Civilization7(Civ7 シヴィライゼーション7) 攻略wiki
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#author("2026-05-24T03:30:51+00:00","","")
パッチ情報(アップデート情報)
#contents
アップデート
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Ver1.4.0(2026/05/20更新)
ゲームプレイ
時代の移行
文明選択画面を新しく追加し、現在使用している文明を使い続けるか、別の文明に切り替えるかの選択肢をより分かりやすく表示するようにしました。
文明選択は現在の時代の終わりに行われるようになり、決定を下す前に帝国を振り返ることができるようになりました。
AI
AI指導者の勝利追求能力を様々な面で向上させた。
DLCの指導者は、ゲーム設定に基づいて、関連する文明をより適切に選択するようになるべきだ。
戦闘
戦闘時の自動パン機能を追加しました。これにより、カメラが戦闘イベントに合わせて自動的にパンします。この機能は設定で無効にできますが、デフォルトでは有効になっています。
戦争疲弊度に関する調整値。
古代:3/5/7(変更なし)
探検:5/7/9
近代:7/9/11
破壊が速くなりました。居住地は、1ターンごとに時代ごとに1つの区域を失います(以前は、1ターンごとに1つの区域)。
外交
外交行動の規模を調整しました。
貿易関係の改善:実行するたびに、影響力コストが25%増加しました。
独立国と友好関係を築く:アクティブなアクションと宗主国となっている都市国家ごとに20%増加するようになりました。
イツァラパープ(シャム固有アクション):宗主国である都市国家の数と有効な独立友好アクションの数に応じて、影響力コストが10%増加しました。
環境
照明がアップグレードされ、新しい太陽光設定とHDRテクスチャが追加され、環境やユニットの色と影がより美しく表現されるようになりました。この変更により、指導者や独立勢力の肌の色、影、逆光の表現も向上しています。
すべての時代において、各「タイムテストされた文明」ごとに地域ごとのアーキテクチャを実装しました。
最盛期以外の時代における、実績のある文明に対して、宮殿とシティーホールの割り当てを実装しました。
地域建築にいくつかの追加を行った。具体的には以下の通り。
探検時代の南アジアセット
古代のパシフィックセット
探検時代の太平洋セット
近代のパシフィックセット
古代の東欧セット
探検時代の東ヨーロッパセット
近代のネイティブアメリカン
探検時代の-北アフリカセット
近代の北アフリカのセット
経済
成長イベント開催中は、近隣の居住地から未開発のタイルを取得できるようになりました。現時点では制限がありますが、将来的には配置イベントにも適用範囲を拡大する予定です。
「あなたが建設していない居住地」に対する文明と指導者のゲーム効果が「どの時代でも占領した居住地」に変更されました。これにより、占領した居住地の収穫量ボーナス効果がリセットされることなく、時代が変わっても持続するようになります。影響力ペナルティや征服による不安などのその他の効果は、引き続きその居住地が征服された時代に限定されます。影響を受ける文明と指導者は、アッシリア、マウリヤ朝、ペルシャ、モンゴル、ノルマン、プロイセン、そして王の中の王クセルクセスです。
専門家は基本産出量(以前は科学力と文化力がそれぞれ2)を持たなくなりました。代わりに、タイル隣接産出量の100%を追加産出量として与えるようになりました(以前は50%)。専門家の基本産出量に対する一般的なボーナスのほとんどが更新され、維持費の増加が含まれるようになりました。
専門家の維持費が更新されました(以前は食料と幸福度がそれぞれ2でした)。現在の時代と固有の時代を超越した建物の専門家の維持費は、時代が進むにつれて増加します(現在は食料と幸福度がそれぞれ2/4/6)。倉庫または旧式建物に配置された専門家の維持費は、ターンごとに食料と幸福度が1かかります(時代ごとではありません)。
人口増加、特に専門家の配置をより適切に進めるため、後の時代の成長曲線を調整しました。
すべての時代において、すべての町の専業が更新されました。町のパッシブスキルから時代によるスケーリングが削除されました。ほぼすべての町で、専業を選択した際に一部の建物を購入できるようになり、ティア1の建物に限定されなくなりました。
地域の幸福度の影響が、不幸度1ポイントにつき収穫量が-5%減少する(以前は-2%)ように増加し、不幸な居住地では最大で収穫量が-80%減少します。幸福度の減少は居住地の食料には影響しません。
居住地の上限を超過した場合に各入植地に適用されるマイナスの幸福度は、上限が撤廃されました。(以前は最大-35)
多くの技術と社会制度の研究コストが調整されました。
技術ツリー上の受動的な収量増加効果はほぼ全て削除されました。一部は他のボーナスに置き換えられ、それに合わせて技術ツリーが再編成されました。近代における終盤の技術進行のバランスを改善するため、近代に「計算」という新しいノードが追加されました。
記念品
砲兵の手袋:軍団司令官の昇格ごとに文化力+2を獲得するようになりました。(以前は、軍団司令官の昇格ごとに時代ごとに文化力+1を獲得していました。)
遠近両用眼鏡:技術研究後、時代ごとに影響力+25を獲得するようになりました。(以前は、技術または市民熟練度研究後に影響力+50を獲得していました。)
チャンダ・マハセ:祝祭中、全てのユニットの要塞化された区域に対する戦闘力が+3されるようになりました。(以前は+5でした。)
市民冠:時代ごとに居住地上限が+1されるが、都市コストへの変換率が+50%増加する。(以前は:時代ごとに居住地上限が+1されるが、都市コストへの変換率が+50%増加。)
ジャンシーの旗:司令官の昇格ごとに影響力+2を獲得できるようになりました。(以前は、軍団司令官の昇格ごとに時代ごとに影響力+1でした。)
グラスアルモニカ:同盟を結んでいる場合、あなたとあなたの同盟国に、時代ごとに科学力と幸福度が+15増加します。(以前は:同盟を結んでいる場合、あなたとあなたの同盟国に科学力と幸福度が+10%増加していました。)
黄金の嗅ぎタバコ入れ:都市が1つの同盟にのみ所属している場合、時代ごとに食料が+20増加するようになりました。(以前は:1つの同盟にのみ所属している場合、食料が+20%増加していました。)
ジョワイユーズ:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニットに対し、時代ごとに幸福度+1を与えるようになりました。(以前は、騎兵1ユニットにつき幸福度+2でした。)
宝剣:司令官の昇格ごとに科学力が+2されるようになりました。(以前は、司令官の昇格ごとに科学力が+1でした。)
マスカパイチャ:専門家から得られるゴールドが+1増加。山に隣接するタイルにいる専門家から得られるゴールドがさらに+1増加。(以前は:山に隣接するタイルにいる専門家から得られるゴールドと食料が+1増加。)
ノリ・メ・タンゲレ:時代ごとに達成された主要な勝利ごとに、科学力、文化力、ゴールドがそれぞれ+1されるようになりました。(以前は、完了したレガシーパスごとに、科学力、文化力、ゴールドがそれぞれ+10%でした。)
ポテスクワテ: 宗主国である都市国家ごとに、都市における食料が時代ごとに+1されるようになりました。 (以前は:宗主国である都市国家ごとに、居住地における食料が時代ごとに+1される)。
馬鞍:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに食料+1の効果を与えるようになりました。(以前は:町の中心部に駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに食料+1の効果でした。)
シーサーの首飾り:都市国家の宗主国になった際に、時代ごとに影響力が+50増加するようになりました。(以前は、都市国家の宗主国になった際に影響力が+100増加していました。)
スルデ:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに文化力+1を与えるようになりました。(以前は、司令官の昇進ごとに時代ごとに文化力+1でした。)
蛇形記章:世界遺産を1つ以上持つ都市では、時代ごとに文化力が+10増加するようになりました。(以前は、世界遺産を持つ都市では文化力が+10%増加していました。)
ワムパムの帯:宗主国である都市国家ごとに、都市の生産力が時代ごとに+1されるようになりました。 (以前は、宗主国である都市国家ごとに、居住地の生産力が時代ごとに+1されていました。)
戦棍:宗主国である都市国家1つにつき、歩兵ユニットの戦闘力が+1されるようになりました。(以前は、宗主国である都市国家1つにつき、全ユニットの戦闘力が+1されていました。)
マップと資源
新しいマップタイプ「フラクタル大陸」を追加しました。
タイル収量はバイオームごとに異なるようになり、年齢に応じて自動的に変化することはなくなりました。
複数の資源が更新され、そのほとんどが強化されました。
航行可能な河川の生成ルールを調整しました。簡単に言うと、長い河川の航行可能な区間を長くする一方で、非常に短い航行可能な河川を削除することで、河川タイルの総数をほぼ均等に保ちました。
「シャッタード・シーズ」のマップを更新し、ディスタント・ランドへのアクセスが改善されました。
侵食作用は、陸地の奥深くまで複数のタイルを侵食することが可能になり、プレート境界(より硬い岩盤)を避けることや、偏西風や貿易風が大きな波を海岸線に吹き付ける場所でより侵食が進むことなどのルールによって制御されます。これにより、陸地の形状に微妙な変化が生じます。
島としてカウントされる条件を、島に関連する一部の効果に合わせて調整しました。今後は、水に囲まれた連続したタイルが最大30タイルであれば、陸地は島としてカウントされます(以前は15タイル)。この変更は、ハワイのアンロック条件と世界遺産のナン・マドールに影響します。
ユニットと建造物
宝物輸送隊は、最後の移動時にのみ経路を検証するようになりました。船が1隻到着しただけで、艦隊全体の目的地をリセットする必要はなくなりました。
生産関連の建造物は、その居住地における将来の建物の建設コスト増加に寄与しなくなりました。
食料倉庫と生産倉庫は、これらの種類の建物を対象とする効果において、それぞれ食料建物および生産建物としてカウントされなくなりました。食料倉庫と生産倉庫に影響を与える効果は、それらを明示的に指定するようになりました。つまり、食料関連ほ建造物に食料を提供する都市国家ボーナスなどの効果は、現行時代の食料関連の建造物または時代を超越した固有の食料関連の建造物にのみ適用されるようになります。
固有の施設は、同じ居住地内で建設する数が増えるにつれてコストが上昇するようになりました。同じ種類の固有の施設を同じ居住地内で今後建設する場合、以前の建設数1つにつきコストが50%増加します。漢と明の万里の長城は、以前の建設数1つにつき25%と、コスト上昇率が緩やかです。同じ固有の施設を別々の居住地に建設したり、同じ居住地内で異なる固有の施設を建設したりしても、コストには影響しません。
その他
ゲーム設定で、ゲーム内で「実績のある文明」を表示するかどうか、また、指導者と文明を歴史的な組み合わせにどの程度忠実に一致させるかを設定できるようになりました。
プラットフォーム実績は、従来のパスシステムが廃止されたことを反映して更新されました。
以前は古代時代と探検時代の特定のレガシーパスを参照していた実績は、対応する主要な勝利を参照する実績に置き換えられました。
近代時代のレガシーパスを参照していた実績は、以前の時代の外交および拡張主義の主要な勝利に関する実績に置き換えられました。
新しいデザインに合わせて、課題内容が更新されました。
基礎課程:
・勝利、献身、伝統を参照する新たなチュートリアルチャレンジが追加されました。
・文明ベースのチャレンジが更新され、レガシーパスではなく勝利の道のりを参照するように変更されました。
・従来のパスに基づくチャレンジが更新され、勝利の証を参照するようになりました。外交と拡張主義の勝利の証を含む新しいチャレンジが追加されました。
・時代を超えた勝利と栄光を題材にした新たなチャレンジが追加された。
指導者への道:
・時代や物語のクエストチェーンを完了するための課題は、これまでと変わりません。
・レガシーパスの達成に関する課題は、勝利の証を参照するように更新されるか、削除されました。
・外交的勝利と拡張主義的勝利に関する新たな課題、異なる種類の勝利、そして難易度が追加されました。
文明と指導者
指導者
新たな無料の指導者、アレクサンダーを追加しました。
エイダ・ラブレス:技術の習熟を完了すると、毎ターン、総科学力の100%に相当する文化力を獲得するようになりました。(以前は、科学力の50%に相当する文化力を獲得していました。)
ベンジャミン・フランクリン:建物の建設に対する生産力が+5%増加し、開始または支援しているアクティブな外交努力ごとに、時代ごとに科学力が+2増加します。(以前は、開始または支援しているアクティブな外交努力ごとに、時代ごとに科学力が+1増加し、生産関連の建物の建設に対する生産力が+50%増加していました。)
ハリエット・タブマン:スパイ活動を察知されずに完了するたびに、首都で移住者を一人獲得できるようになりました。
卑弥呼(大巫女):文化力+15%、科学力-15%に調整。祝祭中はこれらの効果が2倍になる。(以前は文化力+20%、科学力-10%でした。)
卑弥呼(倭国の女王):外交行動を拒否する際に、影響力コストに+100%のペナルティが課されるようになりました。
アショーカ(世界の救済者):固有建造物は、すべての施設に対して幸福度隣接ボーナスを得るようになりました。(以前は:すべての建造物は、すべての施設に対して幸福度隣接ボーナスが+1でした。)
パチャクティ:山に隣接する専門家は維持費の削減効果を維持しますが、山に隣接していない専門家は幸福度維持費が+1増加します。(以前は:山に隣接する専門家は幸福度維持費が-2減少していました。)
シモン・ボリバル:宣戦布告した戦争においてのみ、戦争による支持が+2されるようになりました。(以前は:すべての戦争において戦争による支持が+1される)。
シャルルマーニュ:隣接ボーナスが「街区」から「要塞化陣地」に変更されました。
テカセム:宗主国である都市国家ごとに、町では時代ごとに食料+1、都市では時代ごとに生産力+1を獲得するようになりました。(以前は、両方のボーナスはすべての居住地に適用されていました。)
彼の戦闘ボーナスは歩兵と遠距離攻撃ユニットに特化しており、すべての独立勢力はテカセムと友好関係でスタートするようになりました。
フリードリヒ(常勝将軍):あなたの司令官が獲得した賞賛ごとに、時代ごとに科学力が+2増加するようになりました。
クセルクセス(諸王の王):彼の居住地上限ボーナスを時代ごとに+1に調整しました。以前は、このボーナスは累積的に増加していましたが(古代で+1、探検で+2、近代で+3、合計+6)、今後は各時代に常に+1(合計+3)が付与されるようになります。
固有社会制度
実績のある文明を導入し、どの文明でもゲームを開始してそのままプレイし続けることができるオプションを追加しました。
3つの時代を通して、各文明が競争力と個性を維持できるよう、それぞれに新たな固有能力を設計しました。
すべての文明に、シンクレティズムシステムに関連した全く新しい伝統が追加されました。これにより、混交を選択しない場合でも、肯定によって特定の文化的ルーツをさらに強化することができます。
ストーリー
タイムテスト文明向けに新たな物語イベントを追加しました。これらのイベントは、文明が最盛期を迎えていない最初の時代に発生します(例:古代文明は探検時代に、探検/近代文明は古代時代に発生します)。
ホセ・リサールが「時の試練」に登場する文明と出会う場面に関する追加の物語イベントを追加しました。
ホセ・リサールの能力を改良し、平均してより多くの物語イベントが発生するようにしました。
新たにいくつかの発見を追加しました。
複数の物語イベントのビジュアルを更新しました。
Ver1.3.2(2026/02/03更新)
ゲームプレイ
沿岸略奪
海洋ユニットの沿岸略奪アクションは略奪アクションに似た動作をするように更新されました。
海洋ユニットは、現在いるタイルと隣接するタイルに沿岸略奪を行うことはできますが、略奪は行えなくなります。沿岸略奪は、遠距離からの発見を取得したり、区域を占領したりするために引き続き使用できます。
沿岸略奪は、略奪されたタイルに応じて、そのタイルを略奪したときに得られる産出量と一致する産出量を提供するようになりました。(以前は、沿岸襲撃はデフォルトでゴールドとHPを与えていました。)
沿岸略奪は、略奪収量を増加させる能力の恩恵も受けるようになりました。陸上での略奪時にのみ発動する効果については、説明欄に陸上ユニットが明記されます。
この変更をサポートするために、次のコンテンツが更新されました。
アイスランドの宮廷律の伝統とバイキングが更新されました。
・宮廷律:海洋ユニットは略奪による収穫量と回復力の50%に相当する文化力を付与します。(以前:沿岸襲撃は獲得したゴールドの50%に相当する文化力を付与します。)
・バイキング:アイスランド固有の重海軍ユニット。略奪による収穫量と回復力の25%に相当する科学力を付与。視力3。(以前:アイスランド固有の重海軍ユニット。沿岸襲撃により獲得したゴールドの25%に相当する科学力を付与。視力3。)
遺産、社会政策、司令官の昇進、文明能力の説明が更新され、それらが海洋ユニットと陸上ユニットのどちらに適用されるかが明確になりました。
アピール
新しいアピールレンズを追加しました。
アピールが幸福度に与える影響が更新されました。タイルのアピールの計算方法は変更ありません。
アピール度は二値ではなく、レベル制になりました。タイルは「平均」「素敵」「最高」のいずれかになります。アピール度によってタイルがもたらす幸福度が決定され、アピール度の高いタイルから得られる幸福度は時代によって変化しなくなりました。
・平均なタイルは幸福度を提供しません。
・素敵なタイルは、改善すると幸福度+1になります。
・最高なタイルは、改善すると幸福度+2になります。
以前は幸福度産出量または自然な幸福度産出量のタイルを参照していた能力は、代わりにアピールを参照するように更新されました。
AI
ゲームプレイ中のAIの外交の動作が更新されました。
外交官の指導者は、外交属性ツリーでロック解除された軍事妨害アクションをより適切に使用するようになります。
軍国主義の指導者は戦争中に「門を開く」諜報活動をより適切に使用し、より多くの影響力を戦争支援に投入するようになります。
すべてのリーダーは独立派と少しだけ頻繁に友好関係を築きます。
個々のリーダーは、ゲームプレイをより良くサポートするために特定のバイアス調整を受けました。(影響を受けるリーダーには、ベンジャミン・フランクリン、エドワード・ティーチ、ハリエット・タブマン、卑弥呼(倭の女王)、イブン・バットゥータ、ホセ・リサール、ラファイエット、マキャベリ、ナポレオン(皇帝)、サイイダ・アル・フッラ、徴側などが含まれます。)
都市国家中心のゲームプレイを行う指導者は、より適切に宗主国となり、都市国家を併合します。(影響を受ける指導者にはラクシュミーバーイー、テカムセが含まれます。)
ペルソナを持つリーダーの性格が若干変更され、ゲームプレイに変化が生まれました。(影響を受けるリーダーには、アショーカ、フリードリヒ2世、卑弥呼、クセルクセス3世が含まれます。)
文明の特定のバイアス調整により、ゲームプレイがより適切にサポートされるようになりました。(影響を受ける文明には、ギリシャ、ショーニー、シャム、トンガ、プロイセン、アメリカ、イギリス、スペインが含まれます。)
外交
プレイヤーは、戦争を宣言して交易路を失ったときに、停泊港からのゴールド+1の効果を正しく失うようになりました。
経済
ゲームプレイロジックとの整合性を高めるため、各種ツールチップ、エフェクト、説明、シヴィロペディアの記事で「郊外区域」を「郊外」に変更しました。これらのタイルは、「区域」や「街区」タイルとの混同を避けるため、今後は単に「郊外」と表記されます。
この変更の一環として、ガージャールの近衛兵指揮官の伝統と サイイダ・アル・フッラの指導者能力であるハキマ・タトワンの両方の効果が説明と一致し、市街タイルにのみ適用されるようになりました。
「民会」の習熟が完了し、外交努力が開始された場合、プレイヤーは進行中の外交努力から文化力+2を受け取れなくなることがなくなりました。
近代の工場に遺産からの生産力の隣接ボーナスを追加しました。
「ドゥアトの富」は、砂漠地帯に位置していない都市で遺産を建設する場合、生産力+20%のボーナスを提供しなくなりました。
「フレイファクシの鉄槌」ストーリーレットのボーナスは、選択時にグローバル収穫量として付与されなくなりました。ボーナスは、プレイヤーの宗教を信仰する居住地にのみ適用されるようになりました。
アンジュヴァンナムの固有建造物は、「守勢国防」の伝統をスロットに入れるときに、沿岸タイルから隣接ボーナスを受け取れなくなることがなくなりました。
時代を超越した要塞化区域は、次の時代に移行してもHPと壁の防御力のボーナスを失わなくなりました。
軍事
共産主義は、社会制度ツリーで完了しても、陸上遠距離ユニットではなく海洋遠距離ユニットを生成しなくなりました。
海賊能力を持つ海洋ユニットは、中立ユニットの標的となった場合、要塞化区域を通して攻撃されなくなりました。
軍事海洋ユニットは、タイルのすべての建造物が略奪された場合でも、要塞化されたタイルを適切に占領できるようになりました。
ノルマンが固有街区のドンジョンが完成した居住地を再占領しても、固有街区のドンジョンは追加の騎兵ユニットを与えなくなりました。
報酬を獲得した後に軍団司令官が消えてしまうというストーリーレットの報告された問題に対処しました。
その他
海軍ユニットのトランジション VFX を改善しました。
ショーニーのユニークユニット「ホシープキレニ」のモデルに影響を及ぼす視覚的な問題を修正しました。
文明と指導者
・指導者
新しい指導者、ギルガメシュを追加しました。
・文明
ムガル
UA:諸王国の楽園
すべてのゴールド産出量+100%、その他のすべての産出量-25%。 (以前:すべてのゴールド産出量+75%、その他のすべての産出量-25%。)
UI:階段井戸
食料+2。隣接する農場からの食料+2。平らなタイルにのみ建設可能。他の階段井戸に隣接して建設することはできません。(以前:ゴールド+2。隣接する農場からの食料+2。平らなタイルにのみ建設可能。他の階段井戸に隣接して建設することはできません。)
伝統
マユラサナ:購入に対する効果を発揮するゴールド+10%。(以前購入に対する効果を発揮するゴールド+25%。)
完璧な穀物:隣接するプランテーションごとに農場の食料+1、隣接する農場ごとにプランテーションの食料+1。 (以前は、隣接するプランテーションごとに農場の食料とゴールド +1、隣接する農場ごとにプランテーションの食料とゴールド +1。)
キラシャス:防壁のある街区にゴールド+2。(以前はこの能力が意図したとおりに機能せず、街区ではなく建造物2つがある区域をカウントしていました。街区とは、時代不変または現時代の建造物が2つある区域のことです。)
社会制度ツリー
ザブト(ティア1):階段井戸のロックを解除します。町の農場で獲得できるゴールド+1。完璧な穀物の伝統。(以前:階段井戸のロックを解除します。農場で獲得できるゴールド+1。完璧な穀物の伝統。)
楽園の庭園(ティア1):遺産をゴールドで購入できますが、より高価です。(150%) マユラサナの伝統。(以前:遺産をゴールドで購入できます。マユラサナの伝統)。
大越
UA:諭諸裨将檄文
要塞化関連の建造物を建設すると、その居住地の都市人口ごとに文化力25を獲得する。(ゲーム速度によって変化します) (以前は:要塞化関連の建造物を建設すると、その居住地の都市人口ごとに文化力5を獲得する。(ゲーム速度によって変化します))。
UU:郡王
固有の開拓者。このユニットが町を建設すると、都心から3以内の熱帯タイルごとに文化力25を獲得する(ゲーム速度によって変化します)。(以前:このユニットが町を建設すると、都心から3以内の熱帯タイルごとに文化力5を獲得する(ゲーム速度によって変化します)。
フランス
軍事属性を文化属性に置き換えました。
大陸軍の習熟の戦闘力の効果を、隣接ユニットあたりから政府にスロットされた伝統に変更しました。
フランス帝国の最後の社会制度に社会政策スロットを追加しました。
Ver1.3.1(2025/12/10更新)
ゲームプレイ
AI
AIは、都市国家の宗主国ボーナスから得られる固有の外交アクションを適切に使用するようになりました。
海賊共和国としてプレイしているAIは、移動力が残っている場合、海洋ユニットを倒したときにスループ船を移動するようになりました。
独立勢力がプレイヤーの居住地を襲撃中に友好的になった後、独立勢力の軍団司令官が移動したりアクションを実行したりできなくなるという報告済みの問題に対処しました。
プレイヤーが「襲撃を扇動」を選択後、独立勢力AIが軍団司令官を統合できなくなる問題を修正しました。
布薩、憲章、啓蒙思想、後援、年季奉公、植民地の剰余がスロットに設定された際、施設に対する産出タイプの隣接ボーナスが正しく適用されるようになりました。
AIが和平協定を提案した際、占領した居住地が元の所有者に返還されない不具合を修正しました。
近代において、AIが友好的な文明や同盟国に対しても防諜活動を過剰に行ってしまう問題を修正しました。AIは今後、ほかの指導者との関係性に基づいて、外交アクションの優先順位を適切に判断するようになります。
外交
プレイヤーの外交パネルが、プレイヤー自身の文明および指導者の固有要素を自動的に表示するようになり、さらに「伝統」も表示されるようになりました。また、前提となる技術や社会制度がある項目については、その解除条件も表示されるようになりました。
軍事展開非難が正しい条件文で表示されるようになり、トンガでプレイ中に遠隔地の指導者と会った際、「和平協定」と誤って表示されていた不具合を修正しました。
環境
水域タイルにバイオームの種類(海洋)が表示されるようになりました。
近代では、クジラと魚が外洋に出現するようになりました。
降雨がバイオームに与える影響がより大きくなり、山地は雨陰効果を生み、降雨量の少ない地域を形成します。これは偏西風および偏東風の挙動に基づいており、乾燥地帯は緯度によって変化します。
カニは航行可能な川に出現するようになりました。
遺跡が居住地の領域内にあり、その居住地が征服された場合でも、「秘宝を発掘」が使用不可にならないよう修正しました。
経済
本土から一部の遠隔地の居住地へ交易路を作成できなくなる問題を修正しました。
塩とトリュフを都市に配置すると、ユニットの訓練に対して生産力が20%増加するようになりました。
粘土資源タイル上に「粘土採取場」を建設した際、技術や倉庫からの生産力ボーナスが正しく適用されるようになりました。
大ステッレによるゴールドが、探検の時代および現代における遺産建設時に、時代ごとに正しく変化するようになりました。
プレイヤーが1つの居住地内に複数のマワスカウェ・スコテ施設を建設した際に、ウィイェヒ・シメコフィの習熟の効果がマワスカウェ・スコテに重複適用されなくなりました。
産出量を増加させる政策カードを外した際に、影響を受けた未開発タイルが産出量のプレビューを表示しなくなりました。
記念品
二丁拳銃の記念品が再調整され、海洋ユニットの攻撃時に戦闘力+2 を付与する効果に変更されました。これにより、防衛時には戦闘力ボーナスが適用されなくなりました。
その他
沿岸タイルがミニマップ上に表示されるようになりました。
ショーニー文明が解除可能/解除済みとして正しく表示されない不具合を修正しました。
古代の技術ツリーにおいて、航海術が未来技術の前提条件となりました。
マップ上のワールドラップ効果にさまざまなビジュアルとカメラの改善を加えました。
軍隊
海洋ユニットが軍団司令官の指揮範囲内にいる場合、軍団司令官の「集中射撃」は海洋ユニットでは使用できなくなりました。
士官学校では、居住地で艦隊/航空司令官を訓練する際に、無料レベルが正しく付与されるようになりました。
元の居住地が占領されても、財宝輸送隊の起源と財宝艦隊のポイント情報が消えなくなりました。
古代で「船小屋」の固有社会制度習熟を解除した際、海洋ユニットがほかの海洋ユニットを攻撃しなくなりました。
私掠船の説明画面に、「海賊」能力が正しく表示されるようになりました。
宮殿またはシティーホールのみが損傷している占領された市内中心部のタイルは、有効な沿岸略奪ターゲットとして表示されなくなりました。
「力の潮流」DLCの固有ユニットを入手した際のユニット維持費が一貫した値になりました。
フリードリヒ2世(常勝将軍)としてプレイしているときに、古代の軍団司令官が探検時代に移行した後に誤って追加の指揮範囲ブーストを受けるという報告済みの問題に対処しました。
軍団司令官がアップグレードした指揮範囲内の敵にユニットがダメージを与えても、軍団司令官が経験値を獲得できなくなることがなくなりました。
近代における硝石資源の説明が更新されました。攻城ユニットに加えて重海洋ユニットにも適用されるようになりました。
私掠船やスループなどの海洋近接ユニットが、捕獲不可のユニットを撃破した場合は正しくそのタイルに前進し、捕獲可能なユニットを撃破した場合は正しくその場を保持するようになりました。
和平協定によって獲得した町や都市に配置されていた敵ユニットが、再び宣戦布告するまで移動不能になる不具合を修正しました。
遺産
ゲームに遺産「大図書館」を追加しました。科学力の基礎産出量+4、帝国全体の科学施設の科学力+1をもたらします。写本スロットは3つあります。区域に隣接して配置する必要があります。数学の習熟で解除されます。
文明と指導者
指導者
エドワード・ティーチ
エドワード・ティーチの能力が、反撃ダメージによって敵の海洋ユニットを撃破した際にも、正しくゴールドを獲得するようになりました。
文明
エジプト
アドゥアの富:遺産の建設に対する生産力+10%、砂漠地帯の遺産の場合は2倍。砂漠地帯の遺産の生産力+2。(以前:遺産の建設に対する生産力+15%、砂漠地帯の遺産の生産力+2。砂漠地帯の遺産の生産力+2。)
オシリスの贈り物:航行可能な河川の施設と区域の生産力+2。(以前:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域の生産力 +2。)
アケト:航行可能な河川の施設と区域に食料+2。(以前は:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域に食料+2。)
ケメット:航行可能な河川の施設と区域に文化力+1 (以前:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域に文化力+1。)
アメリカ
ゴールドラッシュ:資源にゴールド+3。(以前は割り当てられた資源ごとにゴールド+5。)
武器賃与:交易路ごとにゴールド+5、影響力+1。(以前は交易路ごとにゴールド+25、影響力+5。)
泥棒貴族:都市に割り当てられたリソースごとに影響力+1。(以前は、割り当てられたリソースごとに影響力+2。)
産業界の旗手 (習熟) :資源の生産力+1。居住地上限+1。(以前:資源の生産力+2。居住地上限+1。)
アメリカの才能(習熟):探鉱者または海兵隊を訓練するたびに、追加で1つ獲得できます。(以前:探鉱者はゴールド25%割引を受けられます。)
ロシア
啓蒙:ツンドラの区域に文化力+1、科学力+1。(以前は、区域に文化力+1、科学力+1、ツンドラでは2 倍。)
農奴制:オプシーナのロックを解除します。遺産の建設に対する生産力+10%。町の農場の食料+1。(以前:オプシーナのロックを解除します。町の農場の食料+1。)
帝国政府官職表:都市の市街区域のゴールドと生産力+1。遺産「エルミタージュ美術館」。(以前:都市の市街区域のゴールド +1。遺産「エルミタージュ美術館」。)
オプシーナ:この居住地のすべての農場の食料+1。ツンドラの場合、文化力+2。ロシア帝国固有の改良。永年性なし。タイルの倉庫ボーナスは削除されません。他のオプシーナに隣接して建設することはできません。(以前:この居住地のすべての農場の食料+2。ツンドラの場合、文化力+2。ロシア帝国固有の改良。永年性なし。タイルの倉庫ボーナスは削除されません。他のオプシーナに隣接して建設することはできません。)
ローマ
アウクシリア:首都の軍事ユニットの生産力が町ごとに+3%。(以前は首都の軍事ユニットの生産力が町ごとに+5%。)
クルスス・ホノルム:外交と軍事施設の文化力+1。(以前:歩兵ユニットを訓練すると、ユニットの生産コストの25%に相当する文化力が付与されます。)
ラテン語:町の食料、ゴールド、文化力+1、または要塞の町の食料、ゴールド、文化力+2。(以前は: 成長中の町の重点のない町の食料、ゴールド、文化力 +5%)。
バシリカ:ローマ固有の外交建造物。影響力+3。文化施設と遺産のゴールド隣接+1。永遠。(以前: ローマ固有のゴールド建造物。ゴールド+3。文化施設と遺産のゴールド隣接+1。永遠。)
ブガンダ
河川襲撃:建造物や施設を略奪すると、獲得した産出量または回復量と同量の追加の文化力を獲得します。陸上ユニットは「水陸両用」キーワードを獲得します(乗船中は戦闘力を維持し、乗船または下船による移動ペナルティはありません)。民間人と支援ユニットは乗船中に移動力が+3されます。(以前は:建物物や施設を略奪すると、獲得した産出量または回復量と同量の追加の文化力を獲得します。陸上ユニットは「水陸両用」キーワードを獲得します(乗船中は戦闘力を維持し、乗船または下船による移動ペナルティはありません)。)
カルタゴ
船小屋(習熟):負傷していない海洋ユニットの戦闘力+5。(以前は海洋ユニットの射程+1)
ソンガイ
ソンガイの固有能力は、航行可能な川沿いの都市にリソースを割り当てる際に、その都市にのみ正しく生産力を提供するようになりました。
ソンガイの伝統「トンブクトゥ」の説明文を更新しました。
ムガル
楽園の庭園:遺産はゴールドで購入できますが、価格は高くなります。
Ver1.3.0(2025/11/05更新)
ゲームプレイ
建造物とユニット
新建造物:避難港
避難港は、帆走術でアンロックされる、すべての文明が利用できる古代の水上倉庫建造物です。
水上建造物であるため、沿岸および航行可能な河川タイルにのみ建設できます。配置制限は漁船と同じです。
他の倉庫建造物と同様に、避難港は町も利用できます。
基本生産力+1と、漁船の生産力ボーナス+1を提供します。
海軍ユニットは、陸上ユニットの兵舎と同様に、デフォルトで港に出現します。
新ユニット:私掠船
私掠船は、紋章でアンロックされる、探検時代の軽海軍ユニットです。すべての文明が利用可能です。近接戦闘に特化したユニットで、遠距離攻撃と砲撃攻撃は非常に弱いです。
私掠船は海賊能力を持っています(詳細は下記参照)。さらに、私掠船がユニットを倒すと、戦闘力の100%のゴールドとして獲得します。
新ユニット能力:海賊
海賊の能力により、次のことが可能になります。
・ユニットは、国境開放、同盟、戦争なしでも他の文明の国境を越えることができます。
・ユニットは戦争をすることなく、非同盟文明間の交易路を略奪することができます。
この方法で交易路を略奪すると、交易路の商人が属していた文明との関係がわずかに低下します。
・ユニットは戦争なしで非同盟ユニットを攻撃できます。
この方法でユニットを倒すと、そのユニットが属していた文明との関係がわずかに低下します。また、この方法で独立勢力を攻撃すると、その独立勢力は敵対的になります。
AI
AIは、他のAIプレイヤーを含む他のプレイヤーに対して、すべての制裁措置を完全に使用するようになりました。
同盟を形成するためのAIの提案が承認されると、2人の指導者間で同盟が適切に作成されます。
近代のゲームプレイ中に、AIが航空基地設立能力の使用に失敗することがなくなりました。
近代のゲームプレイ中に AIがAIの居住地の近くに航空基地を設置しても、航空ユニットによる航空基地の攻撃に失敗しなくなりました。
AIはより一貫して海軍ユニットを構築するようになりました。
AIが適切な祝宴ボーナスを選択しないという報告された問題に対処しました。
カスタム難易度のゲームで空き壁が0に設定されている場合でも、AIプレイヤーが複数の居住地で空き壁を受け取ることができるという報告済みの問題に対処しました。
戦闘
海軍戦闘の調整
コグ船 (探検時代のユニット) の射程が1から2に増加しました。
軽海軍ユニットと重海軍ユニットの区別がより明確になりました。これは探検と近代の両方に適用されます。
・軽海軍ユニットは、主に近接戦闘ユニットとなり、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力は非常に弱くなります。同時代の重海軍ユニットと比較して移動力と視界が向上しており、攻撃時に側面攻撃を行うことで有利になります。軽海軍ユニットは攻撃時に相互にダメージを受けます。
・探検における新しいユニットの私掠船は、軽海軍ユニットです。
・近代の軽海軍ユニットは、近接戦闘ユニットとしての役割により適合するように、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力が20減少しました。
・重海軍ユニットは、主に遠距離攻撃ユニットになり、近接戦闘力が5減少し、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力が5増加しました。他の遠距離攻撃ユニットと同様に、重海軍ユニットは攻撃時に相互ダメージを受けません。
・文明固有の海軍ユニットは、その時代に置き換えられたユニットと比較して相対的な強さを維持するように調整されました。
潜水艦(近代のユニット)は遠距離攻撃ユニットとなり、遠距離戦闘力が70に増加し、近接戦闘力が50に減少しました。以前の基本戦闘力は65でした。区域や陸上のユニットを攻撃することはできなくなりました。
艦隊司令官の集中射撃と連携攻撃は、それぞれ重海軍ユニットと軽海軍ユニットを使用するようになりました。軽海軍ユニットは集中射撃に含まれず、重海軍ユニットは連携攻撃に含まれません。
・私掠船および海賊能力を持つユニットは、戦争中でない限り、連携攻撃や集中射撃コマンドに参加しません。
その他の戦闘の調整
塹壕戦闘機と急降下爆撃機ユニットの砲撃戦闘力を減少し、爆撃機と重爆撃機ユニットの遠距離戦闘力が減少され、航空ユニットが本来の役割により適合するようになりました。
環境
新しい地形:環礁と蓮
環礁:環礁は沿岸タイル上に出現する特徴です。ユニットの移動を停止させ、環礁上のユニットに戦闘時に防御ボーナスを与えます。タイルの産出量は以下の通りです。
・探検:食料1、生産力2、文化力1
・近代:食料1、生産力2、文化力2
蓮:蓮は湖タイル上に出現する特徴です。以前は湖に出現していた礁タイルが置き換わります。タイルの産出量は以下の通りです。
・古代:食料1、文化力1
・探検:食料2、文化力1
・近代:食料2、文化力2
地形の調整
礁:礁は湖には出現しなくなりました。現在は湖ではない沿岸タイルにのみ出現します。また、タイルの産出量も更新されました。
・古代:食料1、生産力1、科学力1
・探検:食料1、生産力2、科学力1
・近代:食料1、生産力2、科学力2
外洋:外洋タイルは、近代ではすべての文明で利用でき、食料1とゴールド3を提供します。
グランドキャニオン:グランドキャニオンの平地タイルに与えられる科学力が、以前の2から1に減少しました。
自動探索と発見
自動探索でユニットをクリックすると、見やすさを向上させるために発見が青色で強調表示されるようになりました。
ユニットが発見に到達できる範囲内(移動の2ターン以内)にいる場合、自動探索は有効化できなくなりました。
経済
城塞はでは平坦な地形は不要になりました。
製材所は川の配置を必要としなくなりました。
古代で新羅の社会制度コルプウムは同盟を結ぶ際に、交易路の範囲が無視されなくなりました。
独立勢力
古代初期に「襲撃の煽動」を実行する際に、独立勢力が予想よりも多くのユニットを生成しなくなりました。
祭り会場では、ボーナスメニューの選択時に、既存の施設の上に配置する必要があることが指定されるようになりました。
独立勢力のキャラック船は外洋タイルに移動しても荒波ダメージを受けなくなりました。
その他
近代の社会政策「独占」を更新し、工場のある居住地にゴールド+5を提供するようになりました。(以前は+3)
記念品「戦術論」を更新し、有効になっている制裁ごとに時代ごとにゴールド+3を提供するようにしました。(以前は、有効になっている制裁ごとに時代ごとにゴールド+5でした。)
固有建造物の初回ユーザーエクスペリエンスを改善しました。
自動ターン終了が有効になっているときに創始者をスリープ状態にすると、プレイヤーが創始者を選択できなくなるという報告済みの問題に対処しました。
軍隊
司令官は、すべてのユニットを展開するときにすべての移動力を消費しなくなりました。
艦隊ツリーと飛行隊ツリーのスプラッシュダメージが50%から25%に減少しました。
司令官の連携攻撃は、「イニシアチブ」で個別に解凍しても機能しなくなります。
宗主国都市国家から「徴兵ユニット」メニューを開いたときに、復活中の司令官ユニットが利用可能な選択肢として表示されなくなりました。
オトルユニットはアクティブな海軍ユニットのボーナスを受け取れなくなることがなくなりました。
資源
資源生成の調整:
資源は時代間でより一貫性を持つようになりました。ある時代に資源が生成されなかったとしても、将来の時代に突然現れたり、ある時代に消えてまた現れたりすることはありません。例えば、古代でカメが見つからなかった場合、探検でもカメは現れません。
マップには最低3種類の沿岸資源が保証され、さらに追加される可能性もあります。
時代が移行すると、マップにはその時代に導入された新しい資源が少なくとも1つ追加されます。例えば、探検時代に移行すると、クジラ、硝石、新しいピッチなど、探検時代に新たに追加された資源が少なくとも1つは確実に追加されます。
新しい資源:
カニ:沿岸タイルと湖タイルに出現します。
・タイル産出量:食料+1
・古代(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+1
・探索(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+2
・近代(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+3
タカラガイ:沿岸タイルに出現します。
・タイルの収穫量:幸福度+1
・古代(ボーナス資源):都市ではゴールド+4、町では科学力+2
・探検(ボーナス資源):都市ではゴールド+5、町では科学力+3
・近代(ボーナス資源):都市ではゴールド+6、町では科学力+4
ウミガメ:沿岸タイルに出現します。
・タイル産出量:文化力+1
・古代(ボーナス資源):倉庫建造物の文化力+1
・探検(ボーナス資源):倉庫建造物の文化力+2
ピッチ:草原、平原、ツンドラの樹草タイルに出現します。
・タイルの産出量:生産力+1、ゴールド+1
・探検(ボーナス資源):水上の建造物のゴールド+1
・近代(ボーナス資源):工場の生産力+1、すべての居住地の工場の建設に対する生産力+10%
指導者と文明
文明
アケメネス朝ペルシア:
パイリダエーザ:文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザのある居住地内の軍事ユニットの回復力+5。他のパイリダエーザと隣接して配置することはできません。(以前:文化力とゴールド+1。他のパイリダエーザと隣接して配置することはできません。)
サトラップ制(習熟):居住地上限+1。パイリダエーザは隣接する街区から文化力+1と幸福度+1を獲得します。(以前:居住地上限+1。パイリダエザは隣接する街区から幸福度+1を獲得します。)
:征服した居住地ごとに、ゴールド+5、幸福度+2、文化力+2。(以前:征服した居住地ごとに、ゴールド+5。)
アクスム
固有能力:沿岸の居住地の資源のゴールド+3。(以前は資源にゴールド+2。)
タンクワ:この交易路から得られるゴールドが+2増加しました。
エリュトゥラー海のペリプルス(習熟):沿岸に隣接する区域にゴールド+1。「諸国港」の伝統。(以前は沿岸に隣接する街区にゴールド+1。「諸国港」の伝統。)
アドゥライトの記念碑:文化と幸福の建物は、ハウェルティに対して+1の文化隣接関係を獲得します(以前: 祭壇とモニュメントは、ハウェルティとの文化隣接関係を獲得します。)
ヒムヤルの書:無償の商人1体を獲得する。ダウ船は移動力+1を得て、支配地域を無視する。「民衆よ、これが喜ばしきもの」の伝統。(変更前:ダウ船はキーワード「迅速」を得る(支配地域を無視)。「民衆よ、これが喜ばしきもの」の伝統。)
チョーラ
固有能力:交易路にゴールド+3と影響力+1を追加しました。
エジプト
固有能力:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域の生産力+2。(以前:航行可能な河川の生産力+1。)
ドゥアトの富: 遺産の生産力+15%、砂漠地帯の遺産の場合は 2倍。砂漠地帯の遺産の生産力+2。(以前: 遺産の生産力+15%)
マスタバ:文化建造物。砂漠タイルと航行可能な河川の隣接ゴールド+1。(以前は文化建造物。砂漠タイルの隣接ゴールド+1。)
葬祭神殿:ゴールド建造物。航行可能な河川の隣接幸福度+1。遺産の隣接文化力+1。(以前:ゴールド建造物。砂漠タイルと航行可能な河川の隣接ゴールド+1。)
アメン・ラーの光:宮殿と遺産にゴールド+2、文化力+2。居住地上限+1。「ケメット」の伝統。「ピラミッド」の遺産。(以前:宮殿にゴールド+5。居住地上限+1。「ケメット」の伝統。「ピラミッド」の遺産。)
アケト:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域に食料+2。(以前:航行可能な河川に食料+1。)
ケメット:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域に文化力+1。(以前:航行可能な河川に文化力+1。)
イギリス
東インド会社: 町のゴールド+5。(以前:町の建造物にゴールド+3。)
ハワイ
固有能力:海洋タイルを活用できます。海洋タイルには食料1とゴールド2が存在します。開拓地が海洋地形に拡張するたびに文化力力25を獲得します。すべての海洋地形で幸福度+1。(以前:開拓地が海洋タイルに拡張するたびに文化力25を獲得します。漁船で幸福度+1。)
レイオマノ: 重海軍ユニットに対する防御力+5。
ロイ・カロ:食料+3、生産力+2。隣接する漁船ごとに文化力+1を獲得。草原と熱帯バイオームにのみ配置可能。(以前:ロイ・カロ:食料+3、生産力+2。隣接する農場は文化力+1を獲得。草原と熱帯バイオームにのみ配置可能。)
マヤ
チャクの雨:「クー・ナー」をアンロックします。祭壇は樹草タイルに配置すると科学力が+2されます。「ペット・コット」の伝統。(以前:「クー・ナー」をアンロックします。祭壇は植生タイルに配置すると科学力が+1されます。「ペット・コット」の伝統。)
ミシシッピ
貝殻焼き入れ陶器:食料、ゴールド、倉庫の建造物は、資源に対して隣接ゴールド+1を獲得します。(以前:建造物は資源に対して隣接ゴールド+1を獲得します。)
プロイセン
ルール(習熟):資源の科学力+1。「コークス」の伝統。(以前は資源の科学力+2。「コークス」の伝統。)
清
固有能力:交易路ごとにゴールド+4、文化力+4、影響力+2、ただし科学力-4。(以前は、輸入資源によるゴールド+4、文化力+3、影響力+2、ただし科学力-1。)
税関開放:「銭荘」をアンロックします。輸入資源ごとに文化力+1。「コホン」の伝統。居住地上限+1。(以前は:輸入資源ごとに文化力+2。「コホン」の伝統。居住地上限+1。)
ソンガイ
固有能力:航行可能な河川沿いの都市に割り当てられた資源ごとに生産力+1を追加。有効な交易路ごとにゴールド+3を削除。
砂漠の船(習熟):バザールのある居住地、鉱山の町、交易拠点のキャラバンサライの生産力+1。泥レンガの伝統が解除されます。(以前:バザールのある居住地のキャラバンサライのゴールド+2。泥レンガの伝統が解除されます。)
ホーコイ:小規模の河川および航行可能な河川はユニットの移動を終了させません。航行可能な河川では交易船は略奪されません。(旧:航行可能な河川上の全戦闘ユニットの戦闘力+5)
ホーコイ(習熟):艦隊司令官は「護送船団」昇進を無料で獲得します。「イサの伝統」が解除されます。(以前は「イサの伝統」と「川」は移動を終了させませんでした。)
カンタ:航行可能な河川沿いの本土にある都市は、それぞれ1勝利点の宝船団を生成します。タジロのゴールドは200になります。「ワキア」の伝統が解除されます。(以前:航行可能な河川沿いのホームランドにある都市は、それぞれ1勝利点の宝船団を生成します。タジロのゴールドは200になります。開拓地の上限が+1されます。)
カンタ (習熟):首都に少なくとも5 つの資源を配置した黄金腕輪歩兵の戦闘力が+5。居住地上限+1。
トンブクトゥ:その都市にゴールドの建物がある場合、荒地と資源の鉱山にゴールド+2。(以前: その都市にゴールドの建物がある場合、鉱山にゴールド+2。)
泥レンガ:砂漠または平原にあるゴールドの建物にゴールドと生産力+1 を追加しました。
イサ:航行可能な河川上の全ユニットの戦闘力+5、移動力 +2。(以前は航行可能な河川上の全ユニットの移動力 +2)
ワキア(新しい伝統):アクティブな交易路ごとにゴールド +3。
キャラバンサライ:陸上交易路の範囲が+1されました。他のキャラバンサライに隣接して建設することはできません。
スペイン
属性が「経済」および「軍事」に変更されました。(以前は「拡張主義」および「軍事」でした。)
固有能力:沿岸に隣接する居住地と、自国と同じ宗教を信仰する居住地で、食料、ゴールド、生産力が+2。両方に信仰する居住地の場合は+4。遠方の地ではこの効果が2倍になります。(以前は町を都市に転換する際にゴールド+15%、遠方の地では30%でした。)
アルマダ (習熟):重海軍ユニットの戦闘力が+5になりました。
インディアンス枢機会議:「町を都市に変える際のゴールド +15%、または遠方の地では+30%」を獲得しました。
インディアンス枢機会議(習熟):居住地上限+1。遺産「エル・エスコリアル」が解除されます。(以前は、財宝輸送隊と不整地の移動力+1は、それらの移動を終了させませんでした。)
新世界の富:遠隔地の都市における食料と生産力+10%。(以前:遠隔地の居住地における食料と生産力 +10%。)
新世界の富(習熟):財宝輸送隊の移動力+1。地形が不整地であっても移動は終了しません。地形が不整地の効果はコンキスタドールにも適用されるようになりました。(以前は居住地上限+1。遺産「エル・エスコリアル」のロックを解除します。)
通商院:ユニークな建造物がインディアンス評議会に移転しました。
セロ・リコ:資源にゴールド+1、または遠隔地にゴールド+3。(以前は資源ごとにゴールド+2。)
コンキスタの伝統はインディアス評議会(習熟)に移行しました。
コンキスタドールの訓練にはプラザ街区が必要になりました。
アーカイブ一覧
アーカイブ01(Ver1.1.0~Ver1.2.5)
#author("2026-05-24T03:30:51+00:00","","")
パッチ情報(アップデート情報)
#contents
アップデート
アップデートノートのリンク
Ver1.4.0(2026/05/20更新)
ゲームプレイ
時代の移行
文明選択画面を新しく追加し、現在使用している文明を使い続けるか、別の文明に切り替えるかの選択肢をより分かりやすく表示するようにしました。
文明選択は現在の時代の終わりに行われるようになり、決定を下す前に帝国を振り返ることができるようになりました。
AI
AI指導者の勝利追求能力を様々な面で向上させた。
DLCの指導者は、ゲーム設定に基づいて、関連する文明をより適切に選択するようになるべきだ。
戦闘
戦闘時の自動パン機能を追加しました。これにより、カメラが戦闘イベントに合わせて自動的にパンします。この機能は設定で無効にできますが、デフォルトでは有効になっています。
戦争疲弊度に関する調整値。
古代:3/5/7(変更なし)
探検:5/7/9
近代:7/9/11
破壊が速くなりました。居住地は、1ターンごとに時代ごとに1つの区域を失います(以前は、1ターンごとに1つの区域)。
外交
外交行動の規模を調整しました。
貿易関係の改善:実行するたびに、影響力コストが25%増加しました。
独立国と友好関係を築く:アクティブなアクションと宗主国となっている都市国家ごとに20%増加するようになりました。
イツァラパープ(シャム固有アクション):宗主国である都市国家の数と有効な独立友好アクションの数に応じて、影響力コストが10%増加しました。
環境
照明がアップグレードされ、新しい太陽光設定とHDRテクスチャが追加され、環境やユニットの色と影がより美しく表現されるようになりました。この変更により、指導者や独立勢力の肌の色、影、逆光の表現も向上しています。
すべての時代において、各「タイムテストされた文明」ごとに地域ごとのアーキテクチャを実装しました。
最盛期以外の時代における、実績のある文明に対して、宮殿とシティーホールの割り当てを実装しました。
地域建築にいくつかの追加を行った。具体的には以下の通り。
探検時代の南アジアセット
古代のパシフィックセット
探検時代の太平洋セット
近代のパシフィックセット
古代の東欧セット
探検時代の東ヨーロッパセット
近代のネイティブアメリカン
探検時代の-北アフリカセット
近代の北アフリカのセット
経済
成長イベント開催中は、近隣の居住地から未開発のタイルを取得できるようになりました。現時点では制限がありますが、将来的には配置イベントにも適用範囲を拡大する予定です。
「あなたが建設していない居住地」に対する文明と指導者のゲーム効果が「どの時代でも占領した居住地」に変更されました。これにより、占領した居住地の収穫量ボーナス効果がリセットされることなく、時代が変わっても持続するようになります。影響力ペナルティや征服による不安などのその他の効果は、引き続きその居住地が征服された時代に限定されます。影響を受ける文明と指導者は、アッシリア、マウリヤ朝、ペルシャ、モンゴル、ノルマン、プロイセン、そして王の中の王クセルクセスです。
専門家は基本産出量(以前は科学力と文化力がそれぞれ2)を持たなくなりました。代わりに、タイル隣接産出量の100%を追加産出量として与えるようになりました(以前は50%)。専門家の基本産出量に対する一般的なボーナスのほとんどが更新され、維持費の増加が含まれるようになりました。
専門家の維持費が更新されました(以前は食料と幸福度がそれぞれ2でした)。現在の時代と固有の時代を超越した建物の専門家の維持費は、時代が進むにつれて増加します(現在は食料と幸福度がそれぞれ2/4/6)。倉庫または旧式建物に配置された専門家の維持費は、ターンごとに食料と幸福度が1かかります(時代ごとではありません)。
人口増加、特に専門家の配置をより適切に進めるため、後の時代の成長曲線を調整しました。
すべての時代において、すべての町の専業が更新されました。町のパッシブスキルから時代によるスケーリングが削除されました。ほぼすべての町で、専業を選択した際に一部の建物を購入できるようになり、ティア1の建物に限定されなくなりました。
地域の幸福度の影響が、不幸度1ポイントにつき収穫量が-5%減少する(以前は-2%)ように増加し、不幸な居住地では最大で収穫量が-80%減少します。幸福度の減少は居住地の食料には影響しません。
居住地の上限を超過した場合に各入植地に適用されるマイナスの幸福度は、上限が撤廃されました。(以前は最大-35)
多くの技術と社会制度の研究コストが調整されました。
技術ツリー上の受動的な収量増加効果はほぼ全て削除されました。一部は他のボーナスに置き換えられ、それに合わせて技術ツリーが再編成されました。近代における終盤の技術進行のバランスを改善するため、近代に「計算」という新しいノードが追加されました。
記念品
砲兵の手袋:軍団司令官の昇格ごとに文化力+2を獲得するようになりました。(以前は、軍団司令官の昇格ごとに時代ごとに文化力+1を獲得していました。)
遠近両用眼鏡:技術研究後、時代ごとに影響力+25を獲得するようになりました。(以前は、技術または市民熟練度研究後に影響力+50を獲得していました。)
チャンダ・マハセ:祝祭中、全てのユニットの要塞化された区域に対する戦闘力が+3されるようになりました。(以前は+5でした。)
市民冠:時代ごとに居住地上限が+1されるが、都市コストへの変換率が+50%増加する。(以前は:時代ごとに居住地上限が+1されるが、都市コストへの変換率が+50%増加。)
ジャンシーの旗:司令官の昇格ごとに影響力+2を獲得できるようになりました。(以前は、軍団司令官の昇格ごとに時代ごとに影響力+1でした。)
グラスアルモニカ:同盟を結んでいる場合、あなたとあなたの同盟国に、時代ごとに科学力と幸福度が+15増加します。(以前は:同盟を結んでいる場合、あなたとあなたの同盟国に科学力と幸福度が+10%増加していました。)
黄金の嗅ぎタバコ入れ:都市が1つの同盟にのみ所属している場合、時代ごとに食料が+20増加するようになりました。(以前は:1つの同盟にのみ所属している場合、食料が+20%増加していました。)
ジョワイユーズ:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニットに対し、時代ごとに幸福度+1を与えるようになりました。(以前は、騎兵1ユニットにつき幸福度+2でした。)
宝剣:司令官の昇格ごとに科学力が+2されるようになりました。(以前は、司令官の昇格ごとに科学力が+1でした。)
マスカパイチャ:専門家から得られるゴールドが+1増加。山に隣接するタイルにいる専門家から得られるゴールドがさらに+1増加。(以前は:山に隣接するタイルにいる専門家から得られるゴールドと食料が+1増加。)
ノリ・メ・タンゲレ:時代ごとに達成された主要な勝利ごとに、科学力、文化力、ゴールドがそれぞれ+1されるようになりました。(以前は、完了したレガシーパスごとに、科学力、文化力、ゴールドがそれぞれ+10%でした。)
ポテスクワテ: 宗主国である都市国家ごとに、都市における食料が時代ごとに+1されるようになりました。 (以前は:宗主国である都市国家ごとに、居住地における食料が時代ごとに+1される)。
馬鞍:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに食料+1の効果を与えるようになりました。(以前は:町の中心部に駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに食料+1の効果でした。)
シーサーの首飾り:都市国家の宗主国になった際に、時代ごとに影響力が+50増加するようになりました。(以前は、都市国家の宗主国になった際に影響力が+100増加していました。)
スルデ:宮殿またはシティーホールに駐屯する騎兵ユニット1体につき、時代ごとに文化力+1を与えるようになりました。(以前は、司令官の昇進ごとに時代ごとに文化力+1でした。)
蛇形記章:世界遺産を1つ以上持つ都市では、時代ごとに文化力が+10増加するようになりました。(以前は、世界遺産を持つ都市では文化力が+10%増加していました。)
ワムパムの帯:宗主国である都市国家ごとに、都市の生産力が時代ごとに+1されるようになりました。 (以前は、宗主国である都市国家ごとに、居住地の生産力が時代ごとに+1されていました。)
戦棍:宗主国である都市国家1つにつき、歩兵ユニットの戦闘力が+1されるようになりました。(以前は、宗主国である都市国家1つにつき、全ユニットの戦闘力が+1されていました。)
マップと資源
新しいマップタイプ「フラクタル大陸」を追加しました。
タイル収量はバイオームごとに異なるようになり、年齢に応じて自動的に変化することはなくなりました。
複数の資源が更新され、そのほとんどが強化されました。
航行可能な河川の生成ルールを調整しました。簡単に言うと、長い河川の航行可能な区間を長くする一方で、非常に短い航行可能な河川を削除することで、河川タイルの総数をほぼ均等に保ちました。
「シャッタード・シーズ」のマップを更新し、ディスタント・ランドへのアクセスが改善されました。
侵食作用は、陸地の奥深くまで複数のタイルを侵食することが可能になり、プレート境界(より硬い岩盤)を避けることや、偏西風や貿易風が大きな波を海岸線に吹き付ける場所でより侵食が進むことなどのルールによって制御されます。これにより、陸地の形状に微妙な変化が生じます。
島としてカウントされる条件を、島に関連する一部の効果に合わせて調整しました。今後は、水に囲まれた連続したタイルが最大30タイルであれば、陸地は島としてカウントされます(以前は15タイル)。この変更は、ハワイのアンロック条件と世界遺産のナン・マドールに影響します。
ユニットと建造物
宝物輸送隊は、最後の移動時にのみ経路を検証するようになりました。船が1隻到着しただけで、艦隊全体の目的地をリセットする必要はなくなりました。
生産関連の建造物は、その居住地における将来の建物の建設コスト増加に寄与しなくなりました。
食料倉庫と生産倉庫は、これらの種類の建物を対象とする効果において、それぞれ食料建物および生産建物としてカウントされなくなりました。食料倉庫と生産倉庫に影響を与える効果は、それらを明示的に指定するようになりました。つまり、食料関連ほ建造物に食料を提供する都市国家ボーナスなどの効果は、現行時代の食料関連の建造物または時代を超越した固有の食料関連の建造物にのみ適用されるようになります。
固有の施設は、同じ居住地内で建設する数が増えるにつれてコストが上昇するようになりました。同じ種類の固有の施設を同じ居住地内で今後建設する場合、以前の建設数1つにつきコストが50%増加します。漢と明の万里の長城は、以前の建設数1つにつき25%と、コスト上昇率が緩やかです。同じ固有の施設を別々の居住地に建設したり、同じ居住地内で異なる固有の施設を建設したりしても、コストには影響しません。
その他
ゲーム設定で、ゲーム内で「実績のある文明」を表示するかどうか、また、指導者と文明を歴史的な組み合わせにどの程度忠実に一致させるかを設定できるようになりました。
プラットフォーム実績は、従来のパスシステムが廃止されたことを反映して更新されました。
以前は古代時代と探検時代の特定のレガシーパスを参照していた実績は、対応する主要な勝利を参照する実績に置き換えられました。
近代時代のレガシーパスを参照していた実績は、以前の時代の外交および拡張主義の主要な勝利に関する実績に置き換えられました。
新しいデザインに合わせて、課題内容が更新されました。
基礎課程:
・勝利、献身、伝統を参照する新たなチュートリアルチャレンジが追加されました。
・文明ベースのチャレンジが更新され、レガシーパスではなく勝利の道のりを参照するように変更されました。
・従来のパスに基づくチャレンジが更新され、勝利の証を参照するようになりました。外交と拡張主義の勝利の証を含む新しいチャレンジが追加されました。
・時代を超えた勝利と栄光を題材にした新たなチャレンジが追加された。
指導者への道:
・時代や物語のクエストチェーンを完了するための課題は、これまでと変わりません。
・レガシーパスの達成に関する課題は、勝利の証を参照するように更新されるか、削除されました。
・外交的勝利と拡張主義的勝利に関する新たな課題、異なる種類の勝利、そして難易度が追加されました。
文明と指導者
指導者
新たな無料の指導者、アレクサンダーを追加しました。
エイダ・ラブレス:技術の習熟を完了すると、毎ターン、総科学力の100%に相当する文化力を獲得するようになりました。(以前は、科学力の50%に相当する文化力を獲得していました。)
ベンジャミン・フランクリン:建物の建設に対する生産力が+5%増加し、開始または支援しているアクティブな外交努力ごとに、時代ごとに科学力が+2増加します。(以前は、開始または支援しているアクティブな外交努力ごとに、時代ごとに科学力が+1増加し、生産関連の建物の建設に対する生産力が+50%増加していました。)
ハリエット・タブマン:スパイ活動を察知されずに完了するたびに、首都で移住者を一人獲得できるようになりました。
卑弥呼(大巫女):文化力+15%、科学力-15%に調整。祝祭中はこれらの効果が2倍になる。(以前は文化力+20%、科学力-10%でした。)
卑弥呼(倭国の女王):外交行動を拒否する際に、影響力コストに+100%のペナルティが課されるようになりました。
アショーカ(世界の救済者):固有建造物は、すべての施設に対して幸福度隣接ボーナスを得るようになりました。(以前は:すべての建造物は、すべての施設に対して幸福度隣接ボーナスが+1でした。)
パチャクティ:山に隣接する専門家は維持費の削減効果を維持しますが、山に隣接していない専門家は幸福度維持費が+1増加します。(以前は:山に隣接する専門家は幸福度維持費が-2減少していました。)
シモン・ボリバル:宣戦布告した戦争においてのみ、戦争による支持が+2されるようになりました。(以前は:すべての戦争において戦争による支持が+1される)。
シャルルマーニュ:隣接ボーナスが「街区」から「要塞化陣地」に変更されました。
テカセム:宗主国である都市国家ごとに、町では時代ごとに食料+1、都市では時代ごとに生産力+1を獲得するようになりました。(以前は、両方のボーナスはすべての居住地に適用されていました。)
彼の戦闘ボーナスは歩兵と遠距離攻撃ユニットに特化しており、すべての独立勢力はテカセムと友好関係でスタートするようになりました。
フリードリヒ(常勝将軍):あなたの司令官が獲得した賞賛ごとに、時代ごとに科学力が+2増加するようになりました。
クセルクセス(諸王の王):彼の居住地上限ボーナスを時代ごとに+1に調整しました。以前は、このボーナスは累積的に増加していましたが(古代で+1、探検で+2、近代で+3、合計+6)、今後は各時代に常に+1(合計+3)が付与されるようになります。
固有社会制度
実績のある文明を導入し、どの文明でもゲームを開始してそのままプレイし続けることができるオプションを追加しました。
3つの時代を通して、各文明が競争力と個性を維持できるよう、それぞれに新たな固有能力を設計しました。
すべての文明に、シンクレティズムシステムに関連した全く新しい伝統が追加されました。これにより、混交を選択しない場合でも、肯定によって特定の文化的ルーツをさらに強化することができます。
ストーリー
タイムテスト文明向けに新たな物語イベントを追加しました。これらのイベントは、文明が最盛期を迎えていない最初の時代に発生します(例:古代文明は探検時代に、探検/近代文明は古代時代に発生します)。
ホセ・リサールが「時の試練」に登場する文明と出会う場面に関する追加の物語イベントを追加しました。
ホセ・リサールの能力を改良し、平均してより多くの物語イベントが発生するようにしました。
新たにいくつかの発見を追加しました。
複数の物語イベントのビジュアルを更新しました。
Ver1.3.2(2026/02/03更新)
ゲームプレイ
沿岸略奪
海洋ユニットの沿岸略奪アクションは略奪アクションに似た動作をするように更新されました。
海洋ユニットは、現在いるタイルと隣接するタイルに沿岸略奪を行うことはできますが、略奪は行えなくなります。沿岸略奪は、遠距離からの発見を取得したり、区域を占領したりするために引き続き使用できます。
沿岸略奪は、略奪されたタイルに応じて、そのタイルを略奪したときに得られる産出量と一致する産出量を提供するようになりました。(以前は、沿岸襲撃はデフォルトでゴールドとHPを与えていました。)
沿岸略奪は、略奪収量を増加させる能力の恩恵も受けるようになりました。陸上での略奪時にのみ発動する効果については、説明欄に陸上ユニットが明記されます。
この変更をサポートするために、次のコンテンツが更新されました。
アイスランドの宮廷律の伝統とバイキングが更新されました。
・宮廷律:海洋ユニットは略奪による収穫量と回復力の50%に相当する文化力を付与します。(以前:沿岸襲撃は獲得したゴールドの50%に相当する文化力を付与します。)
・バイキング:アイスランド固有の重海軍ユニット。略奪による収穫量と回復力の25%に相当する科学力を付与。視力3。(以前:アイスランド固有の重海軍ユニット。沿岸襲撃により獲得したゴールドの25%に相当する科学力を付与。視力3。)
遺産、社会政策、司令官の昇進、文明能力の説明が更新され、それらが海洋ユニットと陸上ユニットのどちらに適用されるかが明確になりました。
アピール
新しいアピールレンズを追加しました。
アピールが幸福度に与える影響が更新されました。タイルのアピールの計算方法は変更ありません。
アピール度は二値ではなく、レベル制になりました。タイルは「平均」「素敵」「最高」のいずれかになります。アピール度によってタイルがもたらす幸福度が決定され、アピール度の高いタイルから得られる幸福度は時代によって変化しなくなりました。
・平均なタイルは幸福度を提供しません。
・素敵なタイルは、改善すると幸福度+1になります。
・最高なタイルは、改善すると幸福度+2になります。
以前は幸福度産出量または自然な幸福度産出量のタイルを参照していた能力は、代わりにアピールを参照するように更新されました。
AI
ゲームプレイ中のAIの外交の動作が更新されました。
外交官の指導者は、外交属性ツリーでロック解除された軍事妨害アクションをより適切に使用するようになります。
軍国主義の指導者は戦争中に「門を開く」諜報活動をより適切に使用し、より多くの影響力を戦争支援に投入するようになります。
すべてのリーダーは独立派と少しだけ頻繁に友好関係を築きます。
個々のリーダーは、ゲームプレイをより良くサポートするために特定のバイアス調整を受けました。(影響を受けるリーダーには、ベンジャミン・フランクリン、エドワード・ティーチ、ハリエット・タブマン、卑弥呼(倭の女王)、イブン・バットゥータ、ホセ・リサール、ラファイエット、マキャベリ、ナポレオン(皇帝)、サイイダ・アル・フッラ、徴側などが含まれます。)
都市国家中心のゲームプレイを行う指導者は、より適切に宗主国となり、都市国家を併合します。(影響を受ける指導者にはラクシュミーバーイー、テカムセが含まれます。)
ペルソナを持つリーダーの性格が若干変更され、ゲームプレイに変化が生まれました。(影響を受けるリーダーには、アショーカ、フリードリヒ2世、卑弥呼、クセルクセス3世が含まれます。)
文明の特定のバイアス調整により、ゲームプレイがより適切にサポートされるようになりました。(影響を受ける文明には、ギリシャ、ショーニー、シャム、トンガ、プロイセン、アメリカ、イギリス、スペインが含まれます。)
外交
プレイヤーは、戦争を宣言して交易路を失ったときに、停泊港からのゴールド+1の効果を正しく失うようになりました。
経済
ゲームプレイロジックとの整合性を高めるため、各種ツールチップ、エフェクト、説明、シヴィロペディアの記事で「郊外区域」を「郊外」に変更しました。これらのタイルは、「区域」や「街区」タイルとの混同を避けるため、今後は単に「郊外」と表記されます。
この変更の一環として、ガージャールの近衛兵指揮官の伝統と サイイダ・アル・フッラの指導者能力であるハキマ・タトワンの両方の効果が説明と一致し、市街タイルにのみ適用されるようになりました。
「民会」の習熟が完了し、外交努力が開始された場合、プレイヤーは進行中の外交努力から文化力+2を受け取れなくなることがなくなりました。
近代の工場に遺産からの生産力の隣接ボーナスを追加しました。
「ドゥアトの富」は、砂漠地帯に位置していない都市で遺産を建設する場合、生産力+20%のボーナスを提供しなくなりました。
「フレイファクシの鉄槌」ストーリーレットのボーナスは、選択時にグローバル収穫量として付与されなくなりました。ボーナスは、プレイヤーの宗教を信仰する居住地にのみ適用されるようになりました。
アンジュヴァンナムの固有建造物は、「守勢国防」の伝統をスロットに入れるときに、沿岸タイルから隣接ボーナスを受け取れなくなることがなくなりました。
時代を超越した要塞化区域は、次の時代に移行してもHPと壁の防御力のボーナスを失わなくなりました。
軍事
共産主義は、社会制度ツリーで完了しても、陸上遠距離ユニットではなく海洋遠距離ユニットを生成しなくなりました。
海賊能力を持つ海洋ユニットは、中立ユニットの標的となった場合、要塞化区域を通して攻撃されなくなりました。
軍事海洋ユニットは、タイルのすべての建造物が略奪された場合でも、要塞化されたタイルを適切に占領できるようになりました。
ノルマンが固有街区のドンジョンが完成した居住地を再占領しても、固有街区のドンジョンは追加の騎兵ユニットを与えなくなりました。
報酬を獲得した後に軍団司令官が消えてしまうというストーリーレットの報告された問題に対処しました。
その他
海軍ユニットのトランジション VFX を改善しました。
ショーニーのユニークユニット「ホシープキレニ」のモデルに影響を及ぼす視覚的な問題を修正しました。
文明と指導者
・指導者
新しい指導者、ギルガメシュを追加しました。
・文明
ムガル
UA:諸王国の楽園
すべてのゴールド産出量+100%、その他のすべての産出量-25%。 (以前:すべてのゴールド産出量+75%、その他のすべての産出量-25%。)
UI:階段井戸
食料+2。隣接する農場からの食料+2。平らなタイルにのみ建設可能。他の階段井戸に隣接して建設することはできません。(以前:ゴールド+2。隣接する農場からの食料+2。平らなタイルにのみ建設可能。他の階段井戸に隣接して建設することはできません。)
伝統
マユラサナ:購入に対する効果を発揮するゴールド+10%。(以前購入に対する効果を発揮するゴールド+25%。)
完璧な穀物:隣接するプランテーションごとに農場の食料+1、隣接する農場ごとにプランテーションの食料+1。 (以前は、隣接するプランテーションごとに農場の食料とゴールド +1、隣接する農場ごとにプランテーションの食料とゴールド +1。)
キラシャス:防壁のある街区にゴールド+2。(以前はこの能力が意図したとおりに機能せず、街区ではなく建造物2つがある区域をカウントしていました。街区とは、時代不変または現時代の建造物が2つある区域のことです。)
社会制度ツリー
ザブト(ティア1):階段井戸のロックを解除します。町の農場で獲得できるゴールド+1。完璧な穀物の伝統。(以前:階段井戸のロックを解除します。農場で獲得できるゴールド+1。完璧な穀物の伝統。)
楽園の庭園(ティア1):遺産をゴールドで購入できますが、より高価です。(150%) マユラサナの伝統。(以前:遺産をゴールドで購入できます。マユラサナの伝統)。
大越
UA:諭諸裨将檄文
要塞化関連の建造物を建設すると、その居住地の都市人口ごとに文化力25を獲得する。(ゲーム速度によって変化します) (以前は:要塞化関連の建造物を建設すると、その居住地の都市人口ごとに文化力5を獲得する。(ゲーム速度によって変化します))。
UU:郡王
固有の開拓者。このユニットが町を建設すると、都心から3以内の熱帯タイルごとに文化力25を獲得する(ゲーム速度によって変化します)。(以前:このユニットが町を建設すると、都心から3以内の熱帯タイルごとに文化力5を獲得する(ゲーム速度によって変化します)。
フランス
軍事属性を文化属性に置き換えました。
大陸軍の習熟の戦闘力の効果を、隣接ユニットあたりから政府にスロットされた伝統に変更しました。
フランス帝国の最後の社会制度に社会政策スロットを追加しました。
Ver1.3.1(2025/12/10更新)
ゲームプレイ
AI
AIは、都市国家の宗主国ボーナスから得られる固有の外交アクションを適切に使用するようになりました。
海賊共和国としてプレイしているAIは、移動力が残っている場合、海洋ユニットを倒したときにスループ船を移動するようになりました。
独立勢力がプレイヤーの居住地を襲撃中に友好的になった後、独立勢力の軍団司令官が移動したりアクションを実行したりできなくなるという報告済みの問題に対処しました。
プレイヤーが「襲撃を扇動」を選択後、独立勢力AIが軍団司令官を統合できなくなる問題を修正しました。
布薩、憲章、啓蒙思想、後援、年季奉公、植民地の剰余がスロットに設定された際、施設に対する産出タイプの隣接ボーナスが正しく適用されるようになりました。
AIが和平協定を提案した際、占領した居住地が元の所有者に返還されない不具合を修正しました。
近代において、AIが友好的な文明や同盟国に対しても防諜活動を過剰に行ってしまう問題を修正しました。AIは今後、ほかの指導者との関係性に基づいて、外交アクションの優先順位を適切に判断するようになります。
外交
プレイヤーの外交パネルが、プレイヤー自身の文明および指導者の固有要素を自動的に表示するようになり、さらに「伝統」も表示されるようになりました。また、前提となる技術や社会制度がある項目については、その解除条件も表示されるようになりました。
軍事展開非難が正しい条件文で表示されるようになり、トンガでプレイ中に遠隔地の指導者と会った際、「和平協定」と誤って表示されていた不具合を修正しました。
環境
水域タイルにバイオームの種類(海洋)が表示されるようになりました。
近代では、クジラと魚が外洋に出現するようになりました。
降雨がバイオームに与える影響がより大きくなり、山地は雨陰効果を生み、降雨量の少ない地域を形成します。これは偏西風および偏東風の挙動に基づいており、乾燥地帯は緯度によって変化します。
カニは航行可能な川に出現するようになりました。
遺跡が居住地の領域内にあり、その居住地が征服された場合でも、「秘宝を発掘」が使用不可にならないよう修正しました。
経済
本土から一部の遠隔地の居住地へ交易路を作成できなくなる問題を修正しました。
塩とトリュフを都市に配置すると、ユニットの訓練に対して生産力が20%増加するようになりました。
粘土資源タイル上に「粘土採取場」を建設した際、技術や倉庫からの生産力ボーナスが正しく適用されるようになりました。
大ステッレによるゴールドが、探検の時代および現代における遺産建設時に、時代ごとに正しく変化するようになりました。
プレイヤーが1つの居住地内に複数のマワスカウェ・スコテ施設を建設した際に、ウィイェヒ・シメコフィの習熟の効果がマワスカウェ・スコテに重複適用されなくなりました。
産出量を増加させる政策カードを外した際に、影響を受けた未開発タイルが産出量のプレビューを表示しなくなりました。
記念品
二丁拳銃の記念品が再調整され、海洋ユニットの攻撃時に戦闘力+2 を付与する効果に変更されました。これにより、防衛時には戦闘力ボーナスが適用されなくなりました。
その他
沿岸タイルがミニマップ上に表示されるようになりました。
ショーニー文明が解除可能/解除済みとして正しく表示されない不具合を修正しました。
古代の技術ツリーにおいて、航海術が未来技術の前提条件となりました。
マップ上のワールドラップ効果にさまざまなビジュアルとカメラの改善を加えました。
軍隊
海洋ユニットが軍団司令官の指揮範囲内にいる場合、軍団司令官の「集中射撃」は海洋ユニットでは使用できなくなりました。
士官学校では、居住地で艦隊/航空司令官を訓練する際に、無料レベルが正しく付与されるようになりました。
元の居住地が占領されても、財宝輸送隊の起源と財宝艦隊のポイント情報が消えなくなりました。
古代で「船小屋」の固有社会制度習熟を解除した際、海洋ユニットがほかの海洋ユニットを攻撃しなくなりました。
私掠船の説明画面に、「海賊」能力が正しく表示されるようになりました。
宮殿またはシティーホールのみが損傷している占領された市内中心部のタイルは、有効な沿岸略奪ターゲットとして表示されなくなりました。
「力の潮流」DLCの固有ユニットを入手した際のユニット維持費が一貫した値になりました。
フリードリヒ2世(常勝将軍)としてプレイしているときに、古代の軍団司令官が探検時代に移行した後に誤って追加の指揮範囲ブーストを受けるという報告済みの問題に対処しました。
軍団司令官がアップグレードした指揮範囲内の敵にユニットがダメージを与えても、軍団司令官が経験値を獲得できなくなることがなくなりました。
近代における硝石資源の説明が更新されました。攻城ユニットに加えて重海洋ユニットにも適用されるようになりました。
私掠船やスループなどの海洋近接ユニットが、捕獲不可のユニットを撃破した場合は正しくそのタイルに前進し、捕獲可能なユニットを撃破した場合は正しくその場を保持するようになりました。
和平協定によって獲得した町や都市に配置されていた敵ユニットが、再び宣戦布告するまで移動不能になる不具合を修正しました。
遺産
ゲームに遺産「大図書館」を追加しました。科学力の基礎産出量+4、帝国全体の科学施設の科学力+1をもたらします。写本スロットは3つあります。区域に隣接して配置する必要があります。数学の習熟で解除されます。
文明と指導者
指導者
エドワード・ティーチ
エドワード・ティーチの能力が、反撃ダメージによって敵の海洋ユニットを撃破した際にも、正しくゴールドを獲得するようになりました。
文明
エジプト
アドゥアの富:遺産の建設に対する生産力+10%、砂漠地帯の遺産の場合は2倍。砂漠地帯の遺産の生産力+2。(以前:遺産の建設に対する生産力+15%、砂漠地帯の遺産の生産力+2。砂漠地帯の遺産の生産力+2。)
オシリスの贈り物:航行可能な河川の施設と区域の生産力+2。(以前:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域の生産力 +2。)
アケト:航行可能な河川の施設と区域に食料+2。(以前は:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域に食料+2。)
ケメット:航行可能な河川の施設と区域に文化力+1 (以前:航行可能な河川と小規模な河川の施設と区域に文化力+1。)
アメリカ
ゴールドラッシュ:資源にゴールド+3。(以前は割り当てられた資源ごとにゴールド+5。)
武器賃与:交易路ごとにゴールド+5、影響力+1。(以前は交易路ごとにゴールド+25、影響力+5。)
泥棒貴族:都市に割り当てられたリソースごとに影響力+1。(以前は、割り当てられたリソースごとに影響力+2。)
産業界の旗手 (習熟) :資源の生産力+1。居住地上限+1。(以前:資源の生産力+2。居住地上限+1。)
アメリカの才能(習熟):探鉱者または海兵隊を訓練するたびに、追加で1つ獲得できます。(以前:探鉱者はゴールド25%割引を受けられます。)
ロシア
啓蒙:ツンドラの区域に文化力+1、科学力+1。(以前は、区域に文化力+1、科学力+1、ツンドラでは2 倍。)
農奴制:オプシーナのロックを解除します。遺産の建設に対する生産力+10%。町の農場の食料+1。(以前:オプシーナのロックを解除します。町の農場の食料+1。)
帝国政府官職表:都市の市街区域のゴールドと生産力+1。遺産「エルミタージュ美術館」。(以前:都市の市街区域のゴールド +1。遺産「エルミタージュ美術館」。)
オプシーナ:この居住地のすべての農場の食料+1。ツンドラの場合、文化力+2。ロシア帝国固有の改良。永年性なし。タイルの倉庫ボーナスは削除されません。他のオプシーナに隣接して建設することはできません。(以前:この居住地のすべての農場の食料+2。ツンドラの場合、文化力+2。ロシア帝国固有の改良。永年性なし。タイルの倉庫ボーナスは削除されません。他のオプシーナに隣接して建設することはできません。)
ローマ
アウクシリア:首都の軍事ユニットの生産力が町ごとに+3%。(以前は首都の軍事ユニットの生産力が町ごとに+5%。)
クルスス・ホノルム:外交と軍事施設の文化力+1。(以前:歩兵ユニットを訓練すると、ユニットの生産コストの25%に相当する文化力が付与されます。)
ラテン語:町の食料、ゴールド、文化力+1、または要塞の町の食料、ゴールド、文化力+2。(以前は: 成長中の町の重点のない町の食料、ゴールド、文化力 +5%)。
バシリカ:ローマ固有の外交建造物。影響力+3。文化施設と遺産のゴールド隣接+1。永遠。(以前: ローマ固有のゴールド建造物。ゴールド+3。文化施設と遺産のゴールド隣接+1。永遠。)
ブガンダ
河川襲撃:建造物や施設を略奪すると、獲得した産出量または回復量と同量の追加の文化力を獲得します。陸上ユニットは「水陸両用」キーワードを獲得します(乗船中は戦闘力を維持し、乗船または下船による移動ペナルティはありません)。民間人と支援ユニットは乗船中に移動力が+3されます。(以前は:建物物や施設を略奪すると、獲得した産出量または回復量と同量の追加の文化力を獲得します。陸上ユニットは「水陸両用」キーワードを獲得します(乗船中は戦闘力を維持し、乗船または下船による移動ペナルティはありません)。)
カルタゴ
船小屋(習熟):負傷していない海洋ユニットの戦闘力+5。(以前は海洋ユニットの射程+1)
ソンガイ
ソンガイの固有能力は、航行可能な川沿いの都市にリソースを割り当てる際に、その都市にのみ正しく生産力を提供するようになりました。
ソンガイの伝統「トンブクトゥ」の説明文を更新しました。
ムガル
楽園の庭園:遺産はゴールドで購入できますが、価格は高くなります。
Ver1.3.0(2025/11/05更新)
ゲームプレイ
建造物とユニット
新建造物:避難港
避難港は、帆走術でアンロックされる、すべての文明が利用できる古代の水上倉庫建造物です。
水上建造物であるため、沿岸および航行可能な河川タイルにのみ建設できます。配置制限は漁船と同じです。
他の倉庫建造物と同様に、避難港は町も利用できます。
基本生産力+1と、漁船の生産力ボーナス+1を提供します。
海軍ユニットは、陸上ユニットの兵舎と同様に、デフォルトで港に出現します。
新ユニット:私掠船
私掠船は、紋章でアンロックされる、探検時代の軽海軍ユニットです。すべての文明が利用可能です。近接戦闘に特化したユニットで、遠距離攻撃と砲撃攻撃は非常に弱いです。
私掠船は海賊能力を持っています(詳細は下記参照)。さらに、私掠船がユニットを倒すと、戦闘力の100%のゴールドとして獲得します。
新ユニット能力:海賊
海賊の能力により、次のことが可能になります。
・ユニットは、国境開放、同盟、戦争なしでも他の文明の国境を越えることができます。
・ユニットは戦争をすることなく、非同盟文明間の交易路を略奪することができます。
この方法で交易路を略奪すると、交易路の商人が属していた文明との関係がわずかに低下します。
・ユニットは戦争なしで非同盟ユニットを攻撃できます。
この方法でユニットを倒すと、そのユニットが属していた文明との関係がわずかに低下します。また、この方法で独立勢力を攻撃すると、その独立勢力は敵対的になります。
AI
AIは、他のAIプレイヤーを含む他のプレイヤーに対して、すべての制裁措置を完全に使用するようになりました。
同盟を形成するためのAIの提案が承認されると、2人の指導者間で同盟が適切に作成されます。
近代のゲームプレイ中に、AIが航空基地設立能力の使用に失敗することがなくなりました。
近代のゲームプレイ中に AIがAIの居住地の近くに航空基地を設置しても、航空ユニットによる航空基地の攻撃に失敗しなくなりました。
AIはより一貫して海軍ユニットを構築するようになりました。
AIが適切な祝宴ボーナスを選択しないという報告された問題に対処しました。
カスタム難易度のゲームで空き壁が0に設定されている場合でも、AIプレイヤーが複数の居住地で空き壁を受け取ることができるという報告済みの問題に対処しました。
戦闘
海軍戦闘の調整
コグ船 (探検時代のユニット) の射程が1から2に増加しました。
軽海軍ユニットと重海軍ユニットの区別がより明確になりました。これは探検と近代の両方に適用されます。
・軽海軍ユニットは、主に近接戦闘ユニットとなり、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力は非常に弱くなります。同時代の重海軍ユニットと比較して移動力と視界が向上しており、攻撃時に側面攻撃を行うことで有利になります。軽海軍ユニットは攻撃時に相互にダメージを受けます。
・探検における新しいユニットの私掠船は、軽海軍ユニットです。
・近代の軽海軍ユニットは、近接戦闘ユニットとしての役割により適合するように、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力が20減少しました。
・重海軍ユニットは、主に遠距離攻撃ユニットになり、近接戦闘力が5減少し、遠距離戦闘力と砲撃戦闘力が5増加しました。他の遠距離攻撃ユニットと同様に、重海軍ユニットは攻撃時に相互ダメージを受けません。
・文明固有の海軍ユニットは、その時代に置き換えられたユニットと比較して相対的な強さを維持するように調整されました。
潜水艦(近代のユニット)は遠距離攻撃ユニットとなり、遠距離戦闘力が70に増加し、近接戦闘力が50に減少しました。以前の基本戦闘力は65でした。区域や陸上のユニットを攻撃することはできなくなりました。
艦隊司令官の集中射撃と連携攻撃は、それぞれ重海軍ユニットと軽海軍ユニットを使用するようになりました。軽海軍ユニットは集中射撃に含まれず、重海軍ユニットは連携攻撃に含まれません。
・私掠船および海賊能力を持つユニットは、戦争中でない限り、連携攻撃や集中射撃コマンドに参加しません。
その他の戦闘の調整
塹壕戦闘機と急降下爆撃機ユニットの砲撃戦闘力を減少し、爆撃機と重爆撃機ユニットの遠距離戦闘力が減少され、航空ユニットが本来の役割により適合するようになりました。
環境
新しい地形:環礁と蓮
環礁:環礁は沿岸タイル上に出現する特徴です。ユニットの移動を停止させ、環礁上のユニットに戦闘時に防御ボーナスを与えます。タイルの産出量は以下の通りです。
・探検:食料1、生産力2、文化力1
・近代:食料1、生産力2、文化力2
蓮:蓮は湖タイル上に出現する特徴です。以前は湖に出現していた礁タイルが置き換わります。タイルの産出量は以下の通りです。
・古代:食料1、文化力1
・探検:食料2、文化力1
・近代:食料2、文化力2
地形の調整
礁:礁は湖には出現しなくなりました。現在は湖ではない沿岸タイルにのみ出現します。また、タイルの産出量も更新されました。
・古代:食料1、生産力1、科学力1
・探検:食料1、生産力2、科学力1
・近代:食料1、生産力2、科学力2
外洋:外洋タイルは、近代ではすべての文明で利用でき、食料1とゴールド3を提供します。
グランドキャニオン:グランドキャニオンの平地タイルに与えられる科学力が、以前の2から1に減少しました。
自動探索と発見
自動探索でユニットをクリックすると、見やすさを向上させるために発見が青色で強調表示されるようになりました。
ユニットが発見に到達できる範囲内(移動の2ターン以内)にいる場合、自動探索は有効化できなくなりました。
経済
城塞はでは平坦な地形は不要になりました。
製材所は川の配置を必要としなくなりました。
古代で新羅の社会制度コルプウムは同盟を結ぶ際に、交易路の範囲が無視されなくなりました。
独立勢力
古代初期に「襲撃の煽動」を実行する際に、独立勢力が予想よりも多くのユニットを生成しなくなりました。
祭り会場では、ボーナスメニューの選択時に、既存の施設の上に配置する必要があることが指定されるようになりました。
独立勢力のキャラック船は外洋タイルに移動しても荒波ダメージを受けなくなりました。
その他
近代の社会政策「独占」を更新し、工場のある居住地にゴールド+5を提供するようになりました。(以前は+3)
記念品「戦術論」を更新し、有効になっている制裁ごとに時代ごとにゴールド+3を提供するようにしました。(以前は、有効になっている制裁ごとに時代ごとにゴールド+5でした。)
固有建造物の初回ユーザーエクスペリエンスを改善しました。
自動ターン終了が有効になっているときに創始者をスリープ状態にすると、プレイヤーが創始者を選択できなくなるという報告済みの問題に対処しました。
軍隊
司令官は、すべてのユニットを展開するときにすべての移動力を消費しなくなりました。
艦隊ツリーと飛行隊ツリーのスプラッシュダメージが50%から25%に減少しました。
司令官の連携攻撃は、「イニシアチブ」で個別に解凍しても機能しなくなります。
宗主国都市国家から「徴兵ユニット」メニューを開いたときに、復活中の司令官ユニットが利用可能な選択肢として表示されなくなりました。
オトルユニットはアクティブな海軍ユニットのボーナスを受け取れなくなることがなくなりました。
資源
資源生成の調整:
資源は時代間でより一貫性を持つようになりました。ある時代に資源が生成されなかったとしても、将来の時代に突然現れたり、ある時代に消えてまた現れたりすることはありません。例えば、古代でカメが見つからなかった場合、探検でもカメは現れません。
マップには最低3種類の沿岸資源が保証され、さらに追加される可能性もあります。
時代が移行すると、マップにはその時代に導入された新しい資源が少なくとも1つ追加されます。例えば、探検時代に移行すると、クジラ、硝石、新しいピッチなど、探検時代に新たに追加された資源が少なくとも1つは確実に追加されます。
新しい資源:
カニ:沿岸タイルと湖タイルに出現します。
・タイル産出量:食料+1
・古代(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+1
・探索(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+2
・近代(ボーナス資源):倉庫建造物の食料+3
タカラガイ:沿岸タイルに出現します。
・タイルの収穫量:幸福度+1
・古代(ボーナス資源):都市ではゴールド+4、町では科学力+2
・探検(ボーナス資源):都市ではゴールド+5、町では科学力+3
・近代(ボーナス資源):都市ではゴールド+6、町では科学力+4
ウミガメ:沿岸タイルに出現します。
・タイル産出量:文化力+1
・古代(ボーナス資源):倉庫建造物の文化力+1
・探検(ボーナス資源):倉庫建造物の文化力+2
ピッチ:草原、平原、ツンドラの樹草タイルに出現します。
・タイルの産出量:生産力+1、ゴールド+1
・探検(ボーナス資源):水上の建造物のゴールド+1
・近代(ボーナス資源):工場の生産力+1、すべての居住地の工場の建設に対する生産力+10%
指導者と文明
文明
アケメネス朝ペルシア:
パイリダエーザ:文化力+2、ゴールド+1。パイリダエーザのある居住地内の軍事ユニットの回復力+5。他のパイリダエーザと隣接して配置することはできません。(以前:文化力とゴールド+1。他のパイリダエーザと隣接して配置することはできません。)
サトラップ制(習熟):居住地上限+1。パイリダエーザは隣接する街区から文化力+1と幸福度+1を獲得します。(以前:居住地上限+1。パイリダエザは隣接する街区から幸福度+1を獲得します。)
:征服した居住地ごとに、ゴールド+5、幸福度+2、文化力+2。(以前:征服した居住地ごとに、ゴールド+5。)
アクスム
固有能力:沿岸の居住地の資源のゴールド+3。(以前は資源にゴールド+2。)
タンクワ:この交易路から得られるゴールドが+2増加しました。
エリュトゥラー海のペリプルス(習熟):沿岸に隣接する区域にゴールド+1。「諸国港」の伝統。(以前は沿岸に隣接する街区にゴールド+1。「諸国港」の伝統。)
アドゥライトの記念碑:文化と幸福の建物は、ハウェルティに対して+1の文化隣接関係を獲得します(以前: 祭壇とモニュメントは、ハウェルティとの文化隣接関係を獲得します。)
ヒムヤルの書:無償の商人1体を獲得する。ダウ船は移動力+1を得て、支配地域を無視する。「民衆よ、これが喜ばしきもの」の伝統。(変更前:ダウ船はキーワード「迅速」を得る(支配地域を無視)。「民衆よ、これが喜ばしきもの」の伝統。)
チョーラ
固有能力:交易路にゴールド+3と影響力+1を追加しました。
エジプト
固有能力:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域の生産力+2。(以前:航行可能な河川の生産力+1。)
ドゥアトの富: 遺産の生産力+15%、砂漠地帯の遺産の場合は 2倍。砂漠地帯の遺産の生産力+2。(以前: 遺産の生産力+15%)
マスタバ:文化建造物。砂漠タイルと航行可能な河川の隣接ゴールド+1。(以前は文化建造物。砂漠タイルの隣接ゴールド+1。)
葬祭神殿:ゴールド建造物。航行可能な河川の隣接幸福度+1。遺産の隣接文化力+1。(以前:ゴールド建造物。砂漠タイルと航行可能な河川の隣接ゴールド+1。)
アメン・ラーの光:宮殿と遺産にゴールド+2、文化力+2。居住地上限+1。「ケメット」の伝統。「ピラミッド」の遺産。(以前:宮殿にゴールド+5。居住地上限+1。「ケメット」の伝統。「ピラミッド」の遺産。)
アケト:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域に食料+2。(以前:航行可能な河川に食料+1。)
ケメット:航行可能な河川と小規模の河川の施設と区域に文化力+1。(以前:航行可能な河川に文化力+1。)
イギリス
東インド会社: 町のゴールド+5。(以前:町の建造物にゴールド+3。)
ハワイ
固有能力:海洋タイルを活用できます。海洋タイルには食料1とゴールド2が存在します。開拓地が海洋地形に拡張するたびに文化力力25を獲得します。すべての海洋地形で幸福度+1。(以前:開拓地が海洋タイルに拡張するたびに文化力25を獲得します。漁船で幸福度+1。)
レイオマノ: 重海軍ユニットに対する防御力+5。
ロイ・カロ:食料+3、生産力+2。隣接する漁船ごとに文化力+1を獲得。草原と熱帯バイオームにのみ配置可能。(以前:ロイ・カロ:食料+3、生産力+2。隣接する農場は文化力+1を獲得。草原と熱帯バイオームにのみ配置可能。)
マヤ
チャクの雨:「クー・ナー」をアンロックします。祭壇は樹草タイルに配置すると科学力が+2されます。「ペット・コット」の伝統。(以前:「クー・ナー」をアンロックします。祭壇は植生タイルに配置すると科学力が+1されます。「ペット・コット」の伝統。)
ミシシッピ
貝殻焼き入れ陶器:食料、ゴールド、倉庫の建造物は、資源に対して隣接ゴールド+1を獲得します。(以前:建造物は資源に対して隣接ゴールド+1を獲得します。)
プロイセン
ルール(習熟):資源の科学力+1。「コークス」の伝統。(以前は資源の科学力+2。「コークス」の伝統。)
清
固有能力:交易路ごとにゴールド+4、文化力+4、影響力+2、ただし科学力-4。(以前は、輸入資源によるゴールド+4、文化力+3、影響力+2、ただし科学力-1。)
税関開放:「銭荘」をアンロックします。輸入資源ごとに文化力+1。「コホン」の伝統。居住地上限+1。(以前は:輸入資源ごとに文化力+2。「コホン」の伝統。居住地上限+1。)
ソンガイ
固有能力:航行可能な河川沿いの都市に割り当てられた資源ごとに生産力+1を追加。有効な交易路ごとにゴールド+3を削除。
砂漠の船(習熟):バザールのある居住地、鉱山の町、交易拠点のキャラバンサライの生産力+1。泥レンガの伝統が解除されます。(以前:バザールのある居住地のキャラバンサライのゴールド+2。泥レンガの伝統が解除されます。)
ホーコイ:小規模の河川および航行可能な河川はユニットの移動を終了させません。航行可能な河川では交易船は略奪されません。(旧:航行可能な河川上の全戦闘ユニットの戦闘力+5)
ホーコイ(習熟):艦隊司令官は「護送船団」昇進を無料で獲得します。「イサの伝統」が解除されます。(以前は「イサの伝統」と「川」は移動を終了させませんでした。)
カンタ:航行可能な河川沿いの本土にある都市は、それぞれ1勝利点の宝船団を生成します。タジロのゴールドは200になります。「ワキア」の伝統が解除されます。(以前:航行可能な河川沿いのホームランドにある都市は、それぞれ1勝利点の宝船団を生成します。タジロのゴールドは200になります。開拓地の上限が+1されます。)
カンタ (習熟):首都に少なくとも5 つの資源を配置した黄金腕輪歩兵の戦闘力が+5。居住地上限+1。
トンブクトゥ:その都市にゴールドの建物がある場合、荒地と資源の鉱山にゴールド+2。(以前: その都市にゴールドの建物がある場合、鉱山にゴールド+2。)
泥レンガ:砂漠または平原にあるゴールドの建物にゴールドと生産力+1 を追加しました。
イサ:航行可能な河川上の全ユニットの戦闘力+5、移動力 +2。(以前は航行可能な河川上の全ユニットの移動力 +2)
ワキア(新しい伝統):アクティブな交易路ごとにゴールド +3。
キャラバンサライ:陸上交易路の範囲が+1されました。他のキャラバンサライに隣接して建設することはできません。
スペイン
属性が「経済」および「軍事」に変更されました。(以前は「拡張主義」および「軍事」でした。)
固有能力:沿岸に隣接する居住地と、自国と同じ宗教を信仰する居住地で、食料、ゴールド、生産力が+2。両方に信仰する居住地の場合は+4。遠方の地ではこの効果が2倍になります。(以前は町を都市に転換する際にゴールド+15%、遠方の地では30%でした。)
アルマダ (習熟):重海軍ユニットの戦闘力が+5になりました。
インディアンス枢機会議:「町を都市に変える際のゴールド +15%、または遠方の地では+30%」を獲得しました。
インディアンス枢機会議(習熟):居住地上限+1。遺産「エル・エスコリアル」が解除されます。(以前は、財宝輸送隊と不整地の移動力+1は、それらの移動を終了させませんでした。)
新世界の富:遠隔地の都市における食料と生産力+10%。(以前:遠隔地の居住地における食料と生産力 +10%。)
新世界の富(習熟):財宝輸送隊の移動力+1。地形が不整地であっても移動は終了しません。地形が不整地の効果はコンキスタドールにも適用されるようになりました。(以前は居住地上限+1。遺産「エル・エスコリアル」のロックを解除します。)
通商院:ユニークな建造物がインディアンス評議会に移転しました。
セロ・リコ:資源にゴールド+1、または遠隔地にゴールド+3。(以前は資源ごとにゴールド+2。)
コンキスタの伝統はインディアス評議会(習熟)に移行しました。
コンキスタドールの訓練にはプラザ街区が必要になりました。
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