| ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | 視程 | コスト | 維持費 | 対応資源 | 解禁 | 上位 |
|---|
| 近接 | 遠隔 | 砲撃 |
|---|
| 能力 |
|---|
| 戦士 | 古代 | 20 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);30 | - | 鉄 | 初期 | 槍兵 |
| - |
| メジャイ (固有:エジプト) | 古代 | 20 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);30 | - | 鉄 | 初期 | メジャイ(ティア2) |
友好的な領土での戦闘力+3。 自国の居住地ではこのボーナスは2倍になる。 駐留する居住地の&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+1。 |
| 重装歩兵 (固有:ギリシャ) | 古代 | 20 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);30 | - | 鉄 | 初期 | 重装歩兵(ティア2) |
他の重装歩兵に隣接している場合は戦闘力+2。 宗主国となっている都市国家1つにつき戦闘力+1。 |
| フォエデラティ (固有:軍事都市国家) | 古代 | 25 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);30 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);1 | 鉄 | 軍事都市国家ボーナス | - |
コストは訓練したフォエデラティの数に応じて増加する。 隣接する軍事ユニットごとに戦闘力+2。 |
| 槍兵 | 古代 | 25 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);60 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);1 | 鉄 | 青銅器 | ファランクス |
| - |
| 不死隊 (固有:ペルシア) | 古代 | 25 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);60 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);1 | 鉄 | 青銅器 ペルシア文明 | 不死隊(ティア3) |
| 敵ユニットを倒すとHPが15回復する。 |
| レギオン (固有:ローマ) | 古代 | 25 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);60 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);1 | 鉄 | 青銅器 ローマ文明 | レギオン(ティア3) |
| 政府にある伝統1つにつき戦闘力+1。 |
| ファランクス | 古代 | 30 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);100 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | 鉄器 | - |
| - |
| 剣士 | 探検 | 35 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | 初期 | メンアットアームズ |
| - |
| キスポコ・ネナト (固有:ショーニー) | 探検 | 35 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | ショーニー文明 | キスポコ・ネナト(ティア2) |
固有の帝国資源1つにつき戦闘力+1。 有効な戦争への支持1つにつき戦闘力+1。 |
| レイオマノ (固有:ハワイ) | 探検 | 35 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | ハワイ文明 | レイオマノ(ティア2) |
歩兵ユニットと騎乗ユニットに対する戦闘力+3。 敵ユニットを倒すと戦闘力の25%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/Culture.jpg,nolink,25%);文化力を得る。 |
| 黄金腕輪歩兵 (固有:ソンガイ) | 探検 | 35 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | ソンガイ文明 | 黄金腕輪歩兵(ティア2) |
資源タイルにいると戦闘力+5。 交易路の略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);ゴールド+100%。 |
| 迅雷銃 (固有:明) | 探検 | 35 | 30 | 20 | 2 | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | 明文明 | 迅雷銃(ティア2) |
特徴を持たないタイルにいると戦闘力+4。 隣接する長距離戦闘ユニットの戦闘力+3。 |
| テルシオ (固有:スペイン) | 探検 | 35 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);130 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);2 | 鉄 | スペイン文明 | テルシオ(ティア2) |
| 隣接するユニットの騎兵ユニットに対する戦闘力+3。(重複不可) |
| メンアットアームズ | 探検 | 40 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);170 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);3 | 鉄 | 紋章 | 長槍兵 |
| - |
| 長槍兵 | 探検 | 45 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);220 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | 鉄 | 鋳造 | |
| - |
| 戦列歩兵 | 近代 | 50 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);290 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | - | ライフル歩兵 |
| - |
| グルカ兵 (固有:ネパール) | 近代 | 55 | - | - | - | 3 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);300 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | ネパール文明 | グルカ兵(ティア2) |
| - |
| アバンボワ (固有:ブガンダ) | 近代 | 50 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);290 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | ブガンダ文明 | アバンボワ(ティア2) |
| タイルを略奪することでHPが10回復する。 |
| 皇帝近衛隊 (固有:フランス) | 近代 | 50 | 35 | - | 1 | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);300 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | フランス文明 | 皇帝近衛隊(ティア2) |
| 友好的な軍団司令官の指揮範囲内にいる場合は戦闘力+2。 |
| セポイ (固有:ムガル) | 近代 | 50 | - | 45 | 1 | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);290 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | ムガル文明 | セポイ(ティア2) |
| - |
| ソルダデーラ (固有:メキシコ) | 近代 | 50 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);290 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | メキシコ文明 | ソルダデーラ(ティア2) |
| 隣接するユニットのHP回復量+10。(重複不可) |
| グサ (固有:清) | 近代 | 50 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);290 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | 清文明 | グサ(ティア2) |
| 他のグサに隣接している場合は戦闘力+4。 |
| ライフル歩兵 | 近代 | 55 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);340 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | 工業化 | 歩兵中隊 |
| - |
| 海兵隊 (固有:アメリカ) | 近代 | 55 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);330 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);4 | ゴム | 工業化 アメリカ文明 | 海兵隊(ティア3) |
| 「水陸両用」能力を持つ。 |
| 歩兵中隊 | 近代 | 60 | - | - | - | 2 | 2 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Production.jpg,nolink,25%);400 | &ref(アイコン/ミニアイコン/Gold.jpg,nolink,25%);5 | ゴム | 装甲 | |
| - |