から始まる公式動画、最初からあって然るべき機能をドヤ顔で搭載しましたとか言われてもなぁ… --  &new{2025-04-22 (火) 19:57:23};
--まあ、搭載してくれないよりはマシよ
Civに限らず昨今のゲームは見切り発車で販売してアプデで補完するのがスタンダード化してるからね --  &new{2025-04-23 (水) 12:13:06};
---ぶっちゃけ世に出ないままシリーズが消えるより不完全で世に出しておいおい完成の方がいいとは思ってるんだよね
しかも有料DLCじゃないし --  &new{2025-04-23 (水) 21:48:17};
-やりやがった群島が小大陸ベースじゃなくて文字通り群島になりやがった
大陸だとでけえし、群島だと小さすぎるのいい加減学べや非文明運営がよぉ --  &new{2025-04-23 (水) 02:18:26};
--駄目だどうやっても気味悪いMAPしか生成されない --  &new{2025-04-23 (水) 02:29:34};
--はやくMODつくりなさい --  &new{2025-04-23 (水) 12:42:53};
-騎兵のコストと維持費が上がった、のはいいんだけどゲーム中の表記を見る限り古代の象さんズには適用されていないな。 --  &new{2025-04-23 (水) 09:02:12};
-文明固有は大体コスト優遇されてるから他も違うかもね --  &new{2025-04-23 (水) 10:12:39};
-ps5版で未だに指導者と相性のいい文明選ぶとクラッシュするのは治りませんねぇ --  &new{2025-04-23 (水) 11:04:58};
--なんでこんな再現性100%の不具合が直らないんだろう --  &new{2025-04-26 (土) 02:07:27};
--延長モード利用して近代で世界制覇狙おうとしたら、終盤になって音楽停止&PSのコントローラーの振動が止まらないバグでプレイヤーにダイレクトアタック仕掛けてきやがった。神で3時代全レガシー達成したついでに狙おうとしたのに。 --  &new{2025-05-05 (月) 17:14:24};
---どうもユニットが増えてくると処理が追いつかないのかBGMが消えてしまう。困るわ --  &new{2025-05-17 (土) 09:56:12};
-6の馬肉経済終了ぐらいのタイミングと考えると現段階でも全然完成度高いように感じる --  &new{2025-04-23 (水) 21:49:44};
--UIが相変わらずmod無しだと酷いのとやたらクラッシュしたりで評価下げてるけどゲーム的には結構面白いと思う --  &new{2025-04-24 (木) 10:24:54};
--とは言えやはりDLCが出てから勝負が決まるのさ。きっと --  &new{2025-04-24 (木) 15:05:40};
-古代、探検とバチバチにやり合ってたのに、近代でイデオロギー同じになったら急にすり寄ってきやがった。
逆に新大陸で軍拡が難しい国は対立イデオロギー選択してきたり、AI分かってやってないか --  &new{2025-05-01 (木) 12:11:56};
--近代はイデオロギー選択を一旦放置して様子見した方が動きやすいよね --  &new{2025-05-05 (月) 10:34:07};
-今のバージョンの孔子やたら強くない…? --  &new{2025-05-02 (金) 22:28:55};
-結局どの文明も出力伸ばそうと思ったら都市と専門家だからどうあがいても孔子は強い。
古代は専門家ほぼ要らない要素だったけど食料アプデで専門家も入れやすくなったから真面目
にずっと強い --  &new{2025-05-03 (土) 20:12:34};
-いろんな人が幸福度が大事と言うようになってきた
専門家使うとどうしても幸福度をうまいこと補わないと弱いからね --  &new{2025-05-04 (日) 16:29:53};
--その点古代でクメール選べたらすごい有利なんだよな --  &new{2025-05-05 (月) 00:21:58};
-なんかver1.2.0アプデ後に文明やら指導者やらに結構編集の手が入ってるんだけど、ゲームで推奨された組み合わせを前提に考えまくってたり、一部の指導者や文明をあまりに過剰評価し過ぎな気がする……。 --  &new{2025-05-05 (月) 17:49:49};
-気を悪くしたら申し訳ない。今回ゲーム文明や指導者があまりにもマニアックでインテリ思考すぎるのでキャッチーさを重視させて貰いました。現状どうしようもない文明や指導者はあれど、ゴミとはさすがに言えないのでね……。以降はもう書きません。 --  &new{2025-05-06 (火) 09:43:21};
--個人的には所詮有志のwikiだしキャッチーな書き方でもなんでも好きに書いていいと思うけどね。読んでて気になるなら自分でマイルドな表現に直しちゃうし、変に自重するより色々書いてくれたほうが楽しい。 --  &new{2025-05-06 (火) 13:16:26};
--私のようなライト勢からしたらなにか書いてあるだけでもありがたい --  &new{2025-05-07 (水) 15:31:43};
-Switch版、GW頃から1.2.0の更新を待ち構えてるのに未だに来ず。どういうことなんだこれは --  &new{2025-05-10 (土) 23:49:20};
--残念ながらスイッチ版はスイッチ2発売時配信予定だそうです。 --  &new{2025-05-13 (火) 19:46:35};
-Steam版だけど、なんか時々裏パッチが当たってるのかな?(数十kb程度のDL痕跡あり)その度に遊べないレベルではないけど動作が不安定になってる --  &new{2025-05-14 (水) 18:37:58};
-難易度神だけカスタムして取ってしまった、YouTubeや指導者項やらとても参考になったが通しの真似は出来ないな。とりあえず指導者対1設定で火矢文明使って万国の門建てて戦争支持1の装備付ければアホでも何とかなるぞ --  &new{2025-05-15 (木) 13:22:19};
-指導者と文明の能力をこまめに調整してくれるのは嬉しいね
フリードリヒはすごい歩兵湧きそう感 --  &new{2025-05-28 (水) 00:03:02};
--ホセも卑弥呼(大巫女)も言うほどきつくないと思う
というか皇帝ナポの上方はナシかい --  &new{2025-05-28 (水) 00:12:27};
--ブルガリア以外は概ね上方っぽいかな?楽しみだ --  &new{2025-05-28 (水) 19:47:11};
-都市燃やしたときのペナルティが戦争支持から影響力に変わるのはイイネ
これまでは戦争支持がマイナスになるのがキツすぎだと思ってたんだよね --  &new{2025-05-29 (木) 07:23:04};
--極力燃やさずにすむクリーンな侵略を計画するのも嫌いじゃなかったけど、燃やしやすくなったのはいいね --  &new{2025-05-30 (金) 17:17:50};
-現バージョンでタイルの算出表示を常時ONにする方法ってあります? --  &new{2025-05-29 (木) 20:38:41};
-しゃあっ パンゲア実装! --  &new{2025-05-31 (土) 07:55:36};
-スイッチ版にもアプデ来ましたわ。で、大陸+のマップが別物になってる?!前のは2つの大陸があったのに対して、新しいのは1つ??サイズもかなり小さくなったような...。 --  &new{2025-05-31 (土) 15:28:41};
-記念品はどの指導者から取っていったら攻略楽になるかな〜記念品取得順とか考えたけど汎用性の面では基礎パス最初にある属性ポイント記念品が丸く強いのでテキトーな指導者でチュートリアル終わらせたら属性ポイント記念品はめて好きな指導者使えばいいって結論になっちゃった --  &new{2025-05-31 (土) 23:19:59};
--指導者から得られるのだと孔子の筆と巻物が探検以降の鉄板で使ってるくらいで他は基礎パスのばっかだな --  &new{2025-06-01 (日) 02:51:02};
--司令官の移動力が上がるエカチャリーナのやつみたいな、ユニットの移動力上がる系が便利でよく使ってる
あとは戦争支持もらえる徴側のやつとか都市国家ごとに戦闘力アップするテカムセのやつとか --  &new{2025-06-01 (日) 09:12:58};
--あがってないのだとアミナのクワルクワリ(都市の資源毎にゴールド+1)が万能で強いかな。都市が多くて金のほしいマヤ使う時なんか特に。
あとはアウグストゥスの市民冠(居住地上限+1)も、イブン・バットゥータのワイルドカード+2とグローマと組み合わせていきなり拡張に3ポイントふって町の初期人口を3にできて楽しいよ --  &new{2025-06-01 (日) 10:47:26};
-海軍ユニットで敵対的な都市国家を破壊できなくなってる? --  &new{2025-06-01 (日) 13:06:42};
--詳しく確認してないけど探検の時代にコグ船の間は破壊できるしお菓子の小屋も漁れるけど、キャラックが解禁されると出来なくなってる気がする --  &new{2025-06-03 (火) 02:48:00};
--探検の時代以降も敵対的な村なら破壊できたけど、都市国家は検証の機会がないなぁ。 --  &new{2025-06-03 (火) 08:01:48};
--キャラック船にアップグレードすると海軍司令官の移動力が3(非統合時の値)になったり、近代移行時に作った覚えのない迫撃砲大量に押し付けられたりしたから、多分内部的に攻囲ユニットに化けてる --  &new{2025-06-11 (水) 22:46:59};
---そんな馬鹿な…… --  &new{2025-06-12 (木) 00:06:32};
---攻囲の戦闘力上がる習熟取ると戦闘力上がるから攻囲も兼ねてるのは知ってたけどそういう理由なんかな。艦隊司令官に収まる分しか作らないから迫撃砲に化けるのは見たことないけど --  &new{2025-06-12 (木) 13:48:42};
---私も収まる分しか作ってなかったけど、キャラック4コグ1でフィニッシュして戦列艦1しか貰えなかったからキャラックがなんかバグってるくさい -- [[枝主]] &new{2025-06-12 (木) 22:06:10};
-1.2.2のお知らせ来たけどやっぱ交易専業で影響力ボロ稼ぎは弱体化かw --  &new{2025-06-11 (水) 01:17:37};
--プレイヤーチートを潰すのは多分正しいバランス調整なんだろうな。自分はプレイヤーでゲーム制作者じゃないからよくわからないが。 --  &new{2025-06-11 (水) 09:24:04};
---別にAIも出来る事だからプレチでも何でもない。AIが適切な専業化を選ばないから差がつくだけで。
もっとも多少弱体化された所で能動的に影響力稼ぐ手段が限られてる以上は交易専業が強い事に変わりはなさそう --  &new{2025-06-11 (水) 12:17:08};
-1.2.2で最大文明数を12にできるようになるけど、古代の時代は文明数が11しかないな。追加が待ち遠しい… --  &new{2025-06-12 (木) 19:18:47};
-専業化された町がヤケクソみたいな強化受けてる気がする --  &new{2025-06-24 (火) 18:03:41};
--町最大まで成長させたくて専業なんてした事なかったけど、試しにやってみるかな --  &new{2025-06-25 (水) 14:24:44};
--「砦の町」で防壁が複数買えるようになったし、「地域の中心」で町でも図書館とか買えるようにもなっちゃったからカルタゴやローマはもちろん、ゴールドが潤沢な文明が相対的に強くなった気がするよね。 --  &new{2025-06-25 (水) 14:40:45};
-敵が略奪するの初めて見たから今バージョンから思考変わったんかな --  &new{2025-06-24 (火) 18:11:29};
--財宝船団を優先的に襲うようになったとかパッチノートに書いてあったね --  &new{2025-06-24 (火) 21:49:50};
--死にそうな街でも財宝船団を都心から出すとそっちに群がってくれるのでそれはそれで使える --  &new{2025-07-01 (火) 17:14:55};
-まだ文明選択時に固有社会制度見れないんかーい! --  &new{2025-06-26 (木) 18:14:42};
-運河とダムを返して...都市の治水出来ないのだるすぎるよ。 --  &new{2025-07-11 (金) 20:05:34};
-ようやく自動探索くるんだねありがたい --  &new{2025-07-16 (水) 06:28:10};
-ようやく自動探索くるんだねありがたい --  &new{2025-07-16 (水) 06:28:15};
-もうDLC来るのか --  &new{2025-07-22 (火) 01:31:19};
-クメール→ダイベト→シャムで一貫した東南アジアプレイができるようになったね
やっぱり日本も古代日本と幕政日本が欲しい気持ち --  &new{2025-07-23 (水) 00:55:33};
--配信は9月だけどペルシア→アッバース朝→ガージャール朝のイランプレイもできるようになるんよな
今後のDLCも楽しみ --  &new{2025-07-23 (水) 08:00:25};
-今って算出アイコンを常時表示する設定とかMODってないのかな? --  &new{2025-07-24 (木) 13:41:58};
-バロックフリードリヒ2世とアッシリアの組み合わせ楽しいね --  &new{2025-07-25 (金) 00:06:42};
-switch2版の購入を考えていますが、快適にプレイできますか?モッサリ具合とか気になります。あと、画質は許容範囲内ですか? --  &new{2025-07-25 (金) 07:41:56};
--その質問は感性によるところが大きいので、有用な返答が得られないと思います。例えば、貴方より画質遅延に寛容な人が答えたとして参考にしたら憤慨しませんか? --  &new{2025-07-28 (月) 19:12:09};
-チンギスハンのLv2記念品のゲレゲ持たせたシャルルマーニュが唯一の欠点を補えてすごい強いな…
シャルルマーニュがゲレゲ持って象を率いてやってくるのはすごい絵面だけど7を象徴する絵面だとは感じる --  &new{2025-08-03 (日) 23:18:06};
-興味持って各文明の歴史調べてるけど結構それぞれの時代区分曖昧なのね
ショーニーとかハワイとか年代を見ると近代じゃんってなった
クメールも古代と言うにはだいぶ新しい --  &new{2025-08-04 (月) 23:49:50};
--ローマやエジプトもざっくりとした括り方すぎるしその部分を厳密にしてcivが面白くなるわけではないしね
6でも遺産や固有ユニットの時代区分めっちゃ曖昧だったし今回のシド星はこうだと割り切るしかない
…やってることも文明の発展というよりかは地方領主の勢力争いぐらいの規模感だしまぁだからこそとっつきやすくて面白いんだけど --  &new{2025-08-05 (火) 09:02:28};
---拡張で時代区分多少見直して中世イロコイ・近代ショーニーとか中世トンガ・近代ハワイとかになると文化的に連続した文明プレイが捗って嬉しい
近代はムガルもあって植民地支配を免れた国縛りというわけでもないみたいだし --  &new{2025-08-05 (火) 09:51:45};
-マウソロス霊廟強いなー特に固有の騎兵の古代文明だとこれだけでもう騎兵の数が減る気がしない
筆記直行すれば神でもほぼ確定で建てられる良遺産だと思うけど流石に万国の門の汎用性に勝てなくて評価が難しい
流石に両方建てるのは司令官1人と騎兵2体ぐらいの生産力使うから正直厳しい --  &new{2025-08-06 (水) 18:01:45};
-セールで開拓者エディションが1万になってたから買った。レビューで叩かれてるの見るけど、結構面白いね。 --  &new{2025-08-16 (土) 17:20:07};
--実際civのバニラとしてみるなら過去一完成度も高くてすごく面白いんだよね
ただ比較対象がどうしてもDLCやmodの出揃った過去作になるし過去作ファンなユーザーが求めているものは「軽くて遊びやすくて難易度調整されて美麗になった過去作」なので新規要素は敬遠されがちなのもあって評価下がりがち
あと女性指導者比率を上げた6もそうだったけどプレイアブルな指導者の選定がどうしても政治民族宗教思想に関わるから昨今の風潮で燃えがちってのもある
civはDLCが出揃ってからが本番なので今面白いなと思ったことは素直に留めて長い目で見守ってほしい --  &new{2025-08-16 (土) 17:33:08};
---実のところciv6は相当遊んでて(5000時間は超えるレベル)、civ7の初期レビューみて買おうか悩んでたのよね。初期の仕様を知らないからの評価になるけど、MODも入れて飽きるほどciv6やった身には十分楽しめる作品になってるよ。ほぼ腐ってた影響力ポイントに使い道もできたし、軍事も数個都市制圧で達成できるから負担も少ない。今後のアプデにも期待だね --  &new{2025-08-17 (日) 09:55:53};
--もし、新規IPとしてこのゲームが出てたら、civシリーズに並ぶ4Xが新たに誕生したと絶賛されるレベルではある --  &new{2025-08-16 (土) 18:33:16};
--フルプライス版の早期限定特典でしか選べない指導者がいる、というのがかなり致命的だったのかなという気持ちはある。なかなか最初から完成された出来にはならないものの、追加コンテンツでどんどん完成されてくCivシリーズでこれをやっちゃったから、なんやワレェ!これならCiv6の方がオモロイわ!みたいなプレイヤーが続出しちゃったのがねぇ……。
今ぐらいの状況でセールならまあいいんじゃないとは思えるが、初期で買った身としては「期待してたゲームを半年塩漬して、ようやく味がするようになったから某たこシあよりはマシかな」という気持ちと、「半年塩漬けに2万以上掛けたのか」という気持ちがぶつかり合ってしまう --  &new{2025-08-18 (月) 15:02:55};
-まだプレイして日が浅いんだが、2回クリアした時は近代の勝利条件2種類達成してクリアだったから今作はそういう条件か~って思ってたんだけど、ついさっき爆速で経済達成したらクリアしてしまった。何が原因なんだ…? --  &new{2025-08-18 (月) 23:12:33};
--知らない間にもう1ターンを選択していたとか?
でも正直近代は古代スタートだとあっという間だし2種類のマイルストーン達成してはじめて勝利条件解禁ぐらいのゲームスピードでも十分な気がするんだよね…初心者に難しくなりすぎるかもだけど --  &new{2025-08-19 (火) 00:16:13};
---いや、過去の勝利は確かに二つ達成して初めてリザルドが表示されたからそれはないかな。あまりに差をつけている状態だと勝利確定だったりするのかね? 自分は2種類達成しなきゃいけない仕様になったのか、面白いな~って思ってたからちょっと戸惑っている。
1回目は戦争に巻き込まれて制覇のマイルストーンを達成してから文化で勝利。2回目は同じく制覇のマリストーンを達成してから科学、3回目は制覇達成して経済…もしかして制覇勝利って全文明滅ぼさないと達成できないとかそういう仕様? --  &new{2025-08-19 (火) 01:45:03};
---一応勝利条件は
軍事勝利:「アイビー作戦」プロジェクトを完了
科学勝利:「有人宇宙飛行」プロジェクトを完了
文化勝利:「万国博覧会」遺産を建設
経済勝利:「大銀行員」をすべての文明の首都で使用
制覇勝利:全ての他文明の滅亡
だけど、これを複数満たしたってことかな?
だとするともう1ターン押してるんだろうけど --  &new{2025-08-19 (火) 11:09:52};
--軍事はアイビー作戦がキーだったのか。アイビーは先に済ませて軍事ポイントは稼いでない試合とか、その逆パターンあったから軍事勝利の上限見落としてたんだな。ありがとう --  &new{2025-08-19 (火) 12:13:03};
-小さいパッチと思いきや古代の研究順はちょっと考え直さないといけないな --  &new{2025-08-20 (水) 18:31:57};
--マウソロスと万国の門は流石に許されなかったけどピュルサやドゥルシャルキンの調整はよくわかんない
他の遺産は概ねバフかな…特に大ステッレとピラミッドは元々強かったけどさらに強くなってこれは嬉しい --  &new{2025-08-21 (木) 12:41:49};
-一回慣れると副王難易度でももう余裕だな。どれぐらいの難易度がちょうどいいだろうか。 --  &new{2025-08-21 (木) 01:56:01};
--自分はいつも戦闘力バフだけ削って他は神でやってる。内政は神相手だろうと余裕だけど戦闘力神だと特に最序盤は難しいというより理不尽なので --  &new{2025-08-21 (木) 16:21:47};
---気持ちはすごくよくわかるけど7は壁の性能の高さと戦争支持のシステムと司令官のおかげで過去作よりも全然理不尽感を感じてないな…
奇襲戦争されたら守ってるだけで居住地一つもらえるし --  &new{2025-08-21 (木) 19:51:42};
---めちゃくちゃ良くわかるわその気持ち。ユニット量で押し潰されるならまだ納得がいくけど戦闘力+8って何なんって思って、ずっと不死でやってた --  &new{2025-08-21 (木) 22:16:33};
---カスタムするなら調整何がいいだろうって思ってたのでコメント助かるっす。バフだけ削るのはよさそうですね。後で試してみよう。 --  &new{2025-08-22 (金) 00:35:02};
--システム理解すると神でも全く手応えない難易度になっちゃうからMODで難易度上げるの推奨 --  &new{2025-08-23 (土) 02:59:41};
-鍛冶場の解禁が軍事訓練に移ったの痛いけど妥当かな
今までは工学直行して円形闘技場と鍛冶場建てるルートが鉄板だったけど通貨→工学の内政ルートと車輪→軍事訓練の軍事ルートの2つのパターンができるようになった --  &new{2025-08-21 (木) 14:32:16};
-機能的には大して変わってない癖に内部システムがかなり変わったらしくてMODが軒並み壊滅して動かなくなっちまったわ。
今更バニラでやるのもねえ --  &new{2025-08-22 (金) 22:52:11};
-近代入ったら勝利条件以外まったく触れる意味がないから、近代要素がほとんど空っぽなのさみしいな〜
航空機とかまともに作ったことないよ
でも勝利まで時間かかるようになってもそれはそれでめんどくさい --  &new{2025-08-23 (土) 08:34:48};
--そればっかりは4Xシムの宿命みたいなとこあるから仕方ないと思っていてその解決として時代移行でリセットしてスノーボールを防ぐというのは正しい発想だとは思ってる…評判は悪いけど
逆に今の危機を強化して首都か他1都市ぐらい残れば御の字みたいなレベルの危機が起これば近代でもやることたくさんできて良いのでは?とは思う --  &new{2025-08-23 (土) 09:05:36};
---ただそうなると逆の意味で虚無感凄そう
古代探検プレイした5〜6時間は何だったの?ってなるのは特に初心者のゲーム体験として致命的だろうね --  &new{2025-08-23 (土) 15:11:36};
---今しがた来たパッチノートで時代移行オプション「Collapse」を検討中ってあるね
前時代でやったことが無駄じゃなかったと感じられるようにするにはレガシーの効果が大きくなればいいんじゃないかとは思うけど、バランス調整は大変そうだ --  &new{2025-08-28 (木) 00:01:24};
--civ6みたいに未来の時代追加がくればワンチャン --  &new{2025-08-24 (日) 14:53:12};
--アプデで文化勝利がだいぶ遅くなったおかげで民主主義取る意義ができたり文明固有社会制度取る暇ができたのは良かった --  &new{2025-08-25 (月) 00:52:45};
--マイルストーン達成で属性ポイント即時入手くらいは欲しいところ。最終盤なんだから多少大盤振る舞いしてもバチ当たらないだろうし --  &new{2025-09-10 (水) 00:40:06};
-町の専業、うまくやったら強いな。古代なら首都を生産力に振って町を1つぐらい食料に特化させて専業にすればサクサク内政が進む。探検以降なら影響力町を3、4つぐらい作れば外交も捗る。何より操作が減る。いい仕様だ。 --  &new{2025-08-28 (木) 00:58:11};
--どの段階で成長に専念から脱せさせるかの判断も難しいよね
食糧や鉱業、リゾートだと専業化可能になる7人じゃ全然出力出てなくて弱いけどあまりに遅すぎると時代の間あまり貢献できない
個人的には古代の危機の二段階目入るまでは成長に専念させて最後のスパートに専業化させるのが好み --  &new{2025-08-28 (木) 08:40:13};
---成長が鈍化して来たら、あるいは欲しいタイルを取り切ったらかなぁ
できれば生産力系のタイル総なめしてから鉱業の街にしたいけど、成長に15ターンとか20ターンとかかかるようになったら諦めちゃう
あと次の時代を見据えるなら、地域の中心で食料系建造物買った後すぐ成長に専念に戻すとかもやった --  &new{2025-08-31 (日) 11:47:19};
-祝祭が始まると社会制度スロット+1の仕様が祝祭の時間伸ばす効果を実質デバフにしてるからここ切り離して欲しいなって気持ちはある
祝祭とは別枠で社会制度スロットが増えるなら単純なバフになるしホセさんがハワイ解禁以外の面で弱キャラ評価されてるのほぼこの一点なので --  &new{2025-08-29 (金) 08:42:19};
-古代に寒冷地の文明がないからエカチェリーナ使う気になれんなあ
DLC期待するにしても寒冷地の古代文明なんてそもそもないし…かなり年代は新しくなるけどヴァイキングくらい? --  &new{2025-08-30 (土) 22:43:10};
--ゲルマンとかルーシ族とか…クメールが古代枠でいいならノルウェーとかデーンとかもいけそうだけど
それはともかくエカチェリーナに限らずパチャクテクやイサベルみたいな立地依存がある指導者の古代は最初の立地には拘らずローマやギリシャ、クメールで強みを活かせる立地の土地を奪うゲームだと思ってる --  &new{2025-08-31 (日) 00:14:39};
---ゲルマン→ルーシ→ロシアができると良い感じね
ゲルマンは他にもノルマン→イギリスとか神聖ローマ帝国(まだないけど)→プロイセンとかその後の展開も広そうだからぜひ欲しいな --  &new{2025-08-31 (日) 13:53:22};
---テオドリック廟とかあるしゴート来そうよね --  &new{2025-08-31 (日) 15:41:41};
-今作の固有街区の仕様が好きで時代ごとの固有街区を隣接させることに喜びを感じる。区域パズル楽しい --  &new{2025-08-31 (日) 16:27:24};
--古代日本で神社と仏閣立てて固有街区神宮寺作りたすぎる --  &new{2025-08-31 (日) 17:01:10};
---日本も古代、探検時代の文明追加されたら面白そうですね~。うまいこと追加してくれないかな --  &new{2025-09-01 (月) 15:28:29};
---幕府きてほしいよね…探検の時代に鎖国したい
参勤交代的な遠隔地の財宝輸送隊が出てこなくなる代わりに本土の財宝資源がある都市から財宝輸送隊が生まれくる的な妄想とかしてる --  &new{2025-09-01 (月) 22:45:16};
-戦争で侵略すると影響力のペナルティとか関係度に影響するからあんまりやりたくない派なんだけど、影響力のペナルティは時代を跨いだらチャラになるのが分かったら喧嘩吹っ掛けてきた文明を滅ぼすぐらいならいいや、という気分になっている。放置したら次の時代でもどうせ戦争吹っ掛けてくるし、マイルストーンも稼げて一石二鳥。 --  &new{2025-09-01 (月) 15:33:27};
--操作量も増えるから俺も戦争は避けたい
でもゲーム的には正解なんよねぇ…要らない居住地の整理もできるし --  &new{2025-09-02 (火) 22:17:06};
---まだやったことなかった軍事勝利やったら、他の勝利の3倍時間かかって疲れた。1ターンがぜんぜん終わらねぇ…蹂躙してるの見るのは面白いんだけどね。 --  &new{2025-09-03 (水) 10:54:57};
---軍事勝利の条件自体は従来作よりかなり緩いし司令官や航空ユニットの取り回しの良さ考えると結構考えられてるな…とは思う
まぁその辺の一番の不満は探検の宗教なんだけど改善予定入ってるから気長に待つ --  &new{2025-09-03 (水) 19:30:51};
-マキャヴェッリの指導者固有、断られること分かってる外交持ちかければタダでお小遣い稼げるの、煽っているようでなんか笑ってしまう。 --  &new{2025-09-03 (水) 21:11:33};
-生産力確保したくてパンテオンはほとんど環状列石しか選んでない状態なんだけど、みんなは何選んでる? --  &new{2025-09-04 (木) 16:16:24};
--収穫の女神もいいよ
町に穀物庫2つ置けるようなものなので町の発展が早くてひいては都市も発展する
あと古代は外交努力を多用するので安定して使える悪戯好きの神も好き…本当は都市の守護女神の方がいいんだけど高難度だと高嶺の花だなぁ --  &new{2025-09-04 (木) 22:56:53};
---一時期収穫の女神も使ってたけど、町で供給すればいいやって気づいて環状列石一択になってた。環状列石やれば標準スピードで遺産が10ターン前後で終わるのは強いわ…ってなって。
守護女神も強いの分かってたけど、AIに先取りされること多いからいつも諦めてる。てか初期は+3あったのね。強すぎ…
悪戯好きは誰でも選べるってあったから弱いと勝手に思ってた。今度試してみよ。ありがとう --  &new{2025-09-05 (金) 13:16:32};
---収穫の女神は町で供給すればいいというか町を育てるのに使うんだよ。
環状列石が強いのは確かだけども…森の神はせめてゴールド+2ぐらいにならないかな
あと同じく何人でも選べる歓楽の神も全然悪くない…というか幸福必要なら強いと感じてる
今のバージョンの資源の沸き具合なら幸福度+3〜4ぐらい容易に上がるから隣接追加系より強いとすら感じる --  &new{2025-09-05 (金) 18:51:28};
---収穫の女神は町育成用か。祭壇はコスト高くて都市で使うって意識だったから違う視点知れて助かる。
森の神は同意。使ってみても効果を実感できないし、タイルを優先して取ると成長も生産力も落ちて使い道が…パンテオンが次の時代にも有効ならタイルを育てる楽しみもあったんだろうけどなぁ。
歓楽の神も資源多いから意外と強くね?っては自分も思ってる。みんなが選べる=妥協的ってイメージがあるのが損してるよなぁ。 --  &new{2025-09-06 (土) 12:42:01};
-宗教もアプデでかなり変わったから考察余地ありそうだなーとは思う
というwikiの情報古いし書きなさなきゃね --  &new{2025-09-06 (土) 14:11:30};
--自分は道徳、この世界に糧をorヘセド、改宗の他国に布教しない内政セット、福音主義、ティクン・オラムorプシュカラム、ダワーの交易布教セットのどっちかで遊んでる -- [[木主]] &new{2025-09-06 (土) 14:45:41};
-ヨーロッパ指導者がどうしてもギリシャとローマばかりになるから気づいてなかったけど古代ギリシャ枠の指導者いないよね
プラトンとかアリストテレスとか今回の指導者選定なら偉人じゃなくて指導者にいるべき人でしょ… --  &new{2025-09-07 (日) 10:54:03};
-一通りの指導者でクリアした。civはやっぱ面白いね。今作は資源後沸きで区域パズル壊されるとかないし内政もやりやすかった。 --  &new{2025-09-09 (火) 13:09:33};
-仮に近代以降の時代を追加するとしたらどんなマイルストーンになるんだろうか。ただ近代の延長をするのも面白くないし、一気に時代を進めて全文明が滅んで世界遺産だけが残ってるシド星を宇宙から帰還して入植するみたいなSF世界でも面白いかなと思ってる。
どれだけ世界遺産を確保できるか、古代文明(元近代)の解明とか、地球再生プログラムを進めることができるかとかがマイルストーン。 --  &new{2025-09-11 (木) 14:36:45};
--現代社会で武力行使して領土を増やすというのがあまりにもセンシティブ通り越してヤバい社会情勢なせいで現代入れれなかったみたいなのは正直感じる
現代時代やるなら軍事目標は紛争解決によるノーベル平和賞とかになんのかな --  &new{2025-09-11 (木) 17:34:57};
---現実があかん感じになってるので避けたいとこありますよね。仮にノーベル平和賞とかやるなら外交努力や都市国家への支援の回数とか、そんな感じになるのかな? 悪くはなさそう。 --  &new{2025-09-12 (金) 03:09:12};
--時代跨ぐたびに1000年近くジャンプしてるから近代からジャンプすると本当に未来時代になっててもおかしくないよね
疫病だの革命だの蛮族だののかかつての危機が開幕から全部襲いかかってきて滅びつつあるシド星からアルファケンタウリ入植レースが始まってアルファケンタウリで古代のマイルストーンと同じものを達成するだと胸熱だなって思った
でもこれは本当に最後の最後でちゃぶ台返しなので一般ウケは良くなさそうだなとも思った --  &new{2025-09-11 (木) 20:11:57};
---時代が飛ぶっていう仕様も、うまいことやれそうとは思うんですよね。
他惑星への入植も6の黙示録モードとか、そんな感じで追加コンテンツという形で実装はやれなくはない、はず。後、なんだかんだ未知の土地を探索して開発して、世界が広がっていくのが楽しいので、それ体験出来たら自分的には満足。 --  &new{2025-09-12 (金) 03:12:12};
-ただでさえ長いのに更に現代まで伸ばすべきとか本気で言ってんのかな とりあえずの思いつきじゃなくてそれでホントに面白くなるのか考えてみなよ --  &new{2025-09-14 (日) 07:05:30};
--別に公式への要望として提出するものじゃなくてこうなったら面白いんじゃないかという妄想の雑談なんだから万人が面白いかどうかの責任や実装可能な形までアイデアを練り上げる責任を一プレイヤーが負う必要ないんじゃない…?
それにワンプレイが長いというのも納得できる理由だし逆に近代が短すぎるし従来作よりもかなり前の時代で終わっているというのも納得できる
超巨大ロボもほぼ恒例みたいなもんだしどっちの意見も正しいところはあるんだからあとは公式がどう発展させていくかを見守るしかないだろ --  &new{2025-09-14 (日) 14:18:04};
--慣れてきたら近代とかあっという間にクリアしちゃうから自分には物足りないんだよ。探検時代の全種類のマイルストーン達成できるかぐらいのことをやりたい。君には長すぎるんだろうけど。君の希望する改善点はなんだい? --  &new{2025-09-15 (月) 02:17:02};
-この時期になると皆多くの組み合わせはすでに試しただろうから、まだ気づかれてない意外な組み合わせ・戦術を教えてほしい。
諸王クセルクセス非戦内政は面白かった --  &new{2025-09-15 (月) 00:22:04};
--自分はアウグストス+カルタゴが噛みあうと思うんだよね。町は都市にできない分、町の購入コストが安くなるのは結構便利。文科系施設も建てらえるから地域の中心地にすれば都市建てたのとあんまり変わらないのもよき。 --  &new{2025-09-15 (月) 02:25:25};
--気づかれてるか気づかれてないかでいえば気づかれてるけど
ギリシャ+徴側+孫子の兵法+獅子柱頭に軍事系独立勢力の「英雄の時代」を盛って司令官のレベルをモリモリ上げる
アッシリア→アッバース+エカチェリーナ2世+鷲の遺産+知恵の館+ 布教者の宗教「パランパラ」で遺物から暴力的な科学力と文化力を出す
もう一枠は卑弥呼(倭の女王)の記念品「金印」を入れておくと交易の町2つ分ぐらいの影響力も出て面白い --  &new{2025-09-15 (月) 05:11:13};
---それとイブンは本当にいろんな型が組める
漢orカルタゴ+グローマ+金と青玉の花で人口4人の町を開始数ターンで2つ作れたり、ギリシャ+宝珠+シーサーの首飾りで独立勢力祭りをしたり、遮光器土偶とヴォルテールの編集を持たせて首長制が終わったタイミングで即座に規律を終わらせて資源1つにつき文化+1をとりながら規律習熟か神秘主義取りに行く初期文化型
本当に色々組めて楽しい -- [[上レスと同じ]] &new{2025-09-15 (月) 05:25:04};
--意外性のかけらもないがテカセム+ギリシャは無法レベルで強かった。シナジーが僕の考えたさいきょー感がはんぱねぇ。なんで古代で攻撃力60とか出せるの --  &new{2025-09-18 (木) 22:28:04};
--大巫女卑弥呼マヤ
科学力不足をカバーしつつ伝統で幸福度関連の建造物が科学文化を出すようになる
マヤの固有建築が幸福度関連の建物なのも良い --  &new{2025-09-30 (火) 17:32:59};
-マウリアの使い方教えてほしい
カール以外使えんわ --  &new{2025-09-15 (月) 19:09:47};
--内政で考えるなら現状は卑弥呼と本家のアショーカぐらいかねえ。 --  &new{2025-09-16 (火) 13:44:05};
-奪った居住地を交易の町にして影響力を誤魔化せるの、現実を見てると変なとこでリアルだなと思ってしまう --  &new{2025-09-16 (火) 13:52:03};
-幸福度マイナスになった居住地は独立勢力になってもいいよね --  &new{2025-09-17 (水) 22:51:16};
--前作で自由都市化とか、MODで都市国家化とかあったね。今作もそういうの実装orMODでてくるかな? --  &new{2025-09-18 (木) 12:26:18};
-パチャクテクは今作の町システムと噛みあうな。古代で生産力100とか結構えぐいぞ。 --  &new{2025-09-18 (木) 12:24:44};
-次のアプデそろそろか? --  &new{2025-09-19 (金) 05:07:49};
--新しい指導者と文明が追加されるんだっけ? --  &new{2025-09-20 (土) 02:42:04};
--古代の新羅と近代のガージャール朝、あと指導者ラクシュミー・バーイーが予告されてるね --  &new{2025-09-20 (土) 03:03:52};
-改めて遊ぶとグラフィックめちゃくちゃいいよなぁ… --  &new{2025-09-20 (土) 15:33:09};
-改めて遊ぶとグラフィックめちゃくちゃいいよなぁ… --  &new{2025-09-20 (土) 15:33:12};
-そういえば今作で1都市チャレンジってできるのかな --  &new{2025-09-21 (日) 11:36:15};
--ニコニコで9月から週1くらいで投稿している人がいるよ --  &new{2025-09-21 (日) 13:12:24};
---まじか
どうやってるんだろうあとで探してみてみる --  &new{2025-09-21 (日) 14:48:46};
---Civ7 OCCで検索すれば出てくる
影響力に振って外交重視でやっているね --  &new{2025-09-21 (日) 15:10:47};
---なるほどなぁ
確かに経済勝利ならできるのか --  &new{2025-09-21 (日) 19:06:59};
-アプデの日付が
6/24
7/22
8/20
ってきて9/18どころか9/21にも行われない。
倒れそう --  &new{2025-09-21 (日) 19:18:16};
-マウリアと相性がいい指導者がないか気になって少し試してるけど、山岳を引きやすいパチャクテクは相性がいい気はしてる。ただ、相性がよさそうってだけで特に強いわけではない。 --  &new{2025-09-21 (日) 21:45:17};
-マウリヤは癖のない騎兵文明って感じ
カルタゴはかなり癖強でクメールは居住地上限不足
アッシリアはとても強いけど戦争することが前提になってるから立地で下振れすることもある

マウリヤはガルーダ像やチャクラみたいな幸福度を出力に変える記念品持たせれば割とどんな指導者でも合う万能性がウリだと思う --  &new{2025-09-22 (月) 22:45:33};
--クメールとか領土拡張属性ツリーの左ルートとか、領土拡張と言いつつ都市数は増やさず人口を増やして得する系の能力があるけどそれを活かすために敵国の都市を攻略した時に市民を奴隷として自都市に移住させる選択肢が欲しい --  &new{2025-09-22 (月) 23:58:35};
---都市を破壊する選択をしたら破壊されるまでに移住者ユニットがスポーンしたらそれっぽいかな --  &new{2025-09-23 (火) 15:16:04};
---移住者が専門家にできない現バージョンの仕様が謎なんよな
何故か配置時の出力すら表示されないし何かしらのプログラムミスを疑ってるが --  &new{2025-09-24 (水) 15:26:58};
-ナポ強化はようやくといった感じ --  &new{2025-09-23 (火) 12:10:35};
--海がほとんどないけど大陸2つのパンゲア島マップも結構面白そう
ラクシュミーバーイー王妃と新羅、ガージャール朝は一緒に来るのかな
楽しみだ --  &new{2025-09-23 (火) 13:04:01};
-ラクシュミーバーイー公開されたね
都市国家系だとは思わなかったけど結構強そうな予感はする --  &new{2025-09-24 (水) 07:56:10};
-ラクシュミー・バーイー 軍事外交官
アジェンダ 永遠の栄光
ターン毎の影響力低で関係が改善中
ターン毎の影響力高で関係が悪化中

都市国家の併合に対する影響力の発揮する効果+50%

都市国家を併合したとき、都市国家の持っていたユニットを全て得る
自分の陸上ユニットがユニットを倒したとき、倒したユニットの戦闘力に等しい影響力を得る --  &new{2025-09-24 (水) 13:26:04};
--倒した戦闘力に等しい影響力は結構強いな。独立勢力を力でワカラセができちゃうのか。 --  &new{2025-09-24 (水) 15:32:46};
--併合でユニット総取りは古代の最序盤で滅茶苦茶できそう --  &new{2025-09-24 (水) 15:49:01};
--ギリシャとは相性がいいかと思ったけど併合したら独立勢力消えちゃうから文明選択は基礎力の高いクメールとか漢の方が良いのかな…?
あと友好結んで宗主国になってさらに併合なので取り込むまでにかなり時間かかるからそこまでぶっ壊れ感はない
それはそれとして戦って稼いだ影響力で支持をあげられるからその点はかなり良いように感じる… --  &new{2025-09-24 (水) 22:45:51};
-新羅UUが開拓者と弓持ち騎兵(ケシクタイプ) --  &new{2025-09-25 (木) 12:20:19};
--開拓者じゃなくて商人だったけどその他の能力もパッと見た感じ癖もなくてすごい強そうに見える
卑弥呼(倭)やチンギスハンとの相性が良いのは意図的なのかなんなのだろうか --  &new{2025-09-25 (木) 12:41:51};
---朝鮮は4あたりからずっと強いからな
中世高麗と近代李氏朝鮮も強文明で来ることだろう --  &new{2025-09-25 (木) 16:41:15};
---居住地上限が増えないことが玉に瑕かも…クメールやアクスムみたいに上限で四苦八苦するし反乱の危機引いたらへんなピンチになる
ただ食糧、生産、ゴールド、科学、文化が交易と資源で底上げしてくれるのはえらいね --  &new{2025-09-25 (木) 17:01:35};
--弓騎兵の古代文明は匈奴が来てほしかったな
逆に遠隔攻撃可能な騎兵ユニットとか馬に乗った攻囲ユニットとか表現方法は色々あるだろうからいいけど --  &new{2025-09-25 (木) 17:32:34};
-ラクシュミーバーイーも新羅も触ってみたくなる絶妙な塩梅でガージャール朝にも期待がかかる
どっちも初見強そうだけど実際に触ってみないとわからんなって部分があるのがバランス感覚いいなぁって思う --  &new{2025-09-25 (木) 22:32:58};
-新羅の伝統マジで強いな
ツリーの配置次第だけど科学力付与のやつと食料生産付与のやつと幸福付与が強力
半面スロットが足りなくなりそうだから幸福補強できる2p卑弥呼やラファイエットがよさそう --  &new{2025-09-25 (木) 22:50:03};
--伝統が強いタイプだから言う通りスロットが足りないのと回り始めるまでが交易や同盟が前提なのでちょっと遅いのと居住地上限が社会制度で増えないのが欠点かな
個人的に強みを活かす1p卑弥呼とかアミナとかとも組み合わせてみたい --  &new{2025-09-25 (木) 23:51:05};
-ガージャール朝も公開されてたね
影響力を得る多様な手段と強い騎兵と居住地を壊しやすい司令官
軍事勝利に向いてそう --  &new{2025-09-26 (金) 12:38:49};
--居住地上限から下回ってる数だけ色んなボーナス貰えるのはユニークだし少都市戦略が縛りではなくメリットになるのは新鮮で面白そう --  &new{2025-09-26 (金) 12:47:02};
---このwikiには居住地上限内の居住地数と書いてあるから小都市は依然デメリットのままでは? --  &new{2025-09-26 (金) 13:30:03};
---読み間違えてた
Increased 〇〇 in the Capital based on the number of Settlements you have fewer than your Settlement Limit.
で居住地上限を超えてない場合上昇ってことなのかな --  &new{2025-09-26 (金) 17:52:12};
-居住地上限システムは序盤は程よい縛りとして機能するんだけど最終的に軍事勝利狙いの大国に合わせた数字になるから近代には形骸化することも多いんだよな
あまりの数字を小国でも活用できるとか、居住地数じゃなくて人口とか他の何かを上手いこと参照するようにするとか、いい具合に改修してほしい --  &new{2025-09-26 (金) 18:02:09};
--いうて近代だと大体の要素が形骸化してる気が…
まぁ従来作の終盤と比較するとマイルストーンと勝利条件考えたらまだやることがあるんだけれども --  &new{2025-09-26 (金) 20:11:09};
-特に調べずOCCやった。意外と1都市でも出力はでるね。近代の勝利自体はタイムアップまでに科学勝利やる感じだった。OCCやった人はここにいるかな? --  &new{2025-09-26 (金) 21:13:26};
-ペルシア→アッバース→ガージャールのイランルートは普通に軍事路線として強そう
クセルクサス王で遊ぶか --  &new{2025-09-26 (金) 21:31:58};
-8月のアプデでMODが軒並み死んだのって、復活したのかしら? --  &new{2025-09-27 (土) 18:54:39};
--steamワークショップから落としてる便利系MODは現行の1.2.4で概ね問題なく動いてる
1.2.5でまた大分UI変わりそうだけどゲーム本体側に取り入れられて陳腐化しそうなのもいくつかあるね --  &new{2025-09-27 (土) 21:20:50};
---ありがとう
アプデで改善はしていんだろうけど、バニラでやる気にはならなかったから待機してたけど、再開しても良さげかな --  &new{2025-09-28 (日) 03:11:11};
---個人的には発売直後でいくらか感じてた「これは出来るようにしとけよ!」的な問題は大体解決してるとは思うかなー(ユニット高速移動、一括修復、自動探索等)
発売時点でセット売りしてたDLCも1.2.5で一旦出揃うタイミングで、有料オープンβと揶揄されるような期間は抜けたと思うよ --  &new{2025-09-28 (日) 06:51:00};
-新しい都市国家タイプの追加と調整か。食料と影響力+幸福度の2種類。どんなゲームになるか楽しみ。 --  &new{2025-09-30 (火) 12:53:02};
--建造物を建てるほどコストアップ、軍隊維持費の増加、ゴールド収入の減少とだいぶ緊縮の方向に調整したなって感じ
吉と出るか凶と出るか --  &new{2025-09-30 (火) 15:41:23};
---ゴールドは順調に行ってると後半マジでガバガバだったから調整はありがたい
ムガル帝国でやった時に毎ターン遺産買える勢いになったときは笑ったわ --  &new{2025-09-30 (火) 15:57:06};
---あと都市が増えるほど建造コストアップは町の活用が大事になって良さそうね
あと町の専業で鉱山の町が弱すぎる(ゴールド収入だけでも大体リゾートの町に負ける)ので生産力も都市に送れるようにならないかな --  &new{2025-09-30 (火) 16:03:46};
---探検の時代と近代の決着ターンが伸びる形になるんだろうから、個人的にはいいとは思うんだけどこれで古代が長くなったりしたらしんどいなぁ……。 --  &new{2025-09-30 (火) 23:48:56};
-多都市戦略が弱くなりそう --  &new{2025-09-30 (火) 16:52:17};
-チンギス以来またやろうと思ったけど今じゃどのMODが機能してしないんだから分からなくなったから一回まっ更にするか --  &new{2025-10-01 (水) 03:17:45};
-新羅はぼちぼち
都市国家のナーフが間接的にプレイヤーのナーフになっていたので、大暴れならず
居住地上限は豊富な文化力と、領土拡張軍事それぞれの宗主国ボーナスで苦にならない
科学力が欠如しているので黄金の道は早めに解放したい
たまたまかもしれないが、居住地間の道が自動で建設されなくなっており8タイルしか離れていない居住地を上大等で道路建設するのが面倒 --  &new{2025-10-01 (水) 09:54:17};
-建造物のコストアップが思ったより重いな
片っ端からとりあえずで建てるんじゃなくてちゃんと隣接ボーナス意識して特化都市作っていく必要がありそう
必然的に建て替えが多くなったり郊外タイルが多めになって倉庫が大事になるのは良い調整と思う --  &new{2025-10-01 (水) 10:11:20};
--実際結構難化したけどゲームとしては選択が迫られて面白くなってるから個人的には良調整だった --  &new{2025-10-01 (水) 12:22:07};
-新しく追加された大陸と島のマップ、山岳が多くなってうねったマップになる。水が得られる場所も少なくてちょっと遊びづらい。
ラクシュミーは戦争になったらボーナスタイムってレベルで影響力ゲットできて面白かった。一方的に支持を稼いで侵略し放題って感じ。 --  &new{2025-10-01 (水) 12:29:23};
--能力が自己完結してるおかげで軍事適正がそこそこある文明なら割とどこでも相性がいいのがよいね --  &new{2025-10-01 (水) 18:15:47};
-6種類ある都市国家の種類揃えるの結構運ゲーじゃない?
単一が基本で2つ揃ったらフィーバータイム!くらいの気持ちでやったほうがいいのかな --  &new{2025-10-01 (水) 14:31:40};
-新しい都市国家の宗主国ボーナスで無料の開拓者選択しても何も起こらないっすね。ひでえバグや。 --  &new{2025-10-01 (水) 17:30:35};
--これ拡張の都市国家ボーナス全部発動してないね。開発さんテストした?どっかにバグレポートってあるのかな --  &new{2025-10-01 (水) 17:50:15};
---確認した限りだけど全都市食料付与と居住地上限は機能していた --  &new{2025-10-01 (水) 21:10:40};
---マジ?幸福の宗主国ボーナスとか金銀とか、今のところ確認できた変更要素全部機能してないんだけど条件あるのかな。ちなみに、アショーカ+マウリヤでプレイしてる --  &new{2025-10-01 (水) 21:57:45};
-建造物のコストが上昇したことにより益々金満文明が有利になっただけのアップデート。
この味変をいつまで続けるつもりなんかね…。 --  &new{2025-10-01 (水) 21:56:22};
-switch版重くて、いよいよ普通にプレイできなくなってきたな --  &new{2025-10-02 (木) 02:26:21};
--Switch2はいいぞ(エラー落ちがないとは言ってない) --  &new{2025-10-11 (土) 10:11:39};
-建築物のコストアップに金、銀の仕様変更で割引ができず全施設を金で解決が難しくなった。結果civ6みたいに建築できるのを待つのが戻ってきた感じ。快適性は減ったなぁ --  &new{2025-10-02 (木) 03:54:42};
--個人的には経済系の文明とかクルワクワリが雑に強くなった印象。マヤとかは露骨にしんどいだろうな……。 --  &new{2025-10-04 (土) 20:47:30};
-今回のアップデートみんな感想がバラバラすぎる --  &new{2025-10-02 (木) 07:42:10};
--そもそも難易度温いって意見がNPCが勝ちに来ないとか都市国家に蓋されて第二都市すら出せずにいるとかそういう問題なんだよな
プレイヤー側に縛り設けてどうすんねんって感じ --  &new{2025-10-02 (木) 10:27:15};
---まぁそれはそうだけど建造物のコスト上がってくのは妥当かなとは思ってるよ
とりあえず生産力あげてとにかく都市化してスパムすればいいわけじゃなくなった
属性ツリーの割合上昇もなくなったし雪だるま式に増えたリソースの暴力で消化試合をするというのを避ける元々のコンセプトに沿ったアプデなので個人的には好印象だな --  &new{2025-10-02 (木) 23:17:43};
-テカムセ、終 --  &new{2025-10-02 (木) 11:40:38};
--元々の都市国家の倍率、特に軍事国家の戦闘力ボーナス+2とかにあげてもいいよな --  &new{2025-10-02 (木) 21:06:22};
-古代文明tier
S アッシリア ミシシッピ
A カルタゴ マヤ ペルシア 新羅
B アクスム ローマ 漢 クメール
C エジプト マウリア
UQ系の文明の評価を落として経済属性の文明の評価を上げました。 --  &new{2025-10-03 (金) 10:26:16};
--興味深い話題ではありますが、雑談掲示板の方にしませんか --  &new{2025-10-03 (金) 15:51:50};
-金の仕様変更で割引で施設が乱立できなくなった中、カエサルの町限定ながら割り引いてくれるの骨身に染みわたる。地域の中心にして金で買えるものは揃える→都市化の流れはターン数節約になってよき。後、シンプルに倉庫系を安く建築できるの強いわ…現状のコストは高すぎる --  &new{2025-10-04 (土) 04:03:18};
-建造物は高いけど施設は安いから他の能力がデバフされたのもあって都市国家の施設の有用性が上がってる気がする --  &new{2025-10-04 (土) 11:28:21};
-今回のパッチで建造物建てる位置をかなり絞って考える必要が出てきたけど、AIの都市奪ったときに馬鹿みたいな街作りされてるとかなり悲しくなるな
山岳3つに囲まれてるタイルに限って倉庫建造物で埋まってるとかやられるとぶっ飛ばすぞ…ってなる
倉庫建造物や前時代的な建造物の取り壊しとか移築を出来るようにするとか、いっそAIの強化を兼ねてAIの街作りを賢くするとかしてほしい --  &new{2025-10-04 (土) 19:02:08};
-新羅、痒いところに手が届くのはとてもいいなと思う
とてもいいなと思うんだが、方向性が似たり寄ったりなアクスムくんが瀕死なんだけどどうしようこれ --  &new{2025-10-04 (土) 20:45:42};
--ハウェルトの文化出力は建造物のコスト上がった今のバージョンなら全然有用だよ
生産力ボーナスかかる大ステッレも強いしね --  &new{2025-10-05 (日) 00:05:55};
--ハウェルトは全然弱くないしむしろ強いんだが、アクスムの能力がゴールドと文化に突き抜けすぎちゃってるのがかなり辛い
大ステッレのブーストも悪くないんだけど、その辺の条件を全部加味した上ですごく差別化しづらくて立場が厳しい印象
個人的には、アクスムの成功パターンが新羅の成功パターンと丸被りしてる上に、影響力とか資源スロットの面とかまともな固有軍事ユニットがいるとか伝統が強いとか、新羅が多方面でアクスムと差別化出来てるのに、アクスム側が新羅と差別化出来てる面が初速の早さぐらいしか思い当たらないのが原因なのかなと思っている --  &new{2025-10-05 (日) 14:43:17};
-どうやら建築コストの増加は都市のみが対象で町は対象外みたいで固定額。都市化予定のある拠点は一旦地域の中心にしてゴールドで建ててから都市化する方がいいのかもね。カエサルは相対的に強化された感じだなあ --  &new{2025-10-05 (日) 11:55:04};
--これマジなら地域の中心がぶっ壊れそうだからナーフされそうだなぁ --  &new{2025-10-05 (日) 13:13:42};
---現状割引できるのアウグストゥスだけだしゴールドという汎用性のあるリソースを少なくない額使うことになるからぶっ壊れとまではいえない気がする
仮にナーフされるならどちらかといえばアウグストゥスな気がする… --  &new{2025-10-05 (日) 17:07:25};
--居住地ではなく都市という記述だったのでまさかとは思ったが、やはりそういうことでしたか --  &new{2025-10-05 (日) 17:04:41};
--いや地域の中心にして図書館購入したらコスト5%上がったぞ
それ倉庫建物買っただけじゃないか? --  &new{2025-10-05 (日) 17:56:52};
--->建造物の生産と購入にかかるコストは、その居住地内の倉庫建造物以外の建造物ごとに5%増加します。 こっちにかかった可能性はありませんか? --  &new{2025-10-05 (日) 18:03:33};
---すまん。コメ主の意図今分かったわ
建物購入のコスト5%上昇を防ぐんじゃなくて(それはできない)、都市数でのコスト10%上昇を「地域の中心」で建てられるものが無くなるまで回避した方が得だってことか。なるほど --  &new{2025-10-05 (日) 18:34:56};
---ああ同居住地内の5%はかかるのか
それなら町の間はハンマーが使えないことを加味すればバランスは取れてるかな? --  &new{2025-10-05 (日) 18:53:32};
--細かい仕様は完全に把握してないけど、都市にした後に買おうとすると高くなるのに地域の中心にして図書館乱立する時は値段変わってないよな〜。ってぐらいの感覚だったので、混乱招いてたらすまんです。(コメ主 --  &new{2025-10-05 (日) 21:00:05};
-UIやアートはかなり良くなった
難易度もゲームスピードがゆっくりになった感じあるので適正化された感じある --  &new{2025-10-05 (日) 13:24:03};
-金による割引が恋しくて経済ツリーの割引がマストになっているのだが、記念品を使わずに古代で経済属性ポイント稼ぐのは交易路とコロッサス、アポロン神殿がアンサーなのかな? 文明や指導者の固有イベントで手に入る分は含まずに --  &new{2025-10-05 (日) 21:04:43};
-なんかローマがUAとかこっそりナーフされてる? --  &new{2025-10-05 (日) 22:28:56};
-購入割引とはまた別方向で金と銀あると国力全体が豊かになって流石金銀って感じ --  &new{2025-10-06 (月) 09:38:50};
-皇帝ナポレオン強い
アッシリアマップサイズ大標準神の古代で安定的に首都落としていける
手軽な戦闘力+6と金15文化15(程度)のボーナスが強く、それに加えて制裁も効果的。
相対的に見ても非常に強い指導者になったと思う --  &new{2025-10-06 (月) 09:46:52};
--落ち着けグルーシー --  &new{2025-10-06 (月) 10:32:13};
-皇帝ナポレオン強い
アッシリアマップサイズ大標準神の古代で安定的に首都落としていける
手軽な戦闘力+6と金15文化15(程度)のボーナスが強く、それに加えて制裁も効果的。
相対的に見ても非常に強い指導者になったと思う --  &new{2025-10-06 (月) 09:46:53};
-アッシリアの未来の技術のみになってからの侵略、フィーバータイムになって気持ちいいな --  &new{2025-10-07 (火) 12:55:52};
-建造物のコストが高くなって、都市のハンマーで半分くらいまで建てて残りをゴールドで買うみたいな動きをすることが多くなってゴールドの「町が出してるハンマー」という側面が強調されてるように思う
遺産にはゴールドが使えないというあたりでこれはこれでバランスはとれてるのかなとも思うんだけど、ゴールド産出の手段が結構幅広い割に使い道が現状ハンマーの代替しかなくて、後半ゴールドに余裕が出がちな感じはする --  &new{2025-10-08 (水) 14:34:56};
-今更だけど、タイトル画面にフリードリヒがいる状態で放置するとタイトルBGMの口笛吹き始めるのだいぶ面白い --  &new{2025-10-09 (木) 08:40:28};
--友好的の笑顔、卑弥呼だけ明らかに苦笑いなのも面白い --  &new{2025-10-09 (木) 14:24:25};
-公式がアップデートのアンケート受付やってるから、言いたいことある人は送るといいぞ~。 --  &new{2025-10-10 (金) 01:58:44};
--アンケ告知のツイートにクラシックモードよこせっつってる口汚めのリプがそこそこの数ぶら下がっててあまり気持ちいい光景ではないなぁと思いつつ、なんというかCiv7の基幹システム…都市のタイル状に施設立てるとか労働者不要で開拓が進むとか司令官を中心とした軍事システムとかの出来がマジでいいから「このシステムで過去作のCivをやってみたい」って気持ちはわかるのはわかるんだよな
どっちかというと彼らが求めてるのは「Civ7のクラシックモード」とか「Civ8」ではなくて「過去作のリメイク版」なんだろうなとは思う --  &new{2025-10-10 (金) 16:50:42};
--とりあえず宗教関係のアップデートだけお願いしておこうかな
他のシステムが良い分宗教の布教周りだけ未完成感がある --  &new{2025-10-10 (金) 22:01:43};
--各時代だけ遊べるモードも欲しいなーって思ってたから投げよう
古代や探検から遊べても古代だけ探検だけで勝敗つくならかなりスピーディにマルチで遊べる --  &new{2025-10-10 (金) 22:06:19};
---例えば古代なら
科学:アレクサンドリア図書館建設
軍事:パクスの祭壇建設
経済:大商人を派遣してシルクロードを敷設
文化:預言者を派遣して世界宗教を布教
みたいな感じでレガシーパス終わらせた後の勝利プロジェクトがあるといいよね
その時代で決着する場合以外の通常のプレイでも利用可能だと各時代の競争をもっと楽しめるように思う --  &new{2025-10-10 (金) 22:54:00};
-クメールのメリットが分からねぇ…。固有施設で氾濫原の被害が抑えられるものの以降の時代では河川の産出維持は失われる。アンコールワットが建てやすいぐらいしか自分にはわからねぇ。 --  &new{2025-10-11 (土) 01:46:11};
--カンプ・メーラ --  &new{2025-10-11 (土) 10:09:46};
--カンプ・メーラ --  &new{2025-10-11 (土) 10:09:48};
--割と真面目にカンプ・メーラ(専門家の食料幸福消費半減の伝統)が全てじゃねえかなと思う
アンコールワットと合わせて、専門家ボーナスの乗る小規模科学国家を目指すのが強いかな --  &new{2025-10-11 (土) 10:16:43};
---食糧が増えやすいから専門家も置きやすいしね
ちゃんと文明内でシナジー組まれてはいる --  &new{2025-10-11 (土) 11:02:42};
--ワンチャン、インカの指導者効果とカンプ・メーラで食料と幸福度+にならないかと思ったけどそんなことはなかったぜ……。古代の時代は都市のタイルを最大に確保したいから専門家をぽんぽん置くのが強みに感じないんよなぁ。
探検時代に科学のマイルストーン達成の助けにはなるとは思うけど、なくても普通にプレイできるからやっぱり強みがわからねぇ……
小規模国家でなら納得。 --  &new{2025-10-11 (土) 16:58:59};
---ちょっと評価がマイルストーン達成や最終効率に寄りすぎてる気がする
古代や探検のマイルストーンは別に達成必須じゃないから「マイルストーンが達成しやすいこと」は評価の一側面で文明そのものの評価とは切り離せると思う
個人的には立地特性が熱帯であることや河川出力、バライによる都市と町の立ち上がりの早さとユッタハティの防衛力のおかげでゲーム序盤〜中盤が安定
アンコールワットの専門家上限+1もカンプ・メーラも探検でも近代でも有用性は失われないしマジャパヒトやダイベトのような強みを引き継げる文明を安定して選べるのもあるし強みがないとは決して言えないなとは思うな
居住地上限が一切増えないことだけは…まぁ… --  &new{2025-10-11 (土) 17:34:32};
---ちょっと評価がマイルストーン達成や最終効率に寄りすぎてる気がする
古代や探検のマイルストーンは別に達成必須じゃないから「マイルストーンが達成しやすいこと」は評価の一側面で文明そのものの評価とは切り離せると思う
個人的には立地特性が熱帯であることや河川出力、バライによる都市と町の立ち上がりの早さとユッタハティの防衛力のおかげでゲーム序盤〜中盤が安定
アンコールワットの専門家上限+1もカンプ・メーラも探検でも近代でも有用性は失われないしマジャパヒトやダイベトのような強みを引き継げる文明を安定して選べるのもあるし強みがないとは決して言えないなとは思うな
居住地上限が一切増えないことだけは…まぁ… --  &new{2025-10-11 (土) 17:34:33};
---「なくても普通にプレイできる」を突き詰めちゃうと一切固有能力のないバニラ文明/指導者でもOKになっちゃうので「この文明で遊ぶときはどうすれば強みを活かせるか」という視点のほうが建設的 --  &new{2025-10-11 (土) 19:39:54};
---確かに強みがないというのは言い過ぎだった。
一応、開発が想定しているであろうクメール→マジャパヒト→日本を孔子でやってみて、ようやく専門家が花開いたと感じたのは近代スタートの初期科学力を見たとき。
探検の時代は専門家を活かそうとすると伸びる前にマイルストーン達成しちゃって早々と時代が終わっちゃうのが痛かったね。もっと専門家置きたかった。
まぁ長期的に見て花開くってのが自分の感想。 --  &new{2025-10-12 (日) 12:31:08};
--個人的にはブガンダがその強みがわからない枠ではあるけど近代は早すぎて強文明でもプレイ感そんなに変わらないのもあって気になってない
一応ブルガリア→ブガンダになった時の略奪収入の文化力が半端なくて気持ちよかったのと戦争してればAIは探検家スパムしないことに気づいて文化勝利のコツを覚えたのはよかったのでよしとはしてる --  &new{2025-10-12 (日) 12:38:39};
---ブガンダは略奪経済回すためのお膳立てが難しいのと、湖がそうそう確保できないのがね
なんか湖のカルタゴ軍港引き継げるとやばい出力出るらしいけど --  &new{2025-10-12 (日) 21:59:57};
-文化勝利した後にあと1ターンで他の勝利条件満たすと、その度に世界博覧会再建してて笑った。 --  &new{2025-10-13 (月) 14:16:40};
-アプデで一番影響を感じるのは近代で工場の町にする時だな。鉄道駅、工場の購入が安くなっているの実感できる。アプデ前は金で割引と競合してたのかまったく価格が下がってる感じがなかったからなぁ。 --  &new{2025-10-15 (水) 02:32:08};
--鉄道駅も安くなるんだっけ? --  &new{2025-10-15 (水) 16:41:45};
---ごめん、勘違いだったかもしれない。 --  &new{2025-10-15 (水) 20:48:02};
-危機システムと時代の以降についてちょっと思ったこと
時代のラストに危機が起こって文明が移行という形だと、危機によって文明が一度滅んでしまったみたいなイメージになってプレイ感が良くないというのと、鉄器で終わる古代の次が機械の発明から始まる探検の時代というのが間が空きすぎているように感じる
現在の3時代制は維持しつつ、
古代:古代から古典期にまたがる時代
探検の時代:中世からルネサンス期にまたがる時代
近代:産業化時代から現代にまたがる時代
という風に組み替えて、時代の真ん中で危機が起こるみたいにしたらどうだろうか
危機を乗り越えた時点で次世代の文明を選んで、特性の一部が利用できるようにする…みたいなことができると嬉しい --  &new{2025-10-15 (水) 12:23:12};
--危機はいつ来るかが決まってるのと、パターンが少なすぎるのがつまらん
序盤に外交上手くいったからといってぬくぬく内政ばかりしてたら、突然の危機で蛮族湧きまくってボコボコにされるとかもあり得るっていう緊張感が欲しい --  &new{2025-10-15 (水) 16:53:05};
---正直文明の危機と呼ぶにはあんまりインパクトがないんだよな
最高の対処が出来てギリギリ元の領土が保てるくらいの強烈なのが10〜15ターンくらいの短期間で襲ってくるくらいでもいいとは思う --  &new{2025-10-16 (木) 13:49:26};
--俺も今の危機が最高とは思わないけどまだ立ち上がりきってない段階で危機が起こると流石にストレスが強すぎると思う --  &new{2025-10-15 (水) 20:01:37};
--古代が長引いたらと、制作者側は大きめにバッファータイムを取っているのだろうけど、確かに間が空き過ぎているというのは同意
古代が押したのなら、探検の時代のスタートをその分後ろ倒しにすればよいだけだと思うのだけどね --  &new{2025-10-15 (水) 21:01:31};
---ゲーム性とは無関係だけどちょっと気になるのがターンによる年数の進行が大分遅いんだよね
標準速度でやってて大体古代150ターン→探検100ターン→近代60~70ターンで終わることが多いんだけど、時代終了ターンの年代がBC600→AD1250→AD1850くらい
現実だとまだ古典期に入ったばかり、ルネサンスも始まってない、第一次世界大戦も始まってないような年代で決着してしまうので若干没入感が削がれる感がある --  &new{2025-10-15 (水) 22:51:48};
---歴史シミュとしては雑だけどその辺の正確さを追って面白くなるものでもなくcivシリーズの売りではないしなぁ
パラドゲーとかの領域 --  &new{2025-10-16 (木) 12:54:47};
-卑弥呼でプレイしている時に邪馬台国を見つけたら併合・都市化して近代日本で首都にしたり、他文明の首都奪ったたら次の時代に遷都して尊厳破壊するのが好きなんだけど、みんなはこれやるの楽しいって感じるのある? --  &new{2025-10-18 (土) 11:50:08};
--無い --  &new{2025-10-18 (土) 14:52:17};
--そういう特殊な状況は思い当たらないけど攻囲ユニットで防壁剥いでる時が一番楽しい --  &new{2025-10-18 (土) 16:10:11};
--必死で殴りかかって来るAIを適当にあしらいながら宇宙飛行だの世界博覧会だののウィニングラン走ってるときかな --  &new{2025-10-19 (日) 00:23:22};
--司令官で大量の長距離ユニットの一斉砲撃をした時かな --  &new{2025-10-19 (日) 13:27:37};
-独立勢力を片っ端から籠絡して都市国家無双、とか。 --  &new{2025-10-19 (日) 13:00:01};
-エカトリーチェでマヤやったらどうなるんだろうって試してみたらツンドラ地帯に出るのか。指導者で立地決まるなら相性のいい組み合わせ色々ありそうだな。 --  &new{2025-10-20 (月) 13:48:16};
--指導者と文明、両方に立地補正はあります。ただ同時にスタート地点がある程度散る設定でもあるのでツンドラ補正みたいな希少補正もちだと分布で寒い所に飛ばされやすい --  &new{2025-10-24 (金) 12:47:55};
---そういやエカチェリーナ以外に寒いとこの補正持ちいないのか
フリードリヒやマキャベリに立地補正がないからかよくツンドラに詰め込まれてるので忘れてた --  &new{2025-10-25 (土) 00:08:17};
---古代スタートだと文明指導者通じてツンドラ補正あるのエカチェリーナだけなんだよな
寒冷地系の古代文明の追加ほしい…ゲルマン民族かドーセット文化くらい? --  &new{2025-10-25 (土) 07:43:19};
---記念品を使うと強いのは分かっているし快適なプレイになるのは分かっているものの、プレイヤーチートしてる感があって途中で満足しちゃってやめちゃう。せっかく集めているのに宝の持ち腐れ状態。うーん…… --  &new{2025-10-27 (月) 14:21:41};
-皇帝ナポレオンかなり強くなったな
特に古代でパンテオンの悪戯好きの神を取ると影響力54払うだけでゴールド文化+30と戦闘力+6はかなり凶悪 --  &new{2025-10-21 (火) 18:49:29};
-現バージョン妙にAIが金に困ってるパターン見かけるけど維持費アップしたのに変わらず量産とかしてるからなんだろうか --  &new{2025-10-24 (金) 12:45:26};
-絹のウッタリヤ古代の間だけはかなり強くね?
立ち上がりが幸福+から普通始まるから開始直後の生産がすでに-1ターン少なく斥候や穀物庫とか作れて遺産も早く取り掛かれる、古代スタートに限っては付けたい記念品無かったらこれレベルで使いやすかった個人的にはガルーダより気に入った --  &new{2025-10-25 (土) 03:46:05};
--今まで古代内政科学文明の記念品はクワルクワリ/注釈Gで使っていたが比較すると絹ウッタリアも相当~
神標準で得られる生産力総量が
注釈G650(全ての習熟完了)
絹ウ410(50T80Tに都市化して120Tに終了する想定)
この時点でも1ターン目から生産力を得れる点と習熟は未完了の可能性がある点を差し引くと優先度は同じ程度
これがマルチプレイヤー(総督標準)だと
注釈G460(全習熟完了)
絹ウ460(上と同じ条件)
条件的にも生産力の付与タイミング的にも明らかに絹ウッタリアの方が優れていることになる~
古代の生産力記念品は絹ウッタリアが相当強いかもしれません --  &new{2025-10-25 (土) 08:35:14};
---数字で出して貰えると分かりやすいですね、体感通りけっこうなハンマーになっているようで納得しました。古代で使いやすい記念品あると楽しい --  &new{2025-10-25 (土) 11:06:33};
-金印や胸当て、商人の荷倉なんかも古代でも汎用的で強いと感じる --  &new{2025-10-26 (日) 00:19:29};
-専門家の産出量がどのように算出されているか
幸福度マイナスの居住地のデメリット
教えてください --  &new{2025-10-27 (月) 19:14:49};
-黒髭!?海賊共和国!?
すっげぇワクワクするじゃん --  &new{2025-10-28 (火) 01:29:25};
--海賊共和国とアイスランドは探検でオスマンは近代かな
トンガはどこにおさまるだろう…というかトンガの最盛期っていつなんだ…? --  &new{2025-10-28 (火) 01:37:52};
---トンガは単に年代だけ見れば探検の時代なんだけどハワイとの関連とかハアモンガ・ア・マウイが古代にあるのを見ると古代に配置されそう
というかハワイが近代でもいいと思うんだけどね --  &new{2025-10-28 (火) 04:01:10};
---いや、オスマンはグランドバザールがある探検の時代なんじゃないかな?
だって、近代のオスマンは病人だろうし --  &new{2025-10-28 (火) 06:45:33};
--追加される文明を調べてみた結果、トンガは太古、アイスランドとオスマンは探検、海賊共和国は近代の文明になりそう --  &new{2025-10-28 (火) 08:31:51};
---海賊は近代なのか…と若干残念感があった(財宝資源あるの探検だからそこで合わせると思ってた)
けど、史実から言うと海賊って近代に活躍してたんだね。パイレーツ・オブ・カリビアンとかも近代くらいだし --  &new{2025-10-28 (火) 10:11:32};
---ナポレオン率いる共産主義の海賊共和国が月に向かってロケット飛ばすの流石に絵面がトンチキすぎる… --  &new{2025-10-28 (火) 13:58:10};
-DLCかと思ったら無料で追加なのか --  &new{2025-10-28 (火) 04:02:43};
-別に嫌なわけじゃないけどオスマンはスルタンと一緒にDLCの目玉としてくると思ったら海賊セットのおまけみたいにくるのは意外だった
アイスランドもレイフ・エリクソンがついて来て欲しかった…指導者パックみたいなのも後々でるかな…? --  &new{2025-10-28 (火) 08:09:22};
-海洋関連のアプデ、siv6のmodであったSukritact's Oceansじゃん。好きなMODだから嬉しいアプデだ。
私掠船が戦争状態関係なくちょっかい出せるようになるってのは、財宝船団にも影響あったりするのかな? もしそうなら財宝目当てに私掠船抱えるのも面白そう --  &new{2025-10-28 (火) 10:10:49};
--今みたいに財宝艦隊単騎がけさせるのはかなり難易度上がりそう --  &new{2025-10-28 (火) 19:54:00};
-黒髭古代はほぼバニラだけど古代さえ超えたらクソ強い気がする --  &new{2025-10-29 (水) 08:19:54};
--アクスムとかカルタゴとか、多分古代に追加されるトンガとか相性のいい文明は割といそうだけど
いかんせんマップによるのと相手も海洋文明じゃないと旨味でないのがね…探検以降は暴れる気がする --  &new{2025-10-29 (水) 08:49:43};
--ガレー船の国境無視や沿岸略奪はパンゲアでもなければ結構有用かも
古代だとAI攻囲兵器や海洋ユニット本当に作らないから一方的に荒らせる --  &new{2025-10-29 (水) 12:02:02};
--ガレー船の国境無視や沿岸略奪はパンゲアでもなければ結構有用かも
古代だとAI攻囲兵器や海洋ユニット本当に作らないから一方的に荒らせる --  &new{2025-10-29 (水) 12:02:08};
--どうなんでしょう、自分はあんまり強いとは思わないかな 特性生かすには相手にある程度船舶ないと無駄になるし 船で蹂躙できるレベルなら維持費増加ない分他の指導者でよくない? になる気がします 群島MAP前提かな --  &new{2025-10-30 (木) 00:35:12};
--正直私掠船のアプデで海要素かなり変わるしAIの思考パターンが同じまま評価はできない
本当にきたとこ勝負 --  &new{2025-10-30 (木) 06:36:34};
-しれっと「一つの文明で時代を通してプレイすることについて検討中」みたいなこと書いてない? --  &new{2025-10-29 (水) 10:15:48};
--もしそれが現実になったら、固有区域や固有施設の産出も時代ごとに上がるのかな?それか、「一つの文明で時代を通してプレイする」はマヤなら探検や近代の時代に固有の区域、施設や伝統を新しく準備するとかな?後者ならめちゃくちゃ楽しみなんだけど。 --  &new{2025-10-29 (水) 13:21:17};
--大型DLCで今までのcivに戻ったら笑うんだがw指導者と文明の組み合わせを自由に選べるならどっちでもいいけどさ --  &new{2025-10-29 (水) 14:08:03};
-黒髭のFirstlook見てたらモンゴルと海賊共和国が同じ時代にいるのを確認
海賊共和国は探検の時代の文明になる模様…よかった(?) --  &new{2025-10-29 (水) 18:46:07};
--むしろ、オスマン帝国が近代の文明になりそう。ラクシュミーバーイの紹介動画で、近代の文明が並ぶ中、オスマン帝国のマークが映っていた --  &new{2025-10-29 (水) 19:52:55};
---オスマンを探検の時代に置いちゃうとビザンツの行き場がなくなっちゃうもんね --  &new{2025-10-29 (水) 22:39:50};
--Firstlookを見返した感じ、やはり海賊共和国は探検で、オスマンは近代の文明になりそう。
だけど、オスマン関連の遺産ってグランドバザール以外に何がある? --  &new{2025-10-29 (水) 22:47:24};
---アヤソフィアですかねぇ…新規でオスマンと一緒に追加かな
ただ近代日本に道後温泉当ててくるCivくんなので何持ってくるか正直分からん --  &new{2025-10-29 (水) 22:54:23};
--と、思ったら海外Wikiの情報によるとスルタンアフメト・モスクがオスマン関連の遺産みたい。 --  &new{2025-10-29 (水) 22:56:42};
-海賊共和国やることが癖強すぎて遊ぶゲームが全然別物になる
めっちゃ触ってみたい…皇帝ナポレオンとか相性良さそう
あと文明説明が堂々と18世紀なの笑っちゃう --  &new{2025-10-30 (木) 06:19:10};
-トンガも独特だ
古代から他大陸の文明とも会えるっていう利点もあるし固有街区で探検外洋一番乗りできる --  &new{2025-10-31 (金) 08:14:01};
--ポリネシア国家を古代のシステムでどう表現するのかと思ってたけど外洋の都市国家の宗主国になるというのは目から鱗だ --  &new{2025-10-31 (金) 08:59:15};
--居住地も増えないし古代のマイルストーン達成がどれも難しいけどその分伝統も強いし外洋探索を古代からできて固有街区から探検にも引き継げるのは独特で大きな強み
続くハワイとの相性もいいしチートではないけど遊びがいのある結構良文明かも --  &new{2025-10-31 (金) 12:23:36};
---ごめん社会制度に居住地+1あるね見落としてた --  &new{2025-10-31 (金) 12:25:11};
-オスマン近代かぁ、なんで全盛期から外れた時代に寄越しやがった。 --  &new{2025-10-31 (金) 23:58:09};
--ビザンツを探検に入れるためだろうか… --  &new{2025-11-01 (土) 09:49:27};
-ラクシュミーの使い方を模索してたけどハリエットや徴側みたいに防衛が強いタイプなのでスパイをガンガン出して内政進めて敵対してきたら最低限の軍事力で防衛するってのが最適解な気がする
自分からガンガン攻めて占領でもいいけど戦争が早期決着すると影響力稼ぎきれなくて能力活かしきれてない感じがある
逆に平和時は影響力得る手段がバニラで併合の能力も活かしにくいから「如何に戦争を長引かせるか」考える必要があるの面白い
まぁ他の指導者も比べて強いかどうかで言えばわからないけど独特な戦略がとれて結構好きになってきた --  &new{2025-11-01 (土) 10:13:08};
--ちなみに戦争せずに影響力貯めたい時は独立勢力をテキトーな相手に扇動するとモリモリユニットが湧いてくるのでそれを狩ればモリモリ貯まる
というか扇動全然使ってなかったけどこんなにユニット湧くなら妨害に有用かも…ってちょっとなった --  &new{2025-11-03 (月) 10:18:50};
---そうか、扇動使えばいいのか。自然沸き待ってた。 --  &new{2025-11-03 (月) 14:23:00};
---扇動そんな強いのか……そう言うってことは扇動のコストよりずっと多く稼げるってことだろうし --  &new{2025-11-03 (月) 22:26:07};
-アプデは今日か。もうちょい待たされるのか思ってた。 --  &new{2025-11-04 (火) 02:51:55};
-そういや海賊共和国って経済の暗黒時代とデメリット打ち消し合うのか
経済の暗黒時代をとるような動きが弱いからわざわざ狙うものじゃないけども… --  &new{2025-11-04 (火) 22:50:19};
-アプデないなと思って見てみたら、力の潮流パック(無料)をDLせにゃならんのか。しかもまだ近日登場のまま。こりゃもうちょい待ちか…… --  &new{2025-11-05 (水) 00:09:48};
-パッチの1.3.0は配信されていますがDLCの「力の潮流」に問題があったようでDLCの追加分の文明・指導者などは配信まだみたいです。
公式のDiscordで言及されてます。
https://discord.com/channels/1307104947426295818/1307105366114566234 --  &new{2025-11-05 (水) 00:46:41};
-アップデートノート見たら文明のリバランスすごいね
この調子で記念品たちのリバランスもやって欲しい気持ちはある…ゴールド出る系の記念品ほとんどクワルクワリに食われてるし --  &new{2025-11-05 (水) 01:05:22};
-アップデートノート見たら文明のリバランスすごいね
この調子で記念品たちのリバランスもやって欲しい気持ちはある…ゴールド出る系の記念品ほとんどクワルクワリに食われてるし --  &new{2025-11-05 (水) 01:05:23};
-チョーラ強化入ったのマジ? --  &new{2025-11-05 (水) 01:11:44};
-下方されたのはミシシッピ・プロイセン・清か --  &new{2025-11-05 (水) 01:31:48};
--すいませんイギリスも下方です・・・ --  &new{2025-11-05 (水) 17:38:01};
-ティーチお前…かっこいいよ、かっこいいけどさ…その「小学生がランドセル背負ってる」みたいな立ち姿は何…? --  &new{2025-11-05 (水) 10:39:23};
-潜水艦が回天みたいに体当たり攻撃するのは直ったのかな --  &new{2025-11-05 (水) 13:41:48};
-正直、トンガ文明のメリットを感じられないんだけど、どう?普通にアクスムとかで、ゴールド稼ぎながら、強化された漁船の効果を享受する方が良くない? --  &new{2025-11-05 (水) 14:51:28};
--安定してハワイになれて伝統の相性がいい沿岸立地特性のある文化文明という価値はあると思う…地域一貫プレイでもあるしどうせガバガバなのでオーストラリア来てくれたら完璧なんだけど
あと古代から外洋出られるのなんか便利なような意味ないような不思議な感覚だ
財宝資源を初ターンに可視化できるの強くね!?と思ったけど結局造船終わるまで開拓者行けないからそんなでもなかった
微妙な強みだけどマップ小だと中盤から前線監視するぐらいしか役割なくなる斥候を遠洋に出していればお菓子の小屋も結構拾えるし無駄にした感ないのは強みかもねとは思う --  &new{2025-11-05 (水) 20:53:59};
---トンガ→ハワイだとゴールドが弱いのは気になる --  &new{2025-11-05 (水) 22:10:28};
-エジプトやけくそアッパーされてるの草生える --  &new{2025-11-05 (水) 14:55:08};
-アプデ来てます
黒髭解禁 --  &new{2025-11-05 (水) 18:59:43};
-黒ひげ選択画面で放置してたら煙たそうにする
かわいい --  &new{2025-11-05 (水) 19:23:11};
-AIも制裁するようになったけど、やたら制裁飛んできてうざったいんだが……AIは関係が悪化してから制裁を出すようにするとか調整しないとかなり煩わしい。 --  &new{2025-11-05 (水) 19:35:37};
-黒髭探検以降は強いしかっこいいけど古代は本当にびっくりするぐらいバニラだな
カルタゴやアクスムみたいな伝統狙いで選ぶのが良さそう --  &new{2025-11-05 (水) 21:14:23};
-トンガ弱すぎる --  &new{2025-11-05 (水) 22:16:18};
-ティーチがアスクムお勧めされてるけど明らかにトンガの方が向いてるし強いぞ
ぶっ壊れに近いくらい強い --  &new{2025-11-05 (水) 23:17:34};
-黒ひげ海賊共和国だと信じられんくらい船を拿捕出来るが、伝統の海軍司令官数に応じて海軍生産5割増ハンマーのお陰で幾らでもバッカニア量産出来るから収納先に困らなくて面白すぎるw
ただ結局移動は司令官収納だし遠距離攻撃の方が便利なのでユニーク私掠船は使わずキャラック船ばっか使ってた。
あとチョーラのカラムみたいなUUはそのまま拿捕出来るのでカラムだけで編成された海賊司令官とか作れて凄まじく強い。 --  &new{2025-11-06 (木) 04:10:10};
-黒ひげの拿捕、神の古代だと敵が強くて苦労してたんだけど、都市国家のユニットなら簡単に倒れるじゃんってなって古代で30ユニットの船団できて笑ってたら、探検が終わる頃には100ユニットになっており、気付けば徹夜で朝を迎えました 
海賊は最高だぜ! --  &new{2025-11-06 (木) 07:12:23};
--都市国家のユニット忘れてた
古代は艦隊司令官もいないし地形ボーナスもないから海洋ユニットの戦闘力+8の難易度補正が異様に強くてうまく活かせないなぁと思ってた --  &new{2025-11-06 (木) 13:44:09};
-黒髭海賊でマジャパヒト相手にした時、チェトバン拿捕出来るのがヤバすぎる 荒らし放題になりまくる --  &new{2025-11-06 (木) 09:55:26};
-トンガは文化と影響力がバリバリに出て楽しいね
ゴールドや生産力に難ありだけど全然弱くは感じなくなった --  &new{2025-11-06 (木) 13:48:01};
-トンガは伝統の礁で科学と生産出るのが地味に強いというか礁集めると派手に強い
倉庫で文化出るのもいいよね --  &new{2025-11-06 (木) 17:36:59};
-トンガは宗主ボーナスゲーの文明って感じだね。避難港のおかげで沿岸でも生産力が確保しやすくなってるし、宗主国ボーナスで倉庫施設にボーナス乗る系集めると結構な産出量になって面白い。内政なら結構強いぞ。斥候は自大陸の沿岸軽く調べたら早々に遠隔地探索して都市国家探した方がいい。 --  &new{2025-11-06 (木) 17:53:16};
-海賊共和国の大学…! --  &new{2025-11-07 (金) 23:12:31};
-海賊共和国が文明としてありなら暗殺教団とかマルタ騎士団とかも文明できてもいいよね
飛び道具だからそう沢山は来ないだろうけど幅が広がった感じはある --  &new{2025-11-07 (金) 23:58:09};
-モールス信号のストーリーイベント下の選択肢が科学-50%3ターンでハズレ --  &new{2025-11-08 (土) 19:25:06};
-テカセムでトンガやったら古代でボーナス+14とか出てて笑った。 --  &new{2025-11-08 (土) 21:35:40};
-トンガの強い使い方がわからない
古代対人だとどうしても弱いと感じてしまう
指導者は黒髭とテカムセを使った
正しい使い方(特に文化力)ご教授頂きたい --  &new{2025-11-09 (日) 16:45:54};
--対人で遊んでる人初めて見た
沿岸モニュメントで出した影響力からAI相手なら取れる独立勢力の数の暴力で圧倒できるけど対人だとそうもいかなさそうなんだよね…自分のものにならない独立勢力とか誰かに取られる前に司令官の経験値になってもらいたいし --  &new{2025-11-09 (日) 17:35:19};
---戦争も弱いし、資源が厳しい沿岸文明の割にはゴールドもきついから都市化→UQモニュメント建設もし辛い
宗主国ボーナスもランダム性が高く重ねても強くないから豊富な影響力を金科学文化食料等に吐き出せずに結局内政文明に産出で大幅に負けてしまう
社会制度も強くはないから、中途半端な弱小文明としか思えない --  &new{2025-11-09 (日) 20:42:52};
---アウグでモニュ建てて兵士は独立からの影響力徴用で補うとかはいかがか --  &new{2025-11-09 (日) 22:22:22};
---そう考えると対人とAIって結構環境差あるかもなぁ
AI相手なら神難易度でもそんなにきりきり詰めなくても後の時代で全然巻き返せるから出力多少劣ってても気にならないし遠隔地を可視化できるメリットと持ち越した影響力で宗主国になるのが探検の時代のスタートダッシュとして強いのでそのメリットだけ享受してた
一方対人はみんなが最適解取るから古代でもリソースに転換できてないと置いてかれるし独立勢力は守らないとまず残らない --  &new{2025-11-09 (日) 23:10:56};
--独立勢力の宗主国になって初めて軌道に乗る文明なので対人環境はさすがに向かないよなぁ。AI相手なら古代で終盤に文化力400とかたたき出せるからその点が強いって話なだけで、対人がやれる文明ではない。
仮に対人で使えるとすれば大陸+みたいに他文明が手が出せない離島に独立勢力がいる状態で、かつ戦争禁止みたいなルールじゃないとたぶん無理じゃないかな。 --  &new{2025-11-10 (月) 00:56:04};
-なんか海賊共和国はティーチとのデザイナーズコンボみたいな感じになってるけど、他の指導者で相性いい人いる? --  &new{2025-11-10 (月) 14:17:42};
--イサベルかハリエットぐらいかなぁ
正直相性の良し悪しより単純に海賊共和国の財宝艦隊ポイント入手力が異様に高いから指導者との相性とか関係なく強い気もする --  &new{2025-11-11 (火) 23:01:33};
-エジプトの調整で河川に生産力ボーナスが付くようになったけど、社会制度の発展とか関係なく最初からボーナス付くのやばいな。固有政策も小規模河川に効果が乗るようになったから川さえあれば出力がえぐいことに。さすがに+1程度にナーフしないと強すぎでは? --  &new{2025-11-10 (月) 17:36:51};
-AIがめちゃくちゃ妨害するようになってきたけどキャラ毎に個性あるのが面白い好戦性と同じかも知れないけどフリードリヒとか寄せてもいないのにやたら妨害飛んでくるけどホセリサールはこっちから寄せてもしばらくは外交努力が飛んでくる天使 --  &new{2025-11-10 (月) 20:27:27};
-エジプトバチ強い
実はUAよりも河川へ食料と文化付与する伝統が壊れな気がする --  &new{2025-11-11 (火) 19:14:30};
--上でも書いたけどやけくそアッパー笑っちゃうよね、とはいえ河川が少ないと相変わらずBレベルの文明ではある気がするからシド様のご機嫌次第。河川多いとS文明に匹敵するぐらいになったのはありがたいけどクメールも強化して頂いてもろて --  &new{2025-11-11 (火) 21:51:48};
--->今回と次回のアップデートでは、いくつかの文明を調整し、この目標により近づける予定です。 次回クメールも強化されるやろ多分・・・ --  &new{2025-11-12 (水) 13:32:36};
---カルタゴあたりも多少テコ入れが欲しい。地域の中心以外を選んでると科学も文化も伸びないから、スフェテスの恩恵を受けられる機会が少ない。ガウロス船も対象が限定的だから割引率上げるとかカルタゴ軍港ある居住地は全部に掛るとかしてほしい。 --  &new{2025-11-13 (木) 15:38:08};
-ティーチトンガ→海賊共和国にすると、楽園のラピタが悪の他に落ちた気分になる。指導者は大事やね・・・ --  &new{2025-11-13 (木) 12:09:47};
--そもそも海賊共和国になるってなんだ…?古代の頃のトンガの人々残ってる…? --  &new{2025-11-14 (金) 20:41:27};
---これが尊厳破壊…(違う --  &new{2025-11-14 (金) 22:10:19};
-ガージャールの文明解説間違えてない?空きの居住地に付きって書いてあるけどゲーム中は上限内の居住地に付きで実際その通り数値増えるし編集しておいて良いのかな? --  &new{2025-11-13 (木) 17:17:08};
--ヴァガーイェエテファギーイェ>9/17居住地持ってる状態で科学文化+90、20/20持ってる状態だと科学文化+200、開発者ブログとかだと空きだったのかも知れないけど今のゲーム中は説明通り上限内の居住地に付きに効果発揮してる --  &new{2025-11-13 (木) 17:22:39};
---書いてあることを読み取ると居住地上限一杯まで持ったほうが強いって書いてあるのは分かるんだけど司令官が町潰す能力持ってたりそもそも何の文明だろうと居住地上限まで持ったほうが強いのは当たり前だったりで「わざわざ居住地上限について言及するということは上限までの空き数に意味があるんだろう」とミスリードされる感がある
というかデザイナーと実装担当の間で意思疎通の齟齬があったんじゃないかと正直疑ってる --  &new{2025-11-14 (金) 00:53:43};
--英語分からないけど翻訳難度も高そうに見える --  &new{2025-11-17 (月) 09:57:04};
---和訳が間違ってるのか原語から間違ってるのか
訳は正しいけどショーニーやアケメネスみたいにゲーム効果側が間違ってることもあるし正直何が正しいかなんてユーザーにはわからんのでゲーム内で実際に機能している効果を活かして戦う他ないのだ --  &new{2025-11-17 (月) 23:01:48};
---+10 Science +10 Culture in the Capital for every Settlement owned below Settlement Limit.
普通に翻訳ミスや --  &new{2025-11-18 (火) 07:43:14};
--なんかゲームバランス的にもおかしい気がしてきた
近代開始で10居住地あるとして、固有ツリーの最深部とはいえノーデメリットで科学文化+100/+100に居住地増えればさらにアップとか他でそんな強力な伝統ない気がする
居住地2つごとに戦闘力+1の方もモンゴルのバガトルやスペインのコンキスタと比較しても性能やばくない? --  &new{2025-11-19 (水) 10:47:27};
-たまに都市国家に司令官ユニットがいて徴発することあるんだけど、何度やっても項目から消えないからバグかなと思ってた。実際は撃破されて復活待ちの司令官が徴発対象になっているらしく、しばらくすると最寄りの都市に復帰する。ただバグがあるのか消費影響力なく何度も選べる場合、次の時代で選んだ数だけ司令官がいることある。 --  &new{2025-11-14 (金) 01:40:24};
--この書き込みみてそういえば徴発コストどんなもんだろって見たらクソ安くて草、宗主国になるちょい前に煽動して司令官作らせて徴発すれば司令官ちょっとの影響力で手に入るのやべーわ。これ修正されるやろ --  &new{2025-11-15 (土) 00:23:18};
-すごい初歩的な話で申し訳ないけど近代の軍事勝利は「航空技術の解禁と政治理論のタイミングを合わせて周囲のイデオロギー見ながらポイント稼げそうなの選んで空爆拡張する」よりも「さっさと政治理論解禁してファシズムをとり騎兵使って近隣の国から喧嘩売る」方が簡単で短時間で終わるのに気づいて他の勝利と同じぐらい捗るようになった --  &new{2025-11-15 (土) 15:34:18};
--そうなんよね。3pt居住地を7個取るより2pt居住地を10個取るほうが考えることが少ない
海洋マップなら適当な島を戦艦でボコせばいいのでもっと楽 --  &new{2025-11-15 (土) 16:31:13};
---みんな同じ考えに至ってるの面白い。3x7ってそんな少なくないよね、2x10とあまり手間変わらない。航空機の戦闘演出が長いのもあってさっさと10拠点取る方が早いよね --  &new{2025-11-17 (月) 19:54:50};
--政治理論解禁前から喧嘩売って1pt居住地を6個取っておけば、解禁後に2pt居住地を7個取るだけで済みさらなる時短になる --  &new{2025-11-18 (火) 10:32:55};
-今回のアップデートでパイリダエーサに回復量upが追加されたんだけど、ショーニーのように効果が設置数ごとに累乗したので両方仕様の可能性が微レ存…? --  &new{2025-11-16 (日) 02:25:28};
--ちょっと引っ込むだけで一気に全回復するから古代の競り合いで優位すぎる --  &new{2025-11-16 (日) 04:09:10};
-今回のアプデで万国の門のAI優先度が死ぬほど上がっててびっくりした 前は第2都市でも余裕で作れるつよ遺産だったのに残念 --  &new{2025-11-18 (火) 00:26:47};
--パンテオンの空の神や聖廟の楽もいつぞやのアプデで取れなくなったしちゃんとプレイヤーが強いとしていたものをAIが取るように調整してる気がする
万国の門はナーフされてそこまで強くはなくなったけども --  &new{2025-11-18 (火) 08:18:24};
--軍事指導者が作りやすい気はするクセルクセスの作り出しが早くて油断出来なくなった、平和的な指導者に作られても厄介じゃないけど戦争系指導者に作られると実質支持-2(自分で作る事想定)だからわりと痛いし作らせたくない --  &new{2025-11-18 (火) 21:43:39};
---平和的指導者はそっちはそっちで空中庭園とかコロッサス、エミレの鐘、オラクルとかの属性ポイントもらえる燻し銀遺産をしっかり持ってくのがいやらしいね
前は高難易度でも軽く達成できてた古代の文化勝利もなかなかに難易度上がってる感じある --  &new{2025-11-18 (火) 23:52:40};
-めちゃくちゃ今さらなんだが、町って鉱山の町とかにしなくても生産力に応じたゴールドは産出してたのね。 --  &new{2025-11-19 (水) 12:32:27};
-アプデでバライの効果残るようになったとか書かれてるけど残ってない…どっかで効果消えた?。普通に全部洪水でべこべこになるの草流れますよ、クメールプレイしてる人ゼロ人説ある。氾濫原の上に区域並べると探検の時代地獄w --  &new{2025-11-20 (木) 21:17:35};
-海賊の商人略奪はそんなに金貰えないし微妙か…?と思ってたけど自分がやられたら結構痛いことを知った
妨害手段としては結構優秀なので自分でも積極的に商人狩ろうと思う --  &new{2025-11-22 (土) 07:21:38};
-黒髭+海賊共和国でプレイ中。凄い勢いで海洋ユニット稼げるけどUAの海洋ユニット維持費+1が重くて、略奪し続けないとゴールド稼げない自転車操業国家って印象。まさに海賊 --  &new{2025-11-22 (土) 13:45:03};
--翻って近代は維持費+1が相対的に軽くなるので、普通にターンごとのゴールドを貰いながら略奪報酬も稼ぐフィーバータイムに --  &new{2025-11-23 (日) 19:50:41};
-DLCにどういう要素欲しいだろうと考えた際に個人的な一番は開戦事由の追加…今の戦争楽だけどすごいそっけないしあともう少しだけ戦争するだけの理由と追加の戦争支持が欲しい
2つ目は町や都市が幸福度のみじゃなく他居住地との接続やらゴールドや食糧の出力やらシティホールに駐屯してる軍事ユニット数とかで左右される何らかの数値で離反して離反したら即他文明じゃなく独立勢力化して欲しい…と妄想してたけど大体6のRaFになってしまう --  &new{2025-11-23 (日) 00:34:34};
--反乱要素は古代の危機限定になっちゃったからね。探検の危機でそういうの増やしたら面白そうかも。 --  &new{2025-11-23 (日) 05:08:38};
--開戦事由追加するとしてせっかくナラティブイベント追加されたんだから一度戦争してたら非難声明出してたら定期的になにかしらのペナルティ受けるか開戦するかを選択するイベントが発生するとかあるといいなぁと思う
こういうランダム要素は嫌われるけども関係が悪化した戦争の最後の一押しがミクロな出来事ってのもよくあるしね -- [[木主]] &new{2025-11-23 (日) 10:17:19};
-久々に遊んでみたけど、司令官が都心にいる状態で開拓者生産すると司令官スロットに格納されずに開拓者が消えることがあるバグまだ直ってないんか・・・そんなに修正むずかしいんだろうか。もう半年くらいは寝かせなきゃダメかね --  &new{2025-11-24 (月) 13:03:35};
--三つ目の大型拡張まで塩漬けにしとこう --  &new{2025-11-26 (水) 10:13:14};
---実際DLC出揃ってからが勝負だし軽微なバグやUIの不満は優先度低いだろうなと思ってたのでちゃんと全部ではないけどバグ取りもUIの改善もしてくれてて嬉しい誤算ではある --  &new{2025-11-26 (水) 12:11:42};
-今回のアップデートでの調整はあまりにもイギリスが弱体化しすぎじゃない?伝統の「東インド会社」が有能で強かったのに、今じゃ古代の文明アケメネスの伝統「アンガリウム」よりゴールドの産出が2多いだけの弱い伝統になってしまった。アメリカの伝統の「泥棒貴族」を始めとするイカれ産出伝統は修正しない。今回のプロイセンの弱体化はそこまで致命的じゃないから、公式はイギリスの「東インド会社」の伝統だけでも作り直してほしい。 --  &new{2025-11-29 (土) 08:50:46};
--その意見を尊重した上で、反論

まず、文明の総合的な強さを測る際に、「伝統(文化的な要素)」の持つパワーに強弱が設定されていても問題ないと考えます。重要なのは、特定の要素の優劣ではなく、文明全体の総合力を問うことではないでしょうか。

また、システム上の議論になりますが、ゲームの時代によって町の運用数や利用可能なシステムが根本的に異なります。そのため、異なる時代の文明を同一の条件で比較し、優劣を断じるのは難しいと考えます。

最後に、今回のアップデートに際しても、文明間のバランス調整は今後も予定されていると聞きます。したがって、現状のバランスに対する評価や批判は、次期アップデート以降の調整内容を踏まえて行うべきではないでしょうか。 --  &new{2025-12-07 (日) 17:27:37};
-数ヶ月ぶりにプレイしてみた
色々増えつつバランスは良いが指導者能力の影響を余り感じられなかった
特に探検時代はほとんど誰使ってもやる事同じだし6の頃と変わらず近代に入ると相対的な固有能力による出力が微々たる差になる
文明に関しても軍事特化以外には同じことが言えるかも
あと戦争について、古代で不死以上にはかなり仕掛けにくくなった気がする
特にUUで守り固めてる神AIは結構無理ゲーに感じた
探検以降は出力差で押し切れる事もあるが、戦争したいなら素直に海洋UU持ち選んで沿岸落としまくった方が良いね
特にチョーラのカラムとかイギリスのリヴェンジは高レベル艦隊司令と組み合わせると首都だろうが沿岸2マス以内ならいとも容易く落とせて楽しかった --  &new{2025-12-01 (月) 11:42:25};
--戦闘ボーナスも生産ボーナスも高すぎて高難易度古代の戦争は力押しじゃ特化しなきゃ無理だわ…
でもこっちが防衛側なら壁補正や回復補正、AIが司令官使うの下手なのと戦力の補充のしやすさで戦闘は全然余裕があるので影響力をとにかく稼いで戦争支持をあげて制裁や略奪で狙ってる居住地の出力(特に幸福度)を下げて停戦交渉でもらうという狡いやり方でやってる
危機が反乱や疫病なら途中で寝返ってくるからより楽になる --  &new{2025-12-01 (月) 13:35:52};
---そう考えると古代は如何に有利な戦争を相手から宣戦させるかが肝なのかー
そういえば今作は軍事展開非難で即開戦が多い気がする
6は軍事力表示が高いと攻めて来ないことがあったけど7は表示されないから関係ないのか気になる --  &new{2025-12-01 (月) 15:02:24};
--指導者格差めちゃくちゃあると思うけどな、平均以下の指導者は誰使っても変わらないってのはそう。内政系だとパチャクテクとエイダが楽し過ぎてこの2人ばっかやってる、内政はエカチェや孔子も強いけど戦争指導者だとシャルル1択過ぎて格差ありすぎる --  &new{2025-12-02 (火) 01:46:41};
---エイダはまだしもエカチェ強いは流石に厳しい
それはそうとしてPVEだと1p卑弥呼PVPだとラファイエットやタブマンが壊れ気味とは思うけど指導者間での差は度重なるアプデで相当是正されてきてると思う
少なくとも戦争指導者シャルル一択は絶対にない。
ラファイエットは勿論チンギス・ハンや皇帝ナポあたりは同等程度はあるしマキャベリや徴側なんかも全然弱くない
エカチェリーナが強いと思えたなら、一見弱いと思う指導者も一度プレイしてみたら案外強いと思えるハズ --  &new{2025-12-02 (火) 02:25:47};
---↑↑すまん元の書き方が悪かったんだが勿論優劣はあるが卑弥呼もラファイエットもタブマンも便利なだけでプレイの柔軟性には繋がらないなーって感じた
トンガとかカルタゴみたいな特殊文明もプレイの幅と言うよりは現状縛り感の方が強い
まあ探検時代で一気に時代が動くからその為の準備期間として受け入れてるし楽しめてはいるんだけど --  &new{2025-12-02 (火) 16:01:09};
---そこはプレイヤーが自由に選択出来ちゃうからこそのデメリットで自分の中でやりたい事に対して最適解の文明と指導者が決まっちゃうからじゃないかなぁ?、遺産厨の俺はエジプトばっかりやっちゃうみたいに指導者は色々触ってるけど古代プレイはエジプトばっかりw --  &new{2025-12-02 (火) 23:16:07};
-バグ見つけちまったよー、トンガで古代に遠隔地上陸出来ちゃうやんけ。再現性あるけど他プレイヤー次第だから自分で狙うのは厳しい、航行可能な河川とかの一番奥地で待機しておいて他プレイヤーが都市出しして押し出されると陸地に放り出されるw、あくまで上陸のアクションが取れないだけで乗っちゃえば普通に探索出来るの笑う --  &new{2025-12-02 (火) 03:31:38};
--類似のバグに遭遇した。遠隔地までの外洋が1マスしかないとこで、そこが敵の領土で、和平で領土外に押し出されると古代から遠隔地行けることがあるっぽい --  &new{2025-12-02 (火) 20:10:02};
--それトンガだけじゃなくて前からある --  &new{2025-12-03 (水) 14:43:24};
--古代トンガで固有街区完成させたら探検の時代に遠隔地が存在しない(海の向こうの財宝資源にも遠隔地マークがつかない)のはバグでいいんですよね? --  &new{2025-12-03 (水) 20:02:36};
---こっちは普通に遠隔地扱いだったけど他にも条件のあるバグな気がします --  &new{2025-12-03 (水) 20:48:57};
-サイイダのFirstLookきてた
今回スパイ自体が強いからおまけついてくるの良さそうではあるけど…海洋ユニットを維持するためのゴールドがキーになりそう
黒ひげと違って自都市に置いておかないと文化と影響力のボーナス受けれないし
あと古代は何をするにしても走り出しが遅い --  &new{2025-12-03 (水) 08:13:25};
--いやそんなことないかな
初手帆装術で避難港+ガレー船の生産力75でモニュメント相当の出力出せるの悪くないスタートな気がする…あとは陶磁器→筆記→筆記習熟に進んで最新技術の奪取を連打してればユニークで強そうではあるから配信開始されたら試してみよう -- [[木主]] &new{2025-12-05 (金) 23:24:22};
-オスマン帝国強くね??? --  &new{2025-12-04 (木) 09:11:24};
--ちゃんと全盛期じゃなくて病人呼ばわりされる前後の時代のオスマンで笑っちゃう
遺物手に入れる力が強すぎて文化勝利最速狙えそう --  &new{2025-12-04 (木) 13:51:28};
-仕様バグはともかく、司令官効果みたいな表記が間違っている関係の不具合は5秒で直せるのに何ヶ月も放置するのは何なんだろうな --  &new{2025-12-04 (木) 21:05:48};
-アイスランドはヴァイキング枠なのね
黒髭との相性がめちゃくちゃ良さそう --  &new{2025-12-05 (金) 07:34:49};
--改めて見てみると内政寄りかも
ヨーロッパ系の内政指導者がなんかしっくりこないなと思ってたから結構好きかも --  &new{2025-12-05 (金) 12:08:28};
---Civ6のノルウェーみたいに略奪で内政を進める文明っぽいね、楽しそう
全く現実的じゃないけどテオドリック廟建てたら凄いことになりそう --  &new{2025-12-05 (金) 14:00:03};
--エカテでワット・シェントーン組み合わせるのが良さそうに見えるが、どうかな --  &new{2025-12-08 (月) 22:38:41};
-ガージャールの効果が「居住地上限内居住地」から日本語版の「居住地上限-現在の居住地数」に直されてる --  &new{2025-12-06 (土) 11:32:50};
--あれが本来の仕様じゃないのかよ……。そうなると、まただいぶ評価変わりそうだが……。 --  &new{2025-12-06 (土) 11:38:37};
--いやまぁそうだよなとは思った
リソースを容易に得られすぎる --  &new{2025-12-06 (土) 12:30:16};
-む、ムガル救済ですか!?ようやく?! --  &new{2025-12-09 (火) 12:04:37};
--ムガルどこ…ここ…?
動画ではムガルの話してたけどパッチには何も書いてない… --  &new{2025-12-11 (木) 11:40:16};
---しかも文明の調整はこれでひと段落しましたってアナウンスされてて流石にウケる
結果的にただ弱いと断言されただけになってるムガル --  &new{2025-12-11 (木) 12:54:35};
--steamの方には書いてあったわ えーと楽園の庭園で遺産を購入するコストが上昇・・・つまり下方修正です。これだけ --  &new{2025-12-11 (木) 20:16:07};
---「不幸は私たちに与えられた試練である。この試練を乗り越えたとき、すべてはきっと好転する。そう信じて、辛抱強く耐え抜こう。耐え抜いたとき、あなたはとてつもない力を手にしていることだろう。」-マハトマ・ガンジー --  &new{2025-12-11 (木) 21:35:02};
-エジプトの小規模河川への収穫の弱体化
ローマの伝統クルススホムルムとアウクシリアが強化
古代に遺産大図書館が追加 --  &new{2025-12-09 (火) 13:01:34};
--さすがに小規模河川に+2は強すぎたからなぁ。ローマの伝統は空気感あったから調整楽しみ。 --  &new{2025-12-09 (火) 20:43:02};
--え、アウクシリア強化ですか?あれ --  &new{2025-12-09 (火) 20:57:42};
-内政バニラのシモン・ボルバリでクメールの使い方を確認してるけど、首都と第二都市にぎちぎちに専門家を置けたら、それなりに出力はでるねって程度で何かもう一声欲しい感。 --  &new{2025-12-09 (火) 20:53:49};
-ローマ弱体化はホンマになんで? --  &new{2025-12-10 (水) 01:01:08};
--アメリカの才能で海兵隊量産してクルスス・ホノルムで文化力稼げたら面白そうだと思ったのに……まさかそのために? --  &new{2025-12-10 (水) 19:25:40};
-エジプト即ナーフは草生えるんだわ、航行可能な河川が探検になると邪魔だから小規模河川にも生産+1ぐらいは欲しいよ。ってか元に戻したら弱いエジプトに戻るだけやんけ… --  &new{2025-12-10 (水) 03:48:51};
-アメリカ超ナーフされてるのおもろw泥棒貴族から武器貸与何から何まで弱体化 --  &new{2025-12-10 (水) 03:58:25};
--まぁアメリカは強すぎたので仕方ないとは思う
ロシアの謎調整とアイコンはあるのに何もいじられてないムガルは何…? --  &new{2025-12-10 (水) 21:22:06};
-ブガンダの調整悪くない
乗船した探検家がキビキビ動いてくれるので単独でも遺物掘りにいきやすい --  &new{2025-12-11 (木) 12:56:19};
-テオドリック廟のAI優先度下がってて嬉しい アイスランドと合わせて略奪プレイが捗る --  &new{2025-12-12 (金) 04:48:25};
-テオドリック廟のAI優先度下がってて嬉しい アイスランドと合わせて略奪プレイが捗る --  &new{2025-12-12 (金) 04:48:27};
-宗教の創始者の2番目と3番目の解放方法全然わからんままゲームやってんだが、布教率と聖都の征服がキーなのか? --  &new{2025-12-13 (土) 14:17:02};
--世界の布教割合70%と90%だった気がする --  &new{2025-12-13 (土) 15:40:15};
---割合か~。正直その割合達成する頃には探検の時代終わってるからあんまりやる旨味ないな。操作増えて時間かかるし…… --  &new{2025-12-13 (土) 19:56:19};
---達成したところでトシャカーナの黄金時代で引き継げる創始者の信仰1つだけだしね
宗教まわりは特に未完成感を感じるので今後に期待 --  &new{2025-12-14 (日) 00:38:31};
---引き継げるの1つだけか。ならなおさら労力に見合ったリターンがないな… --  &new{2025-12-14 (日) 14:35:47};
-基本戦略のページで資源は重要って書いてありますが、体感ではあまり有用性が分からず、なんなら以下のデメリットを強く感じました。
・資源の有るタイルは街区拡張が出来ず、配置次第では非常に開発が遅れる
・序盤以降は他タイルと比べて相対的に出力が低下する
・資源の割り当て不可と表示され、任意のタイミングで付け替え出来ない
・上記のせいでうっかり放置するとレガシー進む
居住地数や倉庫数で序盤から一気にスケールする金銀粘土亀蟹と時代が進むと有用になる割合増加系以外はデメリットのほうが大きくないか?と感じるんですけど理解が浅いだけでしょうか?
隣接ボーナス(あまり理解できておらず・・・)とか資源数にシナジーの有る指導者や文明だと話が変わったりしますか
指導者に売ったりして消せればいいのに・・・と何度も思いました。 --  &new{2025-12-14 (日) 20:20:17};
--確かに、建築物を建てれない山や資源タイルは(特に都心に近いと)腹が立ちますよね。
ただ、結論から言うと資源タイルはゲームに欠かせません。
まず、資源本体の算出は便利です。挙げられたもの以外だと古代では綿や羊は早期の首都の生産力を、デーツや狩猟動物は町の拡張を、鉄や馬は戦闘力、などなどを補ってくれます。
町などをスピーディーに成長させたりマイナスの幸福度を柔軟に補えるのが数値以上の大きなメリットです。
ただ、ハードウッド(海軍生産力+10%)のように使い道がまったくない場合がある資源もあります。
そこで大事なのがciv7の算出で少なくない割合を占めている建物の隣接ボーナスで、特定の建物を建てたタイルがそれぞれの特定のタイル(山や資源、川など)に隣接していると算出が隣接している数ごとに1増加します。
文化力か幸福度が出る建物→山
科学力か生産力が出る建物→資源
金(ゴールド)か食料が出る建物→川か沿岸
つまり、資源タイルは実質隣接した科学力生産力の出る建物の数だけ算出していることになります。
(また、専門家を街区に配置すれば隣接数×0.5だけ算出が増えるので実質もっと伸びます)
つまり元のタイル産出+資源産出+隣接分で実は街区にも劣らないぐらいの貢献をしています。
また、古代の経済レガシーや中世の科学レガシー、近代経済勝利には欠かせないものでもあります。

・資源の割り当て不可〜
→資源はセットしたターンあるいは資源スロットが増えたターンしか入れ替えられませんが、灯台や市場などを建てることである程度意図的に入れ替えれます
・レガシーが進む
これについては仕方がないです。居住地で資源を獲得した際にその居住地に資源スロットの空きがなければハマらないのでそれでどうにかするしかなさそうです

総じて、資源は有用で勝利に間接的にも直結的にも影響するものです。積極的に確保しましょう。 --  &new{2025-12-14 (日) 23:29:16};
---木主です。ありがとうございます。
本来は資源って確保できれば嬉しい物の筈なのにデメリットに感じるってゲーム体験的にどうなのよと勝手に思っていましたが、自分のゲームシステムの理解が浅かっただけのようです。
もうすこしやり込んで隣接ボーナスの恩恵や、表示されている数値以上の価値を把握することにします。
今までは資源が近隣に3つ以上出ていれば(強いと思っていた資源除く)リセットしていましたが、隣接ボーナスを意識して使ってみることにします。
ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2025-12-15 (月) 10:56:26};
---とても丁寧かつ分かりやすい説明で感服しました
レガシーが進むと時代の進捗が進んでしまう→意図的に遅らせないと完成が間に合わない、みたいなのも今後見直して欲しいですよね --  &new{2025-12-15 (月) 14:06:42};
-ランタン×サイイーダ×アクスムのスパイ経済楽しい
スパイ終わるたびに交易商とガレー船と入植者とモニュメントと10ターン分ぐらいの科学や文化もらえるようなもんなので気持ちいい
探検や近代だとランタンや文化の価値は下がるけど海洋ユニットが湧いてくるのが便利だし割と強いのかも…と錯覚しそうになるけどスパイ自体は他の指導者でもできる行為なので実のところそこまで優位ではないかも…と感じる --  &new{2025-12-15 (月) 12:34:18};
-レガシーを進めずに出来るだけ長引かせたほうが良いパターンが多すぎて写本とか資源をフルで使いにくいの気分悪いな・・・
そうしないとゲームバランス壊れるのは分かるけど、ボーナスをフルで使うと結果的に損するのは歪に感じる
レガシーを早く進めるメリットがあればいいんだけどな~ --  &new{2025-12-16 (火) 18:39:52};
--時代の近代のマイルストーンと勝利条件みたいな感じで集めて条件を達成するもの→マイルストーン達成となるキーとなる行動みたいなレガシーパスとマイルストーンを切り離してくれればいいのになぁとは感じてる
話は変わるけど祝宴と社会制度枠の増加も切り離してくれないかなとも思ってる --  &new{2025-12-16 (火) 21:30:56};
---各レガシー先着一名の強力な遺産とかプロジェクトがあるといいよね
古代だけプレイとか探検までプレイの勝利条件としても扱えると更に良い --  &new{2025-12-17 (水) 12:03:04};
--ゲーム的には一点集中してマイルストーンを達成して時代を終わらせるか、幅広く稼ぐために調整するかが今作の仕様なとこあるから、その辺をテクニックと思うかどうかもあるだろうなとも思う。 --  &new{2025-12-19 (金) 01:27:46};
-ダウ船国境解放いらないのか --  &new{2025-12-17 (水) 15:31:41};
-指導者、どいつもこいつもアッバースに繋がるようになったのなぜ? --  &new{2025-12-18 (木) 14:06:39};
--アッバース朝の最大版図見たらわかる --  &new{2025-12-18 (木) 21:47:57};
--どこかのアプデで推奨文明はアンロックされるようになったはず だからホセのハワイ開示とか今ではそんな希少性ないです --  &new{2025-12-20 (土) 06:01:47};
---ホセさんは本当にかわいそうだから大幅なバフか祝宴と政策スロット増加を切り離すアプデが必要 --  &new{2025-12-20 (土) 07:33:15};
---ホセがもはや呪いのアイテムなの本当に草 --  &new{2025-12-20 (土) 07:52:41};
---祝宴中でも祝宴発生して両方の効果二重取りか期間延長が選べるみたいになれば概ね解決すると思うんだがな
その場合でも祝宴に必要な幸福度は調整必要だろうけど --  &new{2025-12-20 (土) 10:45:51};
-modのせいかわからないけど左上の技術や文化ツリーのアイコン消えててキレそう
あと資源スロット閉じたら開けなくなるのもはやバグだろ
対策modないのか…? --  &new{2025-12-19 (金) 00:20:53};
--そういう時はMODの更新かバグ起こしてそうなMODを無効にするしかない。MOD無効にしてもバグが続くなら本体を再インストや。 --  &new{2025-12-19 (金) 01:24:23};
-リゾートの町って強かったんだ
自然遺産を囲んだ町をリゾートにするぐらいしか使ってなかったけど確かに言われてみれば山や沿岸だと基本的にアピールつくからゴールド稼いでくれるのか --  &new{2025-12-22 (月) 10:18:28};
--バリバリ沿岸とか山という訳でない適当な立地でもかなりゴールドと幸福増えるから中盤以降の都市化するまでもない適当な占領地とかもリゾートにしてるわ --  &new{2025-12-22 (月) 14:11:11};
---確かにリゾートの町の取り回しいいね
ゴールドもかなり出てくるし幸福度も祝宴回す速度も上がるし町そのものの危機対策としてすごく良い
都市の専門家配置のための食糧とか前哨地とかじゃない普通の町は交易の町一択かと思ってたけどもらえる影響力2とか3とかなら完全にリゾートに分がある --  &new{2025-12-22 (月) 19:20:40};
-外交努力の中で外交属性の地元の祭典だけ飛び抜けて弱いような気がする
それに引きずられて外交ついてる指導者も若干の縛りプレイみたいになってるように感じる --  &new{2025-12-23 (火) 09:36:33};
--地元の祭典は送る側も影響力手に入ってもいいよなぁとは思うし外交努力と祝宴時間増加のツリーが明らかに穴なので強弱をつけるなら弱い属性と言わざるを得ないと思う
ただ制裁の方は高難易度AI相手だとほぼ誤差みたいな他と比べてAIが幸福度稼ぐの下手だからか戦争支持1つか2つ分ぐらいの幸福度を削れるから悪くないし都市国家の宗主国になるだけで属性ポイント貰えるから割と安定して資源への幸福とセニア相当のボーナスにたどり着けるので他の属性と遜色ないとは思う --  &new{2025-12-24 (水) 18:13:42};
-最近は複数レガシー達成狙うのが当たり前になったなあ
経験値でボーナス解除っていう分かりやすいご褒美があるのはやはりモチベ湧く --  &new{2025-12-26 (金) 11:43:21};
--属性ポイントになるのがわかってるからマイルストーン達成は狙った方がいいとはわかっていても黄金時代のレガシーがいまいちなの多くて躊躇しちゃう
生産力と人口を重視してしまう --  &new{2025-12-27 (土) 09:22:52};
-建築物に対する操作として改修による近代化みたいなのが欲しい
近代化すると隣接ボーナスが復活するけど基本産出は次の時代の建物に対して劣るみたいな感じで、改築とどっちを選ぶか悩んだり、近代で図書館アカデミー天文台大学学府研究所全部ある超科学特化都市作ったりしたい
時代後半の建物建てる意味が薄い問題も多少解決するはず --  &new{2025-12-26 (金) 19:09:58};
--それやっちゃうと『既存の建物改修するから新しい建物建てない』という問題にすり替わるだけの気がする 例にあげたような建築は現在の仕様でも可能、改築に関するボーナスはも少し弄る余地はあるかもしれませんが --  &new{2025-12-26 (金) 23:39:04};
---今のシステムだと都市化しようと思えるのが資源、山、水辺の三要件全部揃った立地の居住地ばかりになってしまってるような気はするんだよね
資源ばかりあるだだっ広い平地や山に囲まれた盆地も特化型都市として構築できると嬉しい
海に囲まれた小島が便利になりすぎるかもしれないけど --  &new{2025-12-28 (日) 07:02:19};
---自然発生的に都市化するなら水源があって資源が豊富で山合いというのは上手く再現できてるなぁと思うけど言いたいことはわかる
平城京や金城みたいな平地にどんと置かれた都とかジェンネやヴェネチアみたいな土地そのものより交易の要衝として発展した都市、コンスタンティノープルみたいに文化の境目だからこそ発展した城塞都市みたいなのもゲーム的に合理的な意図を持って作りたいよね
DLCでよいから都市の専業化もこないかな --  &new{2025-12-28 (日) 09:52:39};
-探検ショーニー→近代アメリカで固有イベント?発生したけどなかなか効果もおいしくて面白いな。
他にもこういうイベントあるんだろうか。 --  &new{2025-12-28 (日) 11:33:24};
--クメール→大越でバライの強化イベントがあった
地理的文化的に連続した文明でやるとボーナス色々あるね --  &new{2025-12-28 (日) 13:42:38};
--やってみたけどショーニー族の長老が近代アメリカの政治に参加して自然保護政策を提案するとかなかなかロールプレイ的にも楽しめたわ --  &new{2025-12-31 (水) 23:07:32};
-もうすぐ力の潮流も有料化か… --  &new{2025-12-31 (水) 22:28:26};
-明けましておめでとう!
色々言われてるところはあるけど5や6が出た頃に思ったことよりも随分マシ
ベースゲームとしては良いので今年DLC来るといいな… --  &new{2026-01-01 (木) 01:48:41};
-なんというか…ボタンのレスポンスがちょっと悪くないか。たまに押しても反応無くて困る --  &new{2026-01-01 (木) 22:45:23};
-エンジョイ勢で初めて神難易度クリアしたんだけど、記念品グローマを付けたイブン・バットゥータを使って、漢明清の中国王朝ルートを通ったら強すぎた。特に、漢が強くて、イブンのワイルド属性ポイントを拡張主義属性に極振りすると、漢の効果も相まって三回分人口配置ができる。素早い居住地出しのおかげで序盤で資源、立地有利を取ったままだから、変に戦争仕掛ける必要もない。その恵まれた立地、居住地数を持ったまま、明で科学文化を爆発させたのちに、清の交易パワーでゴリ押すととてつもないリードを保ったまま勝てる。まだ試したことない人には是非とも試してほしい強さでした。 --  &new{2026-01-03 (土) 05:23:04};
--そういう組み合わせいいよね
さらにそこに金と青玉の花もつけると古代めっちゃ楽しくなる
似たようなコンセプトだとで孔子+クメール+グローマやパチャクティ+ミシシッピ+グローマも同じように拡張の三段階目まで到達できるから古代スタートで好きな組み合わせだなぁ --  &new{2026-01-04 (日) 08:49:15};
--イブンのビルドだとギリシャorトンガにシーサーの首飾りと宝珠持たせて都市国家に特化させるビルド
アケメネス選んで投石器の弾持たせたら司令官のレベル+1まで届くのでアケメネス→アッバース→ガージャールの地理的選択重視プレイもいける
楽しいよねイブン --  &new{2026-01-04 (日) 14:47:28};
-地理的選択重視でシモン・ボリバル中南米プレイ(マヤ→インカ→メキシコ)したけど文明の属性が全然合わなくてイマイチ伸びなかったな。でもナポレオンとの固有イベントは燃えた。 --  &new{2026-01-04 (日) 09:29:34};
-ずっとイニシアチブ→機動力→追撃→衝撃戦術→前進&命令にひたすら騎兵詰め込むテンプレ昇進構成を量産してたけどイニシアチブ→不動→堡塁→遮蔽→決断&命令の防衛型も悪くなかったし、イニシアチブ→新兵訓練→連隊→現地徴発→コマンダー部隊&勲功も施設1つの略奪でHP45回復するもんだから競り負けなくてかなり良かった。
イニシアチブだけは手放せないけど機動力はなければないでもなんとかなるし他の戦争時の火力も遠距離の支援をちゃんと混ぜる混合兵科なら火力負けしてる感じはなかった。
唯一、壁破壊するのはちょっと億劫だった。攻囲兵器も欲しくなる。 --  &new{2026-01-06 (火) 23:53:41};
--機動力と指導力のツリーの特化は上手く使えなかったなぁ…
機動力と熱意は便利だけど奥にあるのが使い道がわからないのが結構ある -- [[木主]] &new{2026-01-07 (水) 19:24:27};
-やはり科学勝利は遠くてキツい……。近代入ってから出力では独走してたのにチンギスに経済勝利で先越されて負けた。 --  &new{2026-01-11 (日) 12:19:01};
--同じ負け方したわ。マイルストーンで終わった気分になっていたら有人飛行残ってて無駄にした数ターンでやられた。特に同イデオロギー陣営が勝ちかけてると喧嘩売ったら敵陣営に目をつけられるからすごく邪魔しにくい。 --  &new{2026-01-12 (月) 01:01:16};
--科学勝利の敵はむしろ自分の経済勝利なとこちょっとある
大銀行家が仕事終えるまでにロケット打ち上げられるかのチキンレース --  &new{2026-01-12 (月) 10:39:55};
--いつぞやのアプデからAIが普通に勝利条件満たそうとし始めてるので積極的に妨害入れてかないと勝ちにくくなったよな --  &new{2026-01-12 (月) 12:29:53};
--クリア3回目で初めて科学勝利したけどよその鉄道王ポイント0だったな。経済勝利の条件先に満たしてたし科学勝利が遠いのはそう --  &new{2026-01-17 (土) 14:19:37};
-iPhone版がきた
けど…6の時も思ったけど外でcivするシュチュエーションがいまいちわからない --  &new{2026-01-15 (木) 12:39:24};
-上の木で経済勝利が早いというのを覚えたので自分でもやってみようと思ってエジプト→ソンガイ→イギリス@孔子でやってみたらさっくりできて気持ちよかった。コロッサスとアスキアの墓で化け物首都作ってゲーム壊すの気持ちよすぎる。 --  &new{2026-01-15 (木) 23:57:04};
--アフリカ文明はエジプト→ソンガイが相性◯なのに対してブガンダがズレまくってるのがね、特性が湖頼りとか……。
近代エチオピアとか南アフリカとか追加されんかな。 --  &new{2026-01-16 (金) 01:37:26};
---文明乗り換えゲーというのがコンセプトだからあんまり地理に頼らないで好き勝手にピックするで俺はいいと思った。ソンガイ帝国だってエジプトとかすりもしてないしむしろエジプトとイギリスの方が近いまである --  &new{2026-01-16 (金) 13:16:44};
---個人的には近代エジプトとムハンマド・アリーきて欲しいなって思う --  &new{2026-01-16 (金) 13:16:57};
-なんか遺産評価とプレイ体感の遺産優先度が全然違うんだよな。Ver違いで優先度変わったりしたかな。ツリー到達が明らかに間に合わない遺産が結構ある。 --  &new{2026-01-20 (火) 03:40:29};
--AIの好みの話?万国の門上がったとかテオドリック廟下がったとかいう話はここの過去ログで見たね --  &new{2026-01-20 (火) 18:39:04};
---そうそう。ということは旧Verの記述が残ってるのね。6の話で言うとAIの遺産の好みはバージョンでころころ変わったから7もそれを前提に考えるべきかなとは思ってる。 --  &new{2026-01-20 (火) 21:37:03};
--バージョン変わるとAIの優先順位変わるのは過去作も含めて毎度だしね --  &new{2026-01-23 (金) 09:36:44};
-アプデはいつくるんだ --  &new{2026-01-21 (水) 20:18:11};
-ナポレオン(皇帝)で野外博物館建てたら「俺の像腹出てんじゃねえか皆に見せんどこ」てなイベント起きて施設強化された🤣 --  &new{2026-01-22 (木) 01:59:33};
-次の追加文明はゲルマン(古代)と予想。シャルルマーニュとフリードリヒに縁があるしテオドリック廟もゴート人の遺跡と考えれば。志向は軍事&拡張でUUはゴート騎兵かな? --  &new{2026-01-23 (金) 20:42:01};
--匈奴やハンガリー、ポーランドもあわせて馬DLC希望
だけど流石に今年はルール追加の拡張パックきて欲しいなって気持ちはある --  &new{2026-01-23 (金) 22:48:26};
-ホセ氏、文明ごとにストーリー用意されてるの楽しくて好きだからテコ入れ待っとるで --  &new{2026-01-28 (水) 21:24:42};
--ホセは社会政策スロットが増える条件が祝宴と切り離されたら結構強くなると思ってる --  &new{2026-01-30 (金) 13:10:51};
-宗教は微妙だと思ってたけど地形でバフが入る奴は結構強いな。それでも他国限定なのはやっぱ納得いかん……。 --  &new{2026-01-30 (金) 11:38:05};
--道徳とこの世に糧をかヘセドという自国特化ばかり使ってる
布教合戦してもらいたいんだろうけど信仰を守る手段とか攻める手段の選択肢少なすぎてもうちょっとなんとかならんかなとは思ってる
かと言って6の宗教みたいにするのは管理しなきゃいけないユニットが増えて操作量増えるだけだし、他のシステム同様操作量減らす方向でアプデか追加コンテンツでリワークしてほしいよね --  &new{2026-01-30 (金) 13:26:45};
-今後のロードマップとかあると嬉しいけどiOS版も出たし一旦おしまいな感じなのかな --  &new{2026-01-30 (金) 14:55:03};
--流石に一周年記念の2月11日にはなにか発表があると信じたい --  &new{2026-01-31 (土) 11:37:07};
-良かったアニバーサリーアップデートあった
無料のギルガメッシュは言葉がもう面白い
文明一貫プレイとかレガシーパスの廃止とか結構ドラスティックに変わるね --  &new{2026-02-03 (火) 08:06:12};
-ギル、古代ならすげえ強い気がするけど探検以降が…
外交努力で得られる恩恵が時代進む毎に薄くなっていくのがなぁ --  &new{2026-02-03 (火) 13:14:31};
--探検移行も軍事拡張は有用だから十分なんじゃねぇかな。古代はいつも終盤になってからしか外交努力使ってなかったから序盤から使っていくプレイがどんな感触か楽しみ --  &new{2026-02-03 (火) 15:46:35};
--ラクシュミーより少ないとはいえ戦闘で影響力得られる能力の強みはあるとは思う
自分で使うより相手文明でギルガメッシュが出てきたら嬉しいから本領はマルチな気がする --  &new{2026-02-03 (火) 19:14:25};
--身も蓋も無い事言うと古代で軌道に乗れば後はバニラ指導者だろうがどうとでもなるので古代に強い方が有能ですし --  &new{2026-02-03 (火) 21:21:09};
-やっぱり反応見てると時代が移り変わるの評判悪すぎるな…
やっぱりみんなが欲しいのは美麗グラフィックの6で7ではなかった --  &new{2026-02-03 (火) 17:34:47};
--まともに懐古厨の相手してたら今でもマス目は四角形で戦争はデススタックだぞ --  &new{2026-02-03 (火) 18:23:58};
--でも新作の目玉として導入した要素を捨てるような決断をよくできたよな。ある意味立派だと思うわ。 --  &new{2026-02-03 (火) 18:24:20};
---自由選択で今まで通りのプレイは可能なので、俺みたいに文明乗り換えシステムが好きな層も安心だと思われる。 --  &new{2026-02-03 (火) 19:37:26};
---反発覚悟でやると決めたコンセプトを完遂せずにフラフラする方が印象悪いな。乗り換え前提のコンセプトでゲーム作ってるのにこんなブレ方して面白くできるるのかな。 --  &new{2026-02-03 (火) 21:51:16};
---面白いかどうかは春になって実際に遊んでみないとわからんし初志貫徹したからって独りよがりじゃ意味ないしなぁ
個人的には時代の移行無くしますじゃなくて1つの文明だけでも遊べますってだけなので遊び方の幅が広がるのは大歓迎だなぁ --  &new{2026-02-03 (火) 22:14:41};
---ロールプレイ重視の人が多いってことなんだろうけど戦略ゲーム的には意味無さそうな変更をするのは個人的にはプラスにならないな
プレイヤーが文明継続したらCOMも同様ってのは弱い択を選んで不利にならないようにってことだろうしそんな忖度が要るような択を増やされても選ばないわ --  &new{2026-02-03 (火) 22:26:51};
---古代アメリカ→探検スペイン→現代でもう一回アメリカ というのは出来るんだろうか --  &new{2026-02-03 (火) 22:54:17};
---ロールプレイ的に考えても古代ローマの国体を堅持しながらその時代時代の文明たちと競い合ったり近代アメリカからのタイムトリッパーとして伝説の古代文明と戦ったりしたいぞ --  &new{2026-02-04 (水) 15:25:06};
--文明乗り換えがなくなっても時代システムそのものはなくならないんだよな。ここだと「状況が一度リセットされる」ことに文句を言ってる人が多かった印象だが、本国アメリカだとそれよりも文明の継続使用の方が重要なのかねぇ? --  &new{2026-02-03 (火) 23:00:40};
---ただの推測だけど、近代に文明が用意されてない国の人からの反発もあったのかなと思った。探検でベトナム選んでも近代はシャムしか選べません、あなたが作った大越帝国は今日からシャム帝国になります。って言われたら、ベトナム人からしたらふざけんなってなるよな、と。 --  &new{2026-02-03 (火) 23:56:25};
--終盤作業ゲーを緩和するための時代システムだったが結果的に時代前後の作業感増加や1時代の長さがゲームを間延びさせている不満もありテストプレイなどの準備不足との誹りを免れないと思う 初期のUIとかもだが アイデアはよいと思ってるが実装が…あと有料大型DLCどうすんだろ設計しなおしレベルでは --  &new{2026-02-04 (水) 16:17:15};
--個人的には、今作の問題って「悪い意味で時代がブツ切りすぎる」ことに起因してるんじゃないかな、と思う。
特に、経済以外のレガシーパスは完遂した時のボーナス勝ちに直結しなさすぎるのがだいぶ酷い。属性ポイントと一部の優秀な効果を回収する為だけに頑張るだけで、今までのレガシーパスのおかげで勝ってる!って感じがあんまりしないし。
結果的に、個々の時代でポイント稼ぐだけ稼いで近代を爆速逃げ切りするゲームになってるし、もうちょっと古代とか探検の時代に頑張った要素が近代の勝利に寄与すると嬉しいかも。
(例えば、古代の遺産を建設した数/3の秘宝が近代スタート時点で手に入ったりとか) --  &new{2026-02-09 (月) 02:06:31};
---レガシーパス刷新されるらしいし楽しみにしてようね --  &new{2026-02-09 (月) 08:40:19};
-モードを追加するんじゃなくて、文明を変えるか継続するか選べるのは賢い選択に思える。どちらか強制よりもプレイの幅はかなり広くなるんじゃないかな? --  &new{2026-02-04 (水) 00:57:44};
-試しにギリシャギルガメシュを古代までやったらアホほど強くて笑えるw欠点があるとするなら外交努力の更新が手間な事くらい --  &new{2026-02-04 (水) 03:02:36};
-文明一貫して遊べるの?じゃあ7始めようかなって層はそもそも今までの7を遊んでないので6(5、4)と違うじゃねぇか!って謎の非難轟々になりそうでちょっと怖くはある --  &new{2026-02-04 (水) 07:30:03};
--割とマジでこれ
逆にシンクレティズムきっかけに文明乗り換えも面白そうじゃんと思ってもらえると嬉しいんだけど --  &new{2026-02-04 (水) 09:53:32};
--時代移行はいまいちだなって思うけど、文明の切り替えは従来の出自が古い文明ほど強くて新しい文明ほど微妙っていう格差を解決してて明確に7の良いところなんだけどな それを否定する声が多いってんだから人気シリーズって難しい --  &new{2026-02-04 (水) 11:00:17};
-時代の移行は軍隊や建造物の寿命があることでコストを支払うことによりペイできるかどうかのコスト計算を考える必要性を与えてくれるのが結構好き
なので無くす方向じゃなくなんとかうまく残って欲しいとは思うけど --  &new{2026-02-06 (金) 11:03:27};
-個人的には古代:スキタイ・フン、探検:ボヘミア・オーストリア・ヴェネツィア・ポーランド・ビザンツ、近代:エチオピア・オーストラリア・ブラジル・カナダあたりを希望。 --  &new{2026-02-06 (金) 19:49:30};
--シンプルに古代:邪馬台国、探検:日本(鎌倉~江戸幕府)を希望するけど、春以降は「近代日本を古代や探検で使って下さい」って言われてしまうんだろうなぁ。 --  &new{2026-02-07 (土) 00:24:24};
--探検でアステカとモンちゃんきて欲しい
あとガンジーもきてほしいなぁと思う --  &new{2026-02-07 (土) 23:36:11};
--グレコ=バクトリア、チベット、キエフルーシとか、メジャーな文明と文明の狭間にあるような奴に来て欲しいんだよな〜。そういうマイナー文明でも出せるのが出せるのが7のシステムの良さだと思うし。 --  &new{2026-02-08 (日) 21:28:55};
-ギルガメシュの効果に書いてある「すべての基本的な外交努力が自動的に解除される」って全ての外交努力が解放されるんやな。ギルガメシュは軍事と外交属性しか使えないと考えていたから衝撃や。なかなか面白い指導者になりそうやね。 --  &new{2026-02-06 (金) 20:50:44};
--ギルガメッシュは同盟組む側がだいぶ嬉しい --  &new{2026-02-07 (土) 11:22:34};
--戦争支持+2も強いし本当に隙がない --  &new{2026-02-07 (土) 17:23:56};
-叩かれてたのは文明切り替えじゃなくて時代終了での強制的な状況リセットの方じゃねーの? --  &new{2026-02-08 (日) 19:20:48};
--文明切り替え“も”叩かれてたよ --  &new{2026-02-08 (日) 23:17:06};
--それは日本、というかここの話では。ファンの意見を参考にしてるといっても、それは本国アメリカのフォーラムでの話だろう。こことは意見違っても当然なのでは。 --  &new{2026-02-09 (月) 22:16:09};
-春のTest of Timeアプデが拡張パック並みの変更とはいうものの実際の拡張パックが出ないということはないと思うんだけどどんな変更があると嬉しい?
個人的には宗教とイデオロギーと危機と交易に見直しが入ってくれると嬉しい --  &new{2026-02-11 (水) 03:35:24};
--既存要素の見直しはアップデートでして欲しい気がするので個人的には要素の追加、6の総督をさらに進化させたような都市を半自動化する有力者NPC(バフ付き)みたいなのきて欲しいなとは思う --  &new{2026-02-11 (水) 10:52:12};
--レガシーパス見直しはすると明言されているが、探検の時代に隣国を征服しても意味があるようにして欲しい。全文明中モンゴル以外は隣国と戦っても無意味なのはいくらなんでもおかしすぎる。 --  &new{2026-02-11 (水) 11:45:05};
-終盤で2文明くらいと同時に戦争になるとひとつのアクションさえ死ぬほど重くなって滅茶苦茶ダルいんだけど、これはバニラでもそういう物なのかなんかのMODの仕業なのかどっちなんだろ。
タイマン戦争くらいなら近代でもそこまで重くないんだが --  &new{2026-02-11 (水) 18:07:34};
--俺の環境じゃ別に重くなることないなー
とはいえ可視化されてるマップも増えるしマップを移動するユニットの数も増えるし重くなりそうではあるけど --  &new{2026-02-11 (水) 21:20:10};
-サッパリ使って無かったけど大越強化されたし使ってみたら中世の壁を大都市で建てるだけで社会制度モリモリ進むので結構良かった --  &new{2026-02-12 (木) 21:13:46};
--大越だと技術の取得造船一直線のルートじゃなくまず城にいくルートも合理的なのが楽しいよね
文化は素の能力と固有民間人でも過剰なぐらい出るから主権(習熟)のデファクトもたどり着きやすくて軍事路線も行けるのが偉い --  &new{2026-02-14 (土) 12:58:20};
-スクショ投稿掲示板とかってないの? --  &new{2026-02-15 (日) 23:40:11};
-セポイの攻囲能力悪くないしめっちゃ安いから量産できるし前の時代から積み増せるしこれがムガルの生きる道か…?と思ったけど航空ユニットに直行した方が操作量も少ないしはっきり言って強いな…って感想に落ち着いた
まぁ軍事勝利一直線でショーニーやスペインから移行できて再編ルールで速攻かけるなら悪くない
シングルはそう思ったけどマルチで遊ぶ時のダークホースにはなら得るのかな?航空機開発するまでは割と敵なしだし --  &new{2026-02-16 (月) 20:50:19};
-Test of Timeアプデっていつくるんだろう --  &new{2026-02-18 (水) 13:48:04};
--「今春」だから早けりゃ来月(アメリカでも春は3月から)には来るよ。来なくとも何かしら追加の発表はあるだろう。 --  &new{2026-02-18 (水) 17:14:54};
---微妙な時期よね
別に遊ぶなというわけじゃないけど今得たゲーム体験から最適化された行動はほぼ変わっちゃうから手を出しにくいというか… --  &new{2026-02-22 (日) 17:27:52};
-アプデもあったし久しぶりにまたプレイしてるんだけど、今皆さんが使いやすいと思う古代の指導者+文明ってなんですか?
テカムセ+トンガなんて抜けて強い気がするんですが好きな組み合わせを教えてください --  &new{2026-02-18 (水) 21:24:59};
--アプデ関係ないけど、シャルルマーニュ+マウリヤは相変わらず強いよ。どっちかが別物クラスにナーフされない限りは最強の一角に入り続けるんではないかな? --  &new{2026-02-18 (水) 22:29:27};
--強いかどうかは置いといてハトシェプスト+エジプト、アウグストゥス+ローマ、卑弥呼(倭)+トンガ、アショーカ(救済)+マウリヤ、孔子+クメール、クセルクサス(戦火)+アケメネス、チンギス+アッシリアあたりは何をすべきかがはっきりしてて使いやすいと感じる --  &new{2026-02-18 (水) 23:32:15};
--エイダ・ラブレス+マヤは科学・文化が強力で好き。アプデでアッバースを指導者解禁できるようになったので、そのままアッバースで内政ぶっちぎりできるのも素敵。
記念品の組み合わせも考慮していいなら、卑弥呼(倭)+トンガ+魔法の植物(ギルガメッシュLv2)も好き。最初の友好的な挨拶(友好度+40)で指導者UAがすぐ発動して科学+4×異大陸含む全プレイヤー数を稼げるのは強力だと思う。 --  &new{2026-02-21 (土) 18:14:25};
--トンガ+イブン・バットゥータ+イマゴ・ムンディ(記念品)+測量(政策)でテヒナ4体で旅に出したら、最大MAPでも遠隔地の内地以外の地図を全て埋められたよ。東方見聞録を2つ目の記念品に加えたらゴールドも貯まる貯まる --  &new{2026-03-03 (火) 18:20:02};
--アケメネスクセルクセスとアクスムを信じている
ただでさえ強いハウィルト敷き詰めが更に強化される上に交易で資源大漁確保して金と文化の暴力暴力暴力 --  &new{2026-03-03 (火) 21:57:51};
-居住地上限の整理のために戦争をふっかけるのは現地の住民には申し訳なく感じる --  &new{2026-03-03 (火) 19:36:01};
-指導者と文明ランダムにするとどうも取り合わせが偏る気がするんだけど、もしかしてバイアスある? --  &new{2026-03-04 (水) 23:47:02};
--あると思う。多分「指導者のおすすめの文明の中からランダム」にしかならない。なので最近はゲーム外でAIにダイス振らせて決めてる。 --  &new{2026-03-05 (木) 19:58:06};
---やはりそうか。大事故は起きない代わりに、意外な組み合わせが発掘されることもないと --  &new{2026-03-05 (木) 22:24:05};
-音へのこだわりのインタビュー見たけどスタッフは本気だなぁ --  &new{2026-03-11 (水) 22:00:03};
-穀物庫や釣り埠頭、製粉所が食糧建造物扱いされてるように他の倉庫建造物も倉庫とは別の属性が紐付けられてる気がするんだけど何かがわからない --  &new{2026-03-21 (土) 13:13:35};
--生産物選択画面で建造物についてる属性見れたと思う --  &new{2026-03-21 (土) 22:50:53};
---ありがとう --  &new{2026-03-23 (月) 11:39:30};
---途中で送信してしまった…
もしかしてレンガ工房とかの生産力増させる倉庫は生産系建造物に該当するのか
今のとこベンジャミンの能力ぐらいしか参照しないから活かせそうにはないけど有用そうだ --  &new{2026-03-23 (月) 11:56:31};
---技術ツリーの習熟に食料建造物とか生産建造物の産出アップのやつあったよね
あれやっぱり倉庫にも乗ってるんだ --  &new{2026-03-23 (月) 17:14:28};
---橋がゴールド系建造物なのか気になっていたんですが、確認してみるとゴールドとは書いてないから、違うってことですね… --  &new{2026-03-27 (金) 00:15:59};
---橋がゴールド系建造物なのか気になっていたんですが、確認してみるとゴールドとは書いてないから、違うってことですね… --  &new{2026-03-27 (金) 00:16:02};
-3月30日にTest of Timeのワークショップ来るの楽しみだ --  &new{2026-03-26 (木) 01:38:16};
-3月末でこの進捗なら正式アップデートは5月頃かな --  &new{2026-03-26 (木) 06:29:53};
-やっぱり影響力とかにマイナス入っても軍事ユニットで民間人を略奪したいな
探検隊や伝道師は排除する方法がなくて便利すぎる
斥候や開拓者は倒せるんだしこの2ユニットも倒せても良いよね --  &new{2026-03-27 (金) 19:40:23};
--排除可能にするのは良いと思うけどその手段は政策とかのパッシブにした方が操作量増えなくていいんじゃないかな
せっかく労働者廃止とか操作量減らしていく方向性なんだからさ --  &new{2026-03-28 (土) 16:43:43};
---6の音楽の検閲みたいな感じか
伝道師は締め出すとシステムが成り立たないし、領土内で移動力-2とかかね --  &new{2026-03-28 (土) 19:59:59};
---そもそも伝道師使った今の宗教システムがイマイチ面白くないし手間なところはある
何か良い案はないかと思ったけど自分の貧弱な頭では交易商と同じシステムにして交易可能な範囲の都市に自動で派遣できてたどり着いたら改宗コマンドが使えるとかしか思いつかないので宗教周りは拡張パックに期待だなぁ --  &new{2026-03-29 (日) 13:32:43};
-「春」っていつだろうな…待ち遠しい --  &new{2026-04-13 (月) 19:30:24};
-ps5でプレイしてるけど、ここ最近、近代で空母や空軍を揃えてから戦争に突入すると尋常じゃないレベルで処理落ちが発生して全くマトモにプレイ出来ない。何らかの決定ボタンを押して反応があるまで10秒以上かかってゲームにならない。同じような症状の方っていますか? --  &new{2026-04-15 (水) 05:24:19};
-ps5でプレイしてるけど、ここ最近、近代で空母や空軍を揃えてから戦争に突入すると尋常じゃないレベルで処理落ちが発生して全くマトモにプレイ出来ない。何らかの決定ボタンを押して反応があるまで10秒以上かかってゲームにならない。同じような症状の方っていますか? --  &new{2026-04-15 (水) 05:24:21};
-TestOfTimeのテストプレイ終わってから現行ビルドでやる気が全くしない --  &new{2026-04-16 (木) 14:05:40};
--めっちゃわかる
現行ビルドの勝利条件に最適化したプレイはあまり意味がなくなるしな
早く今春こないかな --  &new{2026-04-18 (土) 11:13:09};
-4/30〜5/1までマルチサーバーダウン
そろそろtest of timeかな? --  &new{2026-04-29 (水) 23:15:32};